1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

DRAW XNA TIENG VIET PDF

11 175 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 138,6 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

để dễ in ấn tôi tạo tài liệu DRAW XNA TIENG VIET phiên bản PDF. cung cấp cho bạn tất cả các lệnh draw trong xna 4.0. các lệnh này được giải thích đầy đủ ý nghĩa. bạn dễ dàng thực hành.

Trang 1

SPRITEBATCH.DRAW XNA GAME STUDIO 4.0

Namespace:

Microsoft.Xna.Framework.Graphics

Assembly:

microsoft.xna.framework.graphics.dll

Trang 2

SpriteBatch.Draw(Texture2D,Rectangle, Color)

public void Draw ( Texture2D texture,

Rectangle destinationRectangle,

Color color)

Texture

Một kết cấu Một Hình 2D (Texture2D) nguyên vẹn (toàn bộ bức ảnh 2D png)

DestinationRectangle

Một hình chữ nhật xác định (trong tọa độ màn hình) đích đến để vẽ Hình 2D (Texture2D hoặc một phần của Texture2D)

Texture sẽ phóng to hoặc thu nhỏ tùy vào kích thước của hình chữ nhật này

Color

Màu sắc để nhuộm màu một Hình 2D (Texture2D hoặc một phần của Texture2D) Sử dụng Color.White cho màu sắc đầy đủ của hình 2D mà không cần nhuộm màu

Trang 3

SpriteBatch.Draw(Texture2D,Rectangle,

Nullable<Rectangle>, Color)

public void Draw ( Texture2D texture,

Rectangle destinationRectangle,

Nullable<Rectangle> sourceRectangle,

Color color)

Texture

Một kết cấu Một Hình 2D (Texture2D) nguyên vẹn (toàn bộ bức ảnh 2D png)

DestinationRectangle

Một hình chữ nhật xác định (trong tọa độ màn hình) đích đến để vẽ Hình 2D (Texture2D hoặc một phần của Texture2D)

Texture sẽ phóng to hoặc thu nhỏ tùy vào kích thước của hình chữ nhật này

SourceRectangle

Một hình chữ nhật xác định tính bằng pixel lấy ra từ Texure Sử dụng null

để vẽ toàn bộ Texture

Color

Màu sắc để nhuộm màu một Hình 2D (Texture2D hoặc một phần của Texture2D) Sử dụng Color.White cho màu sắc đầy đủ của hình 2D mà không cần nhuộm màu

Trang 4

SpriteBatch.Draw(Texture2D,Rectangle,

Nullable<Rectangle>, Color, Single, Vector2, SpriteEffects, Single)

public void Draw ( Texture2D texture,

Rectangle destinationRectangle, Nullable<Rectangle> sourceRectangle, Color color,

float rotation, Vector2 origin, SpriteEffects effects,

float layerDepth)

Texture

Một kết cấu Một Hình 2D (Texture2D) nguyên vẹn (toàn bộ bức ảnh 2D png)

DestinationRectangle

Một hình chữ nhật xác định (trong tọa độ màn hình) đích đến để vẽ Hình 2D (Texture2D hoặc một phần của Texture2D)

Texture sẽ phóng to hoặc thu nhỏ tùy vào kích thước của hình chữ nhật này

SourceRectangle

Một hình chữ nhật xác định tính bằng pixel lấy ra từ Texure Sử dụng null

để vẽ toàn bộ Texture

Color

Trang 5

Màu sắc để nhuộm màu một Hình 2D (Texture2D hoặc một phần của Texture2D) Sử dụng Color.White cho màu sắc đầy đủ của hình mà không cần nhuộm màu

Rotation

(float)

Con số góc quay tính theo radian quay quanh tâm Origin

Origin

(Vector2)

Mặc định là (0,0) đại diện cho góc trên bên trái của SourceRectangle Là tâm quay cho rotation Rotation sẽ dựa vào vị trí này để quay 1 góc radian

Effects

Sử dụng các hiệu ứng

layerDepth

Độ sâu của một lớp Theo mặc định, 0 đại diện cho lớp mặt trước và 1 đại diện cho một lớp sau Sử dụng SpriteSortMode nếu bạn muốn sprites được sắp xếp trong quá trình vẽ

Trang 6

SpriteBatch.Draw(Texture2D, Vector2,Color)

Public void Draw ( Texture2D texture,

Vector2 position, Color color)

Texture

Một kết cấu Một Hình 2D (Texture2D) nguyên vẹn (toàn bộ bức ảnh 2D png)

Postion

Vị trí x,y của hình texture cần vẽ lên màn hình

Color

Màu sắc để nhuộm màu một Hình 2D (Texture2D) Sử dụng Color.White cho màu sắc đầy đủ của hình mà không cần nhuộm màu

Trang 7

SpriteBatch.Draw(Texture2D, Vector2, Nullable<Rectangle>, Color)

public void Draw ( Texture2D texture,

Vector2 position,

Nullable<Rectangle> sourceRectangle, Color color)

Texture

Một kết cấu Một Hình 2D (Texture2D) nguyên vẹn (toàn bộ bức ảnh 2D png)

Postion

Vị trí x,y của hình texture cần vẽ lên màn hình

sourceRectangle

Một hình chữ nhật xác định tính bằng pixel lấy ra từ Texure Sử dụng null

để vẽ toàn bộ Texture

Color

Màu sắc để nhuộm màu một Hình 2D (Texture2D) Sử dụng Color.White cho màu sắc đầy đủ của hình mà không cần nhuộm màu

Trang 8

SpriteBatch.Draw(Texture2D, Vector2,

Vector2, Single, SpriteEffects, Single)

Public void Draw ( Texture2D texture,

Vector2 position,

Nullable<Rectangle> sourceRectangle, Color color,

float rotation, Vector2 origin,

float scale, SpriteEffects effects, float layerDepth)

Texture

Một kết cấu Một Hình 2D (Texture2D) nguyên vẹn (toàn bộ bức ảnh 2D png)

Postion

Vị trí x,y của hình texture cần vẽ lên màn hình

sourceRectangle

Một hình chữ nhật xác định tính bằng pixel lấy ra từ Texure Sử dụng null

để vẽ toàn bộ Texture

Color

Trang 9

Màu sắc để nhuộm màu một Hình 2D (Texture2D) Sử dụng Color.White cho màu sắc đầy đủ của hình mà không cần nhuộm màu

Rotation

(float)

Con số góc quay tính theo radian quay quanh tâm Origin

Origin

(Vector2)

Mặc định là (0,0) đại diện cho góc trên bên trái của SourceRectangle Là tâm quay cho rotation Rotation sẽ dựa vào vị trí này để quay 1 góc radian

Scale

(float)

Tỉ lệ

Effects

Sử dụng các hiệu ứng

layerDepth

Độ sâu của một lớp Theo mặc định, 0 đại diện cho lớp mặt trước và 1 đại diện cho một lớp sau Sử dụng SpriteSortMode nếu bạn muốn sprites được sắp xếp trong quá trình vẽ

Trang 10

SpriteBatch.Draw(Texture2D, Vector2,

Vector2, Vector2, SpriteEffects, Single)

public void Draw ( Texture2D texture,

Vector2 position, Nullable<Rectangle> sourceRectangle, Color color,

float rotation, Vector2 origin, Vector2 scale, SpriteEffects effects,

float layerDepth)

Texture

Một kết cấu Một Hình 2D (Texture2D) nguyên vẹn (toàn bộ bức ảnh 2D png)

Postion

Vị trí x,y của hình texture cần vẽ lên màn hình

sourceRectangle

Một hình chữ nhật xác định tính bằng pixel lấy ra từ Texure Sử dụng null

để vẽ toàn bộ Texture

Color

Trang 11

Màu sắc để nhuộm màu một Hình 2D (Texture2D) Sử dụng Color.White cho màu sắc đầy đủ của hình 2D mà không cần nhuộm màu

Rotation

(float)

Con số góc quay tính theo radian quay quanh tâm Origin

Origin

(Vector2)

Mặc định là (0,0) đại diện cho góc trên bên trái của SourceRectangle Là

tâm quay cho Rotation Rotation sẽ dựa vào vị trí này để quay 1 góc radian

Scale

(Vector2)

Tỉ lệ

Effects

Sử dụng các hiệu ứng

layerDepth

Độ sâu của một lớp Theo mặc định, 0 đại diện cho lớp mặt trước và 1 đại diện cho một lớp sau Sử dụng SpriteSortMode nếu bạn muốn sprites được sắp xếp trong quá trình vẽ

Ngày đăng: 19/07/2017, 13:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w