Sau quá trình tìm hiểu, tôi thiết nghĩ chuyên đề đổi mới phương pháp dạy học “Phần mềm máy tính” sẽ góp phần giúp học sinh lớp 10 có ý thức tìm tòi kiến thức, thích khám phá, yêu thích môn Tin học hơn vì các em được vận dung kiến thức đã học vào những công việc thực tế trong đời sống (lựa chọn các phần mềm), các em được rèn luyện thêm nhiều kỹ năng (tự học, thuyết trình, phản biện, làm việc tập thể…) tạo nên thế hệ học sinh năng động, làm việc khoa học; các em được hóa thân vào những công việc trong xã hội góp phần phát hiện năng lực cá nhân và định hướng nghề nghiệp trong tương lai (nhân viên tư vấn bán hàng, khoa học máy tính…).
Trang 1CHUYÊN ĐỀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
I MỞ ĐẦU:
1 Cơ sở lí luận:
Việc đổi mới phương pháp, hình thức dạy học và kiểm tra, đánh giá theo định hướng phát triển năng lực học sinh đã được triển khai từ hơn 30 năm qua Hầu hết giáo viên hiện nay đã được trang bị lí luận về các phương pháp và kĩ thuật dạy học tích cực trong quá trình đào tạo tại các trường sư phạm cũng như quá trình bồi dưỡng, tập huấn hằng năm Tuy nhiên, việc thực hiện các phương pháp dạy học tích cực trong thực tiễn còn chưa thường xuyên và chưa hiệu quả Nguyên nhân là chương trình hiện hành được thiết kế theo kiểu "xoáy ốc" nhiều vòng nên trong nội bộ mỗi môn học, có những nội dung kiến thức được chia ra các mức độ khác nhau để học ở các cấp học khác nhau (nhưng không thực sự hợp lý và cần thiết); việc trình bày kiến thức trong sách giáo khoa theo định hướng nội dung, nặng về lập luận, suy luận, diễn giải hình thành kiến thức; cùng một chủ đề/vấn đề nhưng kiến thức lại được chia ra thành nhiều bài/tiết để dạy học trong 45 phút không phù hợp với phương pháp dạy học tích cực; có những nội dung kiến thức được đưa vào nhiều môn học; hình thức dạy học chủ yếu trên lớp theo từng bài/tiết nhằm "truyền tải" hết những gì được viết trong sách giáo khoa, chủ yếu là "hình thành kiến thức", ít thực hành, vận dụng kiến thức
Trong quá trình dạy học, tôi nhận thấy Tin học 10 là môn học có ứng dụng ngoài thực tế rất nhiều, tuy nhiên nó vẫn chưa được chú trọng, các giáo viên đa số là truyền tải một chiều, học sinh rất lơ là, không chú ý, học lý thuyết suông; dẫn đến sự nhàm chán, không yêu thích môn Tin học
2 Cơ sở thực tiễn:
Với sự phát triển không ngừng của khoa học công nghệ, tin học ngày càng được ứng dụng cho mọi mặt của đời sống xã hội Song song với đó là nhu cầu sử dụng các phần mềm ấy ngày càng cao và cần thiết; như vậy trong quá trình giảng dạy phải trang bị cho học sinh những kiến thức cơ bản để có thể phân biệt hoặc lựa chọn các phần mềm đáp ứng nhu cầu sử dụng của cá nhân và gia đình
Đất nước đang trong quá trình hội nhập và phát triển, nên có sự đòi hỏi cao ở thế
hệ trẻ, đặc biệt là học sinh phải năng động, làm việc khoa học và có nhiều kỹ năng để xử
lý cũng như đáp ứng nhu cầu công việc ngày càng cao Vì vậy khi giảng dạy, giáo viên
Trang 2nên hướng cho học sinh ý thức tự học, tự tìm tòi nghiên cứu, học thông qua nhiều nguồn khác nhau, đổi mới phương pháp trong giảng dạy, sử dụng các phương tiện dạy học mới
để phát huy được tính tích cực, tự giác học tập của học sinh
3 Tính ứng dụng của chuyên đề:
Sau quá trình tìm hiểu, tôi thiết nghĩ chuyên đề đổi mới phương pháp dạy học
“Phần mềm máy tính” sẽ góp phần giúp học sinh lớp 10 có ý thức tìm tòi kiến thức, thích khám phá, yêu thích môn Tin học hơn vì các em được vận dung kiến thức đã học vào những công việc thực tế trong đời sống (lựa chọn các phần mềm), các em được rèn luyện thêm nhiều kỹ năng (tự học, thuyết trình, phản biện, làm việc tập thể…) tạo nên thế hệ học sinh năng động, làm việc khoa học; các em được hóa thân vào những công việc trong
xã hội góp phần phát hiện năng lực cá nhân và định hướng nghề nghiệp trong tương lai (nhân viên tư vấn bán hàng, khoa học máy tính…)
4 Đối tượng, phạm vi, phương pháp thực hiện:
- Đối tượng: Học sinh khối 10
- Phạm vi thực hiện: Phần mềm máy tính
- Phương pháp thực hiện: Hoạt động cá nhân, cặp đôi, nhóm, vấn đáp, thuyết trình,
tư duy, tự học…
5 Kế hoạch thực hiện:
Chuyên đề được thực hiện trong 01 tiết theo nội dung:
+ Phần mềm máy tính – Những ứng dụng của Tin học
Trang 3II NỘI DUNG CHUYÊN ĐỀ:
Tiết 1: PHẦN MỀN MÁY TÍNH
a Mục tiêu bài học:
- Kiến thức:
+ Biết khái niệm phần mềm máy tính
+ Phân biệt được chức năng của phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng
- Kỹ năng: HS phân loại được các phần mềm
- Thái độ: Nhận thấy môn tin học gần gũi và được ứng dụng trong cuộc sống hàng ngày
b Phương pháp/kỹ thuật dạy học: Vấn đáp, thuyết trình, thảo luận
c Hình thức tổ chức các hoạt động: Hoạt động cá nhân, hoạt động cặp đôi, nhóm
d Phương tiện dạy học: Máy tính, máy chiếu, các thiết bị phần cứng
e Sản phẩm: Học sinh phân biệt được các loại phần mềm
f Định hướng hình thành năng lực:
- Năng lực thuyết trình, năng lực phản biện
- Năng lực tự học, tìm tòi kiến thức
- Năng lực hợp tác, làm việc nhóm
g Nội dung:
- Chương trình để giải bài toán trên máy tính là một phần mềm máy tính
- Những chương trình tạo môi trường làm việc cho các phần mềm khác được gọi
là phần mềm hệ thống Biết hệ điều hành là phần mềm hệ thống quan trọng nhất
- Các phần mềm phục vụ những công việc như soạn thảo văn bản, quản lí học sinh, thời khoá biểu, trò chơi là những phần mềm ứng dụng
- Lấy được ví dụ thực tế minh họa tầm quan trọng và sự cần thiết phải có kiến thức
về tin học trong xã hội ngày nay
III TỔ CHỨC DẠY HỌC
1 Giáo án
TIẾT 1: PHẦN MỀM MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức:
+ Biết khái niệm phần mềm máy tính
+ Phân biệt được chức năng của phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng
2 Kỹ năng:
Trang 4+ HS phân loại được các phần mềm.
+ Lấy được ví dụ thực tế minh họa tầm quan trọng và sự cần thiết phải có kiến thức về tin học trong xã hội ngày nay
3 Thái độ:
+ Nhận thấy môn tin học gần gũi với cuộc sống hàng ngày
4 Định hướng hình thành năng lực:
- Năng lực tự học, tự nghiên cứu
- Năng lực hợp tác, làm việc nhóm
- Năng lực phân tích, đánh giá và lựa chọn sản phẩm
- Năng lực thuyết trình, phản biện
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên
- Máy chiếu, máy tính, phiếu học tập
- Bảng phụ, nam châm
- Giao yêu cầu cho học sinh, chia nhóm để học sinh chuẩn bị trước 1 tuần
2 Học sinh
- Chuẩn bị sách vở
- Lớp học được chia thành 3 nhóm hoạt động xuyên suốt tiết học
- Chuẩn bị theo sự phân công của giáo viên trước 1 tuần:
+ Những thông tin cần biết phần mềm hệ thống, lấy ví dụ
+ Những thông tin cần biết phần mềm ứng dụng, lấy ví dụ
+ Những thông tin cần biết phần mềm công cụ và tiện ích, lấy ví dụ
III TIẾN TRÌNH LÊN LỚP
dự kiến
2 Hình thành
kiến thức
- Những kiến thức phần mềm, phần mềm hệ thống,
3 Luyện tập - Phân loại phần mềm hệ thống, phần mềm ứng dụng 15 phút
Trang 5Hoạt động Nội dung Thời gian
dự kiến
- Tìm hiểu về một số phần mềm
4 Mở rộng - Tìm hiểu một số phần mềm do Việt Nam phát triển.
- Tìm hiểu một số phần mềm trong trường học 5 phút
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Hoạt động khởi động: (10 phút)
a Mục tiêu: Tạo tình huống để học sinh phần biệt phần cứng, phần mềm, phần mềm
hệ thống, phần mềm ứng dụng
b Phương pháp/kĩ thuật dạy học: Ứng dụng trò chơi kết hợp vấn đáp, gợi mở, hoạt động cá nhân, thảo luận nhóm
c Phương tiện dạy học: Máy chiếu, máy tính
d Sản phẩm: Học sinh có nhu cầu tìm hiểu phần mềm hệ thống, phần mềm ứng dụng
GV dẫn dắt: Hôm nay cả lớp sẽ chơi 1 trò chơi có tên
là: “Đường lên đỉnh Olympia” gồm có 4 phần:
+ Phần 1: Khởi động
+ Phần 2: Vượt chứng ngại vật
+ Phần 3: Phần tăng tốc
+ Phần 4: Về đích
- Cả lớp đc chia thành 3 đội:
+ Đội 1
+ Đội 2
+ Đội 3
Thể lệ: Đội chiến thắng là đội có số điểm cao nhất
sau 4 phần chơi
HS lắng nghe, chú ý, thảo luận
+ Phần 1: Khỏi động
Thể lệ:
+ Mỗi đội chơi sẽ có 5 tên riêng Hãy cho biết đâu là
tên phần cứng, đâu là tên phần mềm
+ Thời gian cho mỗi đội là 3 phút
+ Mỗi tên trả lời đúng được 2 điểm Trả lời sai không
HS lắng nghe, quan sát, thảo luận nhóm cử đại diện nhóm trình bày
Dự kiến câu trả lời của các đội:
- Đội 1: Phần mềm:
PHOTOSHOP, MICROSOFT
Trang 6Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
bị trừ điểm
GV trình chiếu các tên riêng cho 3 đội:
+ Đội 1: PHOTOSHOP, MICROSOFT ACCESS,
CỐC CỐC, WINDOW XP, CHUỘT
+ Đội 2: AUTOCAD, MICROSOFT EXCEL,
FIREFOX, WINDOW 10, RAM
+ Đội 3: CoreDRAW, MICROSOFT WORD,
INTERNET EXPLORER, WINDOW 7, CPU
- Yêu cầu: Mỗi nhóm cử đại diện trả lời, trả lời đúng
sẽ được cộng số điểm tương ứng 2 điểm
ACCESS, CỐC CỐC, WINDOW XP; Phần cứng: CHUỘT
- Đội 2: Phần mềm:
AUTOCAD, MICROSOFT EXCEL, FIREFOX, WINDOW 10; Phần cứng: RAM
- Đội 3: Phần mềm:
CoreDRAW, MICROSOFT WORD, INTERNET
EXPLORER, WINDOW 7; Phần cứng: CPU
GV yêu cầu các đội trình bày HS đại diện đội trình bày
GV đánh giá và cho điểm các đội
GV ở bài số 3 chúng ta đã được tìm hiểu về phần
cứng của máy tính, chúng ta đã biết máy tính gồm
những thành phần gì, nhưng trong hệ thống tin học
thì 1 thành phần không thể thiếu ngoài phần cứng
chính là phần mềm Vậy thế nào là phần mềm máy
tính? Phần mềm máy tính được chia làm mấy loại?
Chúng ta đi vào bài học hôm nay
Quan sát, chú ý
2 Hoạt động hình thành kiến thức mới ( 15 phút)
2.1 Hoạt động: Phần mềm máy tính
1 Mục tiêu:
a Học sinh biết được những thông tin cơ bản của phần mềm, phân loại phần mềm
b Học sinh hiểu được phần mềm hệ thống, phần mềm ứng dụng
2 Phương pháp/kĩ thuật dạy học: Thuyết trình, phản biện, hoạt động cá nhân, thảo luận nhóm
3 Phương tiện dạy học: Máy chiếu, máy tính
4 Sản phẩm: Học sinh biết được những kiến thức cơ phần mềm hệ thống, phần mềm ứng dụng, phần mềm công cụ, phần mềm tiện ích
Trang 7Nội dung hoạt động
GV trình bày ở bài số 3 chúng ta đã được tìm
khái niệm về phần mềm là các lệnh, qua bài 4,
5, 6 chúng ta thấy rằng:
- Phần mềm máy tính là: Chương trình thu
được sau khi thực hiện các bước giải bài toán
Chương trình đó có thể dùng để giải bài toán
với nhiều bộ Input khác nhau
GV yêu cầu học sinh ghi bài
HS quan sát, ghi bài
GV công bố điểm phần thi khởi động
Chuyển sang phần thi vượt chứng ngại vật
Thể lệ:
+ Mỗi đội chơi trả lời 1 câu hỏi ra giấy rồi cử
đại diện lên bảng trình bày
+ Thời gian cho mỗi đội suy nghĩ, trả lời là 5
phút, thời gian trình bày 2 phút
+ Mỗi câu trả lời đúng được 10 điểm
+ Đội bổ sung cho đội khác chính xác được
cộng điểm
GV chiếu câu hỏi cho 3 đội:
Đội 1: Phần mềm hệ thống là gì? Nêu ví dụ
về phần mềm hệ thống.
Đội 2: Phần mềm ứng dụng là gì? Nêu ví dụ
về phần mềm ứng dụng?
Đội 3: Nêu tác dụng của phần mềm “Công
cụ” và phần mềm “Tiện ích” Lấy ví dụ các
phần mềm đó.
GV tính giờ thảo luận
HS quan sát, chú ý
GV quan sát, hướng dẫn, giúp đỡ cho HS nếu
cần
HS trao đổi, thảo luận, viết lên giấy hoặc bảng phụ
GV yêu cầu các đội trình bày sản phẩm HS đại diện đội trình bày, các đội
khác đặt câu hỏi, phản biện
Giáo viên nhận xét và đánh giá và cho điểm - Chú ý quan sát, ghi bài
Trang 8Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
phần trả lời của các đội, sau đó tổng kết lại
kiến thức:
1 Phần mềm hệ thống:
- Chương trình cung cấp các dịch vụ theo yêu
cầu của các chương trình khác trong quá trình
hoạt động của máy tính Nó tạo ra môi trường
làm việc cho các phần mềm khác
- Ví dụ: Hệ điều hành có chức năng điều hành
toàn bộ hoạt động của máy tính trong suốt qua
trình làm việc Đó là phần mềm hề thống quan
trọng nhất như Windows XP, Windows 7,
Windows 8, Windows 10
2 Phần mềm ứng dụng:
+ Phần mềm máy tính được viết ra để giải
quyết những việc thường gặp
- Ví dụ: Phần mềm soạn thảo văn bản, xử lí
ảnh, trò chơi, quản lí học sinh …
+ Phần mềm tiện ích: Trợ giúp ta khi làm
việc với máy tính, nhằm nâng cao hiệu quả
công việc
+ Phần mềm công cụ: Là phần mềm hỗ trợ để
làm ra các sản phẩm phần mềm khác
GV trình chiếu hình ảnh về các loại phần mềm
Dẫn dắt: Chúng ta vừa tìm hiểu phần mềm,
tiếp theo chúng ta sẽ tập phân loại các phần
mềm
- HS quan sát, lắng nghe
3 Hoạt động luyện tập, vận dụng (15 phút)
Trang 93.1 Hoạt động 1: Phân loại các phần mềm được nêu ban đầu.
3.1.1 Mục tiêu: Vận dụng kiến thức đã học để phần loại các phần mềm
3.1.2 Phương pháp: Gợi mở, vấn đáp, hoạt động cá nhân, thảo luận tập thể 3.1.3 Phương tiện: Máy chiếu, máy tính
3.1.4 Sản phẩm: Phân loại các loại phần mềm, tác dụng của các phần mềm đó
Nội dung hoạt động
GV trình bày
Phần 3: Tăng tốc.
Thể lệ:
+ Mỗi đội chơi phân loại các phần mềm được nhận từ
trước rồi cử đại diện lên bảng trình bày.
+ Thời gian cho mỗi đội suy nghĩ, trả lời là 3 phút, thời
gian trình bày 3 phút.
+ Mỗi câu trả lời đúng được 2 điểm.
+ Đội khác bổ sung cho đội khác chính xác được cộng
điểm.
- Quan sát, chú ý
GV yêu cầu các đội trả lời Các thành viên còn lại bổ
sung
GV nhận xét, đánh giá câu trả lời của các đội và cho điểm Quan sát, chú ý
3.2 Hoạt động 2: Phân loại các phần mềm được các đội nêu ra
3.2.1 Mục tiêu: Vận dụng kiến thức đã học để phần loại các phần mềm
3.2.2 Phương pháp: Gợi mở, vấn đáp, hoạt động cá nhân, thảo luận tập thể 3.2.3 Phương tiện: Máy chiếu, máy tính
3.2.4 Sản phẩm: Phân loại các phần mềm thường gặp
Nội dung hoạt động
sinh
GV trình bày
Phần 4: Về đích
Thể lệ:
+ Mỗi đội ghi tên 05 phần mềm thường dùng ra giấy rồi
chuyển cho đội bạn.
+ Mỗi đội tiến hành theo yêu của GV và cử đại diện lên
- Quan sát, chú ý
Trang 10Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học
sinh bảng trình bày.
+ Thời gian cho mỗi đội suy nghĩ, trả lời là 3 phút, thời gian
trình bày 3 phút.
+ Mỗi câu trả lời đúng được 5 điểm.
+ Đội khác bổ sung cho đội khác chính xác được cộng điểm.
Câu hỏi: Các đội hãy phân loại các phần mềm mà đội khác vừa
chuyển cho đội mình
GV yêu cầu các đội trả lời
GV yêu cầu các đội đưa ra đáp án
Các thành viên còn lại bổ sung
Các đội đưa ra đáp án
GV nhận xét, đánh giá câu trả lời của các đội và cho điểm
GV tổng kết lại:
- Các loại phần mềm
GV tổng kết điểm, khen thưởng các đội
Quan sát, chú ý
4 Hoạt động tìm tòi, mở rộng: (5 phút)
1 Mục tiêu: Giúp HS mở rộng kiến thức đã học giải quyết các vấn đề trong thực tế
2 Phương pháp: Nghiên cứu, tự học, hoạt động cá nhân, nhóm
3 Phương tiện: Phòng máy thực hành, bảng báo giá máy tính
4 Sản phẩm: Nêu các phần mềm cho các lĩnh vực khác nhau
Nội dung hoạt động:
Với tình huống thực tế trong nhà trường hay ở nhà, các em hãy tìm hiểu những phần mềm nào đang được sử dụng
Các em về nhà tìm hiểu các thông tin trên Internet, thảo luận nhóm để tiết học sau trình bày lại sản phẩm của nhóm mình
IV KẾT LUẬN
1 Ưu điểm:
- Chuyên đề thiết thực, có tính ứng dụng cao trong cuộc sống
- Học sinh không còn học lý thuyết suông trong sách, các em được thực hành trong môi trường thực tế, hứng thú và yêu thích môn Tin học hơn
Trang 11- Giúp học sinh phát hiện năng lực cá nhân và định hướng nghề nghiệp.
- Học sinh năng động, làm việc và học tập khoa học hơn
2 Hạn chế:
- Hình thành cho học sinh những biết một số phần mềm chỉ ở mức độ cơ bản
- Vì đặc thù là vùng nông thôn, nên vẫn còn học sinh chưa được tiếp cận nhiều với nhiều phần mềm, vì thế nội dung chuyên đề chưa thật sự phù hợp với mọi đối tượng
- Việc quản lý và hướng dẫn học sinh còn gặp khó khăn do số lượng học sinh đông
- Điều kiện cơ sở vật chất còn hạn chế
3 Kết luận:
Sau một thời gian tìm hiểu, tôi nhận thấy chuyên đề vô cùng thiết thực, giúp học sinh yêu thích môn Tin học hơn, tạo nên thế hệ học sinh năng động, làm việc và học tập khoa học hơn, nâng cao hiệu quả dạy và học môn Tin học ở trường phổ thông; bước đầu xây dựng nội dung chủ đề môn học phù hợp với đổi mới chương trình phổ thông môn Tin học, góp phần nâng cao chất lượng giáo dục; đó là mục tiêu đổi mới phương pháp mà bộ môn Tin học đang hướng đến
Việc xây dựng chuyên đề không tránh khỏi còn có nhiều thiếu sót, rất mong quí Thầy Cô góp ý để tôi hoàn thiện thêm chuyên đề, từ đó có thể ứng dụng rộng rãi cho mọi đối tượng học sinh THPT
Người viết chuyên đề
Lê Thanh Hà