Chuyển sang chế độ Vertex bao chọn các đỉnh phía dưới tại khung nhìn top, chọn chế độ Soft Selection với Falloff: 8.2 - Dùng công cụ Select and Scale để kéo được như hình sau: 5.. Dùng v
Trang 11 Tạo 1 cylinder tại vùng nhìn Font có kích thước như sau: Radius: 88
Height: 40 Height segments: 10 Cap Segments: 2 Sides: 60
2 Convert sang Editable Poly
3 Dùng Polygon chọn mặt sau:
Trang 2Nhấn Shink rồi nhấn delete
4 Chuyển sang chế độ Vertex bao chọn các đỉnh phía dưới tại khung nhìn top, chọn chế độ Soft Selection với Falloff: 8.2
- Dùng công cụ Select and Scale để kéo được như hình sau:
5 Dùng vertext chọn các đỉnh và di chuyển sao cho được như hình:
6 Dùng Polygon chọn mặt sau và extrude với giá trị như hình:
7 Giữ nguyên vùng chọn và chọn Bevel với giá trị như hình:
Trang 38 Chọn tiếp các mặt sau:
9 Dùng công cụ Select and Rotage xoay để đc như hình:
10 Chúng la lập lại các bước trên với các mặt phía dưới Ta được:
11 Chọn tiếp các mặt sau: Rồi Extrude với giá trị như hình:
Trang 412 Vẫn các mặt đang được chọn Ta dùng công cụ Select and Scale với chế độ Local ta Local,
ta kéo xuống dưới 1 chút để được như hình, mục đích là tạo ra các rãnh lốp:
13 Extrude với giá trị như hình:
14 Bevel với giá trị như hình:
Trang 515 Chọn toàn bộ lốp xe rồi chọn công cụ Mirror (coppy) để được hình như sau:
Và chúng lại làm 1
16 Dùng công cụ Polygon để chọn các mặt sau:
Trang 6Sau đó Inset và Scale vài lần để được như hình:
17 Chọn các mặt như sau:
Trang 7Rồi nhấn Bridge ta được như sau:
18 Trong khi vùng chọn bước trên đang đc chọn Nhấn Grow vài lần để chọn được các mặt như hình:
Trang 8Sau đó Scale cho nó phồng sang 2 biên
19 Chọn Smooting Groups là 1 để làm mềm biên
20 Tại khung nhìn Top các bạn dùng Vertex chọn các cạnh như sau:
Trang 921 Đồng thời chọn Soft Selection với giá trị như hình:
22 Scale để được như hình ( Mục đích là làm phồng đoạn giữa lốp lên 1 chút)
23 Tác phẩm đã tạm hoàn thành Chúng ta sẽ áp vật liệu cho nó
- Nhấn M mở bảng vật liệu Chọn vật liệu còn trống đầu tiên
- Kick vào ô màu ở
rồi di chuyển thanh màu như hình
Trang 1024 Vào Maps chọn nút None bên cạnh nút , hiện ra 1 bảng ta chọn rồi đặt các thông số như hình:
25 Nhấn nút để áp vật liệu
Và đây là sản phẩm chúng ta vừa làm:
Trang 11