1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Tài liệu Ôn thi môn lập trình mạng

27 100 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 398 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tài liệu, bài tập, đề thi môn lập trình mạng

Trang 1

Viết chương trình chat giữa hai máy sử dụng lớp UdpClient có giao diện như sau:

Câu 1: Viết code để thực hiện chức năng Chat, cụ thể bao gồm:

a) Viết code cho nút Open và nút Close

b) Viết code cho nút Send

c) Viết code để xử lý dữ liệu nhận về

Câu 2Viết ứng dụng Server, sử dụng lớp TCPListener, có giao diện như sau:

a) Viết lệnh cho nút Listen

b) Chấp nhận các kết nối đến từ Client và khi Client gửi một xâu ký tự thì chuyển thànhxâu ký tựhoa và gửi trả cho Client

Bài làm

Câu 1

Trang 2

a) Viết code cho nút Open và nút Close

private void bntOpen_Click(object sender, EventArgs e)

b) Viết code cho nút Send

private void bntSend_Click(object sender, EventArgs e)

{ IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtRhost.Text), int.Parse(txtLport.Text));

c) Viết code để xử lý dữ liệu nhận về

private void NhanDL()

a) Viết lệnh cho nut listen

Private TCPListener server;

Private TCPClient client;

Trang 3

Private void btnListen_Click()

StreamReader sr=new StreamReader(client.GetStream());

StreamWriter sw=new StreamWriter(client.GetStream());

Trang 4

Câu 1: code để thực hiện chức năng Chat, cụ thể bao gồm:

a) Viết code cho nút Open và nút Close

b) Viết code cho nút Send

c) Viết code để xử lý dữ liệu nhận về

Câu 2: Viết chương trình Client, sử dụng lớp TCPClient để kết nối tới một server đang lắng

nghe tại cổng 1000

a) Viết lệnh cho nút Connect, Disconnect để kết nối/ ngắt kết nối (2 đ)

b) Viết lệnh cho nút Send để gửi Message đi và hiển thị kết quả server trả về trên lblResult

Bài làm Câu 1

a) Viết code cho nút Open và nút Close

private void bntOpen_Click(object sender, EventArgs e)

Trang 5

b) Viết code cho nút Send

private void bntSend_Click(object sender, EventArgs e)

{ IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtRhost.Text), int.Parse(txtLport.Text));

c) Viết code để xử lý dữ liệu nhận về

private void NhanDL()

a) viết lệnh cho nut connection và disconnect

private TCPClient client;

private TCPListener server;

txtRport.Text=”1000”;

Trang 6

private void btnConnect_Click()

b) viết lệnh cho nut Send

private void btnSend_Click()

{

StreamReader sr=new StreamReader(client.GetStream());

StreamWriter sw=new StreamWriter(client.GetStream());

//Gui yeu cau

Trang 7

Câu 1Khi load form, danh sách địa chỉ IP sẽ được nạp vào trong gridview Tên tệp chứa địa chỉ

IP là C:\Ips.txt (Mỗi dòng trong tệp lưu một địa chỉ IP)

Câu 2 Nếu chọn một dòng và một chức năng (option), sau đó click Apply thì thực hiện như sau:

a Lock: Gửi xâu "0" đến máy đích (có địa chỉ trong ô IP) đồng thời xóa nội dung trong ô Thời gian vào, ra, thành tiền trong hàng tương ứng

b UnLock: Gửi xâu "1" đến máy đích (có địa chỉ trong ô IP) đồng thời chèn nội dung là giờ, phút hiện hành vào ô Thời gian vào;

Câu 3: (4 đ) Viết ứng dụng Server, sử dụng lớp TCPListener, có giao diện như sau:

a) Viết lệnh cho nút Listen

b) Chấp nhận các kết nối đến từ Client và khi Client gửi một xâu ký tự đến thì gửi trả về cho Client xâu "Received"

Trang 8

a) Viết lệnh cho nut listen

Private TCPListener server;

Private TCPClient client;

Private void btnListen_Click()

{

Trang 9

IpEndPoint ipe=new IpEndPoint(IpAddress.Parse(“127.0.0.1”),int.Parse(txtLport.Text));server=new TCPListener(ipe);

StreamReader sr=new StreamReader(client.GetStream());

StreamWriter sw=new StreamWriter(client.GetStream());

Trang 10

Câu 1 Khi load form, danh sách địa chỉ IP sẽ được nạp vào trong gridview Tên tệp chứa địa chỉ

IP là C:\Ips.txt (Mỗi dòng trong tệp lưu một địa chỉ IP)

Câu 2 (chọn một dòng và một chức năng (option), sau đó click Apply thì thực hiện như sau:

a Lock: Gửi xâu "0" đến máy đích (có địa chỉ trong ô IP) đồng thời xóa nội dung trong ô Thời gian vào, ra, thành tiền trong hàng tương ứng

b UnLock: Gửi xâu "1" đến máy đích (có địa chỉ trong ô IP) đồng thời chèn nội dung là giờ, phút hiện hành vào ô Thời gian vào;

Câu 3Viết chương trình Client, sử dụng lớp TCPClient để kết nối tới một server

đang lắng nghe tại cổng 1000

a) Viết lệnh cho nút Connect, Disconnect để kết nối/ ngắt kết nối tới server (2 đ)

b) Viết lệnh cho nút Send để gửi Message đi và hiển thị kết quả server trả về trên lblResult

bài làm Câu 1

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

Trang 11

private void bt_apply_Click(object sender, EventArgs e)

{ if (rdo_lock.Checked || rdo_payment.Checked ||do_shutdown.Checked || rdo_unlock.Checked

a) viết lệnh cho nut connection và disconnect

private TCPClient client;

private TCPListener server;

Trang 12

b) viết lệnh cho nut Send

private void btnSend_Click()

{

StreamReader sr=new StreamReader(client.GetStream());

StreamWriter sw=new StreamWriter(client.GetStream());

//Gui yeu cau

Trang 13

Câu 1 Khi load form, danh sách địa chỉ IP sẽ được nạp vào cột IP trong gridview Tên tệp chứa

địa chỉ IP là D:\Softwares\Ip.txt (Mỗi dòng trong tệp lưu một địa chỉ IP)

Câu 2 Nếu chọn một dòng và một chức năng (option), sau đó click "Thực hiện" thì làm các công

việc cụ thể như sau:

a "Khóa": Gửi xâu "10" đến máy đích (có địa chỉ trong ô IP) đồng thời xóa nội dung trong ô Thời gian vào, ra, thành tiền trong hàng tương ứng

b "Mở khóa": Gửi xâu "11" đến máy đích (có địa chỉ trong ô IP) đồng thời chèn nội dung là giờ, phút hiện hành vào ô Thời gian vào

Câu 3Viết chương trình Client sử dụng lớp TCPClient để kết nối đến Server đang nghe tại cổng

1000, sau đó tiến hành gửi thông tin về sinh viên (Gồm Họ tên, địa chỉ) đến server

a) Viết lệnh cho nút Connect và Disconnect để kết nối/hủy kết nối đến server

b) Viết lệnh cho nút Send để gửi Họ tên, địa chỉ cho server

bài làm

câu 1

Trang 14

{private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{ FileStream file = new FileStream("D:\Softwares\Ip.txt ", FileMode.Open);

StreamReader rd = new StreamReader(file);

private void bt_thuchien_Click(object sender, EventArgs e)

{ if (rdo_khoa.Checked || rdo_mokhoa.Checked ||do_tinhtien.Checked || rdo_tattoanbo.Checked

a) viết lệnh cho nut connection và disconnect

private TCPClient client;

Trang 15

private TCPListener server;

b) viết lệnh cho nut Send

private void btnSend_Click()

{

StreamReader sr=new StreamReader(client.GetStream());

StreamWriter sw=new StreamWriter(client.GetStream());

//Gui yeu cau

Viết chương trình tra cứu sách thư viện (Sử dụng

Broadcast) Giả sử đã có sẵn hàm tra cứu sách: String TraCuu(string MaSach), hàm này nhận

mã sách và trả về thông tin của cuốn sách đó

Giao diện chương trình client và server như sau:

Trang 16

Câu 1

a) Viết lệnh cho nút "Tìm kiếm" trên Client để gửi cho server mã sách trong textbox

b) Kết quả nhận về sẽ được hiển thị trong nhãn Kết quả.

Câu 2 Đối với form server, việc nhận yêu cầu gửi đến và xử lý yêu cầu sẽ được thực hiện trong

sự kiện Tick của điều khiển Timer (có Interval = 100miligiây)

a) Viết lệnh cho nút "Start" trên form server để bắt đầu bật timer

b) Trong sự kiện Timer_Tick( ), viết các lệnh để thực hiện đọc, xử lý yêu cầu và gửi trả về kết quả cho phía Client

Câu 3: Viết ứng dụng Server, sử dụng lớp TCPListener, có giao diện như sau:

a) Viết lệnh cho nút Listen

b) Chấp nhận các kết nối đến từ Client và khi Client gửi một xâu ký tự đến thì gửi trả

về cho Client xâu "Received"

Trang 17

UdpClient u1 = new UdpClient(200);

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

Viết chương trình tra cứu từ điển (Sử dụng Broadcast) Giả sử có sẵn hàm tra cứu trả về nghĩa

của từ: String TraCuu(string Tu), hàm này nhận từ tiếng Anh và trả về nghĩa tiếng Việt.

Giao diện Client / server như sau:

Trang 18

Câu 1

a) Viết lệnh cho nút "Send request" để gửi Từ tiếng Anh trong textbox cho server

b) Kết quả nhận về sẽ được hiển thị trong nhãn Kết quả.

Câu 2 Đối với form server, việc nhận yêu cầu gửi đến và xử lý yêu cầu sẽ được thực hiện trong

sự kiện Tick của điều khiển Timer (có Interval = 100miligiây)

a) Viết lệnh cho nút "Start" trên form server để bắt đầu bật timer

b) Trong sự kiện Timer_Tick( ), viết các lệnh để thực hiện đọc, xử lý yêu cầu và gửi

trả về kết quả cho phía Client

Câu 3(4đ):Viết chương trình Client sử dụng lớp TCPClient để kết nối đến Server đang nghe tại

cổng 1000, sau đó tiến hành gửi thông tin về sinh viên (Gồm Họ tên, địa chỉ) đến server

a) Viết lệnh cho nút Connect và Disconnect để kết nối/hủy kết nối đến server

b) Viết lệnh cho nút Send để gửi Họ tên, địa chỉ cho server

Trang 19

UdpClient u1 = new UdpClient(200);

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

Viết chương trình UDP tra cứu điểm (Sử dụng Broadcast) Giả sử đã có sẵn hàm tra cứu để trả

về tổng điểm như sau float TraCuu(String SoBD), Giao diện Client/Server như sau.

Trang 20

Câu 1 (a) Viết lệnh cho nút "Tra cứu" để gửi Số báo danh trong textbox cho server

b) Kết quả nhận về sẽ được hiển thị trong nhãn Tổng điểm.

Câu 2 Đối với form server, việc nhận yêu cầu gửi đến và xử lý yêu cầu sẽ được thực

hiện trong sự kiện Tick của điều khiển Timer (có Interval = 100miligiây)

a) Viết lệnh cho nút "Start" trên form server để bắt đầu bật timer

b) Trong sự kiện Timer_Tick( ), viết các lệnh để thực hiện đọc, xử lý yêu cầu và gửi trả về kết quả cho phía Client (1 đ)

Câu 3Viết chương trình Client sử dụng lớp TCPClient để kết nối đến Server đang nghe

tại cổng 1000, sau đó tiến hành gửi thông tin về sinh viên (Gồm Họ tên, địa chỉ) đến server

a) Viết lệnh cho nút Connect và Disconnect để kết nối/hủy kết nối đến server

b) Viết lệnh cho nút Send để gửi Họ tên, địa chỉ cho server

bài làm câu 1

a private void bt_tracuu_Click(object sender, EventArgs e)

Trang 21

{

byte[] dl = new byte[1024];

UdpClient udp = new UdpClient();

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 10); udp.EnableBroadcast = true;

byte[] dl = new byte[1024];

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

UdpClient udp = new UdpClient(12);

Trang 22

}

b private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

UdpClient u1 = new UdpClient(200);

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

Trang 23

Câu 1 Khi load form, danh sách địa chỉ IP sẽ được nạp vào cột IP trong gridview Tên tệp chứa

địa chỉ IP là E:\Softwares\Ip.txt (Mỗi dòng trong tệp chứa một địa chỉ IP)

Câu 2 Nếu chọn một dòng và một chức năng (option), sau đó click "Thực hiện" thì

làm các công việc cụ thể như sau:

a "Khóa": Gửi xâu "11" đến máy đích (có địa chỉ trong ô IP) đồng thời xóa nội

dung trong ô Thời gian vào, ra, thành tiền trong hàng tương ứng

b "Mở khóa": Gửi xâu "12" đến máy đích (có địa chỉ trong ô IP) đồng thời chèn

nội dung là giờ, phút hiện hành vào ô Thời gian vào

Câu 3: Viết ứng dụng Server, sử dụng lớp TCPListener, có giao diện như sau:

a) Viết lệnh cho nút Listen

b) Chấp nhận các kết nối đến từ Client và khi Client gửi một xâu ký tự thì chuyển thành

xâu ký tự hoa và gửi trả cho Client

Bài làm

Câu 1

{private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

Trang 24

{ FileStream file = new FileStream("C E:\Softwares\Ip.txt ", FileMode.Open);

StreamReader rd = new StreamReader(file);

private void bt_thuchien_Click(object sender, EventArgs e)

{ if (rdo_khoidong.Checked || rdo_tinhtien.Checked ||do_mokhoa.Checked || rdo_khoa.Checked

Viết chương trình tra cứu sản phẩm (Sử dụng Broadcast) Giả sử có sẵn hàm để tra cứu là

String TraCuu(String MaSP).Hàm này nhận vào Mã SP và trả về thông tin của sản phẩm đó.Giao diện chương trình client và server tương ứng:

Trang 25

Câu 1

a) Viết lệnh cho nút "Tra cứu" để gửi Mã sản phẩm trong textbox cho server

b) Kết quả nhận về sẽ được hiển thị trong nhãn Mô tả sản phẩm.

Câu 3 Đối với form server, việc nhận yêu cầu gửi đến và xử lý yêu cầu sẽ được thực

hiện trong sự kiện Tick của điều khiển Timer (có Interval = 100miligiây)

a) Viết lệnh cho nút "Start" trên form server để bắt đầu bật timer

b) Trong sự kiện Timer_Tick( ), viết các lệnh để thực hiện đọc, xử lý yêu cầu và gửitrả về kết quả cho phía Client

Câu 3: Viết ứng dụng Server, sử dụng lớp TCPListener, có giao diện như sau:

a) Viết lệnh cho nút Listen

b) Khi có Client kết nối đến thì chấp nhận kết nối đó, đồng thời gửi một xâu ký tự

"

Welcome to Server" cho phía Client

Bài làm

Trang 26

câu 1

a private void bt_tracuu_Click(object sender, EventArgs e)

{

byte[] dl = new byte[1024];

UdpClient udp = new UdpClient();

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 10); udp.EnableBroadcast = true;

byte[] dl = new byte[1024];

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

UdpClient udp = new UdpClient(12);

Trang 27

{

UdpClient u1 = new UdpClient(200);

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] M;

Ngày đăng: 25/10/2018, 10:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w