2. Thiết kế sản phẩm với Creo/Sheetmetal: - Những chi tiết khác nhau thì có những phương pháp gia công khác nhau. Những chi tiết dạng tấm không thể sử dụng cùng phương pháp gia công của chi tiết dạng khối. Do vậy module sheetmetal đã ra đời. Creo/sheetmetal là một module trong Creo hổ trợ thiết kế từ cơ bản đến hoàn chỉnh một bản thiết kế với kim loại tấm mỏng. Creo/sheetmetal hỗ trợ: Thiết kế và lắp ráp các chi tiết từ vỏ mỏng đến phức tạp Thêm các đối tượng tạo hình cho sheetmetal như cắt đột dập ở cả trạng thái định hình và trải phẳng Cho phép trải phẳng mô hình để xem xét Tính toán chiều dài phát triển của đối tượng Tạo và sử dụng bản uốn Thiết lập môi trường làm việc 3. Phương pháp làm việc với Creo/sheetmetal: Các bước thực hiện như sau : File>> New và chọn như sau. Các bạn có thể bỏ use default template và tùy chọn đơn vị
Trang 1BÀI TẬP LỚN MÔN HỌC CÔNG NGHỆ CAD/CAM
Nhóm 3- CK1- K7
1.Hoàng Quốc Duy : Module 1,2,3
2.Trần Tuấn Đạt : Module 4,9
3.Đỗ Việt Đức : Module 5
4.Nguyễn Văn Đức : Module 6
5.Thân Văn Đức : Module 7,8
Trang 2I. Module : Giới thiệu tổng quan phần thiết kế tấm trong Creo
- Module hỗ trợ thiết kế những chi tiết có dạng tấm, vỏ, và hỗ trợ cho việc tạo lập các chi tiết phát triển kể cả chuẩn bị cho chương trình NC cho sản xuất
1 Một số hình ảnh về các sản phẩm trong Sheetmetal:
Trang 32 Thiết kế sản phẩm với Creo/Sheetmetal:
- Những chi tiết khác nhau thì có những phương pháp gia công khác
nhau Những chi tiết dạng tấm không thể sử dụng cùng phương pháp giacông của chi tiết dạng khối Do vậy module sheetmetal đã ra đời
Creo/sheetmetal là một module trong Creo hổ trợ thiết kế từ cơ bản đếnhoàn chỉnh một bản thiết kế với kim loại tấm mỏng Creo/sheetmetal hỗtrợ:
Thiết kế và lắp ráp các chi tiết từ vỏ mỏng đến phức tạp
Thêm các đối tượng tạo hình cho sheetmetal như cắt đột dập ở cả trạngthái định hình và trải phẳng
Cho phép trải phẳng mô hình để xem xét
Tính toán chiều dài phát triển của đối tượng
Tạo và sử dụng bản uốn
Thiết lập môi trường làm việc
3 Phương pháp làm việc với Creo/sheetmetal:
Các bước thực hiện như sau : File>> New và chọn như sau Các bạn có thể
bỏ use default template và tùy chọn đơn vị
Trang 44 Các dạng tạo hình trong sheetmetal:
• Walls – thành vách
• Forms – tạo hình
• Bends – dạng uốn
• Unbends và Flat pattern – Bỏ uốn và trải phẳng
• Bend backs – khôi phục trạng thái uốn
• Notches – dạng rảnh cắt
• Punches – dạng đột lổ
5 Tính ưu việt của sheetmetal:
• Cho phép người dùng thiết kế dễ dàng các chi tiết dạng tấm
• Cho phép người dùng phân tích,kiểm tra,đánh giá trong lúc
thiết kế
• Cho phép lập các bảng báo cáo về khả năng uốn,bán kính
uốn để xem xét tính khả thi trong quá trình tạo hình
II. Module 2: Tạo mô hình cơ bản:
• Sheetmetal Model Fundamentals:Module Tổng quan
Trước khi khám phá những khía cạnh khác nhau của mô hình tấm thép có chiều sâu, nólà cần thiết để hiểu một số nguyên tắc cơ bản củatấm thép như thế nàomô hình được xử lý, tính toán, hiển thị, và tạo ra trong Creo Parametric
• Understanding Developed Length :Creo Parametric có thể tự động tính
toán phát triển chiều dài của hầu hết tấm cong
a Kiểm tra và sửa đổi chiều dài phát triển của một tấm uốn cong:
- Tắt tất cả các bề mặt hiển thị
- Kích chuột phải vào mô hình được chọn và chọn Edit
Trang 5b Duỗi thẳng các mô hình và đo chiều dài của các mô hình phẳng:
- Chọn lệnh Unbend trên thanh công cụ
- Kích chọn vào Feature
- Tích chọn trên thanh công cụ
k
- Đo chiều dài bằng cách chọn Distance trong nhóm Measure
- Chọn cạnh ngoài cùng sau đó giữ Ctrl chọn cạnh tiếp theo để kiểm tra chiều dài chi tiết duỗi ra
• Creating a New Sheetmetal Part in Assembly Mode :Tạo một file mới
trong môi trường lắp ghép
- Trong môi trường lắp ghép chọn Create trên tanh công cụ
- Tiếp theo chọn part >sheetmetal
- Chọn Copy from Existing> OK
Trang 6• Creating a New Sheetmetal Model in Part Mode : Tạo file mới trong môi
trường Part ( giống mục 3 ở Module 1)
• Converting Solid Models to Sheetmetal :Chuyển đổi mô hình từ khối sang
tấm
- Bằng cách sử dụng lệnh Shell
- Chọn lệnh kích vào bề mặt muốn loại bỏ, giữ Ctrl để chọn thêm bề mặt đặt chiều dày thành là 1 mm
Trang 7III. Module 3 Creating Primary Sheetmetal Wall Features : Tạo Features cơ
Hình 3 :Tách riêng hai tường
Hình 4: Sát nhập hai tường lại
• Creating Planar Walls : Tạo tường phẳng
- Chọn Planar trên thanh công cụ
- Chọn mặt phẳng
Trang 8- Thực hiện vẽ trên Sketch
- Chọn chiều dày, hướng
-
-• Extruded Sheetmetal Wall Features: Đùn đối tượng theo hướng vuông
góc với mặt phẳng vẽsketch
- Chọn Extruded trên thanh công cụ
- Chọn mặt phẳng
- Thực hiện vẽ trên Sketch
- Chọn chiều dày,dài, hướng
Có thể điều
chỉnh chiều sâuphát triển và bềdày :
Blind: nhập chiều dài phát triển
Symmetric: phát triển theo hướng đối
Trang 9xứng với mặt phẳng vẽ sketch
To selected: chọn bề mặt mà đối tượng phát triển tới
Nhập bề dày vào ô kí hiệu mũi tên trên hình
• Revolved Sheetmetal Wall Features : Tạo hình bằng cách xoay đối tượng
theo một trục nào đó
- Chọn Revolved trên thanh công cụ
- Chọn mặt phẳng
- Thực hiện vẽ trên Sketch
- Chọn trục quay, chọn góc ,chiều dày
• Blend Sheetmetal Wall Features: Tạo đối
tượng bằng cách quét hình phẳng hoặctròn
xoay qua nhiều tiết diện khác nhau tối thiểu là hai,tối
đa không hạn chế,các tiết diện này phải cách nhau những khoảng cho trước
- Chọn Blend trong nhóm Shapes trên thanh công cụ
sections >> Define >> chọn
Trang 10- Thực hiện vẽ trên Sketch>> tích chọn trên thanh công cụ
- Vào sections>>sections 2 >> chọn khoảng cách >> Sketch
- Thực hiện vẽ trên Sketch >> tích chọn trên thanh công cụ
- Chọn chiều dày
Một tấm bù đắp được tạo ra bằng cách xác định một mặt hiện có, và hướng và khoảng cách bạn muốn để bù đắp.Điều này tạo ra một bề mặt mới mà bạn có thể
bù đắp thêm độ dày tấm vào bên trong hoặc bên ngoài.Bạn có thể nhấp vào biểu tượng, nằm trong nhóm Editing của ribbon, đối với loại feature
Trang 11- Chọn Offset trong nhóm Editting trên thanh công cụ
- Chọn bề mặt
- Chọn khoảng cách giữa hai mặt
• •Sheetmetal Wall Sketching
Tools : Tạo sketch trước
sau đó thực hiện các lệnh
hỗ trợ
- Chọn Sketch trênthanh công cụ
Trang 12• Adv ance
d
Primary Walls :
Ngoài những loại phổ biến nhất của các
cách tấm chính, có một vài
loại phổ
biến nữa :
Một phần quét biến tạo ra một chính
Feature được tạo bằng cách quét một phần dọc theo quỹ đạo
được lựa chọn vàđồng thời kiểm soát của phần định hướng,
luân chuyển, và hình học dọc theo quỹ đạo Trong ví dụ này,
các quỹ đạo được sử dụng để tạo ra các bức tường được thể
hiện trong màu đỏ, và phần được thể hiện trong màu xanh
• Swept Blend: Một sự pha trộn quét tạo ra một feature bằng
cách quét dọc theo một quỹ đạo, trong khi đồng thời thay đổi mặt
Trang 13cắt ngang từ một sử dụng bất chấp mặt cắt ngang kế tiếp Trong ví dụ này, các quỹ đạo được sử dụng để tạo ra các bức tường có màu đỏ, và những phần có màu xanh.
• Helical Sweep :Một quét xoắn ốc tạo ra một feature quét một phần cùng một xoắn (xoắn ốc giống như) quỹ đạo
• Boundary Blend : Các tùy chọn Blend Boundary tạo ra một feature bằng
cách cho phép bạn tạo ra một bề mặt bằng cách xác định đường cong
mà bề mặt sẽ đi qua trong một hoặc hai hướng Từ bề mặt này, bề mặt
bù đắp được tạo ra và các vật liệu tấm thép được thêm vào
IV Module 4
Tính năng tạo tường
Tổng quan:
Một khi bạn đã tạo ra ít nhất một bức tường chính trong một mô hình tấm thép, bạn
có thể bắt đầu tạo ra những bức tường thứ cấp và gắn chúng vào mô hình Trong mô-đun này, bạn sẽ khám phá một số phương pháp khác nhau của việc tạo ra bức tường thứ cấp
Mục tiêu:
Sau khi hoàn thành khóa học này, bạn sẽ có thể:
• Hiểu được các đặc điểm chung và các loại bức tường thứ cấp
• Tạo những bức tường bằng phẳng thứ cấp
• Tạo những bức tường bích trung
Trang 14• Tạo những bức tường ép đùn thứ cấp.
• Tạo những bức tường xoắn thứ cấp
• Tạo những bức tường mở rộng thứ cấp
• Tạo những bức tường merge thứ cấp
• Hiểu và tạo ra những bức tường một phần và mở rộng quá mức
• Hiểu và áp dụng các loại khác nhau của cứu trợ vào tường khi cần thiết
• Hiểu và sử dụng các tùy chọn bảng điều khiển khác nhau mà có sẵn cho
phẳng và mặt bích tường
Bức tường thứ cấp là gì
Bạn có thể tạo ra những bức tường thứ cấp bằng cách tham khảo ít nhất một bức tường chính Một tường thứ luôn luôn là một tính năng trẻ của bức tường chính nó tham chiếu
Bạn có thể tạo ra bất kỳ loại tường tiểu học như một bức tường thứ cấp Ngoài các bức tường chính, có sáu tính năng tường khác mà chỉ có thể được tạo ra như bức tường thứ cấp:
• Bằng phẳng - Bạn có thể tạo ra một bức tường bằng phẳng thứ cấp bằng cách sử dụng các biểu tượng phẳng (như trái ngược với một bức tường bằng phẳng tiểu họcđược tạo ra bằng cách sử dụng Planaricon) Bạn tạo ra nó bằng cách tham khảo cáccạnh của một bức tường hiện có và sau đósử dụng một hình dạng xác định trước điều chỉnh được (hình chữ nhật, hình thang, L, hoặc T) hoặcmột phác họa người dùng định nghĩa Bạn sử dụng một bản phác thảo mở mà được gắn vàocạnh tham chiếu để xác định hình dạng của bức tường Bạn có thể chỉ định các góccủa các tậptin đính kèm cũng như bán kính uốn cong một tùy chọn
Đối với PTC Internal Use Only
• Bích - Một bức tường bích có hình thể được xác định trước thường được sử dụng,mộthình dạng hem phổ biến, hoặc người dùng xác định hình dạng và quét nó cùng mộtquỹ đạo của các cạnh được tham chiếu Bạn có thể tạo ra nó bằng cách sử dụngbiểu tượng mặt bích
Trang 15• Tấm ép - Các bức tường ép đùn là rất tương tự như một bức tường bích Đối với loại nàycác bức tường thứ cấp, một cạnh thẳng duy nhất được chọn để đóng vai trònhư một extrude hướng và một phần phác thảo được tạo ra sau cùng cạnh này để tạo ra các hình học tấm thép.
Bạn có thể sử dụng các biểu tượng Extrude để tạo ra loại tường
• Mở rộng - Ấn mở rộng bức tường kéo dài một tường hiện Bạn có thể mở rộngtường từ một cạnh thẳng vào một bức tường hiện có hoặc là một bề mặt phẳng hoặcmột khoảng cách xác định.Bạn có thể sử dụng các biểu tượng mở rộng để tạo
xung quanh một trục mà thường chạy qua trung tâm của bức tường (mặc dù
điểm khác nhau trên tường có thể được chỉ định) Khoảng cách mở rộng
và độ xoắn được quy định bởi người sử dụng
• Merge - Các công cụ Merge Walls kết hợp hai hoặc nhiều bức tường tự do màđược ốp và chạm vào nhau thành một bức tường tiếp giáp Bạn có thể dùng
Walls Merge biểu tượng để tạo ra các tính năng
Tạo tường thứ cấp:
Bạn có thể tạo ra một bức tường bằng phẳng thứ cấp bằng cách tham khảo một cạnh thẳng trên một bức tường hiện có Sau đó bạn có thể xác định một số yếu tố khác nhau xác định các cấu hình cuối cùng của bức tường bằng phẳng
Hình dáng được xác định trước:
Trước tiên, bạn nên xác định hình dạng tổng thể của bức tường Bức tường luôn là tạo ra như một vòng lặp sketch mở mà được gắn vào thẳng tham chiếu cạnh Bạn
Trang 16có thể chọn một hình dạng phác thảo được xác định trước hoặc xác định phác thảo chính mình Bạn có thể chọn từ các hình dạng được xác định trước sau đây:
Bạn có thể sửa đổi một hình dạng xác định trước trong một số cách khác nhau:
• Kéo xử lý - Bạn có thể nhấp chuột phải vào khu vực trưng bày và chọn chỉnh sửa hình thù Kéo tay cầm xuất hiện trên mô hình cho phép bạn nhấp vào định hình và kéo nó đến một vị trí mới trong khi cập nhật hình xem trước trong thời gian thực
• Thay đổi kích thước - Bạn có thể nhấp đúp vào bất kỳ kích thước và chỉ định mộtgiá trị mới cho nó
• Chế độ Sketch - Bạn có thể lấy hình học được xác định trước vào chế độ Phác thảo và vận dụng nó ở đó Bạn có thể xóa, sửa đổi, hoặc tạo ra các thực thể mới trong chế độ Sketch để tạo ra một hình dạng phù hợp với ý định thiết kế của bạn Duy nhất yêu cầu cho sketch là nó là một vòng lặp mở với kết thúc mở của việc chấm dứt phác thảo ở cạnh bạn tham chiếu cho tập tin đính kèm
Góc tường:
Bạn cũng có thể kiểm soát các góc của bức tường 0-180 độ Một tấm bằng 0 tường chèn các bức tường song song với tường hiện Bạn không thể sử dụng một tiêu cựcgóc hoặc một góc lớn hơn 180 độ để làm điều ngược lại góc tường hướng của nó Thay vào đó bạn phải chọn cạnh tấm thép về phía ngược lại bên cạnh các bạn chọnlàm tài liệu tham khảo tập tin đính kèm
Sử dụng tường mặt bích:
Một bức tường bích là một bức tường tấm thép gấp được gắn vào thẳng hoặc xuôi cạnh Bạn chọn một cạnh hoặc một tập các cạnh liền kề (họ phải hình thành một
Trang 17con đường liên tục) mà bạn sẽ đính kèm các bức tường bích Sau đó bạn có thể chỉ định hồ sơ cá nhân của bức tường cũng như các tùy chọn bảng điều khiển khác.
Nhiệm vụ 1: Tạo một bức tường bằng phẳng thứ cấp
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại hiển thị
2 Trên thanh công cụ, bấm Flat từ nhóm Shapes (Ngoài ra, bạn có thể trướcchọn cạnh đầu tiên và sau đó nhấp vào Flat)
3 Chọn cạnh trên cùng bên trái bên của các mô hình
Lưu ý rằng hình chữ nhật đã được chọn theo mặc định
4 Chọn L từ Shape danh sách thả xuống trong bảng điều khiển
5 Trong bảng điều khiển, chỉnh sửa các bán kính giá trị đến 5,0
6 Nhấp vào kéo góc tay cầm và kéo các bức tường đến 110 độ, như được hiển thị
7 Kéo tay cầm để kéo cho phía cao của bức tường L đến một giá trị
8 Trong bảng điều khiển, chọn Hình dạng tab và chỉnh sửa chiều cao của các cạnh ngắn của bức tường L để 20, sau đó nhấn ENTER
9 Nhấp Phác thảo từ Shape tab để bắt đầu chế độ Sketch
Trang 1810.Chọn thông tư từ loại Fillet trình đơn thả xuống ở nhóm Sketching và tạo Fillet, như được hiển thị
11.Nhấn One by-One-từ Nhóm hoạt động và chỉnh sửa các fillet bán kính kích thước đến 10,0 và nhấn OK để hoàn tất sketch
12.Click Toàn bộ tính năng từ bảng đồng hồ để hoàn thành tính năng
Tường bích:
Có ba loại cơ bản của cấu tường bích:
• Hình dạng thường được sử dụng - Các hình dạng thường được sử dụng mà có sẵnnhư hình học được xác định trước là hình dạng I, Arc, và S
• Hem Shapes - Các hems mà có sẵn là: Open, mặt đỏ bừng, C, Z, và vịt
• Hình dạng người dùng định nghĩa - Tương tự như căn hộ bức tường thứ cấp, bạn
có thể bắt đầu với hình học được xác định trước và sau đó bắt đầu chế độ Sketch vàvận dụng nó ở đó Bạn có thể xóa, sửa đổi, hoặc tạo ra các thực thể mới trong chế
độ Sketch để tạo một hình dạng phù hợp với ý định thiết kế của bạn Yêu cầu duy nhất cho sketch là nó là một bản phác thảo mở với một đầu chấm dứt ở cạnh bạn tham chiếu cho tập tin đính kèm Trong mọi trường hợp, bạn phải cẩn thận không
để sử dụng các góc, uốn cong, hoặc hình học sẽ gây ra các bức tường bích để tăng gấp đôi so với chính nó Nếu điều này xảy ra, các hình học không thể được hình thành và hình dạng preview ngừng được tạo ra
Trang 19THỦ TỤC - Sử dụng mặt bích Walls
Nhiệm vụ 1: Tạo một bức tường bích
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại hiển thị
2 Trên thanh công cụ, nhấp bích từ nhóm Shapes
3 Chọn cạnh phía trước phía dưới, như được hiển thị
4 Từ Shape danh sách thả xuống trong bảng điều khiển, chọn Open
5 Trong bảng điều khiển, chọn Tab vị trí và kích Details
6 Trong chuỗi hộp thoại, chọn Cai trị dựa trên các tài liệu tham khảo cho
gõ và chọn Complete loop như các Rule
• Nhấn OK
7 Chọn I từ các hình dạng danh sách thả xuống trong bảng điều khiển, sau
đó chọn tab Shape và nhấp Sketch
8 Nhấn Phác thảo trong hộp thoại Phác thảo cái hộp
9 Chọn 3-Point / Tangent End từ Arc loại thả xuống menu và phác họa các
ốp arc đến đường thẳng đứng
10.Chọn đường Chain từ Các loại đường đơn thả xuống và phác họa một tiếp tuyến đường đến các hồ quang
11.Constrain dòng thứ hai Thẳng đứng nếu cần thiết
12.Click bình thường và kích thước các phác thảo, chỉnh sửa các giá trị như được hiển thị
13.Nhấn OK
14.Trong bảng điều khiển, chọn Cạnh tab điều trị
• Xác minh rằng điều trị Edge lựa chọn và chọn từ Gap danh sách loại thảxuống
• Loại 2.00 cho khoảng cách kích thước và nhấn ENTER
15.Lặp lại các bước trên cho Điều trị cạnh 2 và Edge Điều trị 3
16.Trong bảng điều khiển, chọn Miter Cuts tab • Loại 2.00 cho khoảng cáchkích thước và nhấn ENTER
17.Toàn bộ tính năng từ bảng điều khiển 18 Từ thanh công cụ Trong
Graphics, nhấp Corner Relief Ghi chú và ở Bend Notes để vô hiệu hóa màn hình hiển thị của họ
Trang 20Sử dụng Extruded
Bạn có thể sử dụng công cụ Extrude để tạo ra bức tường ép đùn để xử lý yêu cầu
mô hình đặc biệt
Tường Extruded
• Đối với uốn cong không tròn
• độ dày không đổi
Nhiệm vụ 1: Tạo một bức tường extruded
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại hiển thị
2 Trên thanh công cụ, nhấp vào Extrude từ nhóm Shapes
3 Chọn bề mặt phía trước là mặt phẳng phác thảo, như được hiển thị
Trang 214 Chọn 3-Point / Tangent End từ Arc loại thả xuống menu và vẽ một vòng cung, bắt đầu tại gốc, tiếp xúc với đường tham chiếu ngang
5 Chọn dòng Chain từ Các loại đường đơn thả xuống và phác họa một tiếp tuyến đường bên phải endpoint hồ quang
6 Bấm Bình thường từ Nhóm kích thước và kích thước các phác thảo, chỉnh sửa các giá trị như được hiển thị
7 Click OK
8 Nhấn Di Vật liệu từ bảng điều khiển Extrude để chuyển đổi nó đi
9 Bấm Đổi Độ dày Side từ bảng điều khiển Các bức tường có xem trước bây giờ lộn với phía đúng của sketch
10 Kéo độ sâu xử lý để kéo độ sâu của bức tường đùn 50
11 Click Để chọn từ Lựa chọn độ sâu trình đơn thả xuống
Trang 2212 Chọn các đỉnh như thể hiện, cho các tài liệu tham khảo sâu
13.Bấm Toàn bộ tính năng từ bảng điều khiển
Bảng điều khiển tùy chọn tường
Tường tùy chọn bảng điều khiển cho phép bạn chụp hoàn toàn thiết kế của bạn ý trong bức tường tấm thép Creo Parametric
Trang 23THỦ TỤC - Bảng điều khiển Tùy chọn tường
Nhiệm vụ 1: Chỉnh sửa các định nghĩa của các tính năng Flat 1
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại hiển thị
2 Kích chuột phải vào Flat 1 trong cây mô hình và chọn Edit Definition
3 Kích hoạt tính năng bổ sung của một uốn cong cạnh bằng cách nhấn vào Add ở Bend từ bảng điều khiển Flat
4 Chọn Bên Radius từ Radius Dimension Loại thả xuống liệt kê phải kích thước bên trong của bán kính
5 Trong trường chiều bán kính, loại 5,0 và nhấn ENTER
6 Nhấp vào Thay đổi độ dày Side từ bảng điều khiển và lưu ý như thế nào độ dày của tấm thép di chuyển từ một bên của bản phác thảo máy bay đến khác
Nhiệm vụ 2: Khám phá sự khác nhau bù đắp tùy chọn
1 Chọn tab offset từ bảng điều khiển
2 Chọn tường offset đối với tập tin đính kèm hộp kiểm cạnh với
3 Kích chuột phải vào kéo bù xử lý
4 Chọn Add để phần cạnh
5 Kích chuột phải vào kéo bù xử lý một lần nữa và chọn By Value kéo tay cầm đểkéo cho bù đắp chiều (hiện tại 7.00) để 3.00 dưới cạnh tập tin đính kèm, như
Trang 24Nhiệm vụ 3: Thay đổi phụ cấp uốn cong cho Flat 1 đến một tính năng cụ thể factor.
Y-1 Chọn tab ở Bend Allowance từ bảng điều khiển và chọn các cụ A Feature Set
Up kiểm tra hộp
2 Chọn By Y yếu tố, gõ 0.57 và nhấn ENTER, như được hiển thị
3 Nhấn vào Feature Hoàn thành từ bảng điều khiển
4 Nhấn CTRL + D để định hướng cho các Định hướng chuẩn
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại hiển thị
2 Trên thanh công cụ, bấm phẳng từ nhóm Shapes
3 Chọn cạnh trên dưới bên trái của mô hình, như được hiển thị
Trang 254 Kéo tay cầm để kéo gần trên cùng của màn hình xuống 5.00, chỉnh sửa nó nếu cần thiết
5 Kéo xử lý gần đáy của màn hình xuống 7.00, chỉnh sửa nó nếu cần thiết
6 Bấm Toàn bộ tính năng từ bảng điều khiển Flat
Nhiệm vụ 2: Thay đổi thứ tự các mặt bích 1 trong cây mô hình và thay đổi lựa chọn chiều dài như vậy mà nó trở thành một phần và mở rộng quá mức Tường
1 Chọn mặt bích 1 từ mô hình cây và kéo nó xuống dưới Flat 1 tính năng mà bạn vừa tạo ra, như được hiển thị
2 Kích chuột phải vào mặt bích 1 từ mô hình cây và chọn Edit Định nghĩa
3 Kéo tay cầm để kéo gần trên cùng của màn hình xuống cho đến khi tường là -15,00 bên cạnh của bức tường nó được gắn vào, như được hiển thị
4 Chọn Trim Second End To Tài liệu tham khảo từ thứ hai End Chiều dài thả xuống Options danh sách
5 Chọn bề mặt bên của cạnh quá mức của các căn hộ tường, như được hiển thị
Trang 266 Bấm Toàn bộ tính năng từ bảng điều khiển mặt bích.
Hiểu Hình
Hình bẻ cong và hình góc thường là cần thiết khi tạo bức tường thứ cấp
Có hai loại chính của tường có sẵn cho những bức tường thứ cấp:
• Bend Relief - Giảm thêm khi một uốn cong đáp ứng một bức tường
• Corner Relief - cứu trợ bổ sung, còn nhiều non-ốp tường liền kề gấp cạnh nhau
THỦ TỤC - Hiểu Hình
Nhiệm vụ 1: Chỉnh sửa các mặt bích 1 tường hiện và khám phá các tùy chọn cứu trợ uốn cong
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại hiển thị
2 Kích chuột phải vào các tính năng Flat 1 và chọn Edit Definition
3 Chú ý sự cứu trợ trên cả hai đầu của giá trị mặc định tường để cứu trợ rip kiểu
4 Trong bảng điều khiển, chọn Tab Relief
5 Chọn Stretch từ Type danh sách thả xuống
6 Chọn Độ dày trong chiều rộng lĩnh vực, sau đó gõ 5.0 và ấn Enter
7 Chú ý rằng việc cứu trợ gõ trên cả hai đầu của bức tường bây giờ là căng loại nhẹ
Trang 278 Chọn Rectangular từ Gõ danh sách thả xuống
- Độ sâu của cứu trợ mặc định là Up để Gập Tùy chọn
9 Nhấp Preview Feature từ bảng điều khiển để xem kết quả
10 Sau khi bạn đã làm xong xem kết quả, nhấn Resume Feature
11 Trong bảng điều khiển, chọn Tab Relief
12 Chọn Xác định mỗi bên riêng kiểm tra hộp
13 Chọn Obround từ Type trình đơn thả xuống
14 Chọn Blind từ độ sâu danh sách thả xuống, gõ 12,0 là giá trị chiều sâu, và nhấnENTER
15 Nhấn Toàn bộ tính năng từ bảng điều khiển
Tính Năng Tạo Xoắn Ốc
Tường Twist cho phép bạn tạo ra hình xoắn ốc hoặc cuộn phần tấm kim loại
THỦ TỤC - Tính năng tạo xoắn ốc
Nhiệm vụ 1: Tạo một bức tường twist
1 Kích hoạt tính năng chỉ sau Hiển thị các loại:
2 Trên thanh công cụ, nhấp vào Shapes trình đơn thả xuống và chọn Twist
3 Chọn cạnh ở phía bên phải của mô hình như các tập tin đính kèm cạnh, như được hiển thị
4 Đối với các trục xoắn, chọn mốc điểm PNT0 từ đồ họa cửa sổ
5 Loại 20.0 cho chiều rộng bắt đầu và bấm phím Enter
6 Loại 10,0 cho chiều rộng và kết thúc bấm phím Enter
Trang 287 Loại 50.0 cho chiều dài xoắn và nhấn ENTER
8 Loại 225 cho góc xoắn và nhấn ENTER
9 Loại 60.0 cho chiều dài phát triển và nhấn ENTER
10 Nhấn OK trong hộp thoại Twist để tạo ra các tính năng
Nhiệm vụ 2: Đo chiều dài hiện tại và phát triển của các bức tường twist
1 Trên thanh công cụ, chọn phân tích tab
2 Trong các nhóm biện pháp, chọn khoảng cách từ các Measure loại trình đơn thả xuống
3 Nhấn phím Ctrl và chọn hai tài liệu tham khảo bề mặt Khoảng cách hiện tại là
đo là 50.0
4 Đóng hộp thoại Measure
5 Trên thanh công cụ, chọn Model tab
6 Chọn bẻ ngay từ Loại hết nhăn trình đơn thả xuống trong nhóm uốn
7 Bấm Toàn bộ tính năng từ bảng điều khiển hết nhăn
Trang 298 Trên thanh công cụ, chọn Phân tích tab và chọn Khoảng cách từ các loại Đo thả xuống thực đơn.
9 Nhấn phím Ctrl và chọn cùng hai tham chiếu bề mặt đã chọn trước đó Khoảng cách bây giờ là đo là 60.0mm Chiều dài phát triển của Tính năng trong trạng thái phẳng là kích thước bạn chỉ định cho chiều dài phát triển khi bạn tạo ra các twist tính năng
Mở rộng và Cắt Tường
Bạn có thể sử dụng kéo dài và cắt tường để kéo dài hoặc rút ngắn bức tường hiện có
• Mở rộng một cạnh
- Kéo dài một cạnh bằng khoảng cách hoặc phẳng tham chiếu
• Mở rộng một cạnh với liền kề Surface và cùng Boundary cạnh tùy chọn
- Tạo một cạnh sắc nhọn hoặc hỗn hợp các cạnh biên
• Sử dụng Mở rộng để "cắt" một cạnh
- Di chuyển vật liệu bằng cách sử dụng Mở rộng công cụ
Có hai yếu tố mà bạn phải chỉ định để mở rộng hoặc "cắt" một Tường:
1 Edge - Đối với các tài liệu tham khảo cạnh, bạn phải chọn một bức tường thẳng bạn muốn mở rộng
2 Từ xa - Để hoàn thành các yếu tố khoảng cách, bạn có thể chọn một trong ba lựa chọn:
• Mở rộng các bức tường bằng giá trị - tùy chọn này mở rộng các bức tường một khoảng cách mà bạn chỉ định Bạn có thể chọn một giá trị mặc định từ các trình đơn hoặc loại giá trị khoảng cách chính xác
• Mở rộng của tường lên đến mặt phẳng tham chiếu - Tùy chọn này cho phép bạn mở rộng của tường lên một chiếc máy bay sử dụng Qua Cho đến phương
Trang 30pháp, trong đó phần phải đi qua các tài liệu tham khảo được lựa chọn Bạn có thể chọn một bề mặt phẳng hoặc mốc máy bay hiện có, hoặc tạo ra một máy bay mốc mới
• Mở rộng các bức tường để cắt mặt phẳng tham chiếu - Tùy chọn này cho phépbạn mở rộng của tường lên đến một chiếc máy bay sử dụng các phương pháp đểlựa chọn, trong đó phần không cần phải đi qua các lựa chọn tham chiếu Bạn có thể chọn một bề mặt phẳng hoặc máy bay hiện có mốc, hoặc tạo ra một chiếc máy bay mốc mới
THỦ TỤC - Mở rộng và Cắt Tường
Nhiệm vụ 1: Sử dụng công cụ mở rộng để mở rộng một bức tường và thử
nghiệm với tùy chọn
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại hiển thị
2 Nhấn ALT và chọn các cạnh
3 Trên thanh công cụ, nhấp vào mở rộng từ nhóm Editing và chỉnh sửa giá trị đến 7,0
4 Chọn tab Extension từ Extend bảng điều khiển
5 Đối với các phần mở rộng Side 1, chọn Cùng Boundary Edge và view một phần Hoàn tác lựa chọn bởi bình thường lựa chọn để mở rộng
6 Đối với Side 2 mở rộng, xóa Mở rộng bề mặt tiếp giáp với hộp kiểm cạnh và xem phần Hoàn tác lựa chọn bởi kiểm tra các bề mặt mở rộng tiếp giáp với hộpkiểm cạnh
Trang 314 Kéo xử lý bên trong để khoảng 5.0 để "cắt" các Tường.
5 Bấm vào Mở rộng bề mặt Để Plane và chọn bề mặt, được hiển thị
6 Bấm Feature hoàn thành
Sử dụng tính năng hợp nhất
Một bức tường hợp nhất kết hợp hai hoặc nhiều bức tường không trói buộc vào một mảnh tiếp giáp của tấm thép
Để kết hợp các bức tường, các tiêu chí sau đây phải được thỏa mãn:
• Các bức tường phải được chạm vào nhau và được tiếp xúc với nhau tại các cạnh tiếp xúc
• Các bên lái xe của bức tường phải phù hợp trước khi sử dụng Merge tính năng Nếu họ không phù hợp, bạn phải chỉnh sửa các định nghĩa của tự do tính năng (s) và sử dụng các lái xe Set ngược lại bề mặt kiểm tra máy bay sketch hộp trong bảng điều khiển hoặc các yếu tố Swap Sides trong một tính năng sángtạo hộp thoại Tùy chọn mà bạn cần phải sử dụng phụ thuộc vào loại tường tự
do bạn đang sử dụng
THỦ TỤC - Sử dụng tính năng hợp nhất.
Nhiệm vụ 1: Thay đổi các đặc tính hiển thị của mô hình để hỗ trợ trong việc tạo
ra các tính năng tường hợp nhất
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại hiển thị
2 Trên thanh công cụ, nhấp vào File> Options
Trang 323 Tùy chọn hộp thoại, chọn Entity Trưng bày
4 Chọn Phantom từ Tangent cạnh phong cách hiển thị danh sách thả xuống
5 Click OK để đóng hộp thoại và nhấn No nếu được nhắc nhở lưu cài đặt
6 Từ thanh công cụ Trong Graphics, chọn Wireframe từ Hiển thị các loại
Nhiệm vụ 2: Tạo một tính năng tường hợp nhất giữa các bức tường bằng phẳng nằm ngang và các tính năng tường đùn liền kề
1 Trên thanh công cụ, nhấp vào trình đơn thả xuống nhóm Editing và chọn Merge Walls
2 Chọn các tham chiếu tới bề mặt mà tường tự do sẽ là sáp nhập
3 Nhấp vào Done Refs từ menu người quản lí
4 Chọn các tham chiếu tới bề mặt được sáp nhập
5 Bấm Cancel> Yes trong tường hộp thoại Options
• Trong mô hình cây, kích chuột phải vào Planar 2 và chọn Edit Definition
• Trong bảng điều khiển Extrude, chọn tab Options và chọn Đặt bề mặt hộp kiểm tra máy bay sketch ngược lái xe
• Bấm Feature Hoàn thành từ bảng điều khiển
6 Nhấp vào trình đơn thả xuống nhóm Editing và chọn Merge Walls
7 Chọn các tham chiếu bề mặt cùng một lần nữa mà không gắn tường sẽ được sáp nhập, sau đó nhấn Done Refs
Trang 338 Chọn các tham chiếu bề mặt cùng một lần nữa được sáp nhập, sau đó nhấp vào Xong Refs.
9 Click OK trong Options tường hộp thoại để hoàn tất tính năng
10 Nhấp chuột phải vào các tính năng tường bạn vừa tạo ra trong cây mô hình
và chọn Delete
• Nhấn OK
Nhiệm vụ 3: Tạo một tính năng duy nhất để hợp nhất đính kèm tất cả ba bức tường không bị kềm chế
1 Nhấp vào nhóm biên tập thả xuống menu và chọn Merge Walls
2 Nhấn phím Ctrl và chọn hai các bề mặt như tài liệu tham khảo mà tường tự
do sẽ được sáp nhập
3 Nhấp vào Done Refs từ menu người quản lí
4 Nhấn phím Ctrl và chọn hai các bề mặt như tài liệu tham khảo được sáp nhập
5 Nhấp vào Done Refs từ menu người quản lí
6 Click OK trong Options tường hộp thoại để hoàn tất tính năng
7 Trong ribbon, nhấp vào File> Options
8 Trong Creo Parametric hộp thoại Options, chọn Entity Display
9 Chọn rắn từ danh sách thả xuống cạnh phong cách hiển thị Tangent
10 Click OK để đóng hộp thoại và nhấn No nếu được nhắc nhở lưu cài đặt
Trang 34Mục tiêu
Sau khi hoàn thành phần này, bạn sẽ có thể:
• Tạo góc và loại cuộn khúc cua
• Áp dụng thường xuyên, chuyển đổi, và làm phẳng tùy chọn cho khúc cua
• Tạo uốn cong mặt phẳng
• Các mô hình hết nhăn bằng công cụ thẳng ra
• Các mô hình cải cách với các công cụ ở uốn trở lại
• Sử dụng các công cụ hình phẳng
• Tạo các trạng thái phẳng
• Tạo các tính năng phân chia vùng
Creating Bend Features (tạo các tính năng uốn cong)
Một tính năng uốn cong thêm một uốn cong đến một phần phẳng của phần này.Các loại tính năng uốn cong :
Trang 35• Uốn góc ngoài
• Uốn góc trong
Trong khi sản xuất phần tấm thép, bạn uốn cong tấm phẳng bằng cách sử dụng công cụ uốn.Creo Parametric cho phép bạn tạo ra các khúc cua và dạng hình học khác để phản ánh quá trình sản xuất thực sự.Bạn có thể làm thẳng tấm và uốn cong Bạn có thể uốn cong một tấm sử dụng các công cụ khác nhau, chẳng hạn nhưuốn cong góc hoặc uốn cong cuộn.Bạn sử dụng các đường cong để xác định vị trí
và hình dạng của hình uốn cong ở phần tấm thép của bạn.Một đường cong cũng là một Điểm chuẩn để tính toán độ dài triển khai
Một tính năng uốn cong cho phép bạn uốn cong hoặc cuộn một mô hình tấm thép dọc theo một đường xác định Tính năng uốn cong có các đặc điểm sau:
• Các đường cong là một Điểm chuẩn để tính chiều dài triển khai và tạo dạng hình học uốn cong
• Bạn có thể thêm vào khúc cua bất cứ lúc nào trong quá trình thiết kế
• Bạn có thể thêm vào khúc cua trên tính năng biểu mẫu
• Tùy thuộc vào nơi bạn đặt chỗ uốn trong thiết kế tấm thép của bạn, bạn có thể cầnthêm trợ giúp uốn cong
• Một uốn cong không thể được thêm vào nơi nó đi qua một tính năng uốn cong
Trang 36• Bạn không thể sao chép một uốn cong với các tùy chọn mặt.
• Trong khi bạn thường có thể bẻ ngay khúc cua bằng khôngbán kính, bạn không thể bẻ ngay khúc cua với vết cắt xéo qua chúng
• Bạn có thể thay đổi chiều dài triển khai của một khu vực uốn cong Nếu bạn làm thay đổi chiều dài triển khai, hãy nhớ rằng sửa đổi chiều dài triển khai chỉ ảnh hưởng đến hình học bung ra và không ảnh hưởng đến tính năng uốn cong lại
• uốn được thực hiện dọc theo trục của bán kính Để xác định đường cong, sử dụngmột trong các cách sau:
• Một bề mặt
- Bạn có thể trực tiếp thao tác các dòng uốn cong năng động bằng cách kéo tay cầm
và hiệu số, hoặc bạn có thể tạo một bản phác thảo nội bộ
• Một bản phác thảo hiện có
• Một cạnh
Tùy chọn Bảng điều khiển
Các tính năng uốn cong sử dụng giao diện bảng điều khiển, với các tùy chọn sau đây:
• Uốn cong đường cạnh
- Uốn cong vật liệu lên đến dòng uốn cong
- Uốn cong vật liệu ở phía bên kia của đường cong
- Uốn cong vật liệu trên cả hai bên của đường cong
• Cố định cạnh - Có thể lật sang hai bên của đường cong
•Loại uốn cong
- Góc (Sử dụng giá trị) - Các uốn cong được hình thành ở một bên của đường cong,như thể hiện trong hình 1, hoặc bằng nhau ở cả hai bên
- Cuộn (Uốn cong để chấm dứt) - Các uốn cong được xác định bởi cả hai bán kính
và số lượng vật liệu phẳng để uốn cong, như thể hiện trong hình 3
Trang 37•Uốn cong góc - Giá trị góc được nhập ở các mức độ.
•Hướng uốn cong - Các uốn cong có thể lật lên hoặc xuống
• Loại góc uốn cong
- Kích thước các góc uốn cong bằng cách đo các góc kết quả bên trong
- Kích thước các góc uốn cong bằng cách đo sự lệch từ thẳng
•Bán kính góc bo - Bạn có thể nhập một giá trị hoặc sử dụng một mối liên hệ tự động dựa trên độ dày, chẳng hạn như độ dày hoặc 2 * Độ dày, ví dụ
Tabs Bảng điều khiển
Nhiều tab có sẵn trong bảng điều khiển, cung cấp các tùy chọn để tiếp tục xác định uốn cong
• Vị trí
- sưu tập cho bề mặt cong hoặc cạnh tham khảo
- Nếu các cạnh tham chiếu được chọn, bạn có thể bù đắp các đường cong từ mép, như thể hiện trong hình 2
• Đường góc
- Phác thảo - Tạo một bản phác thảo nội bộ
- Năng động - Đường cong được tự động tạo ra, và sử dụng sự kéo xử lý để xác định kích thước và vị trí
♦ Chọn tài liệu tham khảo cuối
Trang 38♦ Chọn tham chiếu bù trừ và nhập các giá trị.
• Sự chuyển tiếp - Xác định quá trình chuyển đổi
• cứu trợ - Xác định cứu trợ uốn cong
• ở góc dự phòng - Lựa chọn phương pháp tính toán chiều dài phát triển
Ví dụ 1:Tạo một uốn cong góc trên được cung cấp một phần tấm thép.
1 Vô hiệu hoá tất cả các loại dữ kiện hiển thị
2 Chọn góc từ các loại góc trình đơn thả xuống ở nhóm uốn
3 Chọn bề mặt trên và kéo các vị trí xử lý để các bên
4 Kéo xử lý tài liệu tham khảo để cạnh đáy
• Chỉnh sửa kích thước trái sang 50
• Chỉnh sửa kích thước quyền 30
• Chỉnh sửa các góc 90
• Chỉnh sửa các bán kính uốn cong đến 2.0 * Độ dày
5 Nhấn BendToBendLine để bẻ cong vật chất cho dòng uốn cong
6 Bấm BendOnBothSides để bẻ cong các tài liệu trên cả hai bên của đường cong
Trang 397 Nhấn BendOnOtherSide.
8 Chỉnh sửa các góc uốn cong đến 45 độ
9 Nhấp InternalBendAngle từ menu các loại góc ở uốn cong thả xuống
10 Nhấp BendAngleFromStraight từ menu các loại góc uốn cong thả xuống
11 Nhấn vào OutsideRadius từ menu loại Bán kính thả xuống
12 Sửa bán kính lên đến 12
13 Bấm Complete Feature
Ví dụ 2: Tạo một góc uốn cong bằng cách sử dụng một bản phác thảo nội bộ.
1 Kích hoạt Plane Display
2 Chọn ở Bend từ menu các loại ở uốn cong thả xuống
7 Phác thảo đường cong và nhấp chuột OK
8 Nhấn vào Change Bending Direction để lật hướng uốn cong
9 Vô hiệu hoá Plane Display và nhấp Complete Feature
Ví dụ 3: Tạo một góc uốn cong từ một cạnh mô hình
1 Bấm vào Bend
Trang 402 Chọn cạnh.
3 Chọn Inside Radius
4.Nhấp vào tab Placement và chỉnh sửa để bù đắp 15
5 Chỉnh sửa các góc uốn cong đến 90
6 Nhấp ChangeBendingDirection
7 Chỉnh sửa bán kính uốn cong để Thickness
8 Nhấn Bend To End để chuyển uốn cong về một uốn cong cuộn
9 Nhấp Complete Feature
Ví dụ 4: Tạo một uốn cong cuộn từ một bản phác thảo hiện có.
1 Chọn ba khúc cua trong cây mô hình, nhấp chuột phải và chọn Suppress và OK
2 Chọn ROLL_LINE trong cây mô hình, nhấp chuột phải và chọn Unhide
3 Nhấp Bend đến chèn một tính năng uốn cong
4 Chọn đường cong mốc, nếu cần thiết
• Chỉnh sửa các bán kính đến 10
• Nhấn Inside Radius từ các loại bán kính trình đơn thả xuống, nếu cần thiết
5.Nhấn vào Bend To End để tạo ra một uốn cong cuộn
6 Nhấn Bend To Bend Line
7 Nhấn Bend On Both Sides