- Thực hiện khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test bằng nhiều cách khác nhau, qua đó nắm được cách khởi động và ra khỏi một phần mềm bất kì.. - HS: Học sinh chú ý quan sát theo dõi
Trang 1Tuần 5 Ngày soạn:
Phần 2
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST
(Thực hành)
I/ MỤC TIÊU:
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test
- Biết cách sử dụng phần mềm Typing Test để luyện gõ 10 ngón
- Thực hiện khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test bằng nhiều cách khác nhau, qua đó nắm được cách khởi động và ra khỏi một phần mềm bất kì
- Biết sử dụng chương trình, lựa chọn phần chơi phù hợp với khả năng của mình từ dễ đến khó
- Thực hiện được việc gõ 10 ngón tay ở trò chơi Bubbles
II CHUẨN BỊ :
- GV : SGK, SGV, Giáo án; Phòng máy …
- HS : SGK; vở ghi
III/ HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC :
- Ổn định lớp: ghi học sinh vắng, HS ổn định chổ ngồi, …
- Giới thiệu bài mới: “LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST ”
Nhắc lại kiến thức
lớp 6: Phan mềm
Mario
Nhắc lại cho học sinh về kiến thức lớp 6, đã học được cách gõ phím 10 ngón thông qua phần
mềm Mario.
Dẫn dắt học sinh đến với phần mềm Typing Test với sự hứng thú cao, kích thích tính tò
mò và mong muốn được thực hiện trò chơi
Trang 2Câu 2 : Nêu những thuận lợi và
khó khăn trong việc gõ 10 ngón đối với phần mềm Mario ?
Giới thiệu phần
mềm mới: Typing
Test
GV: Phần mềm Typing Test là phần mềm dùng để gõ 10 ngón thông qua một số trò chơi đơn giản nhưng rất hấp dẫn, là phần mềm vừa chơi vừa học
- HS: Học sinh chú ý quan sát theo dõi
1/ Khởi động:
Có 2 cách khởi
động trò chơi:
- Khởi động bằng
cách nháy đúp
chuột vào biểu
tượng trên
màn hình nền
- Khởi động bằng
cách nháy chuột
vào Start -> All
Programs ->
Typing Test
1/ Khởi động
- Khởi động bằng cách nháy đúp
chuột vào biểu tượng trên màn hình nền
- Khởi động bằng cách nháy chuột vào Start > All Programs
-> Typing Test Nhập tên người chơi vào ô Enter Your Name
Hoặc chọn tên một người đã có trong danh sách
Nháy nút để qua bước tiếp theo
Trong hộp thoại tiếp theo , ta nháy chuột vào lệnh
để đến với giao diện màn hình lựa chọn trò chơi
HS : Khởi động bằng cách nháy
đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền
- Màn hình đăng nhập
Màn hình lựa chọn trò chơi
Trang 32/ Giới thiệu giao
diện màn hình
lựa chọn trò chơi.
Có 4 trò chơi:
+ Bubbles ( bong
bóng)
+ abc ( bảng chữ
cái)
+ Clouds(đám
mây)
+ Wortris( gõ
nhanh từ)
2/ Giới thiệu giao diện màn hình lựa chọn trò chơi.
Có 4 trò chơi:
+ Bubbles ( bong bóng) + abc ( bảng chữ cái) + Clouds(đám mây) + Wortris( gõ nhanh từ)
Ta có thể chọn loại nhóm từ
trong chương trình Vocabulary
Để bắt đầu trò chơi em nháy nút
HS thử mở giao diện trò chơi và quan sát
1 Củng cố:
- Em hãy nhắc lại muốn mở phần mềm Typing test ta thực hiện như thế nào ?
- Trong phần mềm này có các trò chơi nào?
2 Dặn dò:
Về nhà học bài cũ và đọc trước phần tiếp theo phần 3,4 của bài
Trang 4Tuần 5 Ngày soạn:
Phần 2
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST
(tt) (Thực hành)
I/ MỤC TIÊU:
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test;
- Biết cách sử dụng phần mềm Typing Test để luyện gõ 10 ngón
- Thực hiện khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test bằng nhiều cách khác nhau, qua đó nắm được cách khởi động và ra khỏi một phần mềm bất kì
- Biết sử dụng chương trình, lựa chọn phần phù hợp với khả năng của mình từ dễ đến khó;
- Thực hiện được việc gõ 10 ngón tay ở trò chơi Bubbles
II CHUẨN BỊ :
- GV : SGK, SGV,Giáo án ; Phòng máy …
- HS : SGK; vở ghi
III/ HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC :
- Ổn định lớp: ghi học sinh vắng, HS ổn định chổ ngồi, …
- Kiểm tra bài cũ: HS nhắc lại cách khởi động phần mềm Typing Test và cho biết phần mềm trên gồm có máy trò chơi?
- Giới thiệu bài mới: “LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST(tt)”
Hướng dẫn lại
cách mở chương
trình
-Khởi động phần mềm Typing Test
- Vào màn hình chính của trò chơi Bubbles
-Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền
-Sau khi nhập (hoặc chọn) tên
trong ô Enter You Name, nháy
nút -> Warm up games -> Bubbles, tiếp tục nháy nút 2 lần để vào trò chơi.
Trang 5Giới thiệu cách
chơi
Thể hiện trò
chơi qua một
lần
Ta chỉ cần gõ chính xác các chữa cái có trong các bong bóng bọt khí đang nổi từ dưới lên Nếu gõ đúng thì bong bóng sẽ biến mất
và người chơi sẽ được điểm
Lưu ý: khi gõ nhớ phân biệt
chữ Hoa hay chữ thường
Khi gõ các em nên gõ các bong bóng cói màu sắc chuyển động nhanh
Ta có thể chọn loại nhóm từ
trong chương trình Vocabulary
Màn hình trò chơi bong bóng có dạng như sau:
Đánh giá kết quả người chơi thông qua điểm
Số bong bóng bị bỏ qua
Nếu các em bỏ qua 6 bong bóng thì trò chơi kết thúc
Hs lắng nghe
- Màn hình đăng nhập
- Màn hình lựa chọn trò chơi
- HS: nháy vào trò chơi Bubbles
- HS: Nháy nút để vào trò chơi
Trang 623’ Hoạt động 3: Giới thiệu cho học sinh trò chơi abc ( bảng chữ cái)
Hướng dẫn lại
cách mở chương
trình
Giới thiệu cách
chơi
Thể hiện trò
chơi qua một
lần
- Vào màn hình chính của trò chơi Bubbles
Lưu ý: khi gõ nhớ phân biệt chữ
Hoa hay chữ thường
- Ta gõ các kí tự xuất hiện trong vòng cung , bắt đầu kí tự có màu sáng
- Màn hình trò chơi thường với
kí tự In hoa
- Đánh giá kết quả người chơi thông qua điểm
- Thời gian thi hành: Thời gian thực hiên trò chơi không quá 5 phút nếu quá 5 phút trò chơi sẽ kết thúc
Các em nên chọn từ dễ đến khó
- Thưc hiện như các bước vào trò chơi Bubbles, sau khi chọn
Warm up games, ta chọn tiếp abc để vào trò chơi.
HS lắng nghe
- HS: Nháy nút để vào trò chơi
Màn hình trò chơi
Trang 72’ Hoạt động 4: Củng cố, dặn dò
1 Củng cố
- Thực hiện lại qua 2 trò chơi vừa thực hành
2 Dặn dò
Về nhà học bài cũ và đọc trước phần tiếp theo phần 5,6 của bài
Trang 8Tuần 6 Ngày soạn:
Phần 2
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST
(tt) (Thực hành)
I/ MỤC TIÊU:
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test;
- Biết cách sử dụng phần mềm Typing Test để luyện gõ 10 ngón
- Thực hiện khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test bằng nhiều cách khác nhau, qua đó nắm được cách khởi động và ra khỏi một phần mềm bất kì
- Biết sử dụng chương trình, lựa chọn phần phù hợp với khả năng của mình từ dễ đến khó;
- Thực hiện được việc gõ 10 ngón tay ở trò chơi Bubbles
II CHUẨN BỊ :
- GV : SGK, SGV,Giáo án ; Phòng máy …
- HS : SGK; vở ghi
II CHUẨN BỊ :
- GViên : SGK, SGV,Giáo án ; Phòng máy …
- HSinh : SGK; vở ghi
III/ HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC :
- Ổn định lớp: ghi học sinh vắng, HS ổn định chổ ngồi, …
- Kiểm tra bài cũ: (Bỏ qua)
- Giới thiệu bài mới: “LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST(tt)”
Trang 915’ Hoạt động 2: Giới thiệu cho học sinh trò chơi Clouds(đám mây)
-Khởi động
chương trình
Typing Test
-Hướng dẫn cách
chơi
-Yêu cầu HS nhắc lại cách khởi động trò chơi
-Vào màn hình chính của trò chơi Clouds
Ta chỉ cần dùng phím enter hoặc phím Khoảng cách để chuyển khung đến đám mây có chữ và
gõ đúng các từ này Nếu gõ đúng thò đám mây biến mất
Đánh giá kết quả người chơi thông qua điểm
Số lượng đám mây bỏ qua
Lưu ý: các em có thể chọn
loại nhóm từ trong chương trình
Vocabulary.
Màn hình trò chơi bong bóng
có dạng như sau:
HS thực hiện
Vào tương tự như các trò chơi Bubbles hay abc nhưng ta không chọn 2 trò chơi đó mà chọn Clouds
HS lắng nghe và thực hiện theo
- Màn hình đăng nhập
- Màn hình lựa chọn trò chơi
- HS: nháy vào trò chơi Clouds
- HS: Nháy nút để vào trò chơi
Trang 1025’ Hoạt động 3: Giới thiệu cho học sinh trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh)
-Hướng dẫn lại
cách mở chương
trình
-Giới thiệu cách
chơi
- Vào màn hình chính của trò chơi Wordtris
-Việc của chúng ta là gõ đúng từ trên thanh gỗ , sau khi gõ xong phải nhấn phím Space Nếu đúng thanh gõ sẽ biến mất
Nếu thực hiện sai hoặc chậm, thanh gõ được rơi xuống khung
gỗ Nếu khung gỗ chứa đủ 6 thanh gỗ thì trò chơi sẽ kết thúc
Đánh giá kết quả người chơi thông qua điểm
- Thưc hiện như các bước vào trò
chơi Clouds, sau khi chọn Warm
up games, ta chọn tiếp Wordtris
để vào trò chơi
Màn hình trò chơi Wordtris
Kết thúc trò chơi Muốn thoát trò chơi các em nháy
chuột nút lệnh Close
trên góc phải màn hình
HS thực hiện
1 Củng cố.
- Thực hiện lại qua 2 trò chơi vừa thực hành
2 Dặn dò.
Về nhà học bài cũ và đọc lại các trò chơi để tiết tiết sau ôn lại
Trang 11Tuần 6 Ngày soạn:
Phần 2
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST
(tt) (Thực hành) I/ MỤC TIÊU:
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test;
- Biết cách sử dụng phần mềm Typing Test để luyện gõ 10 ngón
- Thực hiện khởi động và thoát khỏi phần mềm Typing Test bằng nhiều cách khác nhau, qua đó nắm được cách khởi động và ra khỏi một phần mềm bất kì
- Biết sử dụng chương trình, lựa chọn phần phù hợp với khả năng của mình từ dễ đến khó;
- Thực hiện được việc gõ 10 ngón tay ở trò chơi Bubbles
II CHUẨN BỊ :
- GV : SGK, SGV,Giáo án ; Phòng máy …
- HS : SGK; vở ghi
III/ HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC :
- Ổn định lớp: ghi học sinh vắng, HS ổn định chổ ngồi, …
- Kiểm tra bài cũ: (Bỏ qua)
- Giới thiệu bài mới: “LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST(tt)”
-Mở chương trình
-Học sinh thực hiện
trò chơi Bubbles
Yêu cầu HS nhắc lại cách mở trò chơi
Nhắc nhở Hs tìm ra và khắc phục những khuyết điểm của mình
Yêu cầu HS thực hiện
HS thực hiện
Chọn trò chơi từ dễ đến khó sao cho phù họp với khả năng của mình
Trang 12-Học sinh thực hiện
trò chơi Bubbles
chơi
Yêu cầu HS thực hiện Chọn trò chơi từ dễ đến khó
sao cho phù họp với khả năng của mình
-Mở chương trình
-Học sinh thực hiện
trò chơi Bubbles
Yêu cầu HS nhắc lại cách mở trò chơi
Yêu cầu HS thực hiện
HS thực hiện
Chọn trò chơi từ dễ đến khó sao cho phù họp với khả năng của mình
-Mở chương trình
-Học sinh thực hiện
trò chơi Bubbles
Yêu cầu HS nhắc lại cách mở trò chơi
Yêu cầu HS thực hiện
HS thực hiện
Chọn trò chơi từ dễ đến khó sao cho phù họp với khả năng của mình
1 Củng cố.
- Thực hiện lại qua 4 trò chơi vừa thực hành
2 Dặn dò
Về nhà học bài cũ và đọc trước bài mới Bài 3: Thực hiện tính toán trên trang tính