Vray forskechup Vietnamese hướng dẫn sử dụng phần mềm bản tiếng việt
Trang 2Mở cửa số V-Ray Option, mở rộng tap Global Switches, Environment và Indirect lllumination như
hình phía dưới
WM Reflection/Refraction IF Batch render
Max tranep.tevel [50 =f show progress vandow
Transp cutott [o.oo - tghtng
ÍV Maps I FiterMaps tights TF Hiden Lights:
F Glossy effects Peep
17 override materials
ert ender Fal mage coupe [22 Z|mej: z| tÍ
“Raywaeng “T_ careetRGB
[System
[Camera
be
[Ervronment
IZaGwau |[! fm Freflecion — |[LZ[m
lv sioor NI jm [ Rehseien fF m
Sampler
JQvic Sampler
[Color Mapping
[Che
[Displacement
[Indrect Ilumnaton
le On T Reflect Caustics MV Refract Caustics
‘Saturation [1 =} contrastease[0S =
contrast [1 SỈ am 2
[Primary Engine
ly Engine:
Maple [t =} [QuasiMertecavo =]
[Rathore ora
lraaeMp OOSC~“‘“=~s*s*“‘“~stsSsSs‘s~sC‘“‘<C
MaRde [3 7{mmRselo jcjrTvehdd [o3 +|
keph/%&dws[o tf Samples [204 Normal threshold [0.1 oy
stance Threshold [0.1 SY Base Options
| Show Calculation Phase [~ Show Samples [ show Dect Light
Ton
Interpolation Type [Laaasauymm — v]
SaneklodubTýps [Somaypsai >]
~
ÍV Mdtpsss ÍV Randomize Samples [~ Check Sample Visibility
© Single Frame
(7 tncremental add to current map
© Bucket Mode:
© From File
Ft
a -— Ease
pe Render
I Dont Delete
TF Auto save
[Caustics
V-Ray cho Sketchup — SUVN.net
1 Global Switches (GW) — Hiéu chỉnh toàn bộ (các tính năng hiệu chỉnh thông thường)
Kiểm tra xem bạn có uncheck tính năng Hidden Lightes
và Default Lights trong phần Lightings không
Hidden Lights sẽ dấu đi ánh sáng trong khung hình, Tính năng này được xác lập khi người dùng không muốn nhìn thấy mô hình của nguồn sáng khi dựng hình Khi không được xác lập, nguôn sáng ân không ảnh hưởng đến khung hình render cuối cùng của V-Ray Chúng tôi đề nghị nên không xác lập tính năng này trước khi bạn tiếp tục
Default Lights là những nguồn sáng mặc định trong V- Ray Người dùng không thé thấy cũng như không thé hiệu chỉnh cho những nguồn sáng này Khi không được xác lập, Default Lights cũng như không xác lập cho GI, toàn bộ khung cảnh hoàn toàn tối và không có ánh sáng
nào
Chúng tôi cũng để nghị bạn xác lập tính năng Low Thread Priority trong mục Render của GW Với tính năng này được xác lập, chương trình render mà không chiêm
dụng tài nguyên cũng như ảnh hưởng đên các chương
trình khác
2 Indirect lllumination (IL) - Ánh sáng tán xạ Chọn thiết lập GI trong phần IL này Tính năng này cho phép bat IL va cling la GI cho toan canh render Chung ta
sẽ nói đền hiệu chỉnh chỉ tiét sau đây
3 Environment - Môi trường
Trong phần môi trường,
bạn có thể
hiệu chỉnh
duoc mau sac, khung
HDR của
Gl
Hay xac lap tinh GI va Background
12
Trang 3cho phần này
Sau khi thực hiện các bước trên, bạn hãy thử render lại một lần Bạn sẽ có được hình ảnh render bình thường khi GI được bật Bạn có thể thấy đối tượng không còn bóng đen xậm cũng như mang mầu xám đậm như trước do nguồn sáng toàn cục đã được hiệu chình và đối tượng nhận được ánh sáng từ các vật xung quanh
Hình ảnh hơi có màu xanh dương vì màu môi trường mặc định trong khung hình này được thiết lập với R204, G224, B225 Chọn khung màu bên cạnh GI bạn sẽ hiệu chỉnh được màu môi trường Hay chuyển Sat từ 62 sang Š hệ màu RGB sẽ chuyển tương ứng với R250, G252, B255 tương đương màu gần trắng Chọn OK để chấp nhận màu môi trường này và thoát ra ngoài Sau khi bạn render lại bạn sẽ thấy toàn bộ khung hình sáng hơn, vật liệu của ghế cũng sáng trắng hơn như hình bên dưới
[ouput
lEamm 3@PSt*é<S;S2;737;7373}MTt
Eaewge |! Z{m | mem [Tf =
Emagod NNEC zjm [nen | Zj+
PB" =m ồỏẻởừớ DŨỤD
Kí >
mmmmm.m
Custom colors:
CREEPER | Rie mie Sat [240 Green: [252
CaS Ln [58 Bue[SE
‘Add to Custom Colors |
Bởi ghế và sàn chưa được thiết lập vật liệu gì nên V-Ray sẽ mặc định cho đối tượng màu trắng
đục này trên layer vật liệu Đề thiết lập và áp vật liệu cho từng đối tượng bạn phải mở tap Properties
1 Chon tat cả các đôi tượng trong khung hình bằng Ctrl+A và nhập chuột phải, với menu sô xuống của Sketchup, ban chon Apply Material trong phan V-Ray cho Sketchup
ae Delete,
Hide
Deselect edges
Deselect faces
Already On Layer Layer0
Adda New Layer
Put on Current Layer
Trang 42 Trong cửa số vật liệu kế tiếp bạn chọn Default_Vray_ Material, và chọn Apply
CN -
None
3 Hiện tại với những chọn lựa trên, những đối tượng bạn đang chọn (ghé và sàn) đã được
áp vật liệu Bạn có thê mở phân Material Editor (Hiệu chỉnh Vật liệu) đề điều chỉnh và tạo
vật liệu mới
[Options
EV @ Scene Materials
Một cách khác đề thiết lập vật liệu sẽ được đê cập tại trang
Trang 5Bảng hiệu chỉnh vật liệu chính trong V-Ray có thể được tìm thấy qua (1) nút M của thanh công
cụ chính V-Ray, (2) qua menu Plugins>Vray for Sketchup>Material Editor hay (3)menu chuột phải ngay đối tượng cân điều chỉnh trong phần Edit của cửa số Property
S @ ® e (2% O 2 Close Open Line Segments ' | fac
Delete Short Lines ——
[TBD] Desel >PMAMJ JAS O
Cost > Change To Layer 3D-CHAIR2 \
——— —ễễƑ— Add a New Layer \
Group by texture Intersect Overlapping Lines
Maxwell Export
[TBD] Randor
Put on Current Layer
Windowizer
[TBD] ¥Porter > Render
Công cụ hiệu chỉnh vật liệu V-Ray
Công cụ này gồm 3 phần chính:
A Material Workplace (MWW): trong khu vực này bạn có thể chọn vật liệu cần thiết Với menu chuột phải trong phần này bạn có thể thêm, lấy vật liệu hay xuất vật liệu, thay tên vật liệu, xóa và chọn vật liệu cho từng đối tượng Ngoài ra bạn có thể thêm layer phản xạ hay khúc xạ cho từng vật liệu
B Material Preview (MP): cho phép bạn xem lại trước vật liệu đang chọn
€ Options: những hiệu chỉnh chính xác cho vật liệu được thể hiện trong phần này Menu Option sé thay đổi nu theo xác lập tai phan (A) cua MW
-Iplxi
~ Material Preview ————— [me == \
color J#WB[ m Trensperency | m
[Options
I¥ Trace Reflections I Double-sided
M Trace Refractions 7 Reflect on Backside
Cutoff [0.001 =] T Disable Volume Fog
~Material Workspace > [Maps
= @ Scene Materials 3i $ Defauit VRay, Materil Í Bump T Background om [7 Reflection
Bi n0
Chọn Update Preview để xem lại hình ảnh của vật liệu hiện tại (Đôi khi các vật liệu có đặc tính trong hay đã được áp lớp khuêch tán cần nhiều thời gian hơn đề thê hiện)
Trang 6Lớp khuếch tán (Diffuse Layer)
Màu (color): thường được dùng để xác lập màu cho vật liệu Trong hộp m bên tay phải bạn có thể xác lập map riêng cho vật liệu được chọn cũng như khả năng lập lại cho map này
Lớp trong suốt (Transparency) Thường được sữ dụng để hiệu chỉnh tính trong suốt của vật liệu Màu đen tương đương đối tượng hoàn toàn đục, trắng tương đương đối tượng hoàn toàn trong
mem
ÍP nưanesanm — P DaAvSed
E teahdhseee, -P hưng me Quợ [5T SỈ -T BukhAmse
Để thêm vật liệu:
1 Nhấp chuột phải trong phần Scene Material của V-Ray Material Editor, chọn Add new material, Ass VRayMII
2 Nhắp chuột phải trong Scence Material, chọn Import new material để chọn nhận vật liệu từ file khác
3 Nhấp chuột phải trên đối tượng cần hiệu chỉnh, chọn Create để áp vật liệu mới
Add el
\VRaySkp2sidedMtl
Trang 7
Để tạo bản sao của vật liệu:
Trong phần Material Workplace, sử dụng chuột phải và chọn Duplicate khi bạn muốn tạo bản sao của vật liệu hiện tại Đây cũng là cách bạn tạo ra vật liệu mới
[Maps
3? Defaul, Vay Mateial
Dé thay tên vật liệu:
_MatrilPrevigd———— [is
Update Preview
~ Material Workspace cene Materials
Nhắn chuột phải vào tên của vật liệu đã được tạo và chọn Rename khi ban muốn thay đổi tên vật liệu Chú ý tên vật liệu sẽ không có khoảng trông hay sô phía trước
LÀN
Material Preview | Diffuse
\
Update Preview
~Material Workspace
Scene Materials
Remove Duplicate
Import Export
Select objects by material
Để xóa vật liệu:
v.v:
Emm———
1
Ÿ V-Ray —- Material Editor
-Matetial Preiew——————————iBigeg SSS
5 : ¬ Options
\ Maps
Update Preview
| Material Workspace Scene Materials
Chọn bằng chuột phải lên tên vật liệu cần xóa, chọn Remove Nếu vật liệu đang được áp lên trên đối tượng nào đáy, V-Ray sẽ hỏi bạn có chắc muốn xóa vật liệu này bong
Material Preview —Ifiggm
5 - ¬ [Options
\ |[Maps
Update Preview
Material Workspace
“Scene Materials
Select abjects by material
V-Ray cho Sketchup - SUVN.net
# V-Ray ~ Material Editor
a ee
5 ¬ [Options
|"
Update Preview | Ar You sure you wish to remove this material from the
Scene Materials
© DeFouitmateria jeFauitMaterialt efauit_VRay_ Material
17
Trang 8Những tính năng khác:
Để xuất vật liệu, bạn có thể chọn chuột phải lên tên vật liệu cần xuất, chọn Export đễ xuất vật liệu File vật liệu này sẽ có tên *.vismat, có dung lượng khoảng 1KB File vật liệu này có thê tái sử dụng in import cho đôi tượng khác
Cách chọn khác:
1 Chọn đối tượng bằng vật liệu được áp: bạn sẽ chọn được đối tượng với vật liệu bạn chon trong MW
2 Ap vat liệu cho nhiều đối tượng: Khi đối tượng đang được chọn, dùng menu chuột phải trên tên vật liệu trong MW để chọn áp vật liệu TU Apply material to object(s) 009 066020000002
Maps
ie y
Update Preview
Material Workspace
E Scene Materials
Update Preview
~ Material Workspace
| Scene Materials |
(#) @ DefaultMaterict
Bì Or Defaut : WRay: | aaa Bì Defaut vay Rename
Rer
Export
Tat cả các vật liệu khi đã thiết lập và đã được áp trên từng đối tượng sẽ được update lại trong Scene Material băng cách chọn menu chuột phải > V-Ray cho Sketchup > Apply Material sau đây chọn tên vật liệu trong của số Chose
Color MB) om transparency j Add a New Layer
| Put on Current Lay
F Trace Reflections ÍZ Doiie
1 Trace Refractions [7 Refiect
€Cwoft[oooi “| T” pesii
[Maps
T bump T Background
Í” *eplscemerk ra
Apply
Material Preview Bạn có thê lọc và xóa (Purge) những vật liệu
không dùng trong khung hình hay trong toàn bộ khung cảnh băng cách chọn chuột trong Scence Materials và chọn Purge unused materials
Chú ý: Bạn không thê dùng UNDO để tìm lại
những thay đổi đã làm trong phần ME Chú ý
- Material Worlkepace
Scene Material
Add material >
18
Trang 901 Mở file Chair-GI.skp Chọn tất cả các đối tượng Nháp chuột phải lên đối tượng, chọn V- Ray cho Sketchup, chon Create để tao vat liệu mới Cửa số ME sẽ mở ra với một vật liệu mới có tên DefaultMaterial trong SM
02 Thay tên vật liệu mới này thành Ground
File bạn vừa mở đã cài một số tính năng của Vray cho GI và có đặt ánh sáng cho GI cùng với màu phôn (Background Color) Che do Hidden Light và Default Light được tất Tat cả các thành phần khác được để ở chế độ mặc định
‘Material Preview i= ~ Material Preview bi SS
03 Vao trong layer Diffuse dé chon mau vật liệu Màu mặc định của V-Ray aa2 R128, G128, B128 Thay màu mặc định thành màu xám nhạt R230, G230, B230 Thoát ra ngoài
04 Nhấn chuột phải chọn Ground Tạo vật liệu mới bằng lệnh Duplicate và đặt tên là Chair- Orange
05 Nhấn chuột trái vào vị trí trống để thoát khỏi chế độ chọn đối tượng Ở góc nhìn Top View, bạn chọn 3 chiếc ghé Sau đấy vào lại ME > nhập chuột phải để chọn vật liệu Chair- Orange > chon Apply material to objects dé ap vat liu dang chon vào đối tượng
Material Prevew im 77T” Matera Prevew ‘oi Material Preview Bm= -
[Options [Options [Options Maps Maps [Maps
Rename Remove Duplicate Import Export Select objects by material
V-Ray tự động cập nhật vật liệu cho các đối tượng đã được gán vật liệu Bạn không phải
gán vật liệu lại nữa sau khi sử đổi tính chất vật liệu
06 Sau đấy bạn có thể thay thế màu hiện tại của Chair-Orange tại layer Diffuse thành R248, G134, B0 (màu cam) và thoát ra ngoài =
07 Thử render đê xem kết quả của bạn có giông như hình bên hay không
Trang 10=Material Preview Diffuse
cole im tee
[ Update Preview |
> Material
Workspace
TE @ Scene tetera
& @ cHAIR-onatice
& @ Defauk_vRay_Material
& @ GROUND
08 Tạo bản sao của vật liệu Chair-Orange vào thay tên mới thành Chair-Green Tiếp tục theo
bước thứ 06 để đặt giá trị màu mới là R127, G255, B178 Thoát
09 Chọn vật liệu Chair-Green cho chiếc ghế bên phải
10 Tạo bản sao của Chair-Green với tên mới là Chair-Red Đặt giá trị màu mới với R244,
G40, B11
11 Chọn chiếc ghé còn lại và áp mài mới bằng lệnh Apply material to objects
Update Preview Update Preview
aerial Workspace
5 @ Scere notes
i @ Scene taterias CCHAIR-GREEN CHAIR-ORANGE
E:@ GRounp Default_VRay Material
GROUND
12 Render thi lai lần nữa bạn sẽ có được kết quả gần giống như trong hình minh họa