1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

BÀI 1 - GIỚI THIỆU CHUNG FLASH8

3 301 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài 1 - Giới thiệu chung về Giao diện của Chương trình Flash 8
Trường học Trường Đại học Công nghệ Thông tin - ĐHQG TP.HCM
Chuyên ngành Thiết kế đồ họa
Thể loại Bài giảng
Năm xuất bản 2023
Thành phố TP.HCM
Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 166,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Giao diện cơ bản của Flash có thể chia làm 6 phần như sau: ● Menu highlight màu đỏ ● Thanh công cụ highlight màu vàng ● Vùng điều khiển chính TimeLine highlight màu xanh chuối ● Vùng thi

Trang 1

BÀI 1 - GIỚI THIỆU CHUNG

VỀ GIAO DIỆN CỦA CHƯƠNG TRÌNH FLASH 8

Trước tiên, sau khi khởi động chương trình Flash 8, ta cần mở một file Flash bằng cách chọn Flash Document trong mục Creat New

Giao diện cơ bản của Flash có thể chia làm 6 phần như sau:

● Menu (highlight màu đỏ)

● Thanh công cụ (highlight màu vàng)

● Vùng điều khiển chính TimeLine (highlight màu xanh chuối)

● Vùng thiết kế (highlight màu hồng)

● Bảng Panel hỗ trợ thiết kế (highlight màu cam)

● Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions (highlight màu tím)

Trang 2

Các bảng thuộc tính, actions hay panel hổ trợ có thế được đóng mở bằng cách click vào tên của chính nó Vùng màu tím và màu cam có thể đóng mở nhanh bằng công tắc còn vùng TimeLine có thể đóng mở bằng nút TimeLine

Bây giờ ta sẽ sơ lược qua từng phần

1/ Menu:

Gồm nhiều chức năng có nhiệm vụ điều khiển tổng quát cho file Flash

2/ Thanh công cụ:

Dùng để thiết kế các đối tượng, gồm 4 phần chính:

● Tools : nhóm công cụ chính dùm để thiết kế.

● View : công cụ hỗ trợ việc quan sát.

● Colors : công cụ hổ trợ màu cho các công cụ vẽ trong Tools.

● Options : bổ sung và mở rộng để hổ trợ cho các công cụ trong Tools, mỗi công cụ

khác nhau sẽ có Options khác nhau

3/ Vùng điều khiển chính TimeLine:

Có vai trò quan trọng trong việc xây dựng và điều khiển mọi hoạt động của đối tượng

4/ Vùng thiết kế:

Gồm 1 trang giấy (background) dùng để thiết kế đối tượng Tùy theo yêu cầu thiết kế bạn có thể sử dụng các công cụ có sẵn để tạo ra đối tượng hoặc lấy các đối tượng khác đã được thiết kế sẵn từ bên ngoài

5/ Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions:

Bảng thuộc tính Properties thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn tên vùng thiết kế

Bảng viết lệnh Actions dùng để viết mã lệnh (code) điều khiển hoạt động của các đối tượng trên vùng thiết kế

6/ Bảng Panel hỗ trợ thiết kế:

Trang 3

Hỗ trợ trong việc thiết kế các đối tượng Có nhiều panel hỗ trợ khác nhau, nếu không thấy

bạn có thể vào Menu, chọn Window và mở các panel cần thiết

Như vậy chúng ta đã kết thúc phần Giới thiệu chung về giao diện Flash.

Ngày đăng: 17/09/2013, 23:10

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

6/ Bảng Panel hỗ trợ thiết kế: - BÀI 1 - GIỚI THIỆU CHUNG FLASH8
6 Bảng Panel hỗ trợ thiết kế: (Trang 2)
Bảng thuộc tính Properties thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn tên vùng thiết  kế. - BÀI 1 - GIỚI THIỆU CHUNG FLASH8
Bảng thu ộc tính Properties thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn tên vùng thiết kế (Trang 2)
Bảng viết lệnh Actions dùng để viết mã lệnh (code) điều khiển hoạt động của các đối tượng  trên vùng thiết kế. - BÀI 1 - GIỚI THIỆU CHUNG FLASH8
Bảng vi ết lệnh Actions dùng để viết mã lệnh (code) điều khiển hoạt động của các đối tượng trên vùng thiết kế (Trang 2)
5/ Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions: - BÀI 1 - GIỚI THIỆU CHUNG FLASH8
5 Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions: (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w