1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Vray forskechup Vietnamese PII

10 502 3
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề V-Ray cho Sketchup
Trường học Trường Đại Học Kiến Trúc
Chuyên ngành Kiến Trúc
Thể loại Hướng dẫn
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 2,75 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Vray forskechup Vietnamese

Trang 1

V-Ray for Sketchup

V-Ray cho Sketchup — SUVN.net

Trang 2

Mục lục

Cài đặt V-ray cho SketchUp

Kích hoạt V-ray cho Sketchup

Trước khi bắt đầu render bằng V-Ray cho Sketchup

Giới thiệu những tính năng mặc định của V-Ray

Render theo hiệu chỉnh mặc định

Những yếu tế quan trọng trong phần hiệu chỉnh mặc định

Những yếu tế quan trọng trong phần hiệu chỉnh mặc định

Lưu và load lại những lựa chọn đã chỉnh

Hiệu chỉnh Vật liệu trong V-Ray cho Sketchup

Công cụ hiệu chỉnh vật liệu V-Ray

Lớp khuếch tán (Diffuse Layer)

Đề tạo bản sao của vật liệ

Đề thay tên vật liệu:

Để xóa vật liệu:

Những tính năng khác

Cách sử dụng vật liệu

Đặt đèn, nguồn sáng

Tính chất của nguồn sáng Rectangluar Light

Kích thước nguồn sáng

Kich thước RL đối với bóng đỗ

Những tác động trên đối tượng có bề mặt bóng khi

Chế độ hai mặt của RL (Double-Sided Option)

Giá trị của nguồn sáng

Scalar - Khi bạn để giá trị này, màu cuối của đèn được gán theo màu trong phan setting, khi

cé gia tri multiplier tang cuong, gia tri mau sé khéng thay dGi cc eeceeeeeeeseeeeteeeeeeneee 27 Vat liéu: Lop phan chiéu - Reflection Layer

Them RF Glo wuscmwermnmenswmermenememenmens

Map phan chiéu Fresnel (Fresnel Reflection)

Reflection va Highlights -

Một số thông số khác trong lớp phản chiếu RFeL

Giá trị bề mặt của vật liệu phản chiếu (Reflection Glossiness)

Bộ lọc phản chiếu

Lớp khúc xạ - Refraction Layer

Tao lớp khúc xạ

Điều chỉnh độ trong của vật liệu

Màu của vật liệu trong suốt

Giải thích các điều chỉnh cho giá tri Fog

Điều chỉnh giá trị phản xạ vật liệu trong suốt theo giá trị IOR

Điều chỉnh giá trị đục trong của vật liệu trong suốt Bóng đỗ của vật liệu khúc xạ - .38

Vật liệu hai mặt (Double-Sided Material)

Vật liệu trong mờ (Translucent Material)

Vật liệu phát sáng — Emissive Material

Tạo lớp phát sáng

Hiệu chỉnh cường độ sáng

Hiệu chỉnh màu nguồn sáng

Map vật liệu phát sáng

Làm việc với vật liệu

Trang 3

Vật liệu phủ ngoài — Texture Mapping - 0 20T HS HH H21 H11 HH 45

Làm việc với map BUMP

Thêm Map Bump vào đối tượng

Làm việc với hiệu ứng chuyễn vị vật liệu - Displacement

Thêm Map Bump vào đối tượng

Thêm hiệu ứng Displacement (DP) vào bề mặt đối tượng

Thang giá trị của DP

Hiệu chỉnh DỊP cuiesiiasdaouaa

Map trong suốt - Transparency Mapping

Map trong suết là gì? -cc+sccvs

Vật liệu liên kết trong V-Ray — V-Ray Linked Material

Map trong suốt là gì?

Tạo vật liệu VLM

Làm việc chung với VLM

Vật liệu hai mặt trong V-Ray — V-Ray Two-Sided Material

Áp vật liệu 2SM

Làm việc với 2SM

Vật liệu hai mặt trong V-Ray dành cho Sketchup

Áp vật liệu VS2SM

Làm việc với VS2SM

Vật liệu màu pha của V-Ray — V-Ray Angular Blend Material

Tạo vật liệu V-Ray ABM

Làm việc với V-Ray ABM

Tao anh sang mdi trwong — Environment Lighting

Nội thất hay ngoại thát?

Kỹ thuật hiệu chỉnh ánh sáng

Nguồn sáng môi trường HDR

Nguồn sáng môi trường dùng ảnh Bitmap

Nguồn sáng môi trường đối với khu vực bán mở

Chọn lựa giữa các render engine

Định nghĩa cho nguồn sáng

Engine render chủ đạo: Bản đồ bức xạ - lrradiance Map

Engine render chủ đạo: Quasi Monte-Carlo

Engine render thứ hai: Light Cache

Làm việc với hộp thoại ánh sáng

Sự liên hệ giữa nguồn sáng và bóng đỗ

Chất lượng của bóng đỗ c.cee.e

Bán kính cho cạnh của bóng — Shadow Radius

Màu của bóng - Shadow Color

Độ sâu khung hình

Độ sâu khung hình là gì?

Làm thế nào để tìm giá trị tiêu cự của camera hiện tại?

Độ mở ống kính

Camera Vat ly — Physical Camera

Loai camera

Độ phơi sáng - Exposure

Tỉnh chỉnh độ phơi sáng

Sử dụng độ mở ống kính

Sử dụng tốc độ màn chập (tốc độ chụp)

Sử dụng theo ISO

Thay đổi giá trị cân bằng trắng

Trang 4

:E08/ 0 8u: P8

Sử dụng Mặt trời trong V-Ray với Camera vật lý

Kiểm tra các tính năng của Mặt trời trong V-Ray

Phơi sáng bằng Camera vật lý

Thêm tính năng bàu trời V-Ray Sky

Điều chỉnh thời gian trong ngày và màu Mặt trời

Thay đổi màu trời bằng cách chỉnh độ trong suốt của không kh

Thay đổi màu trời bằng cách chỉnh thông số Ozone

Mối liên hệ giữa hiệu chỉnh hệ số Gamma và VSS

Bật tắt hiệu ứng cân bằng kênh Gamma

Hiệu ứng tụ quang - Caustics

Ánh xạ màu — Color Mapping

Tính năng của hiệu ứng ánh xạ màu

Loại CM

Điều khiển tính năng chống phân mảnh

Định kích thước hình render

Lưu lại hình render

Bộ đệm khung hình - Frame Buffer

Cửa số hộp công cụ cho hình render

Render trên nhiều máy — Distributed Rendering

Thiết lập máy con cho công việc render nhiều mày

Tim dia chi IP cla may con

Khởi động DRS

Nối vào máy con

Lưu ý khi sử dụng DRS

Ví dụ Vật liệu

Trang 5

Than tang anh Tuan, chi Ngân - Khoa nội thất trường Đại học Kiến trúc TP.HCM

Thân tặng bạn Dương cá vàng

Thân tặng các bạn trong forum SUVN.net

Và tặng Tui

Hy vọng tài liệu này giúp cho các bạn có được cái nhìn trực quan hơn với V-Ray và sử dụng V-Ray cho Sketchup một cách hiệu quả hơn Hiện tại vẫn trong quá trình sữa chữa

và thêm thông tin nên tài liệu này được xem chưa hoàn thiện Tài liệu này được cung cập

miễn phí

TP.HCM tháng 12 2008 (khi xăng đang giảm giá và dầu lên giá)

Trang 6

Cài đặt V-ray cho SketchUp

SketchUp đóng

Y-Ray for sketchtUp 6 InstalShiell Wizard x

Welcome to the InstallShield Wizard for V-Ray for SketchUp 6

The InstallShield Wieard wil install V-Ray for Sketchlp 6 (on your computer To continue, cick Next

3 Chọn phương án cài đặt hoàn toàn tự

động (complete), chon Next dé tiép tục

|v Ray [or SketchUp 6 - InstallShield Wizarđ' x!|

Please selec a set ype

© Complete

iis ‘AY progiam features wal be installed (Requies the most disk space}

© Custom

‘Select which program features you want installed Recommended for

f advanced users

os (ie) _ cows

5 Qua trinh cai dat

The installshield Wizard is instaling V-Ray fox Sketchilp 6

Irstating

‘\Progeam Files\Google\Google Sketchup 6NetTrans.ene

| |

ccc

(nstamsiveld

V-Ray cho Sketchup - SUVN.net

1 V-ray cho Skethup phải được cài đặt khi

2 Đọc và chấp nhận thỏa thuận bản

quyên

ere ee a

License Agreement = si

|ASGVIS, LLC END USER LICENSE AGREEMENT (‘Agreement’)

|ATTENTION, AFTER READING TEIS AGREEMENT, YOU [WILL HAVETO SIGNIFY YOUR ASSENT TO ITS TERMS CONTINUING WITH $01

>epl he tems ofthe license agreement Pint

7 | donat aoceptthe tom of thelicence agreement lisialEliel4

<Back Next > Cance

4 Chon Folder dé cai dat, chọn Next dé tiép tuc

6 Cai dat xong

¥ Roy or SketchUp 6 Instalshiel Wizard

InstallShield Wizard Complate The InstalShied Wizard has cuccesclulirstalled V-Ray for SketchUp 6, Click Firish la exitthe wizard

Lies ae

Trang 7

Kich hoat V-ray cho Sketchup

1 Sau khi cài đặt xong, chạy Sketchup

Bảng Welcome được bật lên tự động V-

Ray cho Sketchup sẽ được mặc định

install trong phần plugins của Sketchup

Plugins Help

Close Open Line Segments

Delete Short Lines —————=

[TBD] Desel >FMAMJ JAS

Cost '

Group by texture

Intersect Overlapping Lines

Maxwell Export >

Podium r

[TBD] Randor

Stair Concrete »

[TBD] Time »

Options Weld eB Material Editor

[TBD] XPorter > Render

3 Nếu bạn đã có số Serial, bạn có thể

chọn tính năng khac, “I have a serial

number and | want to activate V-Ray for

Sketchup Sau day chon Next

SRST) x

‘Select from the floning options

© Thave a serial number and I want to activate V-Ray for SketchUp

Welcome to ¥-Ray for SketchUp

‘The InstatShield Wizerd wil help you activate V-Ray For Sketchup

Tf you already have a serialnumber, select ths option and then click Next, Ths wl tart the ectvstion process, which takes only 2 few moments

Need a serialnumber? Bure anine

© Twant to evaluate V-Ray for SketchUp, but I do not want to activate at this

time

If you choose not to activate at this tie, select this option and then clck Next, You may

use V-Ray For Sketchup for 30 more days) When this is reached, you wil no longer be

_able to use V-Ray For SketchUp without activating R

Feedback

sex

5 Quá trình kích hoạt V-Ray sẽ được thực

hiện trong vòng vài giây Sau khi kích hoạt

thành công bạn sẽ không phải kích hoạt

lần nào nữa khi chạy V-Ray cho Sketchup

E xi

Activating V-2ay for sketch

lente st, Thleniltake ony # moment

V-Ray cho Sketchup - SUVN.net

2 Tính năng trợ giuip InstallShield Wizard

sẽ hỏi bạn chọn 1 trong những option Nếu bạn chưa mua V-Ray cho Sketchup, bạn c6 thé chon “I want to evaluate V-Ray for

Sketchup, but | do not want to activate at

this time” đễ không kích hoạt

CUM xÍ

‘Welcome to ¥-Ray for SketchUp The InstalShield Wieard wil help you activate V-Ray for Sketchup Select from the Following options,

© Thave a serial number and I want to activate V-Ray for SketchUp

If you skeady have a serial number, select this option and then ck Nest This wl start

‘the activation process, which tahes only a few moments

Need serial umber? Buy online

@ Lwant to evaluate ¥-Ray for SketchUp, but I do not want to activate at this, time

TẾ you choose not to activate at this time, lect this option and then cick Next You may use ¥-Ray for Sketchlp for 30 more day(s) When this is reached, you wil no longer be able to use V-Ray foe Sketchup without activating

Enedback

re _ xe

4 Đánh vào số Serial của bạn và chon Next Quá trình này sẽ được cài đặt tính năng kích hoạt cho V-Ray

SE x Welcome to V-Ray for Sketchup

The Instalsheld Wizard wilhelp you adivate VRay for ketchup Enter your Serial Number

[Em om [ome ——

Ce Nest to Activate

Feedback

Trang 8

Trước khi bắt đầu render bằng V-Ray cho Sketchup

Khi render hình ảnh bằng bát cứ chương trình render nào, bao gồm cả V-Ray cho Sketchup, ban

phải hiều ba yếu tố chính ảnh hưởng đến hình ảnh cuối cùng: Ánh sáng, Vật Liệu và Map Ánh sáng đóng một vai trò quan trọng trong 3 yếu tố kể trên Ánh sáng sẽ ảnh hưởng đến màu sắc, bong dé, phản chiếu và sự khúc xạ trong tất cả các đối tượng trong toàn bộ khung cảnh

V-Ray cho Sketchup là một chương trình render được hỗ trợ với tính năng ánh sáng toàn cục (Global Illumination = Gl), voi tính năng này người sử dụng có thể hiệu chỉnh ánh sáng cho toàn

bộ khung cảnh rất dễ dàng Do đấy, người dùng không phải dành nhiều thời gian để hiệu chỉnh vị

trí ánh sáng và độ sáng

Khai niệm chính của GI rất đơn giản Bạn hãy tưởng tượng một căn phòng có cửa số nhưng không có ánh sáng trong đấy Ánh sáng tự nhiên đi qua cửa số vào phòng làm cho căn phòng nhìn không bị tối ngay cả khi không có nguồn sáng nào trong phòng Một số người dùng gọi đấy

là “ánh sáng của người lười” Mục đích chính của tính năng này là giúp người dùng có được nguồn sáng cho khung cảnh một cách tự nhiên nhất mà không phải cần nhiều quá thời gian tinh chỉnh

V-Ray cho Sketchup cũng được thiết kế hỗ trợ giá trị của High Dynamic Range, hay HDRI (High Dynamic Range lImage) Với tổng cộng kênh màu 24bit, 8bit cho một kênh màu RGB (Low Dynamic Range Image), mau sáng trắng được mặc định theo chỉ sế R255, G255 và B255 Tuy

nhiên chỉ số này vẫn nhỏ hơn hàng ngàn lần với chỉ số sáng trắng mà mặt trời tỏa ra Với file định dạng HDR, người dùng có thể có được nhiều lựa chọn hơn cho khoảng điều chỉnh từ sáng đến tối File định dạng HDR là một file rất đặc biệt Hình ảnh khung cảnh thường được chụp bằng quả

cầu bóng, lấy được toàn bộ khung cảnh ánh sáng xung quanh và chuyển lại thành file ảnh 96bit màu bằng các chương trình HDR chuyên dụng Bạn có thể sử dụng file HDR này làm nguồn sáng khung cảnh cho toàn bộ hình mà bạn cần render Hình HDR cũng có thể sử dụng làm phông cho khung hình mà bạn cần render

V-Ray cho Sketchup cũng hỗ trợ các loại định dạng hình khác làm nguồn sáng cho GI

Tuy nhiên, cũng có một số hạn ché khi sử dụng HDR để thể hiện ánh sáng môi trường Cùng với những định dạng hình ảnh khác miêu tả lại ánh sáng môi trường, HDR thường được sử dụng làm nguôn sáng bỗ trợ cho toàn bộ khung cảnh Điều nay cho thay vẫn cần có sự hiệu chỉnh cần thiết

để đạt được ánh sáng khung cảnh như ý muốn trong Sketchup Chúng ta sẽ bàn luận thêm về ánh sáng, vật liệu và mapping ở những phần sau

Trang 9

Render theo hiệu chỉnh mặc định

Bạn nên hiểu ra hiệu chỉnh mặc định (Default Setting) trong V-Ray đã được chọn trước một số tính năng để cho ra được hình render thông thường nhát Với tính khả năng này, bạn không phải điều chỉnh nhiều để có được một khung nhìn render chấp nhận được Tuy nhiên, để tránh được khả năng cho ra những khung hình render không như mong muốn, bạn phải biết được những hiệu chỉnh này để có thê thực hiện những tinh chỉnh về sau theo ý muốn

Những yêu tô quan trọng trong phân hiệu chỉnh mặc định

Có 3 yếu tố được thiết đặt trong V-Ray để tạo ra £19w980/0W0 Se

khung hình hoàn chỉnh khi render theo hiệu chỉnh Feo — — xi ®jeleje@ ®#Mx #

mặc định 3 yếu tố này là Ánh sáng tán xạ

(Indirect IIlumination = IL), Mat troi va bau troi

của V-Ray (V-Ray Sun and Sky = VRSS) và

Camera Vat ly trong V-Ray (V-Ray Physical

Camera = VRPC) Những tính nằng này sé được

giới thiệu sơ qua trong phần này, và bạn sẽ có

dịp làm việc chỉ tiết với chúng trong những

chương sau

IL là ánh sáng không đến trực tiếp từ nguồn

sáng Trong V-Ray ánh sáng được chia làm hai

loai; anh sang toan cuc (Global Illumination =

được chiếu sáng (Bounced Light = BL) GI được xem như là một nguồn sáng hình bán cầu bao xung quanh toàn bộ khung cảnh mà bạn cần render, và nhờ đáy bạn có thể thiết đặt ánh sáng rất

nhanh chóng và dễ dàng BL được đơn giản xem như là lượng ánh sáng phạn xạ ra từ bề mặt đối tượng được chiếu sáng Chính những ánh sáng BL này giúp cho V-Ray có thể tạo ra được một khung hình render hoàn chỉnh và có chất lượng cao Bạn có thể xem thêm những tính năng cua IL trong trang 57 va 65

VRSS là những mẫu ánh sáng vật lý chính xác có thể được sử dụng để miêu tả hiệu ứng của Bầu trời và Mặt trời Tính năng này là một tính năng tuyệt vời giúp bạn hiệu chỉnh ánh sáng cho

khung hình render ngoài nhà Do mẫu ánh sáng định sẵn của VRSS, bạn sẽ thấy rằng trong điều

kiện bình thường, ánh sáng của Bầu trời và Mặt trời rất sáng Bởi chính điểm này, VRPC được

sử dụng để điều chỉnh độ phơi sáng toàn cục giúp cho khung hình có được mức sáng cũng như hình ảnh ăn ý

VRPC được thiết lập giựa trên những so sánh với camera thực tế để thực hiện điều chỉnh độ phơi sáng khung hình cần render Trong thực tế, ánh sáng thay đổi trong từng điều kiện khác nhau, do đó nhà nhiếp ảnh cần hiệu chỉnh độ phơi sáng cho ảnh cần chụp để được khung hình

mà mình muốn Độ phơi sáng đúng đạt được khi hình ảnh không bị quá sáng hay quá tối Khi thực hiện những hiệu chỉnh và qua quá trình render chúng ta có được những hiệu chỉnh hợp lý cho ánh sáng mang tính chất tự nhiên hơn cho khung hình cuối (trong trường hợp này là ánh

sáng của Bầu trời và Mặt trời)

Bạn xem thêm trang 82 để có những hướng dẫn chỉ tiết cho VRSS và VRPC

Trang 10

Những yếu tố quan trọng trong phan hiệu chỉnh mặc định

EEE So ails! Mở V-Ray cho Skefchup - Lựa chọn cho

Render (Render Option)

Những lựa chọn trong phần RO này có thể giúp bạn

điều chỉnh tất cả các tính năng cần thiết khi render

Bạn có thể mở RO trong menu Plugins hoặc phím O trong thanh công cụ V-Ray

Lưu và load lại những lựa chọn đã chỉnh

Có rất nhiều hiệu chỉnh trong V-Ray cho Sketchup Người dùng có thể lưu lại những tinh chỉnh này trong quá trình làm việc và dùng lại chúng

Trong menu File > Save của RO (trên cùng bên trái) bạn có lưu (Save) những tính năng đã chỉnh cho từng khung hình, từng hiệu chỉnh cho quá trình render hay sử dụng những tính toán render khác nhau Một file được lưu sẽ có dung lượng khoảng 2kb Khi file Sketchup được lưu, các tính năng đang được áp dụng cho lần lưu đây cũng được lưu (bạn sẽ lưu đè lên file *.viopt mặc định

nếu không có những yêu cầu khác)

Dùng File > Load để load lại những file *.viopt đã được lưu File mới sẽ thay thế những hiệu chỉnh mà bạn đang sử dụng Dùng tính năng Restore Defaults để quay lại những điêu chỉnh mặc định ban đâu của V-Ray cho Sketchup

E= Look in: [29 Options yị mem

| #] defaut.visopt

[253 oi irmap_high.visopt 3) ¢_irmap_low.visopt

|23) 9 irmap_medum, yisopt

[3 9_irmap_very_high visopt

I gm:

E)

Save

Load

Restore Defaults

Ext

[25] o_qrnc_ke_very_high visopt S]g_“qmc_k_very_ low.visopt

Fie ngu | |

Files of type: JASGvis Render Options(" visopt) =

Mở file Chair-Original.skp (bạn có thể tìm trong file đi kèm của tập hướng dẫn này) Có 3 chiếc

ghé đặt trên một tắm sàn được vẽ sẵn trong file Tất cả các đối tượng chưa được áp vật liệu và

toàn cảnh này cũng chưa được đặt nguồn sáng nào Nhấn nút render (nút xanh dương - trên thanh công cụ render của V-Ray) để render khung hình này khi bạn chưa tinh chỉnh gì trong khung hình này Hình sau khi bạn render sẽ có tone màu xám như hình bên dưới

Ngày đăng: 28/08/2012, 09:05

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng  Welcome  được  bật  lên  tự  động.  V- - Vray forskechup Vietnamese PII
ng Welcome được bật lên tự động. V- (Trang 7)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN