I.Advanced Hole Creation1Creating Standard Holes1. Chọn kiểu lỗ định vị (linear, coaxial, radial, on point)2. Xác định các tham chiếu định vị lỗ tương ứng ( tùy thuộc kiểu định vị)3. Hướng tạo lỗ (one side both sides)4. Xác định chiều sâu lỗ (blind, thru all,...) 5. Nhập đường kính của lỗ.•Linear: Định vị lỗ theo khoảng cách tới 2 đối tượng được chọn(cạnh, trục , mặt phẳng)+ Chọn đối tượng mặt phẳng sắp xếp(placement plane)+ Chọn đối tượng định vị thứ nhất ( cạnh, trục hoặc mặt phẳng), nhập khoảng cách tới tối tượng đó.+ Chọn đối tượng định vị thứ hai ( cạnh, trục, mặt phẳng ), nhập khoảng cách tới đối tượng đó.
Trang 1NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊNhóm 2 – ck1 – k7
Các Modul thực hiện:
Advanced Design Module
• Lê Văn Chung : Modul 4,5,6
Module 04 Advanced Hole Creation
Creating Standard Holes Lightweight Hole Display Creating Sketched Holes Creating On Point Holes Creating Cosmetic Threads
Module 05 Advanced Drafts and Ribs
Drafting Intent Surfaces Creating Drafts with Multiple Angles Using the Extend Intersect Surfaces Draft Option Creating Drafts Split at Sketch
Creating Drafts Split at Curve Creating Drafts Split at Surface Creating Drafts with Variable Pull Direction Creating Trajectory Ribs
Module 06 Advanced Shells
Analyzing Shell References and Thickness Options Excluding Surfaces from Shells
Extending Shell Surfaces Analyzing Shell Corner Options
• Nguyễn Văn Công : Modul 7,8,9
Module 07 Advanced Rounds and Chamfers
Analyzing Round ProfieAnalyzing Round Creation MethodsCreating Rounds Through Curve Creating Variable Radius Rounds Auto Round
Trang 2NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Creating Rounds by Reference Analyzing Round References and Pieces Using Intent Edges for Rounds
Using Round Transitions Analyzing Additional Chamfer Types Analyzing Advanced Chamfer Dimensioning Schemes Analyzing Chamfer Creation Methods
Creating Corner Chamfers Creating Chamfers by ReferenceAnalyzing Chamfer References and PiecesUsing Intent Edges for Chamfers
Using Chamfer Transitions
Module 08 Relations and Parameters
Understanding Relation Theory Understanding Relation Types Understanding Basic Relation Operators and Functions Understanding Advanced Relation Operators and
Functions Exact Relation Creating Parameters Understanding Advanced Parameter Options Creating Relations
Creating Relations for Patterns Creating Section RelationsUsing the Evalgraph Function Using Simultaneous Equations
Module 09 Advanced Blends
Creating Blends by Selecting Non-Parallel Sections Analyzing Blend Section Tools
Analyzing Blend Tangency Creating Rotational Blends by Selecting Sections Creating Rotational Blends by Sketching Sections Analyzing Rotational Blend Options
Analyzing Rotational Blend Tangency
Trang 3NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
• Nguyễ Đình Cử : Modul 10,11,12
Module 10 Sweeps with Variable Sections
Understanding Sweeps with Variable Sections Theory Creating Sweeps using a Constant Section
Creating Sweeps Normal to Trajectory Creating Sweeps Using Constant Normal Direction Creating Sweeps with Variable Sections Normal to Projection
Analyzing Horizontal and Vertical Control in Sweeps
Creating Sweeps with Variable Sections Utilizing MultipleTrajectories
Creating Sweeps with Variable Sections using Tangent Trajectories10-29
Analyzing Sweeps with Variable Sections Trajectory Options and
Rules Using Trajpar with Solid Features Using Trajpar and Datum Graphs with Solid Features
Module 11 Helical Sweeps
Understanding Helical Sweeps Theory Creating Helical Sweeps for Springs Creating Helical Sweeps for ThreadsAnalyzing Helical Sweep Profie and Pitch Variations Utilizing Variable Sections in Helical Sweeps
Module 12 Swept Blends
Understanding Swept Blend Theory Creating Swept Blends by Selecting Sections Creating Swept Blends by Sketching Sections Analyzing Swept Blend Section Options
Analyzing Swept Blend Section Plane ControlAnalyzing Horizontal and Vertical Control in a Swept Blend
Analyzing Swept Blend Tangency
Trang 4NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Analyzing Swept Blend Options Analyzing Swept Blend Rules
Trang 5NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
BÀI TẬP LỚN CÔNG NGHỆ CAD/CAM
I. Advanced Hole Creation
1-Creating Standard Holes
1 Chọn kiểu lỗ định vị (linear, coaxial, radial, on point)
2 Xác định các tham chiếu định vị lỗ tương ứng ( tùy thuộc kiểu định vị)
3 Hướng tạo lỗ (one side / both sides)
4 Xác định chiều sâu lỗ (blind, thru all, )
5 Nhập đường kính của lỗ
• Linear: Định vị lỗ theo khoảng cách tới 2 đối tượng được chọn
(cạnh, trục , mặt phẳng)
+ Chọn đối tượng mặt phẳng sắp xếp (placement plane)
+ Chọn đối tượng định vị thứ nhất ( cạnh, trục hoặc mặt phẳng), nhập khoảng cách tới tối tượng đó
+ Chọn đối tượng định vị thứ hai ( cạnh, trục, mặt phẳng ), nhập khoảng cách tới đối tượng đó
• Coaxial: Định vị đường tâm lỗ trùng với dường trục được chọn.
+ Chọn đường trục (axial reference)
+ Chọn mặt phẳng sắp xếp (placement plane)
Trang 6NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
• Radial: Định vị lỗ hướng kính
+ Chọn mặt pẳng sắp xếp (placement plane)
+ Chọn đường trục (axial reference)
+ Chọn mặt phẳng tham chiếu cho kích thước góc (angular reference)
+ Nhập giá trị góc từ mặt phẳng tham chiếu (angle)
+ Chọn kiểu kích thước hướng kính (diameter, radius, linear), nhập giá trị.
• On Point: Định vị lỗ qua một điểm
+ Chọn điểm tham chiếu (placement point)
Trang 7NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
2- Creating Sketched Holes – lỗ phác thảo
Tương tự như tạo lỗ phẳng khi chọn kiểu định vị và xác định các tham số định vị lỗ Điểm khác biệt cơ bản là biên dạng lỗ do người dùng phác thảo.Trình tự:
1. Chọn kiểu định vị lỗ (Linear, Coaxial, Radial, On point).
2. Phác thảo biên dạng lỗ (bao gồm cả biên dạng và đường trục lỗ)
3. Xác định vị trí tham chiếu định vị (tùy thuộc vào kiểu định vị- tương tự phần lỗ phẳng)
4. Hướng tạo lỗ
3- Lightweight Hole Display – lỗ hiển thị mờ
Trang 8NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
1 Chọn kiểu lỗ định vị (linear, coaxial, radial, on point)
2 Xác định các tham chiếu định vị lỗ tương ứng ( tùy thuộc kiểu định vị)
3 Hướng tạo lỗ (one side / both sides)
4 Xác định chiều sâu lỗ (blind, thru all, )
5 Nhập đường kính của lỗ
6 chọn Lightweight Hole
4-Creating Cosmetic Threads : tạo lỗ ren
1. Tạo lỗ tương tự phần tạo lỗ phẳng
2. Chọn Cosmetic Threads
3. Nhập giá trị Bước ren, đường kính, chiều sâu…
Next
Trang 9NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
II- Advanced Drafts and Ribs
Trang 10Điều kiện tạo hình
Bề mặt nghiêng phải được xác định
Đối tượng tham chiếu phải là mặt phẳng đường trục hoặc cạnh khối
Lưu ý :Việc chọn đối tượng cơ sở là mặt phẳng đã có thể xác định ngay hướng nghiêng, nên trong một số trường hợp không cần thiết phải chọn thêm Full
Direction để chọn hướng nghiêng nữa
Thao tác
+ Click chọn Model/ Draft
+ Click chọn mặt cần tạo góc nghiêng (Click trực tiếp vào
bề mặt ngay khi kích hoạt lệnh hoặc có thể vào
References/ Draft Surfaces và thực hiện chọn mặt cần nghiêng)
+ Click chọn đối tượng cơ sở (đối tượng gốc để tính toán tạo góc nghiêng) : Click vào Draft Hinges và thực hiện chọn đối tượng cơ sở (đường, cạnh hoặc mặt phẳng)
+ Click chọn Full Direction để chọn hướng nghiêng (nếu cần)
+ Click chọn kiểu tạo hình
Trang 11NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
+ Lựa chọn các thông số tạo hình : hướng nghiêng, góc nghiêng
Các thông số tạo hình
+ References : chọn các mặt nghiêng và mặt cơ sở
+ Split : Chia khối thành hai phần độc lập sau khi vát mặt
Trang 12NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Trang 13NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
III- Shells
Trang 14NHểM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUấ
1 Chọn Feature>>Create>>Shell
2 Chọn các mặt cần loại bỏ
3 Chọn Done Sel trên menu Get Select
4 Chọn Done Refs từ menu Feature Refs
5 Nhập độ dày cho vỏ
6 Chọn OK trên hộp thoại tiến trình để kết thúc
Trang 15NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Module 7 ) Advanced Rounds and Chamfers
1) Giới thiệu lệnh rounds
Đầu tiên chúng ta kích chọn vào lệnh round trên thanh công cụ
Trang 16
NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Sau đó chúng ta thiết lập giá trị R cần bo tròn
Ở đây ta chọn bán kính bo là 4
Trang 17NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Tiếp theo ta thiết lập đối tượng cần bo tròn
Ta kích vào 1 cạnh lúc đó nó sẽ hiển thị giá trị bo là 4
Trang 18NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Và kích ok thoát lệnh round lúc này ta được 1 cạnh vs góc bo là 4 và ở cạnh bên trái màn hình nó hiện lệnh round1 mình vừa làm
Nếu mún chỉnh sửa bạn kích chuột phải vào lệnh round 1 đó và chọn edit
difintion sau đó nhập giá trị cần chỉnh sửa
Nếu muốn bo tròn nhiều cạnh 1 lúc ta nhấn và giữ phím ctrl và chọn các cạnhKhi đó nó bo tròn vs cùng bán kính là 4
Trang 19NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
2) lệnh round vs bán kính thay đổi
Ta cứ làm lệnh round như ở trên tuy nhien khi đó cả cạnh nó sẽ đều bán kính là 4
ta sẽ chỉnh sửa
Khi đến lúc chọn lệnh round có 3 chấm trắng trên cạnh cần round ta kích chuột phải vào dấu chấm trắng ở giữa nó hiện ra add radius
Trang 20NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
ta kích vào add radius đó chấm trắng sẽ chuyển sang 2 đầu canh ta bắt đầu chỉnh sửa bán kính
Trang 21NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Cần đầu nào bán kính là bao nhiêu thì ta kích vào số mak chỉnh sửa ở đây mình
để 1 đầu là 7 và 1 đầu còn lại là 5
Trang 22NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Nếu ta muốn round thêm 1 vị trí nữa thì như trên kích chuột phải vào chấm trắng
và chọn add radius
Trang 23NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Tuy nhiên ở add radius lần này nó hiện ra 2 thông số 1 thông số 7 là bán kính round còn lại là chiều dài,ở đây nó mặc định cho chúng ta chiều dài là 1 khi ta nhập 0.5 thì nó sẽ round ở giữa vs bán kính ta nhập ở đây là 2
Trang 24NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Nếu mún thêm điểm nữa ta làm tương tự nếu mún xóa đi thì ta kích chuột phải và chọn delete
3 lệnh round nâng cao
Ở đây ta sẽ tìm hiểu công cụ sets ta nhấn vào lệnh round sau đó chọn sets thiết lập giá trị R cần bo các bạn tìm và click vào details nó sẽ hiện lên 1 bảng chọn chain ở đây ta cần chọn standar và rule-based( bo tròn dựa theo các tiếp tuyến) ta kích rule-based và chọn partial loop và kích vào 2 cạnh cách xa nhau khi đó nó sẽtạo cho ta 1 chuỗi cạnh nối liền nhau Nếu muốn đảo chiều ta nhấn flip rồi chọn
OK nó sẽ tự động bo tròn theo đường đó
Trang 25
NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Nếu ta chọn cái cuối complete loop nó sẽ bo tròn cho chúng ta theo 1 đường vòngkín
Vd nếu ta chọn cạnh trên
Trang 27NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Tiếp theo sẽ là D1*D2 ta sẽ nhập D1 là 10 và D2 là 5 lúc đó nó sẽ vát theo 1 mặt
là 5 và 1 mặt là 10
Trang 29NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Nếu các bạn muốn chamfer nhiều cạnh ta ấn và giữ ctrl nó sẽ chamfer cùng 1 giá trị nếu mún các cạnh chamfer các giá trị khác nhau ta vào sets kick vào newsets
và điền kích thước vào ở đây ta điền là 7
Ta có 1 lệnh chamfer tiếp theo đó là chamfer góc ta kick vào mũi tên ở lệnh chamfer chọn corner chamfer khi đó nó sẽ cho ta 3 khoảng cách D1,D2 và D3Nhập giá trị D vào
Trang 30NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Module 8 Relations and Parameters
1)Ràng buộc kích thước trong creo
Khi ta chọn 1 mặt phẳng để vẽ sketch và vẽ 1 line nằm ngang thì tự động nó sẽ bắt cho chúng ta 1 kí hiệu là H tương tự chúng ta vẽ line thẳng đứg thì tự động nósẽ bắt cho t 1 dàng buộc V nếu kích vào điểm đầu của line nó di chuyển thì k thayđổi đc góc độ của 2 line ở đây vẫn 90 độ
Trang 31NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Nếu muốn thay đổi ta kick vào V và nhấn phím delete sau đó có thể thay đổi đc góc độ
Trang 32NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Nếu vẽ 2 đường tròn thì đường tròn thứ nhất nó sẽ bắt cho ta 1 kích thước là R, tiếp tục vẽ hình tròn thứ 2 ta kéo kick thước đến 1 khoảng nào đó nó cũng sẽ cho chúng ta 1 hình tròn có bán kính R nếu kéo đường tròn thì cả 2 đường tròn sẽ thayđổi như nhau để xóa ta kick vào V và nhấn delete Nếu k muốn có ràng buộc nhưvậy khi vẽ ta nhấn shift
Trang 34NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Nếu muốn thay đổi kích thước ràng buộc ta kéo bảng xuống và chọn cái thứ 4 mak nhấn delete khi ta thay đổi kích thước đó 2 cạnh còn lại cũng sẽ đổi theo
- Tiếp tục ta tìm hiểu tạo mối quan hệ giữa các kích thước
khi vẽ 1 hình vuông nếu muốn chiều dài gấp 4 chiều rộng ta vào kick vào tool chọn relation Nó sẽ mã hóa cho chúng ta chiều dài là sd1, chiều rộng là sd0 và ghi sd1=4*sd0.nó sẽ tự động nhân kích thước cho chúng ta mak khi thay đổi 1 cạnh nó sẽ thay đổi theo đúng tỉ lệ
Trang 35NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Trang 37NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Ở đây ta chọn mặt right để ý chiều mũi tên và nhấn sketch
Trang 38NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Ở mặt phẳng đầu tiên ta vẽ hình dạng vật thể cần pha trộn vs vật thể sau ta vẽ hình tròn và đánh dấu các điểm cố định cần phân chia (chọn divide trên thanh công cụ)
Trang 39NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Trang 40NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Xong ấn dấu tích OK
Tiếp tục ta chọn mặt phẳng tiếp theo bằng cách vào sections chọn offset
dimension và khoảng cách giữa 2 mp (88.67) và ấn sketch
Trang 41NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Ở mặt phẳng tiếp theo ta tiếp tục vẽ hình dáng của mặt thứ 2 cần pha trộn ta vẽ hình vuông và divide chọn điểm cố định ở đầu hình vuông và kick OK
Trang 42NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Khi đó nó sẽ pha trộn cho chúng ta 1 hình như tn
Trang 43NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
2 hình sẽ pha trộn theo các điểm phân chia ở mỗi hình Nếu ta muốn chỉnh sửa các thông số thì kick chuột phải vào lệnh blend bên trái màn hình và chọn edit definition
Trang 44NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Và Nếu ta muốn có sự hòa trộn nào tiếp theo thì ta chọn section ta kích vào insert
Trang 45NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Ta có mặt thư 3 chọn khoản cách vẽ sketch chọn divide điểm cố định và hình
Trang 46NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Nếu muốn là rỗng thì ta kick vào biểu tượng
Trang 47NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
MODUL 10 : BỀ MẶT SWEEP
1.Tạo sweeps normal to trajectory
Ý nghĩa : một tiết diện luôn vuông góc với một đường dẫn
Cách làm:
Tạo 1 đường dẫn.Trước hết phải vào sketch vẽ 1 đường spline
Click chọn vào lệnh sweep
Click chọn vào đường dẫn,chính là đường spline vừa vẽ (đường dẫn có thể được kéo dài ra)
Trang 482 Tạo sweeps normal with normal to projection
Ý nghĩa : một tiết diện luôn vuông góc với hình chiếu một đường dẫn lên một mặt phẳng mà ta chọn
Cách làm:
Trước hết tạo 1 sweep tương tự giống như trên
Và tiếp theo click vào biểu tượng này,để thực hiện lệnh
Trang 49NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Tiếp theo ta chọn vào một mặt phẳng như hình vẽ
Ta được khối sweep hình hình tiếp
3 Tạo sweeps use constand normal direction
Ý nghĩa : thiết lập hướng hướng chiếu riêng để tiết diện luôn vuông góc với hướng đó
Cách làm :
Trước hết cũng tạo 1 sweep như mục 1
Trang 50NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Sau đó click vào thánh công cụ như hình dưới
Phần mền bắt ta chọn 1 hướng chiếu,hướng chiếu ta có thể chọn mặt phẳng hoặc là cạnh
Ta chọn mặt phẳng như hình vẽ tiếp
Lúc này phần mềm sẽ chỉ mũi tên chỉ hướng hướng này sẽ vuông góc với mặt phẳng ta chọn
Trang 51NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
4 Sweep với lệnh tạo thành mỏng
Cách làm: trước hết ta cũng tạo khối sweep như phần 1 rồi sau đó ta click vào lệnh
để tạo thành mỏng
Trang 52NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Ví dụ :
MODUL 11 : HELLCAL SWEEP
Đây là lệnh quét xoắn ốc
Được thực hiện như sau:
Bước 1: click vào lệnh sau đó vào lênh datum để vẽ sketch
Trang 54NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Bước 3: vẽ đường tròn …và click ok ta được
Bước 4 : thay đổi khoảng cách các vòng tròn click vào pitch
MODUL 12 : SWEPT BLEND
QUÉT HỖN HỢP
Cách làm :
Trang 55NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ
Bước 1 :chọn vào sketch rồi chọn tiếp vào mặt phẳng để ta vẽ
Bước 2: click vào lệnh
Bước 3: click vào lệnh section
Bước 4: click vào lệnh sketch
Bước 5:vẽ 1 biên dạng hình tròn vào điểm đầu của đường spline