Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Lập trình con trỏ cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm, khai báo, các phép toán trên con trỏ, con trỏ và mảng một chiều, con trỏ hàm. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Trang 3KHÁI NIỆM VÀ KHAI BÁO
Trang 4Biến tĩnh và biến động
• Các biến có thể khai báo bên trong hoặc bên ngoài hàm
• Biến khai báo ngoài hàm là biến toàn cục và có vị trí bộ nhớ cố định
• Biến khai báo trong khối lệnh {}/ trong hàm:
• Động nếu không dùng static
• Được cấp phát khi chương trình thực thi vào khối
• Bộ nhớ được giải phóng khi ra khỏi khối
Trang 5Địa chỉ của biến
Thông tin của một biến bao gồm:
• Tên biến
• Kiểu dữ liệu của biến
• Giá trị của biến
Mỗi biến sẽ được lưu trữ tại một vị trí xác định trong ô nhớ, nếu kích thước của biến có nhiều byte thì máy tính sẽ cấp phát một dãy các byte liên tiếp nhau, địa chỉ của biến sẽ lưu byte đầu tiên trong dãy các byte này
Trang 6Địa chỉ của biến
Byte 1 Byte 2 Byte 3 Byte 4
Địa chỉ biến x
Các ô
nhớ của
biến x
Byte 100 Byte 101 Byte 102 Byte 103
Địa chỉ biến a
Các ô nhớ của biến a
Ví dụ khai báo:
float x;
int a;
Trang 7Địa chỉ của biến
• Địa chỉ của biến luôn luôn là một số nguyên (hệ hexa) cho dù biến đó chứa giá trị là số nguyên, số thực, ký tự,
…
• Cách lấy địa chỉ của biến:
& tênbiến
Trang 8Địa chỉ của biến
x = 7 tai dia chi: 61ff2c
y = 10.50 tai dia chi: 61ff28
Trang 9Biến con trỏ
• Biến con trỏ là một biến để chứa địa chỉ của ô chứa dữ liệu, có nhiều
loại con trỏ tùy thuộc vào địa chỉ của mỗi loại kiểu biến
Trang 11SỬ DỤNG BIẾN CON TRỎ
Trang 12Sử dụng biến con trỏ
Các bước khi sử dụng biến con trỏ
1 Khai báo biến con trỏ
2 Cấp phát vùng nhớ cho biến con trỏ
3 Sử dụng biến con trỏ
4 Giải phóng bộ nhớ của biến con trỏ
Trang 14int main()
{
int *px;
px = (int *) calloc( 1 , sizeof(int));
printf("Nhap vao gia tri cho con tro px: "); scanf(" %d ", px);
printf("Gia tri cua px = %d ", *px);
Trang 15Cấp phát và giải phóng vùng nhớ - stdlib.h
• Cách 1: dùng calloc
//khai báo con trỏ p
int *p;
//cấp phát 100 ô nhớ mỗi ô kích thước int
p=(int *) calloc (100, sizeof (int));
Trang 16• Sau khi sử dụng xong thì giải phóng vùng nhớ bằng hàm free
free(p) ; // giải phóng vùng nhớ cho con trỏ p
Trang 17CON TRỎ VÀ MẢNG MỘT CHIỀU
Trang 19void NhapMang(int *a, int n)
Trang 20void XuatMang(int *a, int n)
Trang 22Thay đổi kích thước của con trỏ đã cấp
phát: realloc (tên con trỏ, kích thước mới
{ int *a, n = 4;
NhapMang(a, n);
XuatMang(a, n);
n = 7; realloc(a, n);
Trang 23CON TRỎ HÀM
Trang 24Con trỏ hàm
• Khai báo:
<kdl>(*Tên hàm)(tham số);
• VD:
int *Tong(int a, int b);
Thích hợp cho việc tùy chọn (switch) gọi thực hiện trong danh sách các hàm
Trang 26Con trỏ hàm
{
int a = 10, b = 6;
int (*Ham)(int, int) = ChuVi;
printf("Chu vi cua hcn = %d ", p);
getch();
return 0;
}
Trang 27Bài tập
1 Viết chương trình gồm các chức năng cơ bản xử lý
mảng một chiều số nguyên dùng con trỏ
2 Viết chương trình gồm các chức năng cơ bản xử lý ma
trận số nguyên dùng con trỏ
3 Dùng kỹ thuật con trỏ hàm, viết chương trình tính tổng,
hiệu, tích và thương của hai phân số phụ thuộc vào
người dùng chọn chức năng (+, -, * hay /) tương ứng
Trang 28Q&A