1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

GIÁO TRÌNH 3DMAX NÂNG CAO

62 583 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 62
Dung lượng 15,88 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CH ỈNH CÁC EDGE INSERT VERTEX - THÊM VERTEX 2.ĐEM CON TRỎ NHẤN VÀO CẠNH ĐỂ TẠO VERTEX... TẠO CÁC FORCE ẢNH HƯỞNG ĐẾN PARTICLE: - CLICK... TAB VRAY LƯU Ý NHỮNG TAB SAU 1.V-RAY FRAME B

Trang 1

1

GIÁO TRÌNH 3DMAX NÂNG CAO

Trang 2

2

Trang 3

3

EDIT POLY - CH ỈNH SỬA KHỐI ĐA GIÁC

1.CHUYỂN KHỐI VỀ DẠNG KHỐI ĐA GIÁC POLY:

>> CONVERT TO EDITABLE POLY

2 CÁC SUB-OBJECT - THÀNH TỐ CỦA POLY:

Trang 4

4

3 SELECTION - CH ỌN CÁC SUB-OBJECT

4 SOFT SELECTION - CH ỌN VÙNG KHUẾCH TÁN

ĐỂ TĂNG GIẢM ĐỘ KHUẾCH TÁN

Trang 5

5

5 CH ỈNH CÁC VERTEX

Trang 6

6

Trang 7

7

Trang 8

8

6 CH ỈNH CÁC EDGE

INSERT VERTEX - THÊM VERTEX

2.ĐEM CON TRỎ NHẤN VÀO CẠNH ĐỂ TẠO VERTEX

Trang 9

9

CHAMFER - VÁT GÓC

Trang 10

10

Trang 11

11

INSERT VERTEX - THÊM VERTEX CHO POLYGON

Trang 12

12

Trang 13

13

POLYGON

Trang 14

14

3.CLICK EXTRUDE ALONG SPLINE

4.CLICK VÀO ĐƯỜNG DẪN

Trang 15

15

Trang 16

16

TURBOSMOOTH - LÀM TRÒN LÁNG M ẪU LƯỚI

ITERATION : KHÔNG QUÁ 3

Trang 17

17

PATH DEFORM - HI ỆU ỨNG BIẾN DẠNG THEO ĐƯỜNG DẪN

Trang 18

18

SHAPEMERGE - HI ỆU ỨNG NHẬP 2D VÀO 3D

LƯU Ý TỪ B1 >>> B3 THAO TÁC TRÊN VIEWPORT 2D ( KHÔNG LÀM TRÊN VIEWPORT PHỐI

Trang 19

19

Trang 20

20

D ỰNG HÌNH VỚI MODIFY CLOTH - TẠO VẢI,DRA GIƯỜNG, GỐI

DỰNG TẤM DRA, KHĂN BÀN, GỐI VỚI LỆNH CLOTH

-CONVERT THÀNH POLY

Trang 21

21

Trang 22

22

PARTICLE SYSTEMS - HỆ THỐNG CÁC PHẦN TỬ

- VÀO CREATE > GEOMETRY

CLICK

2 TẠO CÁC FORCE ẢNH HƯỞNG ĐẾN PARTICLE:

- CLICK

Trang 23

23

- VÀO CREATE > SPACE WARPS

> FORCE > GRAVITY

Trang 24

24

DELECTORS - HI ỆU ỨNG PHẢN DỘI

1.TẠO NGUỒN NƯỚC - PARTICLE

- CREATE > PARTICLE > SPRAY

-CREATE > SPACE WARPS > DELECTOR:

ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ > KẾT QUẢ

Trang 25

25

PLUGIN VRAY 2.0

Trang 26

26

CÀI ĐẶT PLUGIN VRAY 2.0 CHO 3DMAX 2011

LINK HƯỚNG DẪN CÀI VRAY 2.0 CHO 3DS MAX 2011

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TrgkosgRfsM

THÔNG S Ố Ý NGHĨA CỦA BẢNG SETTING VRAY 2.0

A TAB VRAY (LƯU Ý NHỮNG TAB SAU)

1.V-RAY FRAME BUFFER : XÁC ĐỊNH KHUNG GIỚI HẠN, ĐỘ PHÂN GIẢI ẢNH KHI RENDER VRAY

2 V-RAY :: GLOBAL SWITCHES : GI Ữ NGUYÊN MẶC ĐỊNH

LƯU Ý : THAY ĐỔI DEFAULT LIGHTS >>> OFF WITH GI HOẶC OFF ĐỂ TẮT ÁS MẶC ĐỊNH

Trang 28

28

5 VRAY :: COLOR MAPPING - B Ộ LỌC MÀU VRAY

B.TAB INDIRECT ILLUMINATION (LƯU Ý CÁC TAB LỆNH SAU)

1.VRAY :: INDIRECT ILLUMINATION (GI) - B Ộ TÍNH TOÁN BƯỚC NẢY BẬT ÁS

Trang 29

29

2 VRAY :: IRRADIANCE MAP - BƯỚC NẢY BẬT I

Trang 30

30

3 VRAY :: LIGHT CACHE - BƯỚC NẢY BẬT II

4 VRAY :: CAUSTICS - HI ỆU ỨNG BÓNG SÁNG THUỶ TINH (RẤT NẶNG ÍT

DÙNG)

Trang 31

31

C TAB SETTING

1.VRAY :: DMC SAMPLER

2 VRAY :: SYSTEM

Trang 32

32

Trang 33

33

Trang 34

34

Trang 35

35

Trang 37

37

ĐEN : KHÔNG PHẢN CHIẾU

Trang 38

38

LƯU Ý: KHI ỐP MAP VÀO MỤC REFLECTIONS

Trang 39

39

ĐEN : KHÔNG TRONG SUỐT

Trang 40

LƯU Ý: LÀM VL CHAO ĐÈN XUYÊN SÁNG CHỈ CẦN ỐP MAP MẶT FRONT

Trang 45

45

10 VRAYOVERRIDEMTL

LƯU Ý : NÊN CHO MÀU GI LÀ

Trang 46

46

TẠO VẬT LIỆU CHẠM NỔI , PHÙ ĐIÊU

-VÀO MODIFY >> MODIFIER LIST

>> VRAYDISPLACEMENTMOD

Trang 47

47

A GÁN CHỈ SỐ THỨ TỰ ID VẬT LIỆU TRÊN VẬT THỂ POLY:

LƯU Ý: (MỖI POLYGON CÓ SỐ ID KHÁC NHAU, NẾU TRÙNG ID SẼ CHUNG 1 VẬT LIÊU ỨNG VỚI SỐ ID ĐÓ)

Trang 48

48

1 INOX,CHROME

Trang 49

49

Trang 50

50

3 KÍNH - KÍNH MÀU

Trang 51

51

LƯU Ý : VẬT LIỆU NƯỚC SẠCH SETTING TƯƠNG TỰ NHƯNG IOR = 1.33

Trang 52

52

Trang 53

53

Trang 54

54

Trang 55

55

VRAYPHYSICALCAMERA

Trang 56

56

VRAY PHYSICAL CAMERA ĐƯỢC MÔ PHỎNG NHƯ MỘT CHIẾC MÁY ẢNH DSLR CHUYÊN NGHIỆP CHO PHÉP BẠN HIỆU CHỈNH ĐỘ SÁNG CHO ẢNH RENDER

Trang 57

57

Ý NGHĨA CÁC THÔNG SỐ CƠ BẢN CỦA CAMERA VẬT LÝ

1.F-NUMBER (F-STOP) -KÍCH THƯỚC KHẨU ĐỘ

THAM SỐ NÀY ĐỂ ĐIỀU KHIỂN KÍCH THƯỚC KHẨU ĐỘ CỦA MÁY ẢNH

THỂ HIỆN THỜI GIAN PHƠI SÁNG CỦA MÁY ẢNH

MẶC ĐỊNH MAX LÀ 200 >> TUỲ CHỈNH TUỲ THEO CẢNH

Trang 58

58

FILM SPEED (ISO) CAO >>> ẢNH CÀNG SÁNG HƠN

FILM SPEED (ISO) THẤP >>> ẢNH CÀNG TỐI

CAMERA

Trang 59

59

ĐỂ SỬ DỤNG NÓ MỘT CÁCH TỰ ĐỘNG TA BẬT CHẾ ĐỘ GUEST VERTICAL SHIFT

Trang 60

60

7 VIGNETTING - HIỆU ỨNG QUANG HỌC TỐI 4 GÓC CỦA MÁY ẢNH TRONG THỰC TẾ

Trang 61

61

White balance

Trang 62

62

Ngày đăng: 22/11/2015, 23:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w