1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

BÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKS

14 340 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 3,42 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

BÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKSBÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪN VẼ SOLIDWORKS

Trang 1

vé Gm

Ví du ï : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base va Extruded Cut dé vé hinh sau:

Các bước tiễn hành:

- Trên Fron£ Plane mở ] sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bản kính 20mm

- Dung lénh Extruded Boss/Base, lua chon Mid Plane kéo dai 200mm

- Trén Top Plane m0 1 sketch, vé duong tron tâm (0,0), bán kính 20mm

- Dung lénh Extruded Boss/Base kéo dai 80mm

- Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ

- Dung lénh Extruded Cwí khoét thông chiều dài

- Trên mặt đầu của trụ dải 80 mở 1 sketch, vẽ duong tron ban kinh 15mm đồng tâm với trụ

- Dùng lệnh Ex#ruded Cwí khoét với chiều dài 80mm

- Trén Top Plane m0 1 sketch, vé 1 hinh chit nhat

- Ding lénh Extruded Cut dé cat bo mét phan nhuw hinh vé trén

Vị dụ 2: Vẽ hình sau:

—— 280 —

fi) j

— SO

Gas)

E © AS

4 7 Ga)

Các bước tiễn hành:

- Trén Front Plane mo 1 sketch, vé 1 duong tam va bién dang xoay

- Dùng lệnh Revolved Boss⁄Base đễ quay thành khối trụ dài 200, Ø80

- Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ

- Dùng lệnh Ex#uded Cut dé cat thanh khéi trụ rỗng

- Trên Fronf Plane mở ] skctch, vẽ hình CD đạt đúng kích thước va vi tri

- Ding lénh Extruded Cut đề khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ

- Dung lénh Linear Pattern dé tao mang:

Kích chọn phân vừa bị khoét

Trang 2

VÉezr

-DVØ-

Vào View->đánh dẫu vào ¥ Temporary ^x°s để hiện các đường tâm

Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lẫy làm chiều tạo hàng, khoảng cách

là 40mm

- Ghi bản vẽ vào ô cứng để dùng cho ví dụ sau

Vi du 3: Tw hinh vwa vé, su dung lénh Cicurlar Pattern dé tao hinh sau:

Các lựa chọn:

- Đôi tượng tạo mảng: ba lỗ khoét

- Trục quay: trục của trụ

- Đánh dấu vào Equal spacing

^

- [ÊL: nhập vào 360°

_ oh nhập vào số phần tử: 3

Vị dụ 4: - Trên Fronf Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5

- Trên Tøp Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau:

M \ _AQ_ Í “⁄m —=i,

° lon

- Thu lénh Swept Boss/Base

Ví d„ 5: Vẽ hình chiếc ghế:

@? &

%

Trang 3

v

-DVG-

Các bước tiến hành:

- Trén Front Plane mo 1 sketch vé hinh sau:

đo

E—————x*4w

- Dùng lệnh Revoived Boss/Base để quay thành tấm mặt ghế

- Trên Front Plane mo mot sketch, vé hinh sau:

30

pom po

30

oe

30 |

- Kích chọn hai đường tròn, cố định chúng bằng cách kích vào biểu tượng Ee

- Lan luot ding -L: Add Relation dé tao quan hé gitta dudng thang voi hai dudng tron 14 quan hé

Tangent (tiếp tuyến)

- Cất các đoạn thừa để tạo nên hình sau:

- Trên Righf Plane mở 1sketch, vẽ Elipse có tâm (0,0), hai bán kính là 4 và 2

- Ding lénh Swept Boss/Base để tạo nên 1 chân ghế

- Ding lénh Circular Pattern dé tao ra ba chan ghé véi tam quay là đường tâm của mặt ghế

ck ie

- Trén Right Plane m0 1 sketch vé đường tròn tâm (0,-80), bán kính 3

- Ding lénh Extrude Boss/Base, v6i lua chon Up to Surface, kéo dai dén mat cua chan dé thit nhất

Trang 4

v coi

- Dùng lệnh Circular Paffern để tạo ra ba thanh liên kết với tâm quay là đường tâm của mặt ghế

(chú ý là phải đánh dấu vào lựa chọn \Ý_ Beometry pattem ),

- Trang trí bề mặt ghế:

—> kích chuột phải lên mặt ghế

—> trong mục Feature (Revolve 1) chon Appearance—Texture

— trong bang ta chon Wood va chon dang bề mặt phù hợp

Vi du 6:

- Dùng lệnh Plane, v6i lua chon tao mat phẳng song song I2] mặt phẳng gốc là Front Plane, tao ra hai mặt phẳng Plane1 và Plane2 về hai phía của Front Plane

Planel cach Front Plane 30mm Plane2 cach Front Plane 120mm

Plane

Front Plane

- Trén Front Plane mo 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 40

- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đường kính vòng tròn nội tiếp là 40

- Trên Plane2 mở 1 sketch vẽ Elip có tâm (0,0), các bán kính là 16 và 8

- Dùng lệnh Lofed Boss/Base, với lựa chọn lần lượt là hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối

3D Sử dụng các điều chỉnh để thấy hiệu quả của chúng

Dưới đây là các hình minh họa:

1: Loft bình thường với:

Start tangency type va End tangency type déu chon None

2: Loft với:

Start tangency type chon Normal to Profile, thong s6 nhập là 2 End tangency type chon None

3: Loft như hình 2 nhưng chọn d6i chiéu cia Start tangency type 4: Loft véi:

.End tangency type chon Normal to Profile, thong số nhập là 4

Trang 5

-DVØ-

Front Plane

\

: À Picnel Front Plane “7 \ eo

y : á c< | => Front Plane

\ Ï | Plo | | Ỉ |

Chú ý: Các Plane được tạo ra cũng được coi như các Features: ta cé thé thay đối thuộc tính của chúng

bằng cách kích cuột phải vào tên của Plane-> chọn Edit Feature—> bảng thông số hiện ra cho ta điều

chỉnh Khi ta điều chỉnh xong mot Plane thi cdc Sketch nằm trên nó cũng sẽ đi theo Plane mới

Ví d„ 7: Vẽ Tôvít bốn cạnh:

>

aS

= = ~S

a > —

SN

- Trên Fron£ Plane mở một sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng này phải nằm chính giữa tâm (0,0))

1

- Tao Planel song song va cach Front Plane 1 khoang 15mm

- Trén PlanelI md 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm

- Dùng lệnh Loƒfted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ

Trang 6

Yattee

- Trén PlaneI m0 1 sketch, vé tiép dudng tron tam (0,0) ban kinh 3mm

- Ding lénh Extruded Boss/Base tao than Tovit véi khoang cách là 200mm

- Trén Top Plane mo 1 sketch vé biên dạng sau:

- Ding lénh Revolved Cut, cat quanh truc cua than Tôvít để tạo độ vát cho đầu Tôvít

- Trên đầu phẳng của thân Tôvít mở 1 sketch, vẽ lục giác déu c6 tam (0,0), dudng kinh dudng tron nội tiếp là 20mm

- Ding lénh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 5mm

- Tao Plane2 và Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác:

Plane2 cach mat nay 10mm

Plane3 cach mat nay 30mm

- Trên mặt đầu hình lục giác mở 1 sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đường kính đường tròn nội tiếp là 20mm

- Trên Plane2 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 6mm

- Trên Plane3 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm

Planes _Plane2

- Ding lénh Lofted Boss/Base vGi cac biên dang vira vé, trong phan Start/End tangency ta chon: Start tangency type chon Normal to Profile, thong số nhập 1a 1

End tangency type chon Normal to Profile, thong số nhập là 1

Trang 7

vé Gi

-DVØ-

Works

- Trên mặt đầu mới lại mở 1 sketch, vé đường tròn tâm (0,0) bán kính 12mm

- Ding lénh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 60mm

- Ding lénh Fillet để lượn tròn mặt đầu cuối cùng với bán kính 2mm

- Ding lénh Fillet dé luon tron mặt đầu lục giác với bán kính 1mm

- Trên mặt đầu cuối cùng mở 1 sketch, vẽ hình sau:

—— —> cắt các phần thừa để được biên dang >

- Dung lénh Extruded Cut cat theo bién dang vita vé véi chiéu dai cat 80mm

- Dùng lénh Circular Pattern để tạo các rãnh còn lại trên cán Tôvít, với tâm là tâm của Tôvít, số lượng rãnh là 8

Ví dụ 8: Lắp ghép bản lề

Các bước tiến hành:

- Vẽ bản lề:

- Trên Front Plane mo 1 sketch, vé hinh chit nhat 5x100

- Ding lénh Extruded Boss/Base, v6i lua chon Mid Plane, kéo dai 200mm

- Trén Front Plane mo 1 sketch, vé hinh sau:

- Ding lénh Extruded Boss/Base, v6i lua chon Mid Plane, kéo dai 60mm

- Trên mặt đầu của bản lề vẽ hình tròn có R= 4

- Ding lénh Extruded Cut, v6i lua chon Through All dé duc 16 ban 1é

- Ghi thành file với tên là Banle.sldprt

- Vẽ chốt bản lề:

Trang 8

vé Gm

va - Chọn New dé tao ban vé Part méi | SolidWorks

- Trén Front Plane mo 1 sketch, vé hình tron tam (0,0) ban kinh 3,5mm

- Ding lénh Extruded Boss/Base, kéo dai 130mm

- Trên mặt đầu của chốt mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 5mm

- Ding lénh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm

- Ding lénh Dome tao chom cầu với chiều cao 5mm trên đầu chốt

- Ghi thành file với tên là Chot.sldprt

- Tạo bản vẽ Assembly:

- Chon New để tạo bản vẽ méi > chon Assembly > chon Browse —> chọn file Banle.sldprt

- Ding lénh Insert Components —> chọn Browse —> chọn file Banle.sldprt lần nữa

- Dùng lệnh Imsert Componenfs —> chọn Browse —> chọn file Chot.sldprt

- Lần lượt thử tất cả các lệnh di chuyển, quay đã nói ở trên

- Lắp ghép bản lề:

- Trước hết phải quay sao cho phần lồi của hai bản lề hướng vào nhau (#hw hình về):

- Ding lénh Mate Ss:

kích chọn hai phần trụ trên hai bản lề —> tự động hai trụ đó sẽ có quan hệ đồng tâm

(Concentric)

kích chọn hai mặt đầu phần trụ —> chọn quan hệ khoảng cách giữa chúng là 1mm

Trang 9

Yattee

kích chọn chốt và lỗ bản lề —> chúng tự động đồng tâm nhau

kích chọn mặt đầu chốt và mặt đầu bản lề —> chọn quan hệ khoảng cách giữa chúng là 1

= SS s =

như vậy ta đã hoàn thành xong việc lắp ghép bản lẻ:

Vị đụ 9:

Mô phỏng bằng Animator với bản vẽ lắp bản lề mà ta đã làm ở trên Quá trình mô phỏng như sau:

- Quay toàn bộ bản vẽ lắp 1 vòng Thời gian: 5s

- Mô tả quá trình tháo Thời gian: 5s

- Mô tả quá trình lắp Thời gian: 5s

Các bước tiến hành:

Bước 1: Chuẩn bị:

Sau khi đã lắp ghép thì ta có bản vẽ lắp bản lề với ba chỉ tiết (trên cây thư mục bên trái màn hình): -Banle<l> : là cánh bản lề cố định

-Banle<2> : là cánh bản lề di động

-Chot<l> : là chốt bản lề

Trước tiên ta phải cho hai cánh của bản lề ốp khít với nhau:

—> dùng lệnh Rotate Component, vi lua chon “ Physical Dynamics, xoay cdnh bản lẻ di động cho ốp sát vào cánh bản lề cố định

Trang 10

pve SolidWorks

Bước 2: Cho bản lề xoay quanh 1 vòng:

- kich chon Animation Wizard 'Ÿ* —› hiện bảng sau

This wizard will help you to create simple animations automatically

To begin, select the type of animation you want to create and click Next

(* Rotate model

=

=

Cc

Note: Explode and Collapse are only available after an explode view has been created

[— Delete all existing paths Next > Cancel Help

trong bảng này có các dạng chuyển động:

- Rotate model: chuyển động quay quanh trục tọa độ của bản vẽ lắp

- Explode: tạo đoạn phim mô tả quá trình tháo (lựa chọn này còn ẩn)

- Collapse: tạo đoạn phim mô tả quá trình lắp (lựa chọn này còn ẩn)

- Physical Simulation: mô phòng dang vật lý (lựa chọn này còn ẩn)

- ta chon Rotate model — kich chon Next — hién bang cé cac lựa chọn sau:

Select an axis of rotation:

(" X-axis (* ‘Y-axis

C Z-axis Number of rotations: i

f* Clockwise © Counterclockwise

X-axis: quay quanh trục X của hệ tọa độ bản vẽ lắp

Y-axis: quay quanh trục Y của hệ tọa độ bản vẽ lắp

Z-axis: quay quanh trục Z của hệ tọa độ bản vẽ lắp

ta chon Y-axis

Number of rotations: s6 vòng quay Ta chỉ quay một vòng nén chon 1

* Clockwise : quay thuan chiéu kim đồng hồ

‘* Counterclockwise : quay nguoc chiéu kim đồng hồ

- kich chon Next — hién bang c6 cdc lua chon sau:

10

Trang 11

Yattee

To control the speed of the animation, set the duration of the entire animation below

Duration (seconds): |5

To delay the movement of objects at the beginning of the animation, set the start time

Start Time (seconds|: I0

At the close of the Animation\wizard:

lv Play animation Í Record animation

Duration (seconds) — : khoảng thời gian ma chuyển động diễn ra Ta chọn 5

Start Time (seconds) : thời điểm bắt đầu chuyển động Ta chọn 0

Play animation : chạy đoạn phim được tạo ra —> ta đánh dấu vào lựa chọn này

Record animation: ghi lai doan phim dugc tao ra

- kich chon Finish — tré lai man hinh, lic nay thanh Animation Controller hién ra, d6ng thoi thuc

hiện chuyển động mà ta vừa thiết lập

Bước 3: Mô tả quá trình tháo

- dùng lệnh Exploded View —> kích chọn | (New)—>ta vào View—>danh dau vao ¥ Temporary Axes

để hiện các đường tâm của các khối trụ

1 Tháo chốt:

- trong phan Direction to explode along:

ta kích chọn đường tâm của chốt bản lề để làm phương tháo

Distance: nhap khoảng dịch chuyển khi tháo là 220

- trong phan Components to explode: ta kich chon chi tiét chét ban 1é

~» kich chon vao ! (Apply)

2 Tháo bản lề di động:

- kích chọn vào zl (New)

- trong phan Direction to explode along:

ta kích chọn cạnh ngắn nhất của bản lề cố định để làm phương tháo

Distance: nhap khoảng dịch chuyển khi tháo là 60

- trong phan Components to explode: ta kich chon chi tiét ban 1é di déng

— kich chon vao =< (Apply)

—> kich chon OK

)

—>

- kich chon Animation Wizard ‘ —› hiện bảng sau

11

Trang 12

SolidWöFKS

-DVØ-

This wizard will help you to create simple

animations automatically

To begin, select the type of animation you want to create and click Next

( Rotate model

(* Explode { Collapse

c

- ta chon Explode — kich chon Next

- nhap cac gia tri thoi gian:

Duration (seconds) : 5

Start Time (seconds) : 5 (bat ddu 6 giay thit 5)

- kích chọn Finish > lic nay trén thanh Animation Controller, t6ng thoi gian thuc hién trở thanh 10sec (Š giây đầu thực hiện quay 1 vòng, 5 giây sau thực hiện việc tháo các chi tiết)

- tat thanh Animation Controller,

- phía trên của cây thư mục bên trái màn hình, ta kích vào “ AnimationManager: phần quản lý

các đoạn phim Ta hãy chú ý đến phân Schedule (tiến trình thực hiện)

-) &@ Schedule

‘gy (0.00, 5.00) Rotate clockwise around Y-1

gu (5.00, 7.50) Chot-1 Explode Explode Step1 'g» (7.50, 10.00) Banle-2 Explode Explode Step2

(0.00, 5.00) Rotate : quay 1 vong quanh truc Y Bắt đầu ở giây thứ 1, kết thúc ở giây thứ 5 (5.00,7.50) Chot-1 Explode : tháo chốt 1 Bắt đầu ở giây thứ 5, kết thúc ở giây thứ 7,5

(7.50,10.00) Banle-2 : tháo bản lề di động Bắt đầu ở giây thứ 7,5, kết thúc ở giây thứ 10

- nếu ta muốn thay đổi thời gian, giả sử ta muốn thay đổi việc tháo chốt diễn ra trong 3s, tháo bản lề

di động trong 2s —> ta kích chuột phải vào dòng thứ hai, chon Edit Path > hién bang Edit Path >

Start time [sec]: |5

ta nhập các giá trị như sau; Pwsfen [see} E —> kích chon OK

Start time (sec): |8

kích vào dòng thứ 3 —> chọn Eđi Path —> nhập các giá trị như sau: — Dw8f9nísec} |2 —> kích

chon OK

- muốn xóa đoạn chuyển động nào ta kích vào dong tương ứng va nhấn phim Delete

- muốn xem lại ta kích chọn Play

Bước 4: Mô tả quá trình lắp:

- kich chon Animation Wizard 'Ÿ%* _› hiện bảng sau

This wizard will help you to create simple animations automatically

To begin, select the type of animation you want to create and click Next

{~ Rotate model { Explode

(* Collapse

=

- ta chon Collapse — kich chon Next

- nhập các giá trị thời gian:

Duration (seconds) :5

Start Time (seconds) : 10 (bắt đầu ở giây thứ 10)

12

Ngày đăng: 15/03/2018, 16:24

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w