1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÀI TẬP LỚN CÔNG NGHỆ CADCAM

57 262 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 57
Dung lượng 4,96 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

I.Advanced Hole Creation1Creating Standard Holes1. Chọn kiểu lỗ định vị (linear, coaxial, radial, on point)2. Xác định các tham chiếu định vị lỗ tương ứng ( tùy thuộc kiểu định vị)3. Hướng tạo lỗ (one side both sides)4. Xác định chiều sâu lỗ (blind, thru all,...) 5. Nhập đường kính của lỗ.•Linear: Định vị lỗ theo khoảng cách tới 2 đối tượng được chọn(cạnh, trục , mặt phẳng)+ Chọn đối tượng mặt phẳng sắp xếp(placement plane)+ Chọn đối tượng định vị thứ nhất ( cạnh, trục hoặc mặt phẳng), nhập khoảng cách tới tối tượng đó.+ Chọn đối tượng định vị thứ hai ( cạnh, trục, mặt phẳng ), nhập khoảng cách tới đối tượng đó.

Trang 1

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊNhóm 2 – ck1 – k7

Các Modul thực hiện:

Advanced Design Module

Lê Văn Chung : Modul 4,5,6

Module 04 Advanced Hole Creation

Creating Standard Holes Lightweight Hole Display Creating Sketched Holes Creating On Point Holes Creating Cosmetic Threads

Module 05 Advanced Drafts and Ribs

Drafting Intent Surfaces Creating Drafts with Multiple Angles Using the Extend Intersect Surfaces Draft Option Creating Drafts Split at Sketch

Creating Drafts Split at Curve Creating Drafts Split at Surface Creating Drafts with Variable Pull Direction Creating Trajectory Ribs

Module 06 Advanced Shells

Analyzing Shell References and Thickness Options Excluding Surfaces from Shells

Extending Shell Surfaces Analyzing Shell Corner Options

Nguyễn Văn Công : Modul 7,8,9

Module 07 Advanced Rounds and Chamfers

Analyzing Round ProfieAnalyzing Round Creation MethodsCreating Rounds Through Curve Creating Variable Radius Rounds Auto Round

Trang 2

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Creating Rounds by Reference Analyzing Round References and Pieces Using Intent Edges for Rounds

Using Round Transitions Analyzing Additional Chamfer Types Analyzing Advanced Chamfer Dimensioning Schemes Analyzing Chamfer Creation Methods

Creating Corner Chamfers Creating Chamfers by ReferenceAnalyzing Chamfer References and PiecesUsing Intent Edges for Chamfers

Using Chamfer Transitions

Module 08 Relations and Parameters

Understanding Relation Theory Understanding Relation Types Understanding Basic Relation Operators and Functions Understanding Advanced Relation Operators and

Functions Exact Relation Creating Parameters Understanding Advanced Parameter Options Creating Relations

Creating Relations for Patterns Creating Section RelationsUsing the Evalgraph Function Using Simultaneous Equations

Module 09 Advanced Blends

Creating Blends by Selecting Non-Parallel Sections Analyzing Blend Section Tools

Analyzing Blend Tangency Creating Rotational Blends by Selecting Sections Creating Rotational Blends by Sketching Sections Analyzing Rotational Blend Options

Analyzing Rotational Blend Tangency

Trang 3

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nguyễ Đình Cử : Modul 10,11,12

Module 10 Sweeps with Variable Sections

Understanding Sweeps with Variable Sections Theory Creating Sweeps using a Constant Section

Creating Sweeps Normal to Trajectory Creating Sweeps Using Constant Normal Direction Creating Sweeps with Variable Sections Normal to Projection

Analyzing Horizontal and Vertical Control in Sweeps

Creating Sweeps with Variable Sections Utilizing MultipleTrajectories

Creating Sweeps with Variable Sections using Tangent Trajectories10-29

Analyzing Sweeps with Variable Sections Trajectory Options and

Rules Using Trajpar with Solid Features Using Trajpar and Datum Graphs with Solid Features

Module 11 Helical Sweeps

Understanding Helical Sweeps Theory Creating Helical Sweeps for Springs Creating Helical Sweeps for ThreadsAnalyzing Helical Sweep Profie and Pitch Variations Utilizing Variable Sections in Helical Sweeps

Module 12 Swept Blends

Understanding Swept Blend Theory Creating Swept Blends by Selecting Sections Creating Swept Blends by Sketching Sections Analyzing Swept Blend Section Options

Analyzing Swept Blend Section Plane ControlAnalyzing Horizontal and Vertical Control in a Swept Blend

Analyzing Swept Blend Tangency

Trang 4

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Analyzing Swept Blend Options Analyzing Swept Blend Rules

Trang 5

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

BÀI TẬP LỚN CÔNG NGHỆ CAD/CAM

I. Advanced Hole Creation

1-Creating Standard Holes

1 Chọn kiểu lỗ định vị (linear, coaxial, radial, on point)

2 Xác định các tham chiếu định vị lỗ tương ứng ( tùy thuộc kiểu định vị)

3 Hướng tạo lỗ (one side / both sides)

4 Xác định chiều sâu lỗ (blind, thru all, )

5 Nhập đường kính của lỗ

Linear: Định vị lỗ theo khoảng cách tới 2 đối tượng được chọn

(cạnh, trục , mặt phẳng)

+ Chọn đối tượng mặt phẳng sắp xếp (placement plane)

+ Chọn đối tượng định vị thứ nhất ( cạnh, trục hoặc mặt phẳng), nhập khoảng cách tới tối tượng đó

+ Chọn đối tượng định vị thứ hai ( cạnh, trục, mặt phẳng ), nhập khoảng cách tới đối tượng đó

Coaxial: Định vị đường tâm lỗ trùng với dường trục được chọn.

+ Chọn đường trục (axial reference)

+ Chọn mặt phẳng sắp xếp (placement plane)

Trang 6

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Radial: Định vị lỗ hướng kính

+ Chọn mặt pẳng sắp xếp (placement plane)

+ Chọn đường trục (axial reference)

+ Chọn mặt phẳng tham chiếu cho kích thước góc (angular reference)

+ Nhập giá trị góc từ mặt phẳng tham chiếu (angle)

+ Chọn kiểu kích thước hướng kính (diameter, radius, linear), nhập giá trị.

On Point: Định vị lỗ qua một điểm

+ Chọn điểm tham chiếu (placement point)

Trang 7

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

2- Creating Sketched Holes – lỗ phác thảo

Tương tự như tạo lỗ phẳng khi chọn kiểu định vị và xác định các tham số định vị lỗ Điểm khác biệt cơ bản là biên dạng lỗ do người dùng phác thảo.Trình tự:

1. Chọn kiểu định vị lỗ (Linear, Coaxial, Radial, On point).

2. Phác thảo biên dạng lỗ (bao gồm cả biên dạng và đường trục lỗ)

3. Xác định vị trí tham chiếu định vị (tùy thuộc vào kiểu định vị- tương tự phần lỗ phẳng)

4. Hướng tạo lỗ

3- Lightweight Hole Display – lỗ hiển thị mờ

Trang 8

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

1 Chọn kiểu lỗ định vị (linear, coaxial, radial, on point)

2 Xác định các tham chiếu định vị lỗ tương ứng ( tùy thuộc kiểu định vị)

3 Hướng tạo lỗ (one side / both sides)

4 Xác định chiều sâu lỗ (blind, thru all, )

5 Nhập đường kính của lỗ

6 chọn Lightweight Hole

4-Creating Cosmetic Threads : tạo lỗ ren

1. Tạo lỗ tương tự phần tạo lỗ phẳng

2. Chọn Cosmetic Threads

3. Nhập giá trị Bước ren, đường kính, chiều sâu…

Next

Trang 9

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

II- Advanced Drafts and Ribs

Trang 10

Điều kiện tạo hình

Bề mặt nghiêng phải được xác định

Đối tượng tham chiếu phải là mặt phẳng đường trục hoặc cạnh khối

Lưu ý :Việc chọn đối tượng cơ sở là mặt phẳng đã có thể xác định ngay hướng nghiêng, nên trong một số trường hợp không cần thiết phải chọn thêm Full

Direction để chọn hướng nghiêng nữa

Thao tác

+ Click chọn Model/ Draft

+ Click chọn mặt cần tạo góc nghiêng (Click trực tiếp vào

bề mặt ngay khi kích hoạt lệnh hoặc có thể vào

References/ Draft Surfaces và thực hiện chọn mặt cần nghiêng)

+ Click chọn đối tượng cơ sở (đối tượng gốc để tính toán tạo góc nghiêng) : Click vào Draft Hinges và thực hiện chọn đối tượng cơ sở (đường, cạnh hoặc mặt phẳng)

+ Click chọn Full Direction để chọn hướng nghiêng (nếu cần)

+ Click chọn kiểu tạo hình

Trang 11

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

+ Lựa chọn các thông số tạo hình : hướng nghiêng, góc nghiêng

Các thông số tạo hình

+ References : chọn các mặt nghiêng và mặt cơ sở

+ Split : Chia khối thành hai phần độc lập sau khi vát mặt

Trang 12

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Trang 13

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

III- Shells

Trang 14

NHểM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUấ

1 Chọn Feature>>Create>>Shell

2 Chọn các mặt cần loại bỏ

3 Chọn Done Sel trên menu Get Select

4 Chọn Done Refs từ menu Feature Refs

5 Nhập độ dày cho vỏ

6 Chọn OK trên hộp thoại tiến trình để kết thúc

Trang 15

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Module 7 ) Advanced Rounds and Chamfers

1) Giới thiệu lệnh rounds

Đầu tiên chúng ta kích chọn vào lệnh round trên thanh công cụ

Trang 16

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Sau đó chúng ta thiết lập giá trị R cần bo tròn

Ở đây ta chọn bán kính bo là 4

Trang 17

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Tiếp theo ta thiết lập đối tượng cần bo tròn

Ta kích vào 1 cạnh lúc đó nó sẽ hiển thị giá trị bo là 4

Trang 18

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Và kích ok thoát lệnh round lúc này ta được 1 cạnh vs góc bo là 4 và ở cạnh bên trái màn hình nó hiện lệnh round1 mình vừa làm

Nếu mún chỉnh sửa bạn kích chuột phải vào lệnh round 1 đó và chọn edit

difintion sau đó nhập giá trị cần chỉnh sửa

Nếu muốn bo tròn nhiều cạnh 1 lúc ta nhấn và giữ phím ctrl và chọn các cạnhKhi đó nó bo tròn vs cùng bán kính là 4

Trang 19

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

2) lệnh round vs bán kính thay đổi

Ta cứ làm lệnh round như ở trên tuy nhien khi đó cả cạnh nó sẽ đều bán kính là 4

ta sẽ chỉnh sửa

Khi đến lúc chọn lệnh round có 3 chấm trắng trên cạnh cần round ta kích chuột phải vào dấu chấm trắng ở giữa nó hiện ra add radius

Trang 20

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

ta kích vào add radius đó chấm trắng sẽ chuyển sang 2 đầu canh ta bắt đầu chỉnh sửa bán kính

Trang 21

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Cần đầu nào bán kính là bao nhiêu thì ta kích vào số mak chỉnh sửa ở đây mình

để 1 đầu là 7 và 1 đầu còn lại là 5

Trang 22

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nếu ta muốn round thêm 1 vị trí nữa thì như trên kích chuột phải vào chấm trắng

và chọn add radius

Trang 23

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Tuy nhiên ở add radius lần này nó hiện ra 2 thông số 1 thông số 7 là bán kính round còn lại là chiều dài,ở đây nó mặc định cho chúng ta chiều dài là 1 khi ta nhập 0.5 thì nó sẽ round ở giữa vs bán kính ta nhập ở đây là 2

Trang 24

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nếu mún thêm điểm nữa ta làm tương tự nếu mún xóa đi thì ta kích chuột phải và chọn delete

3 lệnh round nâng cao

Ở đây ta sẽ tìm hiểu công cụ sets ta nhấn vào lệnh round sau đó chọn sets thiết lập giá trị R cần bo các bạn tìm và click vào details nó sẽ hiện lên 1 bảng chọn chain ở đây ta cần chọn standar và rule-based( bo tròn dựa theo các tiếp tuyến) ta kích rule-based và chọn partial loop và kích vào 2 cạnh cách xa nhau khi đó nó sẽtạo cho ta 1 chuỗi cạnh nối liền nhau Nếu muốn đảo chiều ta nhấn flip rồi chọn

OK nó sẽ tự động bo tròn theo đường đó

Trang 25

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nếu ta chọn cái cuối complete loop nó sẽ bo tròn cho chúng ta theo 1 đường vòngkín

Vd nếu ta chọn cạnh trên

Trang 27

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Tiếp theo sẽ là D1*D2 ta sẽ nhập D1 là 10 và D2 là 5 lúc đó nó sẽ vát theo 1 mặt

là 5 và 1 mặt là 10

Trang 29

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nếu các bạn muốn chamfer nhiều cạnh ta ấn và giữ ctrl nó sẽ chamfer cùng 1 giá trị nếu mún các cạnh chamfer các giá trị khác nhau ta vào sets kick vào newsets

và điền kích thước vào ở đây ta điền là 7

Ta có 1 lệnh chamfer tiếp theo đó là chamfer góc ta kick vào mũi tên ở lệnh chamfer chọn corner chamfer khi đó nó sẽ cho ta 3 khoảng cách D1,D2 và D3Nhập giá trị D vào

Trang 30

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Module 8 Relations and Parameters

1)Ràng buộc kích thước trong creo

Khi ta chọn 1 mặt phẳng để vẽ sketch và vẽ 1 line nằm ngang thì tự động nó sẽ bắt cho chúng ta 1 kí hiệu là H tương tự chúng ta vẽ line thẳng đứg thì tự động nósẽ bắt cho t 1 dàng buộc V nếu kích vào điểm đầu của line nó di chuyển thì k thayđổi đc góc độ của 2 line ở đây vẫn 90 độ

Trang 31

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nếu muốn thay đổi ta kick vào V và nhấn phím delete sau đó có thể thay đổi đc góc độ

Trang 32

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nếu vẽ 2 đường tròn thì đường tròn thứ nhất nó sẽ bắt cho ta 1 kích thước là R, tiếp tục vẽ hình tròn thứ 2 ta kéo kick thước đến 1 khoảng nào đó nó cũng sẽ cho chúng ta 1 hình tròn có bán kính R nếu kéo đường tròn thì cả 2 đường tròn sẽ thayđổi như nhau để xóa ta kick vào V và nhấn delete Nếu k muốn có ràng buộc nhưvậy khi vẽ ta nhấn shift

Trang 34

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nếu muốn thay đổi kích thước ràng buộc ta kéo bảng xuống và chọn cái thứ 4 mak nhấn delete khi ta thay đổi kích thước đó 2 cạnh còn lại cũng sẽ đổi theo

- Tiếp tục ta tìm hiểu tạo mối quan hệ giữa các kích thước

khi vẽ 1 hình vuông nếu muốn chiều dài gấp 4 chiều rộng ta vào kick vào tool chọn relation Nó sẽ mã hóa cho chúng ta chiều dài là sd1, chiều rộng là sd0 và ghi sd1=4*sd0.nó sẽ tự động nhân kích thước cho chúng ta mak khi thay đổi 1 cạnh nó sẽ thay đổi theo đúng tỉ lệ

Trang 35

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Trang 37

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Ở đây ta chọn mặt right để ý chiều mũi tên và nhấn sketch

Trang 38

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Ở mặt phẳng đầu tiên ta vẽ hình dạng vật thể cần pha trộn vs vật thể sau ta vẽ hình tròn và đánh dấu các điểm cố định cần phân chia (chọn divide trên thanh công cụ)

Trang 39

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Trang 40

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Xong ấn dấu tích OK

Tiếp tục ta chọn mặt phẳng tiếp theo bằng cách vào sections chọn offset

dimension và khoảng cách giữa 2 mp (88.67) và ấn sketch

Trang 41

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Ở mặt phẳng tiếp theo ta tiếp tục vẽ hình dáng của mặt thứ 2 cần pha trộn ta vẽ hình vuông và divide chọn điểm cố định ở đầu hình vuông và kick OK

Trang 42

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Khi đó nó sẽ pha trộn cho chúng ta 1 hình như tn

Trang 43

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

2 hình sẽ pha trộn theo các điểm phân chia ở mỗi hình Nếu ta muốn chỉnh sửa các thông số thì kick chuột phải vào lệnh blend bên trái màn hình và chọn edit definition

Trang 44

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Và Nếu ta muốn có sự hòa trộn nào tiếp theo thì ta chọn section ta kích vào insert

Trang 45

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Ta có mặt thư 3 chọn khoản cách vẽ sketch chọn divide điểm cố định và hình

Trang 46

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Nếu muốn là rỗng thì ta kick vào biểu tượng

Trang 47

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

MODUL 10 : BỀ MẶT SWEEP

1.Tạo sweeps normal to trajectory

 Ý nghĩa : một tiết diện luôn vuông góc với một đường dẫn

Cách làm:

 Tạo 1 đường dẫn.Trước hết phải vào sketch vẽ 1 đường spline

 Click chọn vào lệnh sweep

 Click chọn vào đường dẫn,chính là đường spline vừa vẽ (đường dẫn có thể được kéo dài ra)

Trang 48

2 Tạo sweeps normal with normal to projection

 Ý nghĩa : một tiết diện luôn vuông góc với hình chiếu một đường dẫn lên một mặt phẳng mà ta chọn

Cách làm:

 Trước hết tạo 1 sweep tương tự giống như trên

 Và tiếp theo click vào biểu tượng này,để thực hiện lệnh

Trang 49

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

 Tiếp theo ta chọn vào một mặt phẳng như hình vẽ

 Ta được khối sweep hình hình tiếp

3 Tạo sweeps use constand normal direction

 Ý nghĩa : thiết lập hướng hướng chiếu riêng để tiết diện luôn vuông góc với hướng đó

Cách làm :

 Trước hết cũng tạo 1 sweep như mục 1

Trang 50

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

 Sau đó click vào thánh công cụ như hình dưới

 Phần mền bắt ta chọn 1 hướng chiếu,hướng chiếu ta có thể chọn mặt phẳng hoặc là cạnh

 Ta chọn mặt phẳng như hình vẽ tiếp

 Lúc này phần mềm sẽ chỉ mũi tên chỉ hướng hướng này sẽ vuông góc với mặt phẳng ta chọn

Trang 51

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

4 Sweep với lệnh tạo thành mỏng

Cách làm: trước hết ta cũng tạo khối sweep như phần 1 rồi sau đó ta click vào lệnh

để tạo thành mỏng

Trang 52

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

 Ví dụ :

MODUL 11 : HELLCAL SWEEP

Đây là lệnh quét xoắn ốc

Được thực hiện như sau:

Bước 1: click vào lệnh sau đó vào lênh datum để vẽ sketch

Trang 54

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Bước 3: vẽ đường tròn …và click ok ta được

Bước 4 : thay đổi khoảng cách các vòng tròn click vào pitch

MODUL 12 : SWEPT BLEND

QUÉT HỖN HỢP

 Cách làm :

Trang 55

NHÓM 2 – CK1 – K7 GVHD : NGUYỄN QUÊ

Bước 1 :chọn vào sketch rồi chọn tiếp vào mặt phẳng để ta vẽ

Bước 2: click vào lệnh

Bước 3: click vào lệnh section

Bước 4: click vào lệnh sketch

Bước 5:vẽ 1 biên dạng hình tròn vào điểm đầu của đường spline

Ngày đăng: 30/03/2016, 18:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w