CH ỈNH CÁC EDGE INSERT VERTEX - THÊM VERTEX 2.ĐEM CON TRỎ NHẤN VÀO CẠNH ĐỂ TẠO VERTEX... TẠO CÁC FORCE ẢNH HƯỞNG ĐẾN PARTICLE: - CLICK... TAB VRAY LƯU Ý NHỮNG TAB SAU 1.V-RAY FRAME B
Trang 11
GIÁO TRÌNH 3DMAX NÂNG CAO
Trang 22
Trang 33
EDIT POLY - CH ỈNH SỬA KHỐI ĐA GIÁC
1.CHUYỂN KHỐI VỀ DẠNG KHỐI ĐA GIÁC POLY:
>> CONVERT TO EDITABLE POLY
2 CÁC SUB-OBJECT - THÀNH TỐ CỦA POLY:
Trang 44
3 SELECTION - CH ỌN CÁC SUB-OBJECT
4 SOFT SELECTION - CH ỌN VÙNG KHUẾCH TÁN
ĐỂ TĂNG GIẢM ĐỘ KHUẾCH TÁN
Trang 55
5 CH ỈNH CÁC VERTEX
Trang 66
Trang 77
Trang 88
6 CH ỈNH CÁC EDGE
INSERT VERTEX - THÊM VERTEX
2.ĐEM CON TRỎ NHẤN VÀO CẠNH ĐỂ TẠO VERTEX
Trang 99
CHAMFER - VÁT GÓC
Trang 1010
Trang 1111
INSERT VERTEX - THÊM VERTEX CHO POLYGON
Trang 1212
Trang 1313
POLYGON
Trang 1414
3.CLICK EXTRUDE ALONG SPLINE
4.CLICK VÀO ĐƯỜNG DẪN
Trang 1515
Trang 1616
TURBOSMOOTH - LÀM TRÒN LÁNG M ẪU LƯỚI
ITERATION : KHÔNG QUÁ 3
Trang 1717
PATH DEFORM - HI ỆU ỨNG BIẾN DẠNG THEO ĐƯỜNG DẪN
Trang 1818
SHAPEMERGE - HI ỆU ỨNG NHẬP 2D VÀO 3D
LƯU Ý TỪ B1 >>> B3 THAO TÁC TRÊN VIEWPORT 2D ( KHÔNG LÀM TRÊN VIEWPORT PHỐI
Trang 1919
Trang 2020
D ỰNG HÌNH VỚI MODIFY CLOTH - TẠO VẢI,DRA GIƯỜNG, GỐI
DỰNG TẤM DRA, KHĂN BÀN, GỐI VỚI LỆNH CLOTH
-CONVERT THÀNH POLY
Trang 2121
Trang 2222
PARTICLE SYSTEMS - HỆ THỐNG CÁC PHẦN TỬ
- VÀO CREATE > GEOMETRY
CLICK
2 TẠO CÁC FORCE ẢNH HƯỞNG ĐẾN PARTICLE:
- CLICK
Trang 2323
- VÀO CREATE > SPACE WARPS
> FORCE > GRAVITY
Trang 2424
DELECTORS - HI ỆU ỨNG PHẢN DỘI
1.TẠO NGUỒN NƯỚC - PARTICLE
- CREATE > PARTICLE > SPRAY
-CREATE > SPACE WARPS > DELECTOR:
ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ > KẾT QUẢ
Trang 2525
PLUGIN VRAY 2.0
Trang 2626
CÀI ĐẶT PLUGIN VRAY 2.0 CHO 3DMAX 2011
LINK HƯỚNG DẪN CÀI VRAY 2.0 CHO 3DS MAX 2011
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TrgkosgRfsM
THÔNG S Ố Ý NGHĨA CỦA BẢNG SETTING VRAY 2.0
A TAB VRAY (LƯU Ý NHỮNG TAB SAU)
1.V-RAY FRAME BUFFER : XÁC ĐỊNH KHUNG GIỚI HẠN, ĐỘ PHÂN GIẢI ẢNH KHI RENDER VRAY
2 V-RAY :: GLOBAL SWITCHES : GI Ữ NGUYÊN MẶC ĐỊNH
LƯU Ý : THAY ĐỔI DEFAULT LIGHTS >>> OFF WITH GI HOẶC OFF ĐỂ TẮT ÁS MẶC ĐỊNH
Trang 2828
5 VRAY :: COLOR MAPPING - B Ộ LỌC MÀU VRAY
B.TAB INDIRECT ILLUMINATION (LƯU Ý CÁC TAB LỆNH SAU)
1.VRAY :: INDIRECT ILLUMINATION (GI) - B Ộ TÍNH TOÁN BƯỚC NẢY BẬT ÁS
Trang 2929
2 VRAY :: IRRADIANCE MAP - BƯỚC NẢY BẬT I
Trang 3030
3 VRAY :: LIGHT CACHE - BƯỚC NẢY BẬT II
4 VRAY :: CAUSTICS - HI ỆU ỨNG BÓNG SÁNG THUỶ TINH (RẤT NẶNG ÍT
DÙNG)
Trang 3131
C TAB SETTING
1.VRAY :: DMC SAMPLER
2 VRAY :: SYSTEM
Trang 3232
Trang 3333
Trang 3434
Trang 3535
Trang 3737
ĐEN : KHÔNG PHẢN CHIẾU
Trang 3838
LƯU Ý: KHI ỐP MAP VÀO MỤC REFLECTIONS
Trang 3939
ĐEN : KHÔNG TRONG SUỐT
Trang 40LƯU Ý: LÀM VL CHAO ĐÈN XUYÊN SÁNG CHỈ CẦN ỐP MAP MẶT FRONT
Trang 4545
10 VRAYOVERRIDEMTL
LƯU Ý : NÊN CHO MÀU GI LÀ
Trang 4646
TẠO VẬT LIỆU CHẠM NỔI , PHÙ ĐIÊU
-VÀO MODIFY >> MODIFIER LIST
>> VRAYDISPLACEMENTMOD
Trang 4747
A GÁN CHỈ SỐ THỨ TỰ ID VẬT LIỆU TRÊN VẬT THỂ POLY:
LƯU Ý: (MỖI POLYGON CÓ SỐ ID KHÁC NHAU, NẾU TRÙNG ID SẼ CHUNG 1 VẬT LIÊU ỨNG VỚI SỐ ID ĐÓ)
Trang 4848
1 INOX,CHROME
Trang 4949
Trang 5050
3 KÍNH - KÍNH MÀU
Trang 5151
LƯU Ý : VẬT LIỆU NƯỚC SẠCH SETTING TƯƠNG TỰ NHƯNG IOR = 1.33
Trang 5252
Trang 5353
Trang 5454
Trang 5555
VRAYPHYSICALCAMERA
Trang 5656
VRAY PHYSICAL CAMERA ĐƯỢC MÔ PHỎNG NHƯ MỘT CHIẾC MÁY ẢNH DSLR CHUYÊN NGHIỆP CHO PHÉP BẠN HIỆU CHỈNH ĐỘ SÁNG CHO ẢNH RENDER
Trang 5757
Ý NGHĨA CÁC THÔNG SỐ CƠ BẢN CỦA CAMERA VẬT LÝ
1.F-NUMBER (F-STOP) -KÍCH THƯỚC KHẨU ĐỘ
THAM SỐ NÀY ĐỂ ĐIỀU KHIỂN KÍCH THƯỚC KHẨU ĐỘ CỦA MÁY ẢNH
THỂ HIỆN THỜI GIAN PHƠI SÁNG CỦA MÁY ẢNH
MẶC ĐỊNH MAX LÀ 200 >> TUỲ CHỈNH TUỲ THEO CẢNH
Trang 58
58
FILM SPEED (ISO) CAO >>> ẢNH CÀNG SÁNG HƠN
FILM SPEED (ISO) THẤP >>> ẢNH CÀNG TỐI
CAMERA
Trang 59
59
ĐỂ SỬ DỤNG NÓ MỘT CÁCH TỰ ĐỘNG TA BẬT CHẾ ĐỘ GUEST VERTICAL SHIFT
Trang 6060
7 VIGNETTING - HIỆU ỨNG QUANG HỌC TỐI 4 GÓC CỦA MÁY ẢNH TRONG THỰC TẾ
Trang 6161
White balance
Trang 6262