1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

C6Bai 1Buoc dau lam quen voi Logo

4 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 13,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

[r]

Trang 1

Chơng 6 – thế giới logo của em

Bài 1 b ớc đầu làm quen với logo I/ Mục đích, yêu cầu

- Học sinh biết biểu tợng của phần mềm, biết khởi động/thoát

khỏi phần mềm Logo.

- Nhận biết màn hình chính, cửa sổ lệnh, ngăn nhập lệnh,

ngăn chứa các lệnh đã viết, biểu tợng của rùa trên màn hình.

- Biết các câu lệnh đơn giản và giải thích đợc chức năng của

từng lệnh.

- Biết thử nghiệm các câu lệnh đơn giản.

II/ Chuẩn bị

- Yêu cầu chung: phòng máy tính có phần mềm

- Gv: Sách giáo khoa, sách giáo viên, sách tham khảo, máy tính,

một số hình vẽ

- Hs: sách giáo khoa, vở bút.

III/ Hoạt động dạy và học

- ổn định học sinh

Giới thiệu bài mới:

1 Logo và chú Rùa.

- Logo là phần mềm máy tính giúp các

em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Em

sẽ đợc học viết các dòng lệnh để điều

khiển một chú rùa di chuyển trên màn

hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết

của chặng đờng đã đi qua

- Các dòng lệnh của em

… Tiến lên 120 bớc Quay trái 90 độ Tiến lên 100 bớc Quay trái 90 độ Tiến lên 100 bớc Quay phải 90 độ Tiến lên 100 bớc

- Khi các em gõ dòng lệnh trên thì Rùa sẽ

đi và dùng bút vẽ lại vết đi của mình ứng

với từng câu lệnh em gõ

- Cùng rùa hoạt động trong thế giới Logo,

- Hs ổn định

- Ghi bài

-> Logo là phần mềm máy tính giúp các

em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.

- H/s nghe giảng và quan sát

Trang 2

em có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm

tính…

- Biểu tợng Logo tên màn hình nền (hình

tam giác, hình ảnh tợng trng của Rùa trên

sân chơi)

- H/s nhận biết

-> Biểu tợng: hình tam giác, hình ảnh t-ợng trng của Rùa trên sân chơi

2 Màn hình làm việc của Logo.

- Cho h/s chơi trò chơi đóng Rùa: chọn

một số h/s đóng Rùa để thực hiện lệnh

của Thầy/bạn đa ra và một bạn trợ giúp

lấy phấn ghi lại những bớc đi của bạn

đóng Rùa

- Khi khởi động Logo thì xuất hiện một

chú

Rùa với hình dạng là tam giác, hình ảnh

t-ợng trng của Rùa trên sân chơi, đỉnh tam

giác cho biết hớng nhìn của Rùa)

- Màn hình làm việc của Logo chia làm 2

phần: màn hình chính và cửa sổ lệnh

+ Màn hình chính là nơi Rùa di chuyển

và để lại vết trên đó (sân chơi của Rùa)

+ Cửa sổ lệnh ở phía dới và đợc chia

thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã

viết trong phiên làm việc và ngăn để gõ

lệnh

- H/s tham gia trò chơi

-> 3 h/s chơi: 1 em đóng rùa, 1 em ra lệnh, 1 em viết bảng.

- H/s nghe giảng và quan sát lên bảng (máy tính)

- H/s nghe nhận biết

-> Màn hình chính Cửa sổ lệnh

3 Những lệnh đầu tiên của Logo.

- Sau khi gõ xong một lệnh em hãy ấn

Enter để giao lệnh đó cho Rùa, Rùa sẽ

thực hiện lệnh của em

- Các lệnh cơ bản:

* Chú ý: với câu lệnh đa ra cho Rùa thực

hiện không phân biệt chữ hoa hay thờng,

giữa từ khoá câu lệnh với số bớc thực

hiện phải ngăn bởi dấu cách Vd: Fd 100.

- Cho h/s viết tiếp các lệnh còn lại trong

sách gk

- Gọi học sinh lên viết tiếp

- H/s nghe giảng và quan sát

- Ghi bài

- Các lệnh cơ bản:

1.Home: Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hớng lên trên).

2.CS (ClearScreen): Rùa về vị trí xuất phát Xoá toàn bộ sân chơi.

3.FD (ForwarD) n: Rùa đi về phía trớc

n bớc 4.RT (RightT) m: Rùa quay phải m độ

- H/s nghe chú ý

- H/s lên viết

- FD 100:Rùa tiến 100 bớc

RT 90:Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa tiến 100 bớc.

RT 90:Rùa quay phải 90 độ

Trang 3

- ưể thay Ẽỗi nÐt cũa bụt vé (to hay nhõ)

em thao tÌc:

Chồn Set/ PenSize (cớ bụt) cữa

sỗ PenSize hiện ra chồn mờt nÐt vé mợi

rổi kết thục bÍng OK.

- ưỗi mẾu cũa bụt vé em thao tÌc:

Chồn Set/ PenColor (mẾu bụt)

cữa sỗ PenColor hiện ra chồn mờt mẾu vé

mợi rổi kết thục bÍng OK.

FD 100: Rủa tiến 100 bợc

- H/s ghi thao tÌc

-> Chồn Set/ PenSize/ OK

- H/s ghi bẾi

-> Chồn Set/ PenColor/OK

4 Cũng cộ – Luyện tập

- Biểu tùng vẾ cÌch khỡi Ẽờng

- MẾn hỨnh lẾm việc

- CÌc lệnh cÈ bản

- CÌch thay Ẽỗi nÐt bụt, mẾu vé

- H/s nh¾c lỈi

-> Biểu tùng: hỨnh tam giÌc, hỨnh ảnh t-ùng trng cũa Rủa tràn sẪn chÈi

KÝch Ẽụp chuờt Ẽể Kường -> Chia lẾm 2 phần: mẾn hỨnh chÝnh, cữa sỗ lệnh

-> 4 lệnh cÈ bản: Home, ClearScreen, ForwarD n, RighT n.

-> Chồn Set/ PenSize/ OK -> Chồn Set/ PenColor/OK

- Gồi h/s lẾm bẾi tập

- Hợng dẫn lẾm bẾi:

T2: H·y viết lệnh Ẽể Rủa vé Ẽùc mờt

hỨnh chứ nhật cọ chiều rờng lẾ 50 bợc vẾ

chiều dẾi lẾ 100 bợc?

TL:

CS

FD 50

RT 90

FD 100

RT 90

FD 50

RT 90

FD 100

RT 90

- Gồi h/s nhận xÐt

T3: Chồn Set/ PenSize/ chồn mẾu nÐt vé

mợi/ OK

T4: Chồn Set/ PenColor/ chồn mẾu vé

mợi/ OK

T5: CẪu lệnh vé hỨnh vuẬng vợi cỈnh 100

CS Rủa về vÞ trÝ xuất phÌt

FD 100

RT 90

FD 100

- H/s làn lẾm bẾi

-> 1 h/s lẾm bẾi T2

- H/s nhận xÐt

->3 H/s lẾm tiếp T3, T4, T5

Trang 4

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90 Không cần lệnh này

- Gọi h/s nhận xét

- Nhận xét bài làm của h/s có thể cho

điểm một số em

* Bài tập về nhà.

- Yêu cầu về nhà h/s viết câu lệnh để rùa

vẽ đợc hình chữ nhật có chiều rộng là 100

bớc, chiều dài 50 bớc

- 2 h/s nhận xét

- H/s về nhà làm bài tập

5 Thực hành

- Cho từng tốp lên thực hành

- Cho h/s thực hành bài T1, T2, T3, T4, T5

- Quan sát hớng dẫn học sinh thực hành - Tốp 6 em h/s lên thực hành

6 Tổng kết – Dặn dò

- Yêu cầu học sinh về học lý thuyết,

vận dụng để thực hành và làm bài tập

- Chuẩn bị bài “Thêm một số lệnh của

Logo”

- Nhận xét tiết học.

- Hs thực hiện

Ngày đăng: 04/03/2021, 11:16

w