+Help: Hiển thị thông tin trợ giúp +Demo: Tự giơi thiệu phần mềm.. +Keyboard: Hiển thị bàn phím..[r]
Trang 1I.MỤC TIÊU:
- Kiến thức: Biết cách vào/ra phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ
10 ngón
- Về kỹ năng: thực hiện Mở/Tắt phần mềm Biết sử dụng chương lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất
II.CHUẨN BỊ:
-Một máy tính minh họa
-Đĩa cài đặt Mario
III.CÁC BƯỚC LÊN LỚP:
1.Ổn định tổ chức:
2.Kiểm tra bài cũ:
3.Bài mới:
Hoạt động của thầy Hoạt động của
Hoạt động 1: Đặt vấn đề.
-Nêu lại những câu hỏi:
+Lợi ích của việc gõ 10
ngón?
+Tư thế ngồi làm việc với
máy tính như thế nào là
đúng?
+Giáo viên giới thiệu phần
mềm Mario
-Hs phát biểu, có thể cho các em làm mẩu
1.Giới thiệu phần mềm Mario.
Hoạt động 2: Thành phần
của chương trình Mario.
-GV giới thiệu phần mềm
Mario
-GV giới thiệu một số lệnh
của Mario
-Hs ghi lại các lệnh từ Menu của Mario
2 Menu của Mario.
*Menu chính: File, student, Lessons.
-File
+About: Thông tin phần mềm.
+Help: Hiển thị thông tin trợ giúp +Demo: Tự giơi thiệu phần mềm +Keyboard: Hiển thị bàn phím +Music: Bât/tắt Nhạc nền +Sound F/X: Bât/tắt âm thanh +Speech: Bật/tắt tiếng nói thuyết
minh
+Quit: Thoát.
-Student
+New: Khởi tạo học sinh mới.
+Load: Mở thông tin của một học
sinh
Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN NGÓN
Tuần :7
Ngày soạn: …/…/…
Ngày dạy: …/…/…
Tiết:13 - 14
Trang 2+Edit: nhập điều chỉnh thông tin về
bài học – học sinh
+lesson times: Đặt thời gian cho bài
học
+Certificater: Xem thông tin.
- Lessons
+Home Row Only: Bài tập hàng cơ
sở
+Add top row: Thêm hàng phím trên +Add Bottom row: dưới +Add Number: Thêm các phím ở
hàng số
+Add synbols: Thêm phím kí hiệu +All Keyboard: Toàn bàn phím.
Hoạt động 3: Thực hành
Gv cho học sinh thực hành
theo hướng dẫn
-HS tiến hành thực hành 3 Luyện tập
4.Củng cố:
Hướng dẫn học sinh rèn luyện và thi đấu để chọn ra những học sinh giỏi – khá – Tb
5.Hướng dẫn:
Về nhà học thêm và tìm máy để tự thực hành luyện tập
IV.RÚT KINH NGHIỆM:
Ký duyệt tuần :7 Ngày … tháng … năm 2011
TT
Vũ Thị Lự