1. Trang chủ
  2. » Địa lí lớp 10

TIN HOC LOP4 BaI 2 CaC LeNH CuA LOGO ebc7365aa4

34 32 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 34
Dung lượng 32,11 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO.. Các lênh của logo.[r]

Trang 1

Chào mừng quí thầy cô về

dự giờ môn Tin học

Lớp: B n 2 ốn 2

TR ƯỜNG TIỂU HỌC MỸ PHƯỚC A NG TI U H C M PH ỂU HỌC MỸ PHƯỚC A ỌC MỸ PHƯỚC A Ỹ PHƯỚC A ƯỚC A C A

GV: BÙI THỊ KIM QUÍ

Trang 2

KHỞI ĐỘNG

Hát vui

Trang 5

Tin học

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

MỤC TIÊU

HÕt giê1 10

- Biết sử dụng một số lệnh mới trong Logo

- Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện

Thứ tư, ngày 17 tháng 6 năm 2020

Trang 8

Nối Cột A và Cột B sao cho các lệnh

đúng ứng với hành động của Rùa

Trang 9

Nối Cột A và Cột B sao cho các lệnh

đúng ứng với hành động của Rùa

Trang 10

Nối Cột A và Cột B sao cho các lệnh đúng ứng với hành động của Rùa

Trang 11

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

Tin học

Thứ tư, ngày 17 tháng 6 năm 2020

Trang 12

2 Viết nhiều lệnh trên một dòng

Quan sát và thực hành rồi so sánh kết quả

của Rùa khi thực hiện các câu lệnh theo hai

cửa sổ sau:

Cả hai cửa sổ trên đều ra kết quả là hình vuông

Nhận xét : Thực hiện từng lệnh hay gõ các lệnh liên tiếp, mỗi lệnh cách nhau một dấu cách rồi

gõ Enter đều cho kết quả như nhau.

Cửa sổ 1 Cửa sổ 2

Trang 13

3 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

TRÒ CHƠI: TÔI BẢO

Muốn sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện em làm thế nào?

Trang 14

3 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

Tôi bảo các bạn cùng quan sát và xem 1 bạn ở máy số… thực hiện yêu cầu: “bạn hãy nháy

chuột vào từng dòng lệnh đã thực hiện Sau đó quan sát sự thay đổi trong ngăn gõ lệnh”

TRÒ CHƠI: TÔI BẢO

Trang 15

3 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiệnBài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

Trang 16

THẢO LUẬN NHÓM

Yêu cầu: Em hãy cho biết có bao nhiêu lệnh mới? Các lệnh đó là gì và chức năng hành động của Rùa thông qua từng lệnh đó?

GỢI Ý THẢO LUẬN: Nhóm trưởng sẽ hỏi lệnh và chỉ định xoay vòng các bạn trong nhóm trả lời từng lệnh Chú ý là hỏi và trả lời nhiều lần cho các lệnh đến hết thời gian quy định!

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

4 Các lênh của logo

Trang 17

THẢO LUẬN NHÓM

Yêu cầu: Em hãy cho biết có bao nhiêu lệnh mới? Các lệnh đó là gì và chức năng hành động của Rùa thông qua từng lệnh đó?

GỢI Ý THẢO LUẬN: Nhóm trưởng sẽ hỏi lệnh và chỉ định xoay vòng các bạn trong nhóm trả lời từng lệnh Chú ý là hỏi và trả lời nhiều lần cho các lệnh đến hết thời gian quy định!

Trang 18

TT Lệnh viết tắt Hành động của Rùa

Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ) Rùa ẩn mình

Rùa hiện hình Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại Thoát khỏi chương trình Logo

Trang 20

B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

1 Vẽ đường đi của rùa vào hình bài 1 SGK trang

105 theo các lệnh cho trước Biết rằng mỗi ô vuông trong hình có chiều dài cạnh là 10 bước.

Sau đó thực hành trên máy tính để kiểm tra kết quả

RT 90 FD 10 PU FD 10 PD FD 10 PU FD 10 PD FD 10

Thứ tư, ngày 17 tháng 6 năm 2020

Tin học

Trang 21

NHÓM TRƯỞNG BÁO CÁO

KẾT QUẢ THỰC HÀNH

Trang 22

Trò chơi: BÍ MẬT Ô SỐ

Quy tắc chơi: Trên màn hình có 6 ô số theo thứ tự từ 1 đến 6, trong đó có 2 ô là ô may mắn Các em lần lượt chọn mở các ô, ô được mở ra là tên lệnh nào thì phải đọc đúng hành động của Rùa ứng với tên lệnh đó và ngược lại, cả lớp lắng nghe nhận xét, kiểm tra Nếu đọc đúng sẽ nhận được một phần quà, nếu đọc sai thì không được Trong trường hợp ô bạn mở ra là ô số may mắn thì bạn không cần đọc cũng sẽ nhận được một phần quà

Trang 23

Gõ lệnh PU.

Chúc mừng bạn! Bạn nhận được 1 phần quà Muốn Rùa xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị

trí hiện tại bạn gõ lệnh gì?.

Muốn Rùa xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị

trí hiện tại bạn gõ lệnh gì?.

Gõ lệnh Clean.

Gõ lệnh Clean.

Lệnh HT, Rùa như thế nào?

Rùa ẩn mình Rùa ẩn mình.

Trang 24

Cố Giáo sư

Seymour Papert

là người Nam Phi Ông là 1 trong 3 tác giả chính thiết kế ra

PM Logo.

Ông còn là một nhà khoa học nổi tiếng thế giới về trí tuệ nhân tạo.

Cố Giáo sư

Seymour Papert

là người Nam Phi Ông là 1 trong 3 tác giả chính thiết kế ra

PM Logo.

Ông còn là một nhà khoa học nổi tiếng thế giới về trí tuệ nhân tạo.

Trang 25

QUA BÀI HỌC HÔM NAY EM

HỌC VÀ LÀM ĐƯỢC GÌ?

Trang 26

Nhận xét tiết học

Trang 27

Kính chúc quý thầy, cô giáo mạnh khỏe!

Trang 28

CÂU HỎI CÂU TRẢ LỜI Cửa sổ đã sử dụng

fd 100 rt 90 fd 100 rt 90

fd 100 rt 90 fd 100 rt 90

THẢO LUẬN NHÓM ĐÔI

THẢO LUẬN NHÓM ĐÔI

Trang 29

3 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện

Quan sát và thảo luận nhóm đôi để trả lời các câu hỏi sau:

1 Cửa sổ đã sử dụng lại dòng lệnh nào?

2 Vì sao bạn biết?

3 Làm thế nào để thực hiện được dòng lệnh đã thực hiện?

Trang 30

TT Lệnh viết tắt Hành động của Rùa

Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ) Rùa ẩn mình

Rùa hiện hình Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại Thoát khỏi chương trình Logo

Trang 31

THỰC HÀNH

Viết các lệnh để Rùa vẽ được hình như hình dưới Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 50 bước và chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 30 bước

Trang 32

NHÓM TRƯỞNG BÁO CÁO

KẾT QUẢ THỰC HÀNH

Trang 34

Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO

Ngày đăng: 03/03/2021, 23:24

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w