- Học sinh khi thực hiện phần mềm vẽ Paint không còn lúng túng, sử dụng linh hoạt các công cụ của phần mềm.. -Tăng cường khả năng tư duy khi thực hiện thao tác..[r]
Trang 1SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
ĐỀ TÀI :
Một số kinh nghiệm giảng dạy
CHƯƠNG TRÌNH PHẦN MỀM ĐỒ HỌA PAINT LỚP 3
HUỲNH XUÂN TRÂM– TRƯỜNG TIỂU HỌC LAM SƠN
Trang 2SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
II MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU III CÁC BIỆN PHÁP
IV HIỆU QUẢ MANG LẠI
Trang 3I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Trang 4II MỤC TIÊU NGHIÊN CỨUMục tiêu của đề tài
- Học sinh khi thực hiện phần mềm vẽ Paint không còn lúng túng, sử dụng
linh hoạt các công cụ của phần mềm.
-Tăng cường khả năng tư duy khi thực hiện thao tác
Trang 5CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN III GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
Cải thiện chất lượng phòng máy
1
Trang 6CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Hướng dẫn học sinh học tập qua phần mềm NetopShool
2
Trang 7CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Áp dụng nếp nghĩ trong dạy học tích cực
3
Trang 8CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Sử dụng phần mềm Bandicam làm clip gia tăng sự hứng thú học tập cho học sinh và giúp học sinh có thể ôn lại kiến thức ở nhà
3
Trang 9CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Sử dụng sơ đồ tư duy trong dạy học
3
Sơ đồ tư duy của em Minh Châu lớp 3/1
Trang 10CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Phát huy tư duy sáng tạo của học sinh
3
Trang 12CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN
Đánh giá năng lực và kĩ năng của học sinh qua ứng dụng trắc nghiệm Google Form
3
Trang 13IV HIỆU QUẢ
BIỂU ĐỒ ĐÁNH GIÁ THÁI ĐỘ HỌC TẬP
Trang 14IV HIỆU QUẢ
BIỂU ĐỒ ĐÁNH GIÁ NĂNG LỰC VẼ PAINT CỦA HỌC SINH
Trang 15Cám ơn quý thầy cô
đã chú ý lắng nghe
HUỲNH XUÂN TRÂM – TIỂU HỌC LAM SƠN