1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Tự học Flash-Chương 15: Bài tập xe tải chuyển động

49 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 49
Dung lượng 4,12 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GIAÙO TRÌNH THIEÁT KEÁ WEB PHAÀN BAØI TAÄP TÖÏ HOÏC MACROMEDIA FLASH BAÈNG HÌNH AÛNH CHÖÔNG 15 TAÏO XE TAÛI CHUYEÅN ÑOÄNG Trong phaàn baøi taäp tieáp theo naøy laø moät trong nhöõng phaàn baøi taäp th[.]

Trang 1

TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG

Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phầnbài tập thiết kế những mẫu ảnh nhỏ để hỗ trợ cho trang Web củabạn thêm phần sinh động Trong phần này bạn sẽ tạo ra một chiếc

xe tải chở cát chuyển động và đổ cát vào một vùng nào đó

Trong phần thực hành này bạn phải dùng ba giai đoạn ghépảnh để tạo thành một đối tượng chuyển động hoàn chỉnh Giaiđoạn đầu tiên là bạn tạo ra chiếc xe tải chuyển động, kế tiếp tạo

ra chiếc xe tải đứng yên thực hiện công việc đổ hàng và giai đoạncuối cùng là sau khi đổ hàng thì chạy trở lại vị trí xuất phát lúc banđầu

Cách thực hiện từng giai đoạn như sau:

1 Bảo đảm rằng bạn đang ở chương trình Flash 5.0 Sau đó mở

“Xe Tai” Kích thước file bạn có thể chọn tùy thích

2 Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục

mục Behavior là Graphic Sau đó chọn OK

3 Tại Layer 1 mặc định bạn đặt tên lại

là Banh Xe

Sau đó dùng công cụ Oval Tool trong

hộp công cụ

và vẽ vòng tròn và gắn thêm

các răng phụ xung

quanh bánh xe như hình bên cạnh

Trang 2

Chú ý : Vòng tròn trên bánh xe có ba lớp

Bạn có thể vẽ ba vòng tròn khác nhau sau

nhau

Trang 3

4 Dùng công cụ Arrow Tool để chọn tất cả các đối tượng trên bánh xe và chọn tiếp trên

trình đơn Modify > Group (hay nhấn phím Ctrl + G) để nhóm các đối tượng trên

bánh xe hợp nhất thành một

5 Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục

Xe và mục Behavior là Graphic Sau đó chọn OK

6 Chọn trên trình đơn Window > Library để mở cửa sổ thư viện xuất hiện Sau đó nhấp

chuột vào mục tên Banh Xe và kéo biểu tượng bánh xe hiển thị tại cửa sổ vào trong

vùng làm việc

7 Bảo đảm rằng đối tượng bánh xe đang được chọn, nhấp

trên thanh thước Sau đó nhấn phím F6 để tạo chuyển độngcho bánh xe

Trang 4

8 Chọn trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Banh Xe và nhấp

Create Motion Tween trong trình đơn Context

Trang 5

Chọn lệnh Create Motion Tween cho đối tượng

9 Sau đó bạn chia chuỗi frame này thành 4 keyframe khác nhau như sau: Nhấp chuột tại

keyframe thứ 5 và nhấn phím F6 Vẫn để chuột chọn

keyframe thứ 5 này và chọn

công cụ Arrow Tool và chọn tại vùng công cụ bổ sung công cụ Rotate và xoay đối

tượng bánh xe một góc 900 theo chiều kim đồng hồ

10 Tiếp đến bạn lặp lại bước 9 ở trên cho keyframe thứ 10, 15 và 20 Sau khi tạo chuyển

động cho keyframe trên Layer1 này, bạn có thể xem chúng diễn hoạt bằng cách nhấn

phím Enter

Các keyframe trên Layer Banh Xe

11 Lặp lại từ bước 5 cho đến bước 10 để tạo ra thêm một bánh

bánh xe này là Graphic Banh Xe Nguoc, tạo bánh xe xoay ngượcchiều kim đồng hồ

Trang 6

12 Bây giờ bạn tạo mới một Symbol nữa bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New

Symbol và đặt tên cho mục Name trong hộp thoại Symbol

Properties là Hai Banh Xe

Xoay, mục Behavior chọn là Graphic Sau đó chọn OK

Trang 7

13 Bảo đảm rằng cửa sổ thư viện vẫn còn xuất hiện trong vùng làm việc Chọn mục

Graphic Banh Xe và kéo biểu tượng bánh xe xoay vào trong vùng làm việc tại

16 Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên Layer3 (Layer có thanh

ngang) và nhấn phím F6

Sau đó trở lại keyframe thứ nhất trên Layer này và nhấp phải chuột chọn lệnh Create

Motion Tween có trong trình đơn Context xuất hiện sau đó tại thanh thước Timeline

Trang 8

17 Bạn cũng lập lại bước 16 cho Layer1 và Layer2 Sau đó nhấp chuột tại keyframe cuối

cùng (keyframe thứ 30) trên Layer1 và nhấn giữ phím Shift trong khi đó nhấp chuột

vào keyframe cuối cùng trên Layer2 và Layer3

Trang 9

Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyểntrên một đường thẳng hướng sang phải một khoảng cáchngắn nào đó tùy thích

18 Nhấn phím Enter sau khi hoàn tất công việc tạo chuyển động cho các đối tượng trong

Graphic Symbol này để xem chúng diễn hoạt Sau đó bạn có thể chỉnh sửa lại chúng

Thế là bạn vừa tạo xong 2 bánh xe chuyển động

19 Bạn chọn trên trình đơn Insert > New Symbol để tạo ra đối tượng là 2 bánh xe đứng

yên Trong mục Name tại hộp thoại Symbol Properties nhập vào là Hai Banh Xe

Dung Yen, mục Behavior chọn là Graphic

20 Sau đó bạn kéo hai bánh xe

trong mục Hai

Banh Xe Xoay tại cửa sổ thư viện

21 Chọn tiếp trình đơn Insert > New Symbol nữa và chọn các

Symbol Properties như sau:

Trang 10

22 Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer ThungXe Sau đó chọn công cụ

Rectangle Tool và công cụ Line Tool trong hộp công cụ bên trái giao diện và vẽ vào

trong vùng làm việc khung xe tải và dùng công cụ Text Tool nhập ký tự vào và đặt

trên thân xe như hình sau

Trang 11

23 Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol và chọn như sau:

24 Bây giờ bạn kéo biểu tượng chiếc xe tải, có tên là Thung Xe,xuất hiện trong cửa sổ

thư viện vào trong vùng làm việc hiện hành tại Layer1 Đặt

tên lại cho Layer1 này là

Layer Thung Xe

Trang 13

25 Chọn trình đơn Insert > Layer và đặt tên cho Layer mới này là Layer Hang Sau đó

bạn dùng công cụ Pencil Tool trong hộp công cụ bên trái giao diện vẽ trên Layer này

đối tượng như hình bên dưới và đừng quên tô màu vàng nhạtcho đối tượng vừa tạo

26 Tiếp đến bạn hãy nhấn Ctrl + G để nhóm đối tượng vừa vẽ trong bước 25 ở trên Bây

giờ bạn di chuyển đối tượng này đến vị trí ngay phía thùng saucủa xe Bạn nhớ kéo

Layer Hang xuống phía trước Layer Thung Xe để Layer Hang xuất hiện phía sau

Layer Thung Xe

27 Chọn Insert > New Symbol và đặt tên tại mục Name là Xe

Behavior là Graphic

Trang 15

28 Sau đó bạn kéo mục Thung Xe Day

Hang xuất

hiện tại cửa sổ thư viện vào trong

vùng làm việc

hiện hành Nhấp chuột chọn đối

tượng thùng xe

này và chọn trên trình đơn Modify

> Break

Apart để tách biệt hai đối tượng

hàng nằm bên

trên thùng xe và đối tượng khung

xe mà bạn

vừa kéo từ trong cửa sổ thư viện

vào trong vùng

làm việc

Đối tượng trước và sau khi chọn lệnh Break Apart

29 Bây giờ bạn nhấp chuột vào đối tượng hàng nằm bên trên thùng xe và nhấn phím Ctrl

+ X để cắt đối tượng này Sau đó bạn tạo mới một Layer nữa và đặt tên là Layer

Hang Bây giờ bạn nhấn phím Ctrl + V để dán đối tượng vừa cắt vào trong Layer

Hang này

Trang 16

Đối tượng hàng được sắp xếp nằm trên đối tượng thùng xe

Trang 17

30 Chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo mới một Layer nữa và đặt tên là Cua Do

Dùng công cụ Line Tool trong hộp công cụ và vẽ một đườngthẳng đứng vào trong

vùng giao diện và đặt đối tượng này ngay phía sau thùng xe

Di chuyển đường thẳng đứng vào phía sau thùng xe

31 Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên Layer Cua Do và nhấn

chuyển động

Trang 19

32 Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Cua Do

Motion Tween trong trình đơn Context để tạo chuyển động choLayer này

33 Nhấp chuột vào keyframe thứ 30 lần lượt trên Layer Hang và

nhấn phím F6 cho Layer Hang rồi đến Layer Thung Xe

34 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Hang và

Tween trong trình đơn Context

35 Nhấp chuột tại ví trí keyframe cuối cùng trên Layer Hang và

hàng trên thùng xe xuống phía dưới

Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Hang để tạo chuyển động kết thúc

Trang 21

36 Lúc này bạn nhấp chuột vào Layer Hang này và kéo xuống

dưới Layer Thung Xe để

cho đống hàng trên mui xe xuất hiện ra phía sau thùng xe Có

như thế bạn mới có thể

thấy được đống hàng phía sau thùng xe chuyển động mà

không có bất kỳ những thay

đổi trên Layer Hang này

37 Bây giờ bạn tạo mới thêm một Layer nữa và đặt tên cho nó

là Layer Do Hang Nhấp

chuột tại keyframe thứ 5 trên Layer Do Hang này và nhấp phải

chuột chọn lệnh Insert

Keyframe

38 Lúc này bạn sẽ thấy một keyframe thứ 5 trống xuất hiện trên Layer

Do Hang

Trang 23

39 Nhấp chuột vào keyframe thứ 5 trên Layer Cua Do

và nhấn phím F6

Nhấp chuột chọn keyframe thứ 5 này Sau đó chọn

công cụ Arrow Tool

và chọn công cụ bổ sung là Rotate, xoay đối tượng

đường thẳng gắn vào

phía sau xe đã nói trong bước 30 một góc 450

Đối tượng đường thẳng trước khi dùng công cụ Rotate để xoay một góc 45 0

Đối tượng đường thẳng sau khi xoay một góc 45 0

40 Lặp lại bước 39 cho

keyframe thứ 10 trên

Layer Cua Do này Bạn

hãy xoay một góc 750

tiếp theo đường

Trang 24

Cạnh của đường thẳng lệch góc với cánh

của thùng phía sau xe

Trang 25

41 Bạn làm tiếp tương tự tại keyframe thứ 15 nhưng bạn hãy xoay

xuống đối với thùng xe như hình sau

Các đối tượng sau khi dùng các phím mũi tên hiệu chỉnh xong

42 Nhấp chuột vào keyframe thứ 20 trên Layer Cua Do và xoay

ngược lên trên

43 Lặp lại các bước trên cho đến vị trí keyframe cuối cùng

đường thẳng trở lại vị trí đứng thẳng, sát vào thành saucủa xe

Đường thẳng tại keyframe 23 và 25

Trang 27

Đường thẳng tại keyframe 27 và 30

44 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ 5 trống trong Layer Do Hang vàchọn công cụ Pencil

Tool trong hộp công cụ Sau đó vẽ thêm vào phía sau xe trong vùng làm việc như hình

bên dưới và tô màu cùng màu với màu trong đống hàng bên trên

Công cụ Pencil Tool

45 Nhấp chuột tại keyframe thứ 6 trên Layer Do Hang và nhấn phím F6 Tại đây bạn

dùng công cụ Pencil Tool và vẽ thêm vào trong vùng trống còn lại cho kín, phủ kín

vùng trống và tô màu cho đến khi vùng màu bạn tô chạm vào thanh đứng

Trang 28

Keyframe trước khi tô màu phủ kín vùng

Trang 29

46 Nhấn phím F6 đối với keyframe tiếp theo và tô cùng màu trên vùng tiếp theo

Bạn cứ lập lại bước trên như thế cho đến keyframe thứ 19

(keyframe mà thanh cửa thẳng trong Layer Cua Do xoay ngược

trở lên) thì không thực hiện việc chọn nhấn phím F6 nữa

Sau đây là một số ảnh minh hoạ tiêu biểu mà bạn dùng

công cụ Pencil Tool và hộp màu Fill Color tạo ra cho một số

keyframe xuất hiện trong giao diện

Đối tượng tại keyframe thứ 5

Đối tượng tại keyframe thứ 8

TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 335 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY

Trang 30

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15

Đối tượng tại keyframe thứ 13

Đối tượng tại keyframe thứ 14

Đối tượng tại keyframe thứ 18

Trang 31

47 Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện theo thao tác frame by frame và nhấp

chuột tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 30 trên Layer Do Hang) và nhấn phím

F6

Đối tượng tại keyframe thứ 19

Đối tượng tại keyframe thứ 30

48 Sau đó bạn lưu tất các các thuộc tính đã tạo ra và trở lại

cách nhấp chuột vào vùng Scene tại góc trái trên trongvùng Layer

Trang 33

49 Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer Xe Nhấp

Day Hang trên cửa số thư viện và kéo đối tượng này vàotrong vùng làm việc

50 Tạo mới 2 Layer tiếp theo và đặt tên cho từng Layer là Layer

Banh Xe Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất tại Layer DuongRay

51 Chọn công cụ Line Tool, sau đó chọn trên trình đơn Window > Panels > Stroke

Bảng Stroke xuất hiện Nhấp chuột trên trình đơn dọc trong mụcSolid và chọn đường

nét đứt khúc như hình bên dưới Chọn mục giá trị bên dưới

Trang 34

từ trong cửa sổ thư

viện vào trong vùng làm việc Bạn có thể hiệu chỉnh kích thước của hai bánh xe này

lại cho phù hợp với chiếc xe bằng công cụ Arrow Tool, chọn Scale

Trang 35

54 Bây giờ bạn sẽ tạo chuyển động cho các đối tượng Nhấp chuột tại keyframe thứ 40

tại Layer Duong Ray và nhấn phím F6 Sau đó bạn làm tương tự cho Layer Banh Xe

và Layer Xe

55 Nhấp chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Banh Xe và nhấp

Create Motion Tween trong trình đơn Context

56 Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 40 trên Layer Xe

chiếc xe đến vị trí mới

Đối tượng xe trước khi di chuyển

Trang 37

Đối tượng xe sau khi di chuyển

57 Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 và nhấn phím F6 trên Layer Xe

58 Sau đó chọn mục Xe Do Hang trong cửa sổ thư viện và kéo

thế vị trí chiếc xe chở hàng tại keyframe thứ 41 này

Đối tượng chiếc xe tại keyframe thứ 41

Chú ý : Bạn có thể thay đổi kích thước của thùng xe bạn vừa kéotừ cửa sổ thư viện vào sao cho có cùng kích thước với đối tượngthùng xe ban đầu

59 Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 trên Layer Banh Xe và nhấn phím F6 Sau đó kéo

mục Hai Banh Xe Dung Yen vào trong vùng làm việc và thay đổi kích thước cho phù

hợp với hai bánh xe lúc đầu Xoá hai bánh xe chuyển động ban đầu tại keyframe thứ

41 này thay thế bằng bánh xe đứng yên Sao chép thêm

Trang 38

một cái nữa để có được hai

cái bánh xe

Trang 39

60 Nhấp chuột tại keyframe

thứ 41 trên Layer Duong

Ray và nhấn phím F6

Các đối tượng tại keyframe thứ 41

61 Nhấp chuột tại keyframe

thứ 71 lần lượt trên tất

cả các Layer và nhấn

phím F6

Các đối tượng tại keyframe thứ 71

62 Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer Xe và mục

Thung Xe trên cửa sổ thư viện vào vùng làm việc và xoá đốitượng xe tải có hàng hoá

bên trên thay thế bằng xe tải không có hàng hoá Bạn có thể thay đổi kích thước cho

đối tượng trước và sau có cùng kích thước

Trang 41

63 Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và đặt tên trong mục

Ve, mục Behavior chọn Graphic Sau đó chọn OK

64 Cách làm cũng thực hiện tương tự như bạn làm cho hai bánh

xe xoay theo cùng chiều

kim đồng hồ Nhưng ở đây chỉ có khác một chút là bánh

xe chạy từ bên phải chạy

sang

Vị trí ban đầu (ảnh bên trái) và vị trí kết thúc

Trang 43

65 Bây giờ bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính Sau đó bạn nhấp chuột vào

keyframe thứ 71 trên Layer Banh Xe và nhấn phím F6 Kéo mụcHai Banh Xe Tro

Ve 2 lần vào thay thế cho hai bánh xe đứng yên như đã nói trong các bước trên

Hai bánh xe mới vừa thay vào bằng bánh xe chuyển động trong Layer 71

66 Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Duong Ray

Các đối tượng tại keyframe thứ 71

67 Nhấp chuột vào keyframe thứ 110 trên Layer Duong Ray, Layer

Xe và nhấn phím F6 tiếp tục tạo các chuyển động cho cácLayer này

Trang 44

Các keyframe vừa được tạo bằng cách nhấn phím F6

Trang 45

68 Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Xe và nhấp phải

Motion Tween trong trình đơn Context

69 Cuối cùng bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 110 trên Layer Xe

đến vị trí như bạn đã đặt thùng xe trong keyframe đầu tiên

Các đối tượng tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 110)

70 Nhấp chuột tại keyframe thứ 110 tại Layer Banh Xe và di chuyển

thùng xe, hướng hai bánh xe hướng về điểm xuất phát đầutiên

71 Nhấn phím Ctrl + Enter để xem chúng diễn hoạt trong Flash Player Trong khi xem

chúng diễn hoạt không như mong muốn, có điều bất thường xảy ra Bạn có thể trở lại

Flash và xem từng vị trí nào đó không như mong muốn bạn có thể nhấn phím F6 tại

Trang 46

keyframe đó và dùng các phím mũi tên để di chuyển chúng đến vị trí mong muốn

Chú ý : Trong khi đối tượng thùng xe di chuyển đến đâu thì các bánh

xe luôn luôn di chuyển theo đến đó kể cả lúc chúng di chuyển sangphải rồi sang trái

Trang 47

72 Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy thích

Đối tuợng chuyển động trong Flash Player

Như vậy trong phần bài thực hành ở trên, các bạn vừa thực

hiện công việc ghép từng đoạn phim ngắn lại với nhau tạo thành

một đoạn phim lớn trên cùng một giao diện Mà các đối tượng trong

các đoạn phim ngắn chỉ có một Flash đã hỗ trợ các chức năng

chuyển động, từ đó bạn có thể thêm vào các đoạn chuyển cảnh

cho các đoạn phim ngắn trước khi được kết hợp lại tạo thành một đoạn

phim lớn hoàn chỉnh

Trong phần thực hành ở trên, là ví dụ cho các bạn thấy chức

năng tạo ghép đối tượng, từng đoạn phim ngắn mà ở trong bài thực

hành này là trong từng Behavior ở chế độ Symbol là Graphic, sau đó

bạn dùng các Symbol Graphic này lại tạo thành một Symbol Graphic

khác và cứ thể tiếp tục Các Symbol Graphic cứ chất chồng lên

nhau và cuối cùng chúng ta dùng từng đoạn Symbol Graphic riêng

biệt để tạo thành một đoạn phim hoàn chỉnh

Đối tượng xe tải chuyển động đến một điểm nào đó rồi dừng lại thực hiện chức năng đổ hàng

Ngày đăng: 19/11/2022, 03:04

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w