Là các tác động lên tin bao gồm : Phép thu thập tin : lấy thông tin từ sự vật, hiện tượng thông qua các giác quan và các thiết bị có khả năng thu nhận tin Phép mã tin : biểu diễn tin bằn[r]
Trang 1CHÖÔNG 1
TOÅNG QUAN
Trang 2CHƯƠNG I : TỔNG QUAN
1.1 Thông tin và xử lý thông tin
1.2 Hệ thống tính và đơn vị đo 1.3 Cấu trúc tổng quan phần cứng 1.4 Tổng quan về phần mềm
1.5 Tổng quan về mạng máy tính
Trang 41.1 THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN
Tin học là ngành khoa học về xử lí thơng tin tự động bằng các thiết bị tin học, trước hết là máy tính
Tin : bao gồm cảm nhận, suy đốn, nhận thức,
biểu hiện của con người tại một thời điểm nhất định
về một hiện tượng, sự kiện, sự vật hay con người. Tin là đối tượng của Tin học
Bản tin-File: tập hợp tin cĩ quan hệ, tương đối
hồn chỉnh và lưu trên đĩa.
Trang 5Ü CÔNG NGHỆ THÔNG TIN-IT
• CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN
THÔNG-ICT
Trang 6Ü MÁY VI TÍNH-MICRO COMPUTER
-Mini Computer
Trang 7Ü INTERNET
Trang 8Ü XỬ LYÙ THOÂNG TIN- DATA PROCESSING
Là các tác động lên tin bao gồm :
Phép thu thập tin : lấy thông tin từ sự vật,
hiện tượng thông qua các giác quan và các thiết
bị có khả năng thu nhận tin
Phép mã tin : biểu diễn tin bằng chữ viết, chữ số, ngôn ngữ, tiếng nói, âm thanh, hình vẽ,
trạng thái điện,
Phép truyền tin : gởi tin từ máy này sang
máy khác, từ điểm này sang điểm khác. Môi
trường truyền tin gọi là kênh liên lạc
Trang 9Phép trữ tin : ghi tin lên các vật thể ký tin
Phép xử lý tin : tác động lên các tin
đã có để tạo ra các tin mới
Phép xuất tin : đưa thông tin ra cho
người dùng dưới các dạng mà con
người có thể nhận biết được
Trong các phép trên thì phép xử lý tin
là phổ biến nhất, quan trọng nhất.
Trang 10là làm giảm độ nhiễu của tin.
Chất lượng tin được đánh giá căn cứ trên các phương diện sau :
-Sự cần thiết
-Sự chính xác
-Sự tin cậy
-Sự kịp thời
Trang 11• TIN TRONG TIN HỌC
Hiện tại, muốn xử lí được bằng máy tính, tin
phải thỏa mãn các điều kiện sau :
-Khách quan :mang một ý nghĩa duy nhất
không tùy thuộc vào suy nghĩ chủ quan
-Đo được : xác định bằng một đại lượng
đo cụ thể
-Rời rạc : các giá trị kế cận của nó là rời nhau
Trang 12
Thông tin mà máy có thể xử lý được gọi là
dữ liệu (data).
Dữ liệu bao gồm :
Dữ liệu dạng số : số nguyên, số
thực
Dữ liệu dạng phi số : văn bản, âm thanh, hình ảnh
Dữ liệu dạng tri thức : các sự kiện, các
luật
Trang 131 Hệ 10 ( Decimal System )
Hệ này dùng 10 ký hiệu số (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) để biểu diễn, đếm, tính tốn
315047.16 = 3.10 5 + 1.10 4 + 5.10 3 + 0.10 2 + 4.10 1 + 7.10 0 + 1.10 -1 + 6.10 -2
Hệ này rất thuận lợi với người vì người rất quen thuộc với hệ thập phân, song hệ này dùng tới 10 ký hiệu khơng thuận lợi khi biểu diễn trong máy
1.2 HỆ THỐNG TÍNH VÀ ĐƠN VỊ ĐO
THÔNG TIN
Trang 142 Hệ 2 ( Binary System )
Hệ này dùng 2 ký hiệu số (0, 1) để biểu diễn, đếm, tính toán
11011.01 = 1.2 4 + 1.2 3 + 0.2 2 + 1.2 1 + 1.2 0 + 0.2 -1 + 1.2 -2
Máy thực hiện các phép toán trong hệ nhị phân một cách cực kì mau lẹ, chính xác vì hệ nhị phân rất đơn giản về cấu trúc cũng như dễ tạo các mạch điện để thực hiện các phép toán số học, logic và so sánh. Việc biểu diễn hệ nhị phân trong máy bởi hai trạng thái trái ngược của vật chất rất thuận lợi (có xung điện hoặc không, nhiễm từ hoặc không nhiễm từ, đóng hoặc mở điện, )
Trang 153 Hệ 16 (Hexadecimal System)
Hệ này dùng 16 ký hiệu 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E,
F để biểu diễn, đếm, tính toán.
1509A.1E = 1.16 4 + 5.16 3 + 0.16 2 + 9.16 1 + A.16 0 + 1.16 -1 + E.16 -2
Hệ 16 có đặc điểm là rất thuận lợi trong việc biểu diễn các số của hệ nhị phân. Một kí số trong hệ 16 tương ứng với nhóm 4
kí số nhị phân. Vì vậy một dãy nhị phân sẽ được biểu diễn rất gọn bởi dãy thập lục phân
Trang 164 Chuyển đổi
Có quy tắc dễ dàng để chuyển đổi một số từ hệ này sang
hệ kia. Người ta đã lập sẵn các chương trình chuyển đổi này và máy sẽ thực hiện chúng một cách tự động khi cần
0 0 0000 8 8 1000
1 1 0001 9 9 1001
2 2 0010 10 A 1010
3 3 0011 11 B 1011
4 4 0100 12 C 1100
5 5 0101 13 D 1101
6 6 0110 14 E 1110
Trang 17Phép toán số học:
Phép cộng Phéptrừ Phép nhân Phép chia
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1 1+1 = 10
0 - 0 = 0
1 - 0 = 1
1 - 1 = 0
10 - 1 = 1
0*0 = 0 0*1 = 0 1*0 = 0 1*1 = 1
0/1 = 0 1/1 = 1
Các phép tốn trong hệ nhị phân :
Trang 18Phép toán logic:
logic NOT 1 = 0
NOT 0 = 1
1 OR 1 = 1
1 OR 0 = 1
0 OR 1 = 1
0 OR 0 = 0
0 AND 0 = 0
0 AND 1 = 0
1 AND 0 = 0
1 AND 1 = 1
Trang 190 hoặc 1 nhị phân gọi là 1 bit ( binary digit )
1024 Bytes gọi là 1 Kylobyte, đọc là Kylobai (KB)
ĐƠN VỊ ĐO THÔNG TIN
Trang 20
Phần cứng-phần mềm
l� toàn bộ thiết bị điện tử, cơ khí
Phần mềm (Software)
là các chương trình máy tính điều khiển máy chạy