1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Sử dụng Maple giải bài tập vật lý

13 112 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 1,62 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài toán 1: Tìm phân bố nhiệt độ ở thời điểm t > 0 trong một thanh đồng chất có độ dài L, thành bên cách nhiệt... Bài toán được xây dựng trên giao diện Maplet của Maple thay đổi các thôn

Trang 1

Bài toán 1:

Tìm phân bố nhiệt độ ở thời điểm t > 0 trong một thanh đồng chất có độ dài L,

thành bên cách nhiệt Tại đầu mút x =0 được xác định k

(giả sử hệ số truyền nhiệt ngoài h = 1, hệ số truyền nhiệt trong k = 1), còn tại đầu mút x = L luôn giữ ở nhiệt độ bằng không Ở thời điểm ban đầu t = 0 phân bố nhiệt

độ có dạng: u(x,0) = -x.(L-x) (0<= x <= L, L = 1)

Thuật toán:

* Bài toán với điều kiện ban đầu và điều kiện biên cố định:

- Dùng lệnh PDsolve để giải phương trình truyền nhiệt với điều kiện biên và điều kiện ban đầu cho trước bằng phương pháp tính số

- Dùng lệnh plot vẽ đồ thị tại thời điểm t xác định

- Dùng lệnh animate vẽ đồ thị chuyển động khi t = 0 2s

* Bài toán được xây dựng trên giao diện Maplet của Maple thay đổi các thông số đầu vào:

- Mở gói Maplets[Elements]

- Dùng Proc (thủ tục) để giải phương trình và vẽ đồ thị

- Viết lệnh tạo giao diện Maplet với nút button vẽ đồ thị

Chương trình chạy trên phần mềm Maple:

* Bài toán với điều kiện ban đầu và điều kiện biên cố định:

Trang 2

>

Trang 3

>

Trang 5

>

Trang 6

Bài toán được xây dựng trên giao diện Maplet của Maple thay đổi các thông số đầu vào:

>

Trang 8

Bài toán 2

Một trong những bài toán về chiến tranh giữa các vì sao đơn giản nhất

Một vật thể xuất phát từ có phương trình chuyển động như sau:

>

Một tên lửa xuất phát từ có phương trình chuyển động:

>

a) Xác định góc α và thời gian t để hai vật gặp nhau

b) Thành lập phương trình chuyển động của vật và tên lửa

Giải bài toán với phương trình chuyển động của vật 1, vật 2 đã biết trước:

Hai vật gặp nhau khi:

Giải hệ phương trình 3 ta tìm được góc α và thời gian t:

>

Phương trình chuyển động của vật:

Thay t = x1 vào thay vào y1 :

>

Trang 9

>

>

>

>

Trang 10

Phương trình chuyển động của tên lửa:

Tương tự ta tìm mối liên hệ giữa y2 và x2

>

>

>

>

>

>

Trang 11

>

Áp dụng đối với vật có quỹ đạo chuyển động bất kì, ta sử dụng gói Maplet để tạo giao diện cho chương trình như sau:

Trang 12

>

Ngày đăng: 16/08/2017, 21:12

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w