1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Đồ họa trong NET

13 271 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 576,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Đồ họa trong.NET trình bày chi tiết nội dung các vấn đề sử dụng GDI+, Các đối tượng đồ họa cơ sở, Các phép biến đổi, Tô màu các đối tượng cơ sở, Đường cong Bezier,... Mời các bạn tham khảo nội dung chi tiết của bài giảng

Trang 1

Đồ họa trong NET

( Ngôn ngữ thể hiện C#)

Trang 2

I Sử dụng GDI+ ( đồ họa của NET )

Nguyên tắc chung :

1 Sử dụng thư viện:

System.Drawing hoặc System.Drawing.Drawing2D…trong NET FrameWork ( tùy vào lệnh ).

2 Để vẽ lên 1 Control bất kỳ ( Form, Panel, label…) có

nhiều cách, nhưng đơn giản nhất là:

Graphics <tên> = <tên Control>.CreateGraphics() ;

… [ các lệnh vẽ ]

Chú ý : Gốc tọa độ sẽ là góc trái trên cùng của

Control bạn đang vẽ.

Trang 3

II Các đối tượng đồ họa cơ sở

Có rất nhiều đối tượng đồ họa trong NET, và lại có rất nhiều phương thức để vẽ cho cùng 1 đối tượng đồ họa

(Overloading), tuy nhiên ở đây ta chỉ giới thiệu những

phương thức thường dụng cho những đối tượng cơ sở nhất.

1 Đường thẳng qua 2 điểm:

<tên>.DrawLine( Bút vẽ, điểm1, điểm2 );

<tên>.DrawLine( Bút vẽ, điểm1.X, điểm1.Y, điểm2.X,

điểm2.Y );

2 Đường gấp khúc qua n điểm:

<tên>.DrawLines( Bút vẽ, mảng chứa các điểm );

3 Đường polygon:

<tên>.DrawPolygon( Bút vẽ, mảng chứa các điểm );

4 Đường Ellipse:

<tên>.DrawEllipse( Bút vẽ, hình chữ nhật mà Elip nội tiếp ); Chú ý: NET không có lệnh vẽ đường tròn !!

Trang 4

II Các đối tượng đồ họa cơ sở

5 Hình quạt:

<tên>.DrawPie( Bút vẽ, hình chữ nhật mà đường tròn nội tiếp, góc bắt đầu, góc quét );

6 Cung tròn:

<tên>.DrawArc( Bút vẽ, hình chữ nhật mà đường tròn nội tiếp, góc bắt đầu, góc quét );

6 Hình chữ nhật:

<tên>.DrawRectangle( Bút vẽ, điểm1.X, điểm1.Y, chiều dài, chiều rộng );

7 Đường cong chính tắc bất kỳ:

<tên>.DrawCurve( Bút vẽ, mảng các điểm );

<tên>.DrawCurve( Bút vẽ, mảng các điểm, offset, Số phân đoạn, độ căng );

Trang 5

8 Đường cong bất ký khép kín:

<tên>.DrawClosedCurve( Bút vẽ, mảng các điểm, độ căng, chế độ tô màu );

9 Vẽ 1 hình ảnh: ( có đến 30 Overload !! )

<tên>.DrawImage( Hình ảnh, điểm vẽ );

Chú ý : Để hiển thị 1 phần hình ảnh (xén hình) ta có thể sử dụng Overload sau:

<tên>.DrawImage( Hình ảnh, điểm vẽ, hình chữ nhật xén, Đơn vị đồ họa );

Đơn vị đồ họa có thể là Pixel,…

10 Viết 1 chuỗi:

<tên>.DrawString( Chuỗi, Font, cọ vẽ, điểm viết );

Chú ý: NET không có lệnh Putpixel !!

II Các đối tượng đồ họa cơ sở

Trang 6

Nhớ lại : Gốc tọa độ sẽ là góc trái trên cùng của

Control bạn đang vẽ.

1 Phép Tịnh tiến ( So với gốc tọa độ ):

<tên>.TranslateTransform( ∆x, ∆y );

[ …các lệnh vẽ ]

2 Phép Xoay ( So với gốc tọa độ ):

<tên>.RotateTransform( Góc quay );

[ …các lệnh vẽ ]

3 Phép Co giãn:

<tên>.ScaleTransform( Sx, Sy );

[ …các lệnh vẽ ]

III Các phép biến đổi ( Tr anformation )

Trang 7

Chú ý:

Nếu viết nhiều phép biến đổi liên tiếp nhau, thì NET sẽ thực hiện lần lượt theo đúng thứ tự từ trên xuống.

Thứ tự các phép biến đổi là rất quan

trọng !

III Các phép biến đổi ( Tranformation )

Trang 8

Nhớ lại: Trong kỹ thuật đồ họa ta có khái niệm ma trận các phép biến đổi.

.NET cũng hỗ trợ, cho phép bạn tạo 1 ma trận tổng hợp các phép biến đổi rất dễ dàng

Ma trận có dạng sau ( 3x3 ):

III Các phép biến đổi ( Tranformation )

0 0 1

Always 0,0,1

Linear Part

Translation

Part

Để ý : Do Cột 3 luôn cố định, nên ta chỉ cần 6 tham số là đủ xác định ma trận

Trang 9

Mã lệnh tạo ra 1 ma trận các phép biến đổi:

Matrix <tên> = new Matrix( ∆x, ∆y, Sx,

Sy );

[…các lệnh vẽ]

III Các phép biến đổi ( Tranformation )

Sức mạnh của

.NET !!

Trang 10

1 Tô màu hình chữ nhật :

<tên>.FillRectangle( chổi vẽ, hình chữ nhật cần

tô );

2 Tô hình Elip :

<tên>.FillEllipse( chổi vẽ, hình chữ nhật mà Elip

cần tô nội tiếp);

3 Tô Polygon :

<tên>.FillPolygon ( chổi vẽ, mảng các điểm

Polygon);

IV Tô màu các đối tượng cơ sở

Trang 11

1 Các phương thức vẽ đường Bezier thông dụng: <tên>.DrawBezier(Bút vẽ, điểm0, điểm1, điểm2, điểm3);

<tên>.DrawBezier(Bút vẽ, mảng chứa 4 điểm);

V Đường cong Bezier

P0

P1

P3

P2

Trang 12

2 Đường Bezier cộng tuyến :

Nếu muốn các đường cong Bezier kết nối với nhau mịn màng thì 3 điểm sau phải được cộng tuyến ( cùng trên 1 đường thẳng ):

Điểm điều khiển thứ 2 của đường Bezier đầu

tiên.

Điểm kết cuối của đường Bezier đầu tiên

( cũng là điểm kết đầu của đường Bezier thứ

2 ).

Điểm điều khiển đầu tiên của đường Bezier thứ 2.

V Đường cong Bezier

Trang 13

Khả năng đồ họa trong NET là rất mạnh.

Thư viện hỗ trợ tất cả các đối tượng đồ họa và phương thức xử lý trên 2D ( và cả 3D ).

VI Kết luận

Ngày đăng: 15/05/2017, 09:18

TỪ KHÓA LIÊN QUAN