hoặc không gian trừu tượng ý tưởng, quan niệm ..... Khi thông tin được truyền đi, tức dữ liệu và ý nghĩa cũng được truyền đi... Đơn vị 3.Các dạng 4.Mã hoá 5.Biểu diễn 1.Khái niệm Next Vậ
Trang 1TRƯỜNG THPT THU XÀ
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hố
1.Khái niệm
Bài 2 :
TIN HỌC 10
Trang 2Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
5.Biểu diễn
1.Khái niệm
Next
1.Khái niệm về thông tin :
Thông tin biểu diễn cho một phần tử của không gian vật lý ( nhiệt độ, ánh sáng, màu sắc, âm thanh, lực, ) hoặc không gian trừu tượng (ý tưởng, quan niệm ) Khi thông tin được truyền đi, tức dữ liệu và ý nghĩa cũng được truyền đi.
Trang 3Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
1.Khái niệm
2 Đơn vị đo thông tin :
-Đóng khoá k: bóng đèn sáng trạng thái 1 -Ngắt khoá k : bóng đèn tắt trạng thái 0 Xét mạch điện :
Trang 4Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
5.Biểu diễn
1.Khái niệm
Next
Vậy : mỗi chữ số 0 hay 1 mang một lượng thông tin nào đó gọi là 1 bit và được biểu diễn thông qua các thiết bị vật lý nào đó
8 bit = 1 byte
1 byte đủ để biểu diễn 256 ký tự theo bảng mã ASCII
2 Đơn vị
Trang 5Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
1.Khái niệm
1KB = 1024 byte 1MB = 1024 KB 1GB = 1024 MB 1TB = 1024 GB 1PB = 1024 TB Các bội số của byte
2 Đơn vị
Trang 6Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
5.Biểu diễn
1.Khái niệm
Next
3.Các dạng thông tin :
-Dạng văn bản : báo, sách, vở -Dạng hình ảnh : tranh vẽ, bản đồ, băng hình
-Dạng âm thanh : tiếng nói, đàn, sóng, chim hót,
Trang 7Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
1.Khái niệm
4.Mã hóa thông tin :
-Thông tin để máy tính xử lí được cần biến đổi thành dãy các con số 0 hoặc 1 Biến đổi như vậy gọi là mã hóa thông tin
VD : Người ta dùng bảng mã ASCII để mã hoá
các kí tự
7 6 5 4 3 2 1 0
A 01000001 x x MTĐT
Trang 8Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
5.Biểu diễn
1.Khái niệm
Next
5.Biểu diễn dữ liệu
-Dữ liệu trong máy tính là thông tin được mã hoá -Có nhiều loại dữ liệu
a.Kiểu xâu ký tự :
-Để biểu diễn 1 xâu ký tự, máy sẽ dùng 1 byte bộ nhớ byte đầu tiên để ghi nhận
độ dài xâu, các byte còn lại mỗi byte sẽ ghi một ký tự theo thứ tự từ trái qua phải
Trang 9Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
1.Khái niệm b.Kiểu số:
b1.Hệ đếm :
Hệ đếm là tập các ký hiệu và qui tắc Người ta sử dụng tập kí hiệu đó để biểu diễn
và xác định giá trị các số
5.Biểu diễn …
Trang 10Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
5.Biểu diễn
1.Khái niệm
Next
5.Biểu diễn …
Mỗi kí hiệu cuả hệ đếm La Mã có một giá trị gốm : V, X, L, C, D, M
Giá trị của mỗi kí hiệu không phụ thuộc vào vị trí của nó trong biểu diễn
VD : X trong XI và IX có giá trị X = 10
b2.Hệ đếm La Mã :
Trang 11Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
1.Khái niệm b3.Hệ đếm thập phân :
-Các kí hiệu được dùng là 10 chữ số : 0,1,2 , 9 Giá trị của mỗi chữ số phụ thuộc vào vị trí của nó trong biểu diễn
VD : 536,42 = 5.102 + 3.10 1 + 6.10 0 + 4.10 -1 + 2.10 -2
b4.Hệ đếm nhị phân :
Là hệ đếm có cơ số 2, chỉ dùng 2 chữ số
0 và 1 làm kí hiệu
5.Biểu diễn …
Trang 12Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
5.Biểu diễn
1.Khái niệm
Next
b5.Hệ đếm cơ số 16 ( Hexa) :
b6.Cách biểu diễn số nguyên trong MTĐT
Là hệ đếm có cơ số 16, sử dùng 16 kí hiệu : 0, 1, 2 , 9, A, B, , F
VD : 1BE16 = 1.162 + 11.161 + 14.160 = 446
Tuỳ theo phạm vi giá trị tuyệt đối của
số ta có thể dùng 1 byte, 2 byte, 4 byte bộ nhớ
để ghi nhận giá trị
5.Biểu diễn …
Trang 13Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
1.Khái niệm
-Để biểu diễn số nguyên có dấu người ta dùng bit cao nhất để biểu diễn dấu :
VD : Để biểu diễn số nguyên từ 0 255 ta có
thể dùng 1 byte bộ nhớ
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
5.Biểu diễn …
Trang 14Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
5.Biểu diễn
1.Khái niệm
Next
b7.Cách biểu diễn số thực
-Các bít được đánh số thứ tự từ phải qua trái bắt đầu bằng 0
-Các số thực được biểu diễn dưới dạng dấu phẩy động
VD : 13456.25 = 1345.625 x 101 = 134.5625.10 2 = 1345625.10
-Hoặc được biểu diễn duy nhất ở dạng mũ :
1 M 10 : gọi là phần trị
K : phần mũ ( k N )
5.Biểu diễn …
Trang 15Bài 2 : THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
2 Đơn vị
3.Các dạng
4.Mã hoá
1.Khái niệm
Trang 16TRƯỜNG TRUNG HỌC PHỔ THÔNG TÂN HIỆP
Thực hiện : Trần Lâm Vy Linh