Giải các bài toán khoa học kĩ thuật2.. - Giải các bài toán phát sinh từ các lĩnh vực thiết kế kĩ thuật, xử lí các số liệu thực nghiệm, … thường dẫn đến khối lượng tính toán số.. -Nhờ máy
Trang 21 Giải các bài toán khoa học kĩ thuật
2 Hỗ trợ việc quản lí
3 Tự động hóa và điều khiển
4 Truyền thông
5 Soạn thảo, in ấn, lưu trữ, văn phòng
6 Trí tuệ nhân tạo
7 Giáo dục
8 Giải trí
Những ứng dụng chính của
tin học.
Trang 3- Giải các bài toán phát sinh từ các lĩnh vực
thiết kế kĩ thuật, xử lí các số liệu thực nghiệm,
… thường dẫn đến khối lượng tính toán số.
-Nhờ máy tính, con người có thể xử lí được khối lượng lớn các tính toán số trong phạm vi thời
gian cho phép.
-Quá trình thiết kế trở nên nhanh hơn, hoàn thiện hơn và chi phí thấp hơn.
Trang 4Phần mềm thiết kế nhà & trang trí nội thất Sweet Home 3D 1.3.1
Trang 5Phần mềm AutoCAD dùng để thiết kế nhà
Trang 6-Hoạt động quản lí rất đa dạng và phải xử lí một lượng thông tin lớn.
-Quy trình ứng dụng tin học trong quản lí: +/ Tổ chức lưu trữ các hồ sơ.
+/ Cập nhật các hồ sơ.
+/ Khai thác thông tin.
Trang 7Phần mềm quản lí hồ sơ VnisHurex 2008
Trang 8Phần mềm quản lí điểm học sinh.
Trang 9- Máy tính giúp con người có được những quy công nghệ tự động hóa linh hoạt, chuẩn xác, chi phí thấp, hiệu quả và đa dạng.
-VD: Nhờ sự trợ giúp của các hệ thống máy tính, con người có thể phóng vệ tinh nhân tạohay bay lên vũ trụ
Trang 10-Điều khiển hệ thống ánh -Điều khiển dây truyền sản sáng xuất.
Trang 11Phóng tàu vũ trụ.
Trang 13Quá trình lắp ráp ô tô tự động.
Trang 14-Tin học đã góp phần không nhỏ để đổi mới các dịch vụ kĩ thuật truyền thông nhất là khi internet xuất hiện giúp con người có thể liên lạc chia sẻ thông tin với nhau.
Trang 16-Giúp việc soạn thảo và xử lí văn bản trở nên nhanh chóng.
-Các khái niệm văn phòng điện tử, xuất bản điện tử ngày càng trở nên quen thuộc
Trang 17Microsoft Word.
Dùng để soạn thảo văn bản.
Trang 18-Là một lĩnh vực đầy triển vọng.
-Mục tiêu của hướng nghiên cứu này là thiết kế các máy có thể đảm đương một số hoạt động
thuộc lĩnh vực trí tuệ của con người.
-Cần lưu ý, máy tính không thể quyết định thay con người mà chỉ hỗ trợ.
Trang 19Một số hình ảnh về người máy Asimô.
Trang 20Rô bốt đang ngồi chơi cờ.
Trang 21Với sự hỗ trợ của tin học, các giờ học trở nên sinh động, hiệu quả hơn; người học có thể tự học, giáo viên có được phương pháp giảng dạy thích hợp.
Việc học còn có thể thông qua Internet.
Trang 22Hình ảnh lớp học truyền thống.
Trang 23Đào tạo qua mạng
Trang 24
-Người dùng có thể sử dụng phần mềm máy tínhđể chơi trò chơi, xem phim ảnh, học vẽ,…Các phần mềm này, cùng với các phần mềm xữ lí hình ảnh,âm thanh tạo cho con người nhiều phương tiện giải trí mới, phong phú
Trang 25Đột kích -trong tầm ngắm Fifa online 2 Game online
Trang 26Võ lâm truyền kỳ
Trang 27-Window media player 11 -Photoshop dùng để chỉnh sửa ảnh dùng để nghe nhạc hay xem
Film.