Mục đích yêu cầu: Ôn lại những kỹ năng, kiến thức mà HS đã đựơc học trong toàn bộ chương nàygiúp HS nắm chắc được các bộ phận của máy tính, làm quen với các phim trên bànphím và cách sử
Trang 1Bài 4: CHUỘT MÁY TÍNH
A Kiểm tra bài cũ
? Kể tên các loại chuột em biết?
? Nêu cách cầm chuột
- GV: nhận xét
B Dạy bài mới:
1 Giới thiệu, ghi tên bài
2 Nội dung
c Các thao tác sử dụng chuột
* Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của chuột
trên mặt phẳng
* Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn nút trái chuột
1 lần rồi thả ngón tay ra
* Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh hai lần
liên tiếp nút trái chuột
* Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và giữ nút
trái của chuột, di chuyển con trỏ chuột đến vị
trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
GV nhấn mạnh: Khi gặp yêu cầu "kích chuột"
hoặc "kích đúp chuột" hoặc "rê chuột" em sẽ sử
dụng nút trái của chuột để kích, kích đúp hoặc
rê chuột Khi cần dùng nút phải, GV sẽ chỉ rõ
"kích chuột bằng nút phải" hoặc "kích đúp
chuột bằng nút phải" hoặc "rê chuột bằng nút
- HS nghe, ghi bài
- HS nghe, ghi bài
- HS nghe
Học sinh quan sát thực hành làm
Trang 2- Làm mẫu cho học sinh quan sát thực hành
Trang 3THỰC HÀNH TỔNG HỢP
I Mục đích yêu cầu:
Ôn lại những kỹ năng, kiến thức mà HS đã đựơc học trong toàn bộ chương nàygiúp HS nắm chắc được các bộ phận của máy tính, làm quen với các phim trên bànphím và cách sử dụng chuột
II Chuẩn bị:
GV: Chuẩn bị đầy đủ giáo án và đồ dùng dạy học
HS: Chuẩn bị trước bài cũ và bài mới, đồ dùng học tập
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
Báo cáo sĩ số:
Tên học sinh vắng mặt:
2 Kiểm tra bài cũ:
- B ộ ph ận quan tr ọng nh ất c ủa m áy t
Trang 4Tuần 9
Tiết 18
KIỂM TRA GIỮA KÌ I
Câu 1: (3đ) Máy tính gồm có mấy bộ phận cơ bản (khoanh tròn vào đáp án đúng)
a 2 b 3 c 4 d 5
Câu 2: (3đ) Khoanh tròn vào các bộ phận cơ bản của máy tính:
a Màn hình b Thân máy tính c Đài
Trang 5Bài 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đờisống xã hội
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: giáo án
Phương tiện dạy học: sách giáo khoa, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
A Kiểm tra bài cũ:
? Kể tên các loại chuột em biết?
? Nêu cách cầm chuột
? Nêu các thao tác sử dụng chuột
- GV: nhận xét
B Dạy bài mới:
1 Giới thiệu, ghi tên bài
2 Nội dung
Máy tính có vai trò lớn trong mọi lĩnh vực của đời sống
xã hội
a Trong gia đình
Nhờ có thiết bị kiểu máy tính, mẹ em có thể chọn chương
trình cho máy giặt; em có thể hẹn giờ tắt mở và chọn
kênh cho tivi; bố em có thể định giờ báo thức cho đồng
hồ điện tử,
b Ở cơ quan, cửa hàng, bệnh viện
Trong các cơ quan, cửa hàng nhiều công việc như soạn
và in văn bản, làm lương, quản lý sách thư viện, quản lí
kho hàng, giá cả, tính tiền, quản lý mạng điện thoại, sẽ
được thực hiện nhanh chóng và chính xác nhờ có máy
Trang 6trong các bệnh viện, hướng dẫn người mù cũng do máy tính đảm nhiệm.
C Củng cố
Quan sát trong nhà, ngoài đường phố, trong công sở xem
ở đâu có những thiết bị làm việc theo chương trình
- NX tiết học
- Về nhà
Trang 7Bài 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đờisống xã hội
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: giáo án
Phương tiện dạy học: sách giáo khoa, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học:
A Kiểm tra bài cũ.
? Nêu vai trò của máy tính trong gia đình?
- GV nhận xét
B Bài mới.
1 Giới thiệu, ghi tên bài
2 Nội dung
c Trong phòng nghiên cứu, nhà máy
Trong các phòng nghiên cứu và trong nhà máy, máy tính
đã thay đổi cách làm việc của con người
Các mô phỏng này đã tiết kiệm rất nhiều thời gian và
nguyên vật liệu
d Mạng máy tính
Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành mạng máy tính
Các máy tính trong mạng có thể trao đổi thông tin với
nhau giống như ta nói chuyện bằng điện thoại
Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối với nhau tạo
thành một mạng lớn Mạng đó được gọi là mạng internet
e Bài tập
GV yêu cầu học sinh kể tên những thiết bị có gắn bộ xử
lí mà em biết( trong gia đình, ngoài đường, ở cơ quan,
Trang 8C Củng cố
Quan sát trong nhà, ngoài đường phố, trong công sở xem
ở đâu có những thiết bị làm việc theo chương trình
- NX tiết học
- Về nhà
HS: Nghe và ghi
HS: Trả lờiĐiện thoại di động, đèngiao thông
Trang 9Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng vị
trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Blocks và các đồdùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
A Kiểm tra bài cũ:
- Câu1: Cách cầm chuột máy
tính?
- Câu 2: Các em hãy nêu các
thao tác sử dụng chuột?
- GV nhận xét
B Dạy bài mới:
1 Giới thiệu, ghi tên bài
• - Ngón cái và các ngón còn lại giữ 2 bênchuột
- Học sinh lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và theo dõi cô thực hiện
- Học sinh lắng nghe và thực hiện theo chỉ dẫn của
Trang 10luyện trí nhớ.
- Cô hướng dẫn các em cách
khởi động trò chơi
- Cô trình bày quy tắc chơi:
o Nếu lật liên tiếp 2 ô có
Time: thời gian em đã chơi
Total pairs flipped: tổng số cặp em đãlật
- Học sinh lắng nghe và theo dõi cô thực hiện
- Học sinh thực hành
Học sinh lắng nghe
Trang 11B ài 1: TRÒ CHƠI BLOCKS
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng vị
trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Blocks và các đồdùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
A Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Cách khởi động trò chơi
Blocks?
- Câu 2: Quy tắc chơi trò chơi Blocks?
- GV nhận xét
B Dạy bài mới:
1 Giới thiệu, ghi tên bài
Trang 13BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng vị
trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồdùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
A Kiểm tra bài cũ:
- Câu 2: Quy tắc chơi trò chơi Blocks?
- GV nhận xét
B Dạy bài mới:
1 Giới thiệu, ghi tên bài
2 Nội dung
* Giới thiệu cách khởi động trò chơi
Dots
- GV hỏi: Để mở trò Blocks hay 1
chương trình nào đó ta làm thế nào?
- Giảng giải: Trò chơi Dots có biểu
tượng là 1 hình vuông nhỏ, trên đó
có nhiều điểm chấm đen ,cách mở
Trang 14* Quy tắc chơi
- Giải thích: Trò Dots được thực
hiện bởi con người và máy tính
Nhiệm vụ của các em và máy tính là
nối 2 điểm liên tiếp với nhau để tạo
thành ô vuông
- Giảng giải về cách thể hiện khác
nhau của con trỏ chuột tùy theo
trạng thái công việc
- Đàm thoại: Để chơi lại lượt mới
trò Blocks ta làm thế nào
- Giảng giải: Cách chơi tiếp trò chơi
Dots và thoát ra khỏi trò chơi
- Hướng dẫn chọn lưới chơi với nhiều
- Nhấn phím F2, hoặc vào Game\ New đểbắt đầu lượt chơi mới Thoát khỏi trò chơi
, nháy chuột lên nút X ở góc phải.
- Nháy chuột lên mục Skill \ chọn mục Board Size để chơi với 1 lưới rộng hơn
Trang 15BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS
I Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh luyện các thao tác sử dụng chuột như: di chuyển, đến đúng vị
trí, nháy chuột nhanh
- Giúp học sinh rèn luyện trí nhớ về vị trí các hính đã được lật
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi Dots và các đồdùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
A Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Dots?
- GV nhận xét
B Dạy bài mới:
1 Giới thiệu, ghi tên bài
2 Nội dung
* Thực hành
- Tiến hành chia nhóm phù hợp
với số lượng máy hiện có
- Yêu cầu học sinh thực hành
cách mở trò chơi, quan sát uốn
nắn các thao tác cho học sinh
- Yêu cầu học sinh thực hiện các
cách mở chơi lượt mới, chơi với
các lựa chọn (nhiều điểm theo
mức)
* Đánh giá HS thực hành
- GV tổ chức kiểm tra đánh giá
kết quả học tập của học sinh
thông qua việc tổ chức các nhóm
thi đấu với nhau
- Các nhóm tham gia chơi trò chơi
Trang 16với các mức chơi như nhau nhóm
chơi thi với nhau
- Yêu cầu học sinh thực hiện các
cách thoát khỏi trò chơi, chương
- Tìm hiểu trước trò chơi Sticks
- HS thoát khỏi chương trình trò chơiDots
Nghe, rút kinh nghiệm
Trang 17BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS
I Mục đích yêu cầu:
- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độnhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trò chơi trước
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, chương trình trò chơi STICKS
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
A Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc chơi trò chơi Dots?
- GV nhận xét
B Dạy bài mới:
1 Giới thiệu, ghi tên bài
2 Nội dung
- GV hứớng dẫn HS nhận biết biểu tượng trò
chơi
- Hứơng dẫn HS cách khởi động trò
chơi( giống hai bài trứớc)
- GV bắt đầu hứơng dẫn cách chơi : chú ý
hình dạng của con trỏ chuột có sự thay đổi từ
Nhờ đó mà người chơi dễ dàng nhận xét được
khi nào nháy chuột
- GV chơi mẫu cho HS 3-4 lần
- HS chú ý quan sát sự thay đổi của hình dạng
con trỏ chuột
* Thực hành
- Gv bật máy, khởi động trò chơi
- GV cho HS thực hành trò chơi ở mức đơn
-HS chú ý lắng nghe GV hướng dẫn thêm
Trang 18- Gv đi quan sát nhắc nhở, yêu cầu HS chơi
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tâm bài học
- Nhận xét và rút kinh nghiệm trong quá trình
thực hành
- Hs chuẩn bị bài giờ sau
-HS thực hành theo GV đã hướngdẫn
-HS chú ý lắng nghe GV hướng dẫn thêm
-HS chú ý lắng nghe GV hướng dẫn
Trang 19
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS
I Mục đích yêu cầu:
- Đây là trò chơi giúp HS luyện sử dụng chuột
- Trò chơi này đòi hỏi HS di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độnhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với 2 trò chơi trước
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, đĩa chứa chương trình chò chơi STICKS và các
đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động dạy học
A Kiểm tra bài cũ:
- Câu 1: Quy tắc trò chơi Sticks?
- GV nhận xét
B Dạy bài mới:
1 Giới thiệu, ghi tên bài
2 Nội dung
- GV nhắc lại hướng dẫn cách chơi trò
chơi Sticks
- GV làm mẫu 1-2 lần
- Cho HS bật máy, khởi động trò chơi
- HS thực hành trò chơi Sticks nhiều
chuyển chuột của HS
- Yêu cầu HS chơi với tốc độ nhanh, di
Trang 20- Nhận xét và rút kinh nghiệm trongquá trình thực hành
- Dặn dò HS về nhà ôn lại bài giờ sau
ôn tập chuẩn bị kiểm tra cuối kì
Trang 21THỰC HÀNH TỔNG HỢP
A Mục đích và yêu cầu
- Nhớ lại cỏc bộ phận cơ bản của mỏy tớnh, cỏch tắt mỏy
- ễn tập cỏch sử dụng chuột, cỏc phớm trờn bàn phớm
- ễn tập lại cỏc dạng thụng tin thường gặp
* Kiểm tra bài cũ
- Nờu cỏc bộ phận cơ bản của mỏy tớnh? Chức năng
của từng bộ phận?
- Gv nhận xột đỏnh giỏ
B Dạy bài mới
* Giới thiệu+ ghi đề bài lên bảng
* Nội dung
- GV nhắc lại cỏch bộ phận của mỏy tớnh, chức năng
của từng bộ phận?
- GV nờu vai trũ của may tớnh trong nhà trường, gia
đỡnh, Mỏy tớnh trong thụng tin liờn lạc, mạng mỏy
- Nhấn mạnh kiến thức trọng tõm bài học
- HS về nhà ụn tập chuẩn bị kiểm tra cuối kỳ
Trang 22Tuần 18
Tiết 36
KIỂM TRA HỌC Kè I
Câu 1: Các bộ phận chính của máy tính là?
a Màn hình, phần thân máy, bàn phím,con trỏ chuột
b Màn hình, phần thân máy, bàn phím, chuột
c Màn hình, bộ trung tâm, bàn phím, chuột
Câu 2: Mạng Internet tạo thành khi có?
a Rất nhiều máy tính trên thế giới nối với nhau
b Hai máy tính đợc nối với nhau
c Rất nhiều màn hình đợc nối với nhau
Câu 3: Tắt máy tính bằng cách nào?
A õm thanh B văn bản C hỡnh ảnh D cả 3
Cõu 5: Cú mấy thao tỏc đối với chuột?
A 4 B 3 C 2