Bài tập và thực hành 1: Cho bài tập gọi học sinh lênbảng làm bài tập chuyển đổi các hệ nhị phân, thậpphân vá Hexa Bài tập và thực hành 1: Cho bài tập gọi học sinh lênbảng làm bài tập chu
Trang 1KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY NĂM HỌC : 2010 - 2011
TỔ : TOÁN - TIN
I ĐĂC ĐIỂM TÌNH HÌNH CÁC LỚP DẠY
Khối 10 học sinh đầu cấp, học chương trình phân ban nên chưa quen với cách học của chương trình THPT Tin học là môn học mới có những đặc thù riêng nên học sinh chưa quen với cách học bộ môn nầy, khả năng tiếp thu giữa các lớp hệ A và hệ B có sự chênh lệch khá lớn, nên cần có phương pháp riêng cho từng đối tượng.
II THỐNG KÊ CHẤT LƯỢNG :
GHI CHÚ
III BIỆN PHÁP THỰC HIỆN :
Trang 2dần trình độ học sinh yếu kém lên trung bình
Đầu tư có hiệu quả đối tượng học sinh khá giỏi thông qua các bài tập có nhiều vấn đề để nâng cao dần kiến thức tạo cho học sinh có niềm say mê, hứng thú học Tin học Hướng dẫn học sinh tự học, tự nghiên cứu.
Động viên, nhắc nhở, trang bị kiến thức cho những học sinh trung bình có ý thức phấn đấu nâng lên khá.
Tăng cường kiểm tra miệng, kiểm tra vở bài tập.
Trang 3IV KẾT QUẢ THỰC HIỆN :
V NHẬN XÉT - RÚT KINH NGHIỆM :
1/- Cuối học kỳ I :
(so sánh kết quả đạt được với chỉ tiêu phấn đấu, biện pháp thực hiện tiếp tục nâng cao chất lượng học kỳ II)
Trang 4
(so sánh kết quả đạt được với chỉ tiêu phấn đấu rút kinh nghiệm năm sau) :
Trang 5
VI KEÁ HOAẽCH GIAÛNG DAẽY : T IN HOẽC 10
Teõn
PHệễNG PHAÙP GIAÛNG DAẽY
CHUAÅN Bề CUÛA THAÀY VAỉ TROỉ
GHI CHUÙ
Tiết 1
Đ1 Kiến thức
t-ợng, nội dung và phơng pháp nghiên cứu riêng
Biết máy tính vừa là đối tợng nghiên cứu, vừa làcông cụ
nhu cầu của xã hội
Biết đợc một số ứng dụng của Tin học và máytính điện tử trong các hoạt động của đời sống
Đ1 Tin học là một ngành khoa học
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
Đ1
Thầy:
Lấy các ví dụ về ứng dụngTin học trong đời sống thờngngày
Trò:
Đọc trớc SGK và SBT
Kiểm tra viết một tiết (Tiết 21)
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
Đ2
Thầy:
Nêu kháI niệm thông tinLấy các ví dụ về thông tintrong đời sống thờng ngày
Trò:
Đọc trớc SGK và SBTCho một số ví dụ về các dạngthoont tin
Tiết 3
Kiến thức
tính
của bit
Kĩ năng:
Đổi hệ nhị phân sang thập phân và Hexa.
Đ2 Thông tin và dữ liệu (tt)
2/ Lờy các ví dụ cho họcsinh lên bảng thực hiện việcmã hóa
Đ2
Thầy:
Hớng dẫn học sinh tra bảngmã ASCII và đổi số hệ thậpphân sang hệ nhị phân vàHexa
Trò:
Đọc trớc SGK và SBTLên bảng thực hiện các bàitoán chia cho 2 và cho 16 lấyd
cách biểu diễn thông tin trojg máy tính
tin trong máy tính và cáchbiểu diễn thông tin trojg máytính
Bài tập và thực hành 1:
Cho bài tập gọi học sinh lênbảng làm bài tập chuyển
đổi các hệ nhị phân, thậpphân vá Hexa
Bài tập và thực hành 1:
Cho bài tập gọi học sinh lênbảng làm bài tập chuyển đổicác hệ nhị phân sang thậpphân
Hexa sang nhị phânnhị phân sang HexaHexa sang thập phân
Kiểm tra viết một
Trang 6chửụng PPCT GIAÛNG DAẽY VAỉ TROỉ CHUÙ
trỡnh, biết cỏc thụng tin chớnh của một lệnh
Biết đợc sỏ đồ cấu trúc máy tính
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
- Vẽ lợc đồ khái quát của kiếntrúc máy tính để giải thích
- GV chỉ dẫn các bộ phận củamáy tính tại phòng máy
Trò:
Đọc trớc SGK và SBTNhận biết đợc các bộ phận củamáy tính :
Bàn phím, chuột, màn hình thânmáy…
tiết (Tiết 21)
Tiết 6
Đ3 Kiến thức
- Nhận biết đợc các bộ phận chính của máy tính
và một số thiết bị khác nh: máy in, bàn phím, chuột, đĩa, ổ đĩa, cổng USB…
Kĩ năng
- Có một cách nhìn tổng quan về các thành phần cơ bản của máy tính
Đ3 Giới thiệu về máy tính (tt)
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
Đ3 Giới thiệu về máy tính (tt)
Bàn phím, chuột, màn hình thânmáy…
Tiết 7
Đ3 Kiến thức
tính và một số thiết bị khác nh: máy in, bàn phím, chuột, đĩa, ổ đĩa, cổng USB…
- biết được mỏy tớnh hoạt động theo nguyờn
lý phụn nụi men
Giới thiệu về máy tính (tt)
tính
1/ Phơng pháp thuyết trình+ Đàm thoại để hình thànhkhái niệm mới
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
Bàn phím, chuột, màn hình thânmáy…
Tổng hợp của 4 nguyên lý trên
là nguyên lý Phôn-nôi-men
Kiểm tra viết một tiết (Tiết 21)
Tiết 8
Bài tập làm quen với máy tínhNhận biết đợc các bộ phận của máy tính : Bàn phím, chuột, màn hình thân máy…
Bài tập làm quen với máy tínhCho các bài tập và trả lời trắc nghiệm
Bài tập làm quen với máytính
Cho các bài tập và trả lời trắcnghiệm
Bài tập làm quen với máy tínhCho các bài tập và trả lời trắcnghiệm
Tiết 9
Bàiưthựcưhànhưsốư2
Khởi động máy và tắt máy
Tập thao tác với chuột và bàn phím
Bàiưthựcưhànhưsốư2
Khởi động máy và tắt máy
Tập thao tác với chuột và bànphím
Khởi động máy và tắt máy
Tập thao tác với chuột và bàn
phímư
Bàiưthựcưhànhưsốư2
Khởi động máy và tắt máy
Tập thao tác với chuột và bànphím
Trang 7PHệễNG PHAÙP GIAÛNG DAẽY
CHUAÅN Bề CUÛA THAÀY VAỉ TROỉ
GHI CHUÙ
- Bieỏt caựch tỡm ủửụùc Input vaứ Output cuỷa moọt baứi
toaựn trong tin hoùc.
- Môưtảưbàiưtoánưbằngưcáchưliệtưkê
2 Kỹ năng:ưư
Dựaưvàoưtoánưhọcưvàưthựcưtế,ưtìmưraưđợcưcácưvíưdụ vàưxácưđịnhưđợcưInputưvàưOutputưcủaưbàiưtoánưđó.
Đ4 Bài toán và thuật toán
3 Mô tả bài toán bằng cách liệt
kê
Cho bài tập gọi học sinhlên bảng xác định Input vàOutput
Đ4 Bài toán và thuật toán
GV: Khái niệm bài toánKhái niệm thuật toánMột số ví dụ về thuật toán
HS:
Xác Định đợc bài toán và hiểu
về thuật toán và tính chất củathuật toán
Môưtảưbàiưtoánưbằngưcáchưliệt kê
Tiết 11
Đ4 Kiến thức
1 Kiến thức:
-ưHiểu đợc khái niệm bài toán và thuật toán trong tin
học, phân biệt đợc bài toán trong tin học và bài toántrong toán học
toaựn trong tin hoùc
- Mô tả bài toán tìm Max của dãy số bằng cách liệt kê
vẽ sơ đồ khối
2 Kỹ năng:ưư
Dựa vào toán học và thực tế, tìm ra đợc cách giải bài toán tìm max Từ đó hớng dẫn học sinh giải bài toán tìm Min của dãy số
Đ4 Bài toán và thuật toán (tt)
Output cuỷa moọt baứi toaựn trongtin hoùc
- Mô tả bài toán bằng cách liệt
Cho bài tập chia học sinhtừng nhóm để tìm ra cáchgiảI quyết và gọi học sinh
đa ra các ý tởng để giảI bàitoán
Giải quyết bài toán tìm max
Từ đó hớng dẫn học sinh giảibài toán tìm Min của dãy số
Đ4 Bài toán và thuật toán (tt)
GV: Hớng dẩn học sinh giải bàitoán
HS: Hoàn thành các bớc để giảIbài toán
Giải quyết bài toán tìm max Từ
đó hớng dẫn học sinh giải bàitoán tìm Min của dãy số
- Các tính chất của thuật toán
Kiểm tra viết một tiết (Tiết 21)
Tiêt 12
Đ4 Kiến thức
1 Kiến thức:
- Nắm đợc khái niệm thuật toán và mô tả đợc các thao
tác của thuật toán bằng cách liệt kê và vẽ sơ đồ khối
ư-ưNắm đợc các thuật ngữ chính trong bài.
2 Kỹ năng:
toaựn trong tin hoùc
- Mô tả đợc thuật toán của một bài toán Xác định N là
số nguyên tố Bằng cách liệt kê và vẽ sơ đồ khối
Đ4 Bài toán và thuật toán (tt)
GiảI quyết bài toán bằng
ph-ơng pháp liệt kê và vẽ so đồkhối:
Bài toán : Xác định N là sốnguyên tố
Nhắc học sinh nhớ lại địnhnghĩa Số Nguyên Tố từ đó đa
ra cách giải bài toán này
Cho bài tập gọi học sinhlên bảng xác định Input vàOutput và viết thuật toánbằng cách liệt kê và vẽ sơ
độ khối
GV đa ra các trờng hợp cóthể sảy ra và chia học sinhthành từng nhóm để giải bàitoán
Tiết 13
Đ4 Kiến thức
1 Kiến thức:
- Nắm đợc khái niệm thuật toán và mô tả đợc các thao
tác của thuật toán bằng cách liệt kê và vẽ sơ đồ khối
ư-ưNắm đợc các thuật ngữ chính trong bài.
2 Kỹ năng:
toaựn trong tin hoùc
Đ4 Bài toán và thuật toán (tt)
.Giáo viên hớng dẫn học sinhcách sắp xếp tráo đổi
Nếu số đứng trớc lớn hơn số
đứng sau thì tráo đổi vị trí nócho nhau Làm cho đến khikhông còn sự tráo đổi nào nữa
GV đa ra các trờng hợp cóthể sảy ra và chia học sinhthành từng nhóm để giải bàitoán
Đ4 Bài toán và thuật toán (tt)
GV: Hớng dẩn học sinh cáchsắp xếp tráo đổi
Trang 8chửụng PPCT GIAÛNG DAẽY VAỉ TROỉ CHUÙ
- Mô tả đợc thuật toán của một bài toán Sắp xếpbằng cách liệt kê và vẽ sơ đồ khối
toaựn trong tin hoùc
- Mô tả đợc thuật toán của một bài toán tìm kiếmtuần tự và nhị phân bằng cách liệt kê và vẽ sơ đồkhối
Đ4 Bài toán và thuật toán (tt)
-ưBàiưtoánưtìmưkiếmưtuầnưtự:
Ta lấy khó k so sánh lầnlợt với các số hạng từ a1 tới an
Nếu có ai = k thì chỉ ra i ngợclại đa ra không có giá trị nàobằng k
-ưBàiưtoánưtìmưkiếmưnhịưphân
Đầu tiên ta tìm vị trí
đứng chính giữa từ 1 đến N rồichỉ ra giá trị tơng ứng là agiữarồi sô sánh với khóa k
GV đa ra các trờng hợp cóthể sảy ra và chia học sinhthành từng nhóm để giải bàitoán
Đ4 Bài toán và thuật toán (tt)
GV: Gọi học sinh lên giảI và sữa
chữa
HS: Sau khi trao đổi với nhóm sẽ
cử nhóm trởng lên giải
Kiểm tra viết một tiết (Tiết 21)
và giải các bài toán đã học nh:
- Tìm max, (min) của dãy số
- Các chơng trình viết bằng Hợp Ngữ hay NgônNgữ Bậc Cao đều phảI chuyển về ngôn Ngữ
Máy thì máy tính mới hiểu và thực hiện đợc
Đ5 Ngôn Ngữ Lập Trình
- Nắm đợc máy tính chỉhiểu và thực hiên đợc ch-
ơng trình chỉ có một ngônngữ đó là ngôn ngữ máy
1 Ngôn ngữ máy
2 Hợp ngữ
3 Ngôn Ngữ Bậc Cao
- Các chơng trình viết bằngHợp Ngữ hay Ngôn Ngữ BậcCao đều phảI chuyển vềngôn Ngữ Máy thì máy tínhmới hiểu và thực hiện đợc
1/ Phơng pháp thuyết trình+ Đàm thoại để hình thànhkhái niệm mới
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
Đ5 Ngôn Ngữ Lập Trình GV: Nêu các nội dung:
1 Ngôn ngữ máy
2 Hợp ngữ
3 Ngôn Ngữ Bậc Cao
- Các chơng trình viết bằngHợp Ngữ hay Ngôn Ngữ BậcCao đều phảI chuyển vềngôn Ngữ Máy thì máy tínhmới hiểu và thực hiện đợc
- Nắm đợc các bớc và nội dung cụ thể các
b-ớc cần thực hiện khi giải một bài toán trên
Đ6 Giải bài toán trên máy tính
Vỡ moói baứi toaựn coự nhieàu caựch giaỷi khaực nhau neõn chuựng ta caàn lửùa choùn thuaọt toaựn toỏt nhaỏt tuứy vaứo caực tieõu chớ nhaỏt ủũnh.
Đ6 Giải bài toán trên máy tính
5 Viết tài liệu
Trang 9PHệễNG PHAÙP GIAÛNG DAẽY
CHUAÅN Bề CUÛA THAÀY VAỉ TROỉ
GHI CHUÙ
chớ laứ caựch giaỷi deó hieồu vaứ nhanh.
Kiểm tra viết một tiết (Tiết 21)
Tiết 18
Đ7 Kiến thức
Phân biệt đợc phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
Đ8 Những ứng dụng của Tin học
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
Đ8 Những ứng dụng của Tin học
Giới thiệu cho học sinh thấy rỏTin Học có ứng dụng hầu hếttrong mọi lĩnh vực của Xã hội:
Trong Khoa Học Kỹ Thuật
Trong nhà trờng, cơ quanTrong nhà máy, bệnh viện
Tiết 20
Đ9 Kiến thức
triển của xã hội
luật trong xã hội tin học hoá
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
Đ9 Tin học và x hội ã
với sự phát triển của xã
hội
2 Xã hội Tin học hoá
3 Văn hoá và pháp luật trongxã hội Tin học hoá
bảo vệ thông tin
+ Giáo dục phong cách sống,làm việc một cách khoahọc
Cácưbàiư2,ư3,ư4,ư5,ư6.
KiểmưTraư1ưTiết Cácưbàiư2,ư3,ư4,ư5,ư6.
KiểmưTraư1ưTiết Cácưbàiư2,ư3,ư4,ư5,ư6.
2/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giải
Đ10 Thầy:
- Không gắn cứng vào một hệ
điều hành cụ thể nào, mà trình bày những nguyên lí chung
Kiểm tra thực hành
Trang 10chửụng PPCT GIAÛNG DAẽY VAỉ TROỉ CHUÙ
- Naộm ủửụùc khaựi nieọm heọ thoỏng, phaõn bieọt vai
troứ vaứ chửực naờng cuỷa phaàn meàm trong heọ thoỏng
- Biết khái niệm hệ điều hành
- Biết chức năng và các thành phần chính của
hệ điều hành
2 Kyừ naờng: Chửa ủoứi hoỷi phaỷi bieỏt
caực thao taực cuù theồ.
thành phần của hệ điều hành
hành
quyết tình huống có vấn đề
3/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
4/ Sử dụng mẫu vật để liên
Tiết
23 Đ11 1 Kieỏn thửực:
Naộm ủửụùc khaựi nieọm teọp vaứ thử muùc,bieỏt nguyeõn lớ heọ thoỏng toồ chửực lửu teọp, bieỏt caực chửực naờng cuỷa heọ thoỏng quaỷn lớ teọp
2 Kyừ naờng: ẹaởt ủửụùc teõn teọp, vieỏt
ủửụùc ủửụứng daón, ủửụứng daón ủaày ủuỷ.
Đ11 Tệp và quản lí tệp
Cách dặt tên tệpPhân biệt đợc các phần mởrộng ứng với các phần mềm ứng dụng của nó
Đ11 Thầy:
- Cần xây dựng các bài thựchành và tổ chức thực hiện tạiphòng máy để HS đạt đợcnhững kĩ năng theo yêu cầu
2 Kyừ naờng: ẹaởt ủửụùc teõn teọp, vieỏt ủửụùc
ủửụứng daón, ủửụứng daón ủaày ủuỷ
Nắm đợc hệ thống quản lý tệp
Đ11 Tệp và quản lí tệp
- Tệp và th mụcCách dặt tên tệp
- ẹaởt ủửụùc teõn teọp, vieỏtủửụùc ủửụứng daón, ủửụứngdaón ủaày ủuỷ.Hệ thống quản
lí tệp
Đ11 Tệp và quản lí tệp
- Tệp và th mụcCách dặt tên tệp
- ẹaởt ủửụùc teõn teọp, vieỏtủửụùc ủửụứng daón, ủửụứngdaón ủaày ủuỷ
Nạp đợc hệ điều hành máy tính tùy trờng hợp
Đ12 Giao tiếp với hệ điều hành
2/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
3/ Sử dụng mẫu vật để liên
hệ thực tế khi cần thiết
Đ12 Thầy:
- Thực hành trên hệ điều hành cụ thể là Windows
Nói rỏ tùy từng trờng hợp mà
ta chọn cách nạp hệ điềuhành cho phù hợp
Trò:
Đọc trớc SGK và SBT
Kiểm tra thực hành một tiết (Tiết 33)
- Sử dụng chuột (Cửa sổ, bảng chọn)
Đ12 Giao tiếp với hệ điều hành (tt)
- Sử dụng bàn phím (Câulệnh)
- Sử dụng chuột (Cửa sổ,bảng chọn)
1/ Phơng pháp nêu vấn đề+ Gợi mở vấn đáp để giảiquyết tình huống có vấn đề
2/ Sử dung tranh ảnh, máychiếu Projector, máy chiếuOverhead
3/ Sử dụng mẫu vật để liên
27 Đ12.(tt) Kiến thức Đ12 Giao tiếp với hệ điều hành (tt) Đ12 Giao tiếp với hệ điều hành (tt)
Trang 11PHệễNG PHAÙP GIAÛNG DAẽY
CHUAÅN Bề CUÛA THAÀY VAỉ TROỉ
GHI CHUÙ
Turn Of Restart
Hớng học sinh tắt máy theo 3cách sau:
Stand By Turn Of Restart
Tiết
28
Bài tập
1 Kieỏn thửực:
Thửùc hieọn caực thao taực vaứo ra heọ thoỏng
Naộm ủửụùc caực caựch giao tieỏp vụựi heọ ủieàu haứnh
Hieồu ủửụùc teọp vaứ heọ thoỏng quaỷn lyự teọp
- Làm quen với chuột và bàn phím
- Làm quen với ổ đĩa, Cổng USB
Bài tập và thực hành 3
- Các thao tác vào ra hệthống
- Làm quen với chuột vàbàn phím
- Làm quen với ổ đĩa, CổngUSB
Thực hành trên phòng máy
- Các thao tác vào ra hệthống
- Làm quen với chuột và bànphím
- Làm quen với ổ đĩa, CổngUSB
Kiểm tra thực hành một tiết (Tiết 33)
- Giới thiệu các thao tác cơ bản tác động lên
cửa sổ, biểu tợng, bảng chọn trong Windows
- Giới thiệu các thao tác
cơ bản tác động lên cửa
sổ, biểu tợng, bảng chọn
- Giới thiệu cách kích
hoạt chơng trình thông qua nút Start.
- Phần thao tác với tệp và các chơng trình ứng dụng
sẽ đợc xét ở bài thực hành sau