Vray forskechup Vietnamese
Trang 1V-Ray for Sketchup
V-Ray cho Sketchup — SUVN.net
Trang 2Mục lục
Cài đặt V-ray cho SketchUp
Kích hoạt V-ray cho Sketchup
Trước khi bắt đầu render bằng V-Ray cho Sketchup
Giới thiệu những tính năng mặc định của V-Ray
Render theo hiệu chỉnh mặc định
Những yếu tế quan trọng trong phần hiệu chỉnh mặc định
Những yếu tế quan trọng trong phần hiệu chỉnh mặc định
Lưu và load lại những lựa chọn đã chỉnh
Hiệu chỉnh Vật liệu trong V-Ray cho Sketchup
Công cụ hiệu chỉnh vật liệu V-Ray
Lớp khuếch tán (Diffuse Layer)
Đề tạo bản sao của vật liệ
Đề thay tên vật liệu:
Để xóa vật liệu:
Những tính năng khác
Cách sử dụng vật liệu
Đặt đèn, nguồn sáng
Tính chất của nguồn sáng Rectangluar Light
Kích thước nguồn sáng
Kich thước RL đối với bóng đỗ
Những tác động trên đối tượng có bề mặt bóng khi
Chế độ hai mặt của RL (Double-Sided Option)
Giá trị của nguồn sáng
Scalar - Khi bạn để giá trị này, màu cuối của đèn được gán theo màu trong phan setting, khi
cé gia tri multiplier tang cuong, gia tri mau sé khéng thay dGi cc eeceeeeeeeseeeeteeeeeeneee 27 Vat liéu: Lop phan chiéu - Reflection Layer
Them RF Glo wuscmwermnmenswmermenememenmens
Map phan chiéu Fresnel (Fresnel Reflection)
Reflection va Highlights -
Một số thông số khác trong lớp phản chiếu RFeL
Giá trị bề mặt của vật liệu phản chiếu (Reflection Glossiness)
Bộ lọc phản chiếu
Lớp khúc xạ - Refraction Layer
Tao lớp khúc xạ
Điều chỉnh độ trong của vật liệu
Màu của vật liệu trong suốt
Giải thích các điều chỉnh cho giá tri Fog
Điều chỉnh giá trị phản xạ vật liệu trong suốt theo giá trị IOR
Điều chỉnh giá trị đục trong của vật liệu trong suốt Bóng đỗ của vật liệu khúc xạ - .38
Vật liệu hai mặt (Double-Sided Material)
Vật liệu trong mờ (Translucent Material)
Vật liệu phát sáng — Emissive Material
Tạo lớp phát sáng
Hiệu chỉnh cường độ sáng
Hiệu chỉnh màu nguồn sáng
Map vật liệu phát sáng
Làm việc với vật liệu
Trang 3
Vật liệu phủ ngoài — Texture Mapping - 0 20T HS HH H21 H11 HH 45
Làm việc với map BUMP
Thêm Map Bump vào đối tượng
Làm việc với hiệu ứng chuyễn vị vật liệu - Displacement
Thêm Map Bump vào đối tượng
Thêm hiệu ứng Displacement (DP) vào bề mặt đối tượng
Thang giá trị của DP
Hiệu chỉnh DỊP cuiesiiasdaouaa
Map trong suốt - Transparency Mapping
Map trong suết là gì? -cc+sccvs
Vật liệu liên kết trong V-Ray — V-Ray Linked Material
Map trong suốt là gì?
Tạo vật liệu VLM
Làm việc chung với VLM
Vật liệu hai mặt trong V-Ray — V-Ray Two-Sided Material
Áp vật liệu 2SM
Làm việc với 2SM
Vật liệu hai mặt trong V-Ray dành cho Sketchup
Áp vật liệu VS2SM
Làm việc với VS2SM
Vật liệu màu pha của V-Ray — V-Ray Angular Blend Material
Tạo vật liệu V-Ray ABM
Làm việc với V-Ray ABM
Tao anh sang mdi trwong — Environment Lighting
Nội thất hay ngoại thát?
Kỹ thuật hiệu chỉnh ánh sáng
Nguồn sáng môi trường HDR
Nguồn sáng môi trường dùng ảnh Bitmap
Nguồn sáng môi trường đối với khu vực bán mở
Chọn lựa giữa các render engine
Định nghĩa cho nguồn sáng
Engine render chủ đạo: Bản đồ bức xạ - lrradiance Map
Engine render chủ đạo: Quasi Monte-Carlo
Engine render thứ hai: Light Cache
Làm việc với hộp thoại ánh sáng
Sự liên hệ giữa nguồn sáng và bóng đỗ
Chất lượng của bóng đỗ c.cee.e
Bán kính cho cạnh của bóng — Shadow Radius
Màu của bóng - Shadow Color
Độ sâu khung hình
Độ sâu khung hình là gì?
Làm thế nào để tìm giá trị tiêu cự của camera hiện tại?
Độ mở ống kính
Camera Vat ly — Physical Camera
Loai camera
Độ phơi sáng - Exposure
Tỉnh chỉnh độ phơi sáng
Sử dụng độ mở ống kính
Sử dụng tốc độ màn chập (tốc độ chụp)
Sử dụng theo ISO
Thay đổi giá trị cân bằng trắng
Trang 4
:E08/ 0 8u: P8
Sử dụng Mặt trời trong V-Ray với Camera vật lý
Kiểm tra các tính năng của Mặt trời trong V-Ray
Phơi sáng bằng Camera vật lý
Thêm tính năng bàu trời V-Ray Sky
Điều chỉnh thời gian trong ngày và màu Mặt trời
Thay đổi màu trời bằng cách chỉnh độ trong suốt của không kh
Thay đổi màu trời bằng cách chỉnh thông số Ozone
Mối liên hệ giữa hiệu chỉnh hệ số Gamma và VSS
Bật tắt hiệu ứng cân bằng kênh Gamma
Hiệu ứng tụ quang - Caustics
Ánh xạ màu — Color Mapping
Tính năng của hiệu ứng ánh xạ màu
Loại CM
Điều khiển tính năng chống phân mảnh
Định kích thước hình render
Lưu lại hình render
Bộ đệm khung hình - Frame Buffer
Cửa số hộp công cụ cho hình render
Render trên nhiều máy — Distributed Rendering
Thiết lập máy con cho công việc render nhiều mày
Tim dia chi IP cla may con
Khởi động DRS
Nối vào máy con
Lưu ý khi sử dụng DRS
Ví dụ Vật liệu
Trang 5
Than tang anh Tuan, chi Ngân - Khoa nội thất trường Đại học Kiến trúc TP.HCM
Thân tặng bạn Dương cá vàng
Thân tặng các bạn trong forum SUVN.net
Và tặng Tui
Hy vọng tài liệu này giúp cho các bạn có được cái nhìn trực quan hơn với V-Ray và sử dụng V-Ray cho Sketchup một cách hiệu quả hơn Hiện tại vẫn trong quá trình sữa chữa
và thêm thông tin nên tài liệu này được xem chưa hoàn thiện Tài liệu này được cung cập
miễn phí
TP.HCM tháng 12 2008 (khi xăng đang giảm giá và dầu lên giá)
Trang 6Cài đặt V-ray cho SketchUp
SketchUp đóng
Y-Ray for sketchtUp 6 InstalShiell Wizard x
Welcome to the InstallShield Wizard for V-Ray for SketchUp 6
The InstallShield Wieard wil install V-Ray for Sketchlp 6 (on your computer To continue, cick Next
3 Chọn phương án cài đặt hoàn toàn tự
động (complete), chon Next dé tiép tục
|v Ray [or SketchUp 6 - InstallShield Wizarđ' x!|
Please selec a set ype
© Complete
iis ‘AY progiam features wal be installed (Requies the most disk space}
© Custom
‘Select which program features you want installed Recommended for
f advanced users
os (ie) _ cows
5 Qua trinh cai dat
The installshield Wizard is instaling V-Ray fox Sketchilp 6
Irstating
‘\Progeam Files\Google\Google Sketchup 6NetTrans.ene
| |
ccc
(nstamsiveld
V-Ray cho Sketchup - SUVN.net
1 V-ray cho Skethup phải được cài đặt khi
2 Đọc và chấp nhận thỏa thuận bản
quyên
ere ee a
License Agreement = si
|ASGVIS, LLC END USER LICENSE AGREEMENT (‘Agreement’)
|ATTENTION, AFTER READING TEIS AGREEMENT, YOU [WILL HAVETO SIGNIFY YOUR ASSENT TO ITS TERMS CONTINUING WITH $01
>epl he tems ofthe license agreement Pint
7 | donat aoceptthe tom of thelicence agreement lisialEliel4
<Back Next > Cance
4 Chon Folder dé cai dat, chọn Next dé tiép tuc
6 Cai dat xong
¥ Roy or SketchUp 6 Instalshiel Wizard
InstallShield Wizard Complate The InstalShied Wizard has cuccesclulirstalled V-Ray for SketchUp 6, Click Firish la exitthe wizard
Lies ae
Trang 7Kich hoat V-ray cho Sketchup
1 Sau khi cài đặt xong, chạy Sketchup
Bảng Welcome được bật lên tự động V-
Ray cho Sketchup sẽ được mặc định
install trong phần plugins của Sketchup
Plugins Help
Close Open Line Segments
Delete Short Lines —————=
[TBD] Desel >FMAMJ JAS
Cost '
Group by texture
Intersect Overlapping Lines
Maxwell Export >
Podium r
[TBD] Randor
Stair Concrete »
[TBD] Time »
Options Weld eB Material Editor
[TBD] XPorter > Render
3 Nếu bạn đã có số Serial, bạn có thể
chọn tính năng khac, “I have a serial
number and | want to activate V-Ray for
Sketchup Sau day chon Next
SRST) x
‘Select from the floning options
© Thave a serial number and I want to activate V-Ray for SketchUp
Welcome to ¥-Ray for SketchUp
‘The InstatShield Wizerd wil help you activate V-Ray For Sketchup
Tf you already have a serialnumber, select ths option and then click Next, Ths wl tart the ectvstion process, which takes only 2 few moments
Need a serialnumber? Bure anine
© Twant to evaluate V-Ray for SketchUp, but I do not want to activate at this
time
If you choose not to activate at this tie, select this option and then clck Next, You may
use V-Ray For Sketchup for 30 more days) When this is reached, you wil no longer be
_able to use V-Ray For SketchUp without activating R
Feedback
sex
5 Quá trình kích hoạt V-Ray sẽ được thực
hiện trong vòng vài giây Sau khi kích hoạt
thành công bạn sẽ không phải kích hoạt
lần nào nữa khi chạy V-Ray cho Sketchup
E xi
Activating V-2ay for sketch
lente st, Thleniltake ony # moment
V-Ray cho Sketchup - SUVN.net
2 Tính năng trợ giuip InstallShield Wizard
sẽ hỏi bạn chọn 1 trong những option Nếu bạn chưa mua V-Ray cho Sketchup, bạn c6 thé chon “I want to evaluate V-Ray for
Sketchup, but | do not want to activate at
this time” đễ không kích hoạt
CUM xÍ
‘Welcome to ¥-Ray for SketchUp The InstalShield Wieard wil help you activate V-Ray for Sketchup Select from the Following options,
© Thave a serial number and I want to activate V-Ray for SketchUp
If you skeady have a serial number, select this option and then ck Nest This wl start
‘the activation process, which tahes only a few moments
Need serial umber? Buy online
@ Lwant to evaluate ¥-Ray for SketchUp, but I do not want to activate at this, time
TẾ you choose not to activate at this time, lect this option and then cick Next You may use ¥-Ray for Sketchlp for 30 more day(s) When this is reached, you wil no longer be able to use V-Ray foe Sketchup without activating
Enedback
re _ xe
4 Đánh vào số Serial của bạn và chon Next Quá trình này sẽ được cài đặt tính năng kích hoạt cho V-Ray
SE x Welcome to V-Ray for Sketchup
The Instalsheld Wizard wilhelp you adivate VRay for ketchup Enter your Serial Number
[Em om [ome ——
Ce Nest to Activate
Feedback
Trang 8Trước khi bắt đầu render bằng V-Ray cho Sketchup
Khi render hình ảnh bằng bát cứ chương trình render nào, bao gồm cả V-Ray cho Sketchup, ban
phải hiều ba yếu tố chính ảnh hưởng đến hình ảnh cuối cùng: Ánh sáng, Vật Liệu và Map Ánh sáng đóng một vai trò quan trọng trong 3 yếu tố kể trên Ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến màu sắc, bong dé, phản chiếu và sự khúc xạ trong tất cả các đối tượng trong toàn bộ khung cảnh
V-Ray cho Sketchup là một chương trình render được hỗ trợ với tính năng ánh sáng toàn cục (Global Illumination = Gl), voi tính năng này người sử dụng có thể hiệu chỉnh ánh sáng cho toàn
bộ khung cảnh rất dễ dàng Do đấy, người dùng không phải dành nhiều thời gian để hiệu chỉnh vị
trí ánh sáng và độ sáng
Khai niệm chính của GI rất đơn giản Bạn hãy tưởng tượng một căn phòng có cửa số nhưng không có ánh sáng trong đấy Ánh sáng tự nhiên đi qua cửa số vào phòng làm cho căn phòng nhìn không bị tối ngay cả khi không có nguồn sáng nào trong phòng Một số người dùng gọi đấy
là “ánh sáng của người lười” Mục đích chính của tính năng này là giúp người dùng có được nguồn sáng cho khung cảnh một cách tự nhiên nhất mà không phải cần nhiều quá thời gian tinh chỉnh
V-Ray cho Sketchup cũng được thiết kế hỗ trợ giá trị của High Dynamic Range, hay HDRI (High Dynamic Range lImage) Với tổng cộng kênh màu 24bit, 8bit cho một kênh màu RGB (Low Dynamic Range Image), mau sáng trắng được mặc định theo chỉ sế R255, G255 và B255 Tuy
nhiên chỉ số này vẫn nhỏ hơn hàng ngàn lần với chỉ số sáng trắng mà mặt trời tỏa ra Với file định dạng HDR, người dùng có thể có được nhiều lựa chọn hơn cho khoảng điều chỉnh từ sáng đến tối File định dạng HDR là một file rất đặc biệt Hình ảnh khung cảnh thường được chụp bằng quả
cầu bóng, lấy được toàn bộ khung cảnh ánh sáng xung quanh và chuyển lại thành file ảnh 96bit màu bằng các chương trình HDR chuyên dụng Bạn có thể sử dụng file HDR này làm nguồn sáng khung cảnh cho toàn bộ hình mà bạn cần render Hình HDR cũng có thể sử dụng làm phông cho khung hình mà bạn cần render
V-Ray cho Sketchup cũng hỗ trợ các loại định dạng hình khác làm nguồn sáng cho GI
Tuy nhiên, cũng có một số hạn ché khi sử dụng HDR để thể hiện ánh sáng môi trường Cùng với những định dạng hình ảnh khác miêu tả lại ánh sáng môi trường, HDR thường được sử dụng làm nguôn sáng bỗ trợ cho toàn bộ khung cảnh Điều nay cho thay vẫn cần có sự hiệu chỉnh cần thiết
để đạt được ánh sáng khung cảnh như ý muốn trong Sketchup Chúng ta sẽ bàn luận thêm về ánh sáng, vật liệu và mapping ở những phần sau
Trang 9
Render theo hiệu chỉnh mặc định
Bạn nên hiểu ra hiệu chỉnh mặc định (Default Setting) trong V-Ray đã được chọn trước một số tính năng để cho ra được hình render thông thường nhát Với tính khả năng này, bạn không phải điều chỉnh nhiều để có được một khung nhìn render chấp nhận được Tuy nhiên, để tránh được khả năng cho ra những khung hình render không như mong muốn, bạn phải biết được những hiệu chỉnh này để có thê thực hiện những tinh chỉnh về sau theo ý muốn
Những yêu tô quan trọng trong phân hiệu chỉnh mặc định
Có 3 yếu tố được thiết đặt trong V-Ray để tạo ra £19w980/0W0 Se
khung hình hoàn chỉnh khi render theo hiệu chỉnh Feo — — xi ®jeleje@ ®#Mx #
mặc định 3 yếu tố này là Ánh sáng tán xạ
(Indirect IIlumination = IL), Mat troi va bau troi
của V-Ray (V-Ray Sun and Sky = VRSS) và
Camera Vat ly trong V-Ray (V-Ray Physical
Camera = VRPC) Những tính nằng này sé được
giới thiệu sơ qua trong phần này, và bạn sẽ có
dịp làm việc chỉ tiết với chúng trong những
chương sau
IL là ánh sáng không đến trực tiếp từ nguồn
sáng Trong V-Ray ánh sáng được chia làm hai
loai; anh sang toan cuc (Global Illumination =
được chiếu sáng (Bounced Light = BL) GI được xem như là một nguồn sáng hình bán cầu bao xung quanh toàn bộ khung cảnh mà bạn cần render, và nhờ đáy bạn có thể thiết đặt ánh sáng rất
nhanh chóng và dễ dàng BL được đơn giản xem như là lượng ánh sáng phạn xạ ra từ bề mặt đối tượng được chiếu sáng Chính những ánh sáng BL này giúp cho V-Ray có thể tạo ra được một khung hình render hoàn chỉnh và có chất lượng cao Bạn có thể xem thêm những tính năng cua IL trong trang 57 va 65
VRSS là những mẫu ánh sáng vật lý chính xác có thể được sử dụng để miêu tả hiệu ứng của Bầu trời và Mặt trời Tính năng này là một tính năng tuyệt vời giúp bạn hiệu chỉnh ánh sáng cho
khung hình render ngoài nhà Do mẫu ánh sáng định sẵn của VRSS, bạn sẽ thấy rằng trong điều
kiện bình thường, ánh sáng của Bầu trời và Mặt trời rất sáng Bởi chính điểm này, VRPC được
sử dụng để điều chỉnh độ phơi sáng toàn cục giúp cho khung hình có được mức sáng cũng như hình ảnh ăn ý
VRPC được thiết lập giựa trên những so sánh với camera thực tế để thực hiện điều chỉnh độ phơi sáng khung hình cần render Trong thực tế, ánh sáng thay đổi trong từng điều kiện khác nhau, do đó nhà nhiếp ảnh cần hiệu chỉnh độ phơi sáng cho ảnh cần chụp để được khung hình
mà mình muốn Độ phơi sáng đúng đạt được khi hình ảnh không bị quá sáng hay quá tối Khi thực hiện những hiệu chỉnh và qua quá trình render chúng ta có được những hiệu chỉnh hợp lý cho ánh sáng mang tính chất tự nhiên hơn cho khung hình cuối (trong trường hợp này là ánh
sáng của Bầu trời và Mặt trời)
Bạn xem thêm trang 82 để có những hướng dẫn chỉ tiết cho VRSS và VRPC
Trang 10Những yếu tố quan trọng trong phan hiệu chỉnh mặc định
EEE So ails! Mở V-Ray cho Skefchup - Lựa chọn cho
Render (Render Option)
Những lựa chọn trong phần RO này có thể giúp bạn
điều chỉnh tất cả các tính năng cần thiết khi render
Bạn có thể mở RO trong menu Plugins hoặc phím O trong thanh công cụ V-Ray
Lưu và load lại những lựa chọn đã chỉnh
Có rất nhiều hiệu chỉnh trong V-Ray cho Sketchup Người dùng có thể lưu lại những tinh chỉnh này trong quá trình làm việc và dùng lại chúng
Trong menu File > Save của RO (trên cùng bên trái) bạn có lưu (Save) những tính năng đã chỉnh cho từng khung hình, từng hiệu chỉnh cho quá trình render hay sử dụng những tính toán render khác nhau Một file được lưu sẽ có dung lượng khoảng 2kb Khi file Sketchup được lưu, các tính năng đang được áp dụng cho lần lưu đây cũng được lưu (bạn sẽ lưu đè lên file *.viopt mặc định
nếu không có những yêu cầu khác)
Dùng File > Load để load lại những file *.viopt đã được lưu File mới sẽ thay thế những hiệu chỉnh mà bạn đang sử dụng Dùng tính năng Restore Defaults để quay lại những điêu chỉnh mặc định ban đâu của V-Ray cho Sketchup
E= Look in: [29 Options yị mem
| #] defaut.visopt
[253 oi irmap_high.visopt 3) ¢_irmap_low.visopt
|23) 9 irmap_medum, yisopt
[3 9_irmap_very_high visopt
I gm:
E)
Save
Load
Restore Defaults
Ext
[25] o_qrnc_ke_very_high visopt S]g_“qmc_k_very_ low.visopt
Fie ngu | |
Files of type: JASGvis Render Options(" visopt) =
Mở file Chair-Original.skp (bạn có thể tìm trong file đi kèm của tập hướng dẫn này) Có 3 chiếc
ghé đặt trên một tắm sàn được vẽ sẵn trong file Tất cả các đối tượng chưa được áp vật liệu và
toàn cảnh này cũng chưa được đặt nguồn sáng nào Nhấn nút render (nút xanh dương - trên thanh công cụ render của V-Ray) để render khung hình này khi bạn chưa tinh chỉnh gì trong khung hình này Hình sau khi bạn render sẽ có tone màu xám như hình bên dưới