Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO.. Các lênh của logo.[r]
Trang 1Chào mừng quí thầy cô về
dự giờ môn Tin học
Lớp: B n 2 ốn 2
TR ƯỜNG TIỂU HỌC MỸ PHƯỚC A NG TI U H C M PH ỂU HỌC MỸ PHƯỚC A ỌC MỸ PHƯỚC A Ỹ PHƯỚC A ƯỚC A C A
GV: BÙI THỊ KIM QUÍ
Trang 2KHỞI ĐỘNG
Hát vui
Trang 5Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO
MỤC TIÊU
HÕt giê1 10
- Biết sử dụng một số lệnh mới trong Logo
- Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện
Thứ tư, ngày 17 tháng 6 năm 2020
Trang 8Nối Cột A và Cột B sao cho các lệnh
đúng ứng với hành động của Rùa
Trang 9Nối Cột A và Cột B sao cho các lệnh
đúng ứng với hành động của Rùa
Trang 10Nối Cột A và Cột B sao cho các lệnh đúng ứng với hành động của Rùa
Trang 11Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
Tin học
Thứ tư, ngày 17 tháng 6 năm 2020
Trang 122 Viết nhiều lệnh trên một dòng
Quan sát và thực hành rồi so sánh kết quả
của Rùa khi thực hiện các câu lệnh theo hai
cửa sổ sau:
Cả hai cửa sổ trên đều ra kết quả là hình vuông
Nhận xét : Thực hiện từng lệnh hay gõ các lệnh liên tiếp, mỗi lệnh cách nhau một dấu cách rồi
gõ Enter đều cho kết quả như nhau.
Cửa sổ 1 Cửa sổ 2
Trang 133 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO
TRÒ CHƠI: TÔI BẢO
Muốn sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện em làm thế nào?
Trang 143 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO
Tôi bảo các bạn cùng quan sát và xem 1 bạn ở máy số… thực hiện yêu cầu: “bạn hãy nháy
chuột vào từng dòng lệnh đã thực hiện Sau đó quan sát sự thay đổi trong ngăn gõ lệnh”
TRÒ CHƠI: TÔI BẢO
Trang 153 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiệnBài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO
Trang 16THẢO LUẬN NHÓM
Yêu cầu: Em hãy cho biết có bao nhiêu lệnh mới? Các lệnh đó là gì và chức năng hành động của Rùa thông qua từng lệnh đó?
GỢI Ý THẢO LUẬN: Nhóm trưởng sẽ hỏi lệnh và chỉ định xoay vòng các bạn trong nhóm trả lời từng lệnh Chú ý là hỏi và trả lời nhiều lần cho các lệnh đến hết thời gian quy định!
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO
4 Các lênh của logo
Trang 17THẢO LUẬN NHÓM
Yêu cầu: Em hãy cho biết có bao nhiêu lệnh mới? Các lệnh đó là gì và chức năng hành động của Rùa thông qua từng lệnh đó?
GỢI Ý THẢO LUẬN: Nhóm trưởng sẽ hỏi lệnh và chỉ định xoay vòng các bạn trong nhóm trả lời từng lệnh Chú ý là hỏi và trả lời nhiều lần cho các lệnh đến hết thời gian quy định!
Trang 18TT Lệnh viết tắt Hành động của Rùa
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ) Rùa ẩn mình
Rùa hiện hình Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại Thoát khỏi chương trình Logo
Trang 20B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO
1 Vẽ đường đi của rùa vào hình bài 1 SGK trang
105 theo các lệnh cho trước Biết rằng mỗi ô vuông trong hình có chiều dài cạnh là 10 bước.
Sau đó thực hành trên máy tính để kiểm tra kết quả
RT 90 FD 10 PU FD 10 PD FD 10 PU FD 10 PD FD 10
Thứ tư, ngày 17 tháng 6 năm 2020
Tin học
Trang 21NHÓM TRƯỞNG BÁO CÁO
KẾT QUẢ THỰC HÀNH
Trang 22Trò chơi: BÍ MẬT Ô SỐ
Quy tắc chơi: Trên màn hình có 6 ô số theo thứ tự từ 1 đến 6, trong đó có 2 ô là ô may mắn Các em lần lượt chọn mở các ô, ô được mở ra là tên lệnh nào thì phải đọc đúng hành động của Rùa ứng với tên lệnh đó và ngược lại, cả lớp lắng nghe nhận xét, kiểm tra Nếu đọc đúng sẽ nhận được một phần quà, nếu đọc sai thì không được Trong trường hợp ô bạn mở ra là ô số may mắn thì bạn không cần đọc cũng sẽ nhận được một phần quà
Trang 23Gõ lệnh PU.
Chúc mừng bạn! Bạn nhận được 1 phần quà Muốn Rùa xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị
trí hiện tại bạn gõ lệnh gì?.
Muốn Rùa xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị
trí hiện tại bạn gõ lệnh gì?.
Gõ lệnh Clean.
Gõ lệnh Clean.
Lệnh HT, Rùa như thế nào?
Rùa ẩn mình Rùa ẩn mình.
Trang 24Cố Giáo sư
Seymour Papert
là người Nam Phi Ông là 1 trong 3 tác giả chính thiết kế ra
PM Logo.
Ông còn là một nhà khoa học nổi tiếng thế giới về trí tuệ nhân tạo.
Cố Giáo sư
Seymour Papert
là người Nam Phi Ông là 1 trong 3 tác giả chính thiết kế ra
PM Logo.
Ông còn là một nhà khoa học nổi tiếng thế giới về trí tuệ nhân tạo.
Trang 25QUA BÀI HỌC HÔM NAY EM
HỌC VÀ LÀM ĐƯỢC GÌ?
Trang 26Nhận xét tiết học
Trang 27Kính chúc quý thầy, cô giáo mạnh khỏe!
Trang 28CÂU HỎI CÂU TRẢ LỜI Cửa sổ đã sử dụng
fd 100 rt 90 fd 100 rt 90
fd 100 rt 90 fd 100 rt 90
THẢO LUẬN NHÓM ĐÔI
THẢO LUẬN NHÓM ĐÔI
Trang 293 Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện
Quan sát và thảo luận nhóm đôi để trả lời các câu hỏi sau:
1 Cửa sổ đã sử dụng lại dòng lệnh nào?
2 Vì sao bạn biết?
3 Làm thế nào để thực hiện được dòng lệnh đã thực hiện?
Trang 30TT Lệnh viết tắt Hành động của Rùa
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ) Rùa ẩn mình
Rùa hiện hình Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại Thoát khỏi chương trình Logo
Trang 31THỰC HÀNH
Viết các lệnh để Rùa vẽ được hình như hình dưới Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 50 bước và chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 30 bước
Trang 32NHÓM TRƯỞNG BÁO CÁO
KẾT QUẢ THỰC HÀNH
Trang 34Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO