1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Thiết kế phần mềm trên thiết bị di động

17 503 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 0,94 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết kế phần mềm trên thiết bị di động

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI

VIỆN ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG

BÀI TẬP LỚN

THÔNG TIN DI ĐỘNG

Đề tài:

ỨNG DỤNG TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG

Sinh viên thực hiện : Vũ Đăng Lân 20111750

Đỗ Văn Thắng 20112222 Nguyễn Ngọc Tân Hùng 20111523 Đặng Hồng Luật 20149579

Đỗ Trung Thanh 20112269 Giảng viên hướng dẫn : TS Trần Quang Vinh

Hà Nội, 2015

Trang 2

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI

VIỆN ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG

BÀI TẬP LỚN

THÔNG TIN DI ĐỘNG

Đề tài:

ỨNG DỤNG TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG

Sinh viên thực hiện : Vũ Đăng Lân 20111750

Đỗ Văn Thắng 20112222 Nguyễn Ngọc Tân Hùng 20111523 Đặng Hồng Luật 20149579

Đỗ Trung Thanh 20112269 Giảng viên hướng dẫn : TS Trần Quang Vinh

Hà Nội, 2015

Trang 3

LỜI NÓI ĐẦU

Hệ điều hành Android ra đời đã đánh dấu một bước ngoặt trong ngành công nghệ toàn cầu và tác động trực tiếp tới đời sống của chúng ta, làm thay đổi hoàn toàn những khái niệm trước đó về di động, mở ra một ngành công nghiệp sản xuất điện thoại, các thiết bị di động Đi kèm với đó là ngành phần mềm, mà cụ thể ở đây là các phần mềm, ứng dụng với số lượng khổng lồ được viết ra hàng năm để phục vụ cho nhu cầu người

sử dụng trên các thiết bị android

Chúng em chọn để tài thiết kế “Phần mềm trên thiết bị di động”, một phần để tìm hiểu về quá trình thiết kế một ứng dụng trên thiết bị android và cũng là ứng dụng các kiến thức đã được học trong môn lập trình Android để có thể tạo ra một ứng dụng hoàn chỉnh Tuy nhiên, do kiến thức còn hạn chế nên ứng dụng của chúng em chưa thực sự được hoàn hảo Chúng em sẽ cố gằng hoàn thiện hơn nữa các ứng dụng sau này của mình

Chúng em xin chân thành cảm ơn Tiến sĩ Trần Quang Vinh đã tận tình giúp đỡ nhóm chúng em trong thời gian hoàn thiện bài tập lớn

Trang 4

MỤC LỤC

LỜI NÓI ĐẦU 3

MỤC LỤC 4

DANH SÁCH HÌNH VẼ 5

1 Giới thiệu về Android 6

1.1 Lịch sử phát triển 6

1.2 Tính năng mở của hệ điều hành Android 6

1.3 Nền tảng Android 7

1.4 Thách thức và phát triển 8

2 Môi trường lập trình 9

2.1 Android Development Tool (ADT) 9

2.2 AVD và SDK Manager 10

3 Nội dung ứng dụng 12

3.1 Nội dung ứng dụng 12

3.2 Giao diện ứng dụng 12

TÀI LIỆU THAM KHẢO 17

Trang 5

DANH SÁCH HÌNH VẼ

Hình 2-1 - ADT 9

Hình 2-2 – Máy ảo Genymotion 11

Hình 2-3 – SDK Manager 11

Hình 3-1 – Màn hình chính 13

Hình 3-2 – Nhiệt độ 14

Hình 3-3 – Độ ph 15

Hình 3-4 – Cảnh báo 16

Trang 6

1 Giới thiệu về Android

1.1 Lịch sử phát triển

Android là hệ điều hành trên điện thoại di động (và hiện nay là cả trên một số thiết

bị kĩ thuật số khác như máy ảnh và đầu kĩ thuật số) được phát triển chính bởi Google

và dựa trên nền tảng hệ điều hành Linux Trước đây, Android được phát triển bởi công ty liên hợp Android (sau đó được Google mua lại vào năm 2005) Theo công ty nghiên cứu thị trường NPD, thiết bị di động sử dụng hệ điều hành Android bán được tại Mỹ trong quý II năm 2010 xếp vị trí đầu tiên với 33%, thứ 2 là BlackBerry OS với 28% và iOS ở vị trí thứ 3 với 22% Android có một cộng đồng những nhà phát triển rất lớn viết các ứng dụng cho hệ điều hành của mình Hiện tại có khoảng 80,000 ứng dụng cho Android OS và vào khoảng 100,000 ứng dụng đã được đệ trình, điều này khiến Android trở thành hệ điều hành di động có môi trường phát triển lớn thứ 2 Các nhà phát triển viết ứng dụng cho Android dựa trên ngôn ngữ Java Sự ra mắt của Android vào ngày 5 tháng 11 năm 2007 gắn với sự thành lập của liên minh thiết bị cầm tay mã nguồn mở, bao gồm 78 công ty phần cứng, phần mềm và viễn thông nhằm mục đính tạo nên một chuẩn mở cho điện thoại di động trong tương lai Google công bố hầu hết các mã nguồn của Android theo bản cấp phép Apache Hệ điều hành Android bao gồm 12 triệu dòng code; 3 triệu dòng XML (eXtensible Markup Language, "Ngôn ngữ Đánh Dấu Mở rộng"), 2.8 triệu dòng mã C, 2.1 triệu mã Java

và 1.75 triệu dòng mã C++ I HỆ ĐIỀU HÀNH MÃ NGUỒN MỞ ANDROID 1

Sự Ra Đời Tháng 7 năm 2005 Google mua lại Android Inc, một công ty nhỏ được thành lập từ năm 2003 có trụ sở ở Palo Alto, California, Mỹ Những nhà đồng sáng lập của Android chuyển sang làm việc tại Google gồm có Andy Rubin (đồng sáng lập công ty Danger), Rich Minner (đồng sáng lập công ty Wildfire Communications), Nick Sears (từng là phó chủ tịch của T-Mobile), và Chris White (trưởng nhóm thiết

kế và phát triển giao diện tại WebTV) Khi đó, có rất ít thông tin về các công việc của Android, ngoại trừ việc họ đang phát triển phần mềm cho điện thoại di động

1.2 Tính năng mở của hệ điều hành Android

Android được xây dựng để cho phép các nhà phát triển để tạo ra các ứng dụng di động hấp dẫn, tận dụng tất cả một chiếc điện thoại đã cung cấp Nó được xây dựng

Trang 7

để được thực sự mở Android được xây dựng trên mở Linux Kenel Hơn nữa nó sử dụng một máy ảo tùy chỉnh được thiết kế để tối ưu bộ nhớ và tài nguyên phần cứng trong một môi trường di động

1.3 Nền tảng Android

Với khả năng rộng rãi của Android, sẽ rất dễ dàng nhầm lẫn nó với một hệ điều hành máy tính để bàn Android là một môi trường phân tầng, xây dựng trên nền của hệ điều hành nhân Linux, và nó bao hàm nhiều chức năng phong phú Hệ thống con giao diện người sử dụng gồm có:

 Cửa sổ

 Khung nhìn

 Các tiểu trình để hiển thị các phẩn tử phổ biến như các hộp biên soạn, danh sách, danh sách thả xuống

Android gồm một trình duyệt có thể nhúng vào được, được xây dựng dựa trên WebKit, chính là máy (engine) trình duyệt mã nguồn mở cũng đang là động cơ của trình duyệt Safari di động của iPhone

Android khoe ra một mảng dồi dào nhiều tùy chọn kết nối, gồm WiFi, Bluetooth,

và dữ liệu không dây qua một kết nối di động (như GPRS, EDGE, và 3G) Một kỹ thuật phổ biến trong các ứng dụng Android là liên kết tới Google Maps để hiển thị một địa chỉ trực tiếp trong một ứng dụng Việc hỗ trợ cho các dịch vụ dựa trên địa điểm (chẳng hạn như GPS) và các dụng cụ đo gia tốc cũng có sẵn trong chồng phần mềm Android, mặc dù không phải tất cả các thiết bị Android được trang bị với các phần cứng cần thiết Cũng có cả hỗ trợ máy ảnh (camera) nữa

Về mặt lịch sử, có hai lĩnh vực mà các ứng dụng di động đã gắng sức theo kịp các đối tác máy tính để bàn là đồ họa/đa phương tiện, và phương thức lưu trữ dữ liệu Android giải quyết thách thức về đồ họa bằng sự hỗ trợ dựng sẵn cho đồ họa 2-D và 3-D, gồm cả thư viện OpenGL Gánh nặng lưu trữ dữ liệu được giảm nhẹ vì nền Android có gồm cả cơ sở dữ liệu SQLite mã nguồn mở phổ biến Hình 1 cho thấy một khung nhìn đơn giản hoá về các tầng phần mềm Android

Trang 8

1.4 Thách thức và phát triển

Thiết bị android được phân phối đang có tốc độ tăng trưởng nhanh hơn bất kỳ một nền tảng di động nào khác, điều đó giúp Android trở thành sự lựa chọn tuyệt vời trong hành trình phát triển ứng dụng trên điện thoại di động Một nhược điểm lớn của ứng dụng Android là sự phân mảnh Thực tết cho thấy, hầu hết các nhà phát triển ứng dụng gần như không thể kiểm tra một ứng dụng cho mọi thiết bị Android cho đến các phiên bản hệ điều hành

Trang 9

2 Môi trường lập trình

2.1 Android Development Tool (ADT)

ADT là công cụ phát triển Android bao gồm mọi thứ mà chúng ta cần để bắt đầu phát triển một ứng dụng Android:

 Eclipse + ADT plugin

 Android SDK Tools

 Android Platform-tools

 A version of the Android platform

 A version of the Android System image for the emulator

Chúng ta có thể download trên trang chủ của android:

http://developer.android.com/sdk/index.html

Hình 2-1 - ADT

Trang 10

2.2 AVD và SDK Manager

AVD (Android virtual device) thiết bị máy ảo Android, dùng để test ứng dụng lập trình trên ADT, tuy nhiên AVD chạy rất tốn thời gian, để khắc phục điều này ta có thể dùng máy ảo Genymotion

Trang 11

Hình 2-2 – Máy ảo Genymotion

SDK Manager (Software Development Kit) Công cụ quản lý phần mềm phát triển bao gồm:

 Tools

 Code samples

 Documentations

 Compliers

 Libraries

Hình 2-3 – SDK Manager

Trang 12

3 Nội dung ứng dụng

3.1 Nội dung ứng dụng

 Hiển thị biểu đồ nhiệt độ biến đổi theo thời gian, nhiệt độ tại thời điểm hiện tại

 Hiển thị biểu đồ độ ph biến đổi theo thời gian, độ ph tại thời điểm hiện tại

 Có cảnh báo khi nhiệt độ hay độ ph vượt quá giới hạn cho phép

 Có thể điều chỉnh được ngưỡng cảnh báo của nhiệt độ hay độ ph

3.2 Giao diện ứng dụng

Trang 13

 Màn hình chính

Hình 3-1 – Màn hình chính

Trang 14

 Nhiệt độ

Hình 3-2 – Nhiệt độ

Trang 15

 Độ ph

Hình 3-3 – Độ ph

Trang 16

 Cảnh báo

Hình 3-4 – Cảnh báo

Trang 17

TÀI LIỆU THAM KHẢO

[1] https://duythanhcse.wordpress.com/lap-trinh-di-dong/android/

[2] Programming Android Zigurd Mednieks; Laird Dornin, G Blake Meike, and Masumi Nakamura

Ngày đăng: 30/03/2016, 11:01

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2-1 - ADT - Thiết kế phần mềm trên thiết bị di động
Hình 2 1 - ADT (Trang 9)
Hình 2-3 – SDK Manager - Thiết kế phần mềm trên thiết bị di động
Hình 2 3 – SDK Manager (Trang 11)
Hình 3-1 – Màn hình chính - Thiết kế phần mềm trên thiết bị di động
Hình 3 1 – Màn hình chính (Trang 13)
Hình 3-2 – Nhiệt độ - Thiết kế phần mềm trên thiết bị di động
Hình 3 2 – Nhiệt độ (Trang 14)
Hình 3-3 – Độ ph - Thiết kế phần mềm trên thiết bị di động
Hình 3 3 – Độ ph (Trang 15)
Hình 3-4 – Cảnh báo - Thiết kế phần mềm trên thiết bị di động
Hình 3 4 – Cảnh báo (Trang 16)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w