1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Ngôn ngữ lập trình - Chương 7

12 416 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Điều Khiển Tuần Tự
Tác giả Nguyễn Văn Linh
Trường học Trường Đại Học
Chuyên ngành Ngôn ngữ lập trình
Thể loại Bài giảng
Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 73,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Ngôn ngữ lập trình - Chương 7 - Điều khiển tuần tự

Trang 1

Nguyễn Văn Linh - Programming Languages - Ch

CHƯƠNG 7:

ĐIỀU KHIỂN TUẦN TỰ

• Khái niệm về điều khiển tuần tự (ĐKTT)

• ĐKTT trong biểu thức

• ĐKTT tự giữa các lệnh

• Ngoại lệ và xử lý ngoại lệ

Trang 2

KHÁI NIỆM ĐIỀU KHIỂN TUẦN TỰ

• Tập hợp các quy tắc xác định thứ tự thực

hiện trong chương trình

• ĐKTT trong biểu thức

• ĐKTT giữa các lệnh

• ĐKTT chương trình con

• ĐKTT ẩn

Trang 3

Nguyễn Văn Linh - Programming Languages - Ch

ĐIỀU KHIỂN TRONG BIỂU THỨC

• Đặt vấn đề

• Biểu diễn biểu thức theo cấu trúc cây

• Cú pháp của biểu thức: Tiền tố, hậu tố và trung tố

• Trong biểu thức trung tố: Phải sử dụng tiền

tố, nguyên tắc kết hợp, độ ưu tiên

• Dịch biểu thức thành biểu diễn cây

• Biểu diễn trong thời gian thực hiện

Trang 4

ĐIỀU KHIỂN TUẦN TỰ

GIỮA CÁC LỆNH

• Các lệnh cơ bản

• ĐKTT dùng nhãn lệnh và GOTO:

– GOTO không điều kiện.

– GOTO có điều kiện.

– Sử dụng GOTO để thực hiện các lệnh khác.

• Các lệnh cấu trúc

Trang 5

SỬ DỤNG GOTO

ĐỂ THỰC HIỆN CÁC LỆNH

Hợp thành Lựa chọn Lặp

S0 S0 S0

GOTO L1 IF a=0 GOTO L1 L1: IF a=0 GOTO L2 L2: S2 S1 S1

GOTO L3 GOTO L2 GOTO L1

L1: S1 L1: S2 L2: S2

GOTO L2 L2: S3

L3: S3

Chuỗi lệnh thực hiện Chuỗi lệnh thực hiện Chuỗi lệnh thực hiện S0 S1 S2 S3 S0 S2 S3 Hoặc S0 S2 hoặc

S0 S1 S3 S0 S1 S2 hoặc

S0 S1 S1 S2 hoặc S0 S1 S1 S2

Trang 6

CÁC LỆNH CẤU TRÚC

• Lệnh hợp thành

• Lệnh điều kiện: IF, CASE

• Lệnh lặp: WHILE, FOR, LOOP

Trang 7

Nguyễn Văn Linh - Programming Languages - Ch

NGOẠI LỆ VÀ

XỬ LÝ NGOẠI LỆ

• Một số khái niệm

• Xử lý ngoại lệ

• Đề xuất một ngoại lệ

• Lan truyền ngoại lệ

• Sau khi một ngoại lệ được xử lý

Trang 8

MỘT SỐ KHÁI NIỆM

• Ngoại lệ (exceptions): Sự cố đặc biệt.

• Xử lý ngoại lệ: Gọi một chương trình con

đặc biệt để xử lý các sự cố đó

• Đề xuất một ngoại lệ: Phát hiện sự kiện,

ngắt sự thực hiện chương trình và chuyển điều khiển đến chương trình con xử lý

Trang 9

Nguyễn Văn Linh - Programming Languages - Ch

XỬ LÝ NGOẠI LỆ (1)

• Các ngoại lệ được định nghĩa trước bởi

ngôn ngữ: ZERO_DIVIDE,

OVERFLOW,

• Ví dụ:

Trang 10

XỬ LÝ NGOẠI LỆ (2)

• Ví dụ:

Public void Read_a_file () {

try {

RandomAccessFile file = new

RandomAccessFile(pathname “r”);

while (file.getFilePointer() < file.length())

{ }

}

Catch (Exception e)

Trang 11

Nguyễn Văn Linh - Programming Languages - Ch

ĐỀ XUẤT MỘT NGOẠI LỆ

• Đề xuất ẩn

• Đề xuất bởi người lập trình

Trang 12

LAN TRUYỀN NGOẠI LỆ

• Một ngoại lệ có thể được đề xuất từ một chỗ và

được xử lý tại một chỗ khác.

• Lan truyền ngoại lệ từ điểm được đề xuất đến

điểm được xử lý.

• Giả sử có một ngoại lệ P được đề xuất trong

chương trình con C Nếu trong C không có một xử

lý cho P thì C kết thúc và truyền ngoại lệ đến B

(chương trình gọi C) Nếu trong B không có một

Ngày đăng: 08/10/2012, 14:32