1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

GIÁO TRÌNH 3DMAX căn bản FINAL

54 431 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 54
Dung lượng 13,21 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CHỌN VẬT THỂ ĐỂ SO VẬT NÀY SẼ KHÔNG DI CHUYỂN 4.. HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 9 - CHỌN VẬT THỂ - TRÊN BẢNG LỆNH BÊN PHẢI CHỌN TAB LỆNH NHƯ HÌNH - DI CHUYỂN TRỤC PIVOT THEO Ý MUỐN

Trang 1

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 1

GIÁO TRÌNH 3DMAX CĂN BẢN

Trang 2

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 2

CÁC THAO TÁC

Trang 3

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 3

CUSTOMIZE > UNIT SETUP ( H ỘP THOẠI THIẾT LẬP ĐƠN VỊ KHI VẼ )

- Chọn khung nhìn cần chuyển

F4 - ON/OFF KHUNG LƯỚI

- Các phím tắt chuyển đổi góc nhìn trên Viewport

F – FRONT L - LEFT

U - USER P- PERPECTIVE

R - RIGHT K - BACK

C- CAMERA B - BOTTOM

Trang 4

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 4

Trang 5

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 5

Trang 6

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 6

1 CHỌN VẬT THỂ CẦN SẮP XẾP

2 CHỌN CÔNG CỤ SO HÀNG

3 CHỌN VẬT THỂ ĐỂ SO ( VẬT NÀY SẼ KHÔNG DI CHUYỂN )

4 HỘP THOẠI XUẤT HIỆN >>> TÙY CHỌN VI TRÍ X,Y,Z TRONG KHÔNG GIAN

Trang 7

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 7

- CHỌN CÔNG CỤ DỊCH CHUYỂN (MOVE)

- NHẤN GIỮ SHIFT >> RÊ >> HỘP THOẠI

- TUỲ ĐẶT SỐ BẢN SAO VÀ TÊN

Trang 8

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 8

- CHỌN VẬT THỂ CẦN TẠO BẢN SAO

- CHỌN TAB TOOL >> ARRAY >> HỘP THOẠI ARRAY XUẤT HIỆN

- NHẬP GIÁ TRỊ CẦN TẠO BẢN SAO

- NHẬP SỐ BẢN SAO VÀ LOẠI BẢN SAO

- PREVIEW XEM KẾT QUẢ >>> OK

Trang 9

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 9

- CHỌN VẬT THỂ

- TRÊN BẢNG LỆNH BÊN PHẢI CHỌN TAB LỆNH NHƯ HÌNH

- DI CHUYỂN TRỤC PIVOT THEO Ý MUỐN

- SAU ĐÓ NHỚ TẮT NÚT LỆNH AFFECT PIVOT ONLY ĐỂ QUAY TRỞ LẠI ĐIỀU KHIỂN VẬT

THỂ

CHÚ Ý: KHI MU ỐN LẤY LẠI VỊ TRÍ TRỤC BAN ĐẦU THÌ CHỌN NÚT LỆNH CENTER TO

OBJECT SAU ĐÓ NHỚ TẮT NÚT LỆNH AFFECT PIVOT ONLY

Trang 10

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 10

- TẠO VẬT THỂ VÀ ĐƯỜNG DẪN ( ĐƯỜNG DẪN BẰNG LINE)

- CHỌN VẬT THỂ

- VÀO TOOL >> ALIGN >> SPACING TOOL

- NHẤN PICK PATH >> CHỌN ĐƯỜNG DẪN

- TUỲ CHỌN SỐ BẢN SAO VÀ DẠNG BẢN SAO

- CH ỌN TAB GROUP >>> GROUP,UNGROUP, OPEN, CLOSE, DETACH >>> ĐẶT

TÊN CHO NHÓM GROUP

Trang 11

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 11

LỆNH NÀY DÙNG ĐỂ 3DMAX TẠM THỜI CHỈ HIỂN THỊ VẬT THỂ ĐƯỢC CHỌN

Trang 12

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 12

Trang 13

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 13

- VÀO MỤC CREATE >> GEOMETRY >> CHỌN CÁC DẠNG KHỐI Ở DẠNG STANDARD

PRIMITIVES ( KHỐI TIÊU CHUẨN)

HOẶC EXTEND PRIMITIVES (KHỐI MỞ RÔNG)

-CLICK TRÊN KHUNG NHÌN ĐỂ VẼ

-CHỈNH LẠI CÁC THÔNG SỐ LIÊN QUAN

BÊN BẢNG LỆNH MODIFY

LƯU Ý:

-ĐỂ TẠO MẶT PHẲNG XUÁT HIỆN CHO KHỐI CLICK VÀO AUTOGRID

-CHỌN MẶT PHẲNG TIẾT DIỆN CẦN TẠO KHỐI

-KÉO RÊ TẠO KHỐI 3D

Trang 14

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 14

- CHỌN KHỐI 1

- VÀO MỤC CREATE >> GEOMETRY >>COMPOUND OBJECT >> PRO BOOLEAN

Trang 15

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 15

Trang 16

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 16

-CHỌN VẬT THỂ 2D >> VÀO MODIFY >> MODIFIE LIST >> EDIT SPLINE

HOẶC NHẤN CHUỘT PHẢI >> CONVERT TO >> EDITABLE SPLINE

VERTEX : GÓC ĐỈNH

SEGMENT : KHÚC, ĐOẠN (GIỚI HẠN BỞI 2 VERTEX)

SPLINE : ĐƯỜNG CONG TỔNG THỂ CHUNG

Trang 17

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 17

THAY ĐỒI CÁC ĐẶC TÍNH CỦA VERTEX

- CHỌN 1 HAY NHIỀU VERTEX

- CLICK CHUỘT PHẢI

Trang 18

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 18

Trang 19

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 19

REFINE : THÊM NỐT , ĐIỂM (VERTEX)

INSERT : THÊM NỐT , ĐIỂM NHƯNG CÓ THỂ DI CHUYỂN

BREAK : PHÁ VỠ LIÊN KẾT NỐT, ĐIỂM (VERTEX)

WELD : HÀN GẮN NHỮNG NỐT, ĐIỂM (VERTEX)

CONNECT : NỐI 2 ĐIỂM VERTEX BỞI 1 ĐOẠN THẲNG (SEGMENT)

FILLET : BO GÓC

CHAMPER : VÁT GÓC

Trang 20

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 20

DIVIDE : CHIA ĐOẠN THÀNH NHIỀU ĐOẠN

DETACH : TÁCH ĐOẠN RA KHỎI SPLINE ( NHẤN COPY ĐỂ GIỮ LẠI SEGMENT CỦA LINE CŨ)

OUTLINE : TẠO SPLINE OFFSET

MIRROR : LẬT ĐỒI XỨNG SPLINE

BOOLEAN : HỢP SPLINE, LẤY PHẦN GIAO SPLINE, CẮT SPLINE

DETACH : TÁCH SPLINE ( GIỐNG SEGMENT )

ATTACH : GẮN DÍNH CÁC VẬT THỂ 2D ( 2 SPLINE PHẢI ĐỒNG PHẲNG THÌ MỚI TẠO KHỐI EXTRUDE DƯỢC)

Trang 21

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 21

FLIP NORMAL : ĐẢO MẶT

ALIGN : HƯỚNG TRỤC QUAY + MIN : TRỤC QUAY LÀ VỊ TRÍ NHỎ NHẤT Ở CẠNH TRÁI

+ CENTER : TRỤC QUAY LÀ TÂM VẬT THỂ

+ MAX: TRỤC QUAY LÀ VỊ TRÍ LỚN NHẤT Ở CẠNH PHẢI

Trang 22

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 22

ĐIỀU KHIỂN TRỤC AXIS ĐỂ THAY ĐỔI

AMOUNT : CHIỀU CAO KHỐI

SEGMENT : SỐ PHÂN ĐOẠN TRÊN CHIỀU CAO KHỐI

Trang 23

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 23

BÀI T ẬP : DỰNG MẪU BÀN HỌC ĐƠN GIẢN , DỰNG ĐÀN ,GHẾ CÔNG VIÊN, QUẠT MÁY

Trang 24

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 24

- TẠO VẬT THỂ 2D LÀM ĐƯỜNG DẪN - PATH

- TẠO CÁC VẬT THỂ 2D KHÁC LÀM HÌNH DẠNG - SHAPES

- CHỌN ĐƯỜNG DẪN TRƯỚC

- VÀO CREATE >> GEOMETRY >> COMPOUND OBJECT >> LOFT >> TUỲ CHỌN:

PERCENTAGE : NHẬP SHAPE THEO % CỦA ĐƯỜNG DẪN

DISTANCE : NHẬP SHAPE THEO KHOẢNG CÁCH CỦA ĐƯỜNG DẪN

- NHẤN NÚT GET SHAPE >>> ĐEM CON TRỎ NHẤN CHỌN VÀO VẬT THỂ 2D

CẦN NHẬP VÀO ĐƯỜNG DẪN

Trang 25

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 25

MẪU LOFT 3D CÓ THỂ BIẾN DẠNG THEO 5 CÁCH :

- SCALE : THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC SHAPE TRÊN ĐƯỜNG DẪN

- TWIST : XOẮN TRÊN ĐƯỜNG DẪN

- TEETER : VẶN TRÊN ĐƯỜNG DẪN

- BEVEL : VÁT CẠNH TRÊN ĐƯỜNG DẪN

- FIT : LÀM VỬA THEO SHAPE KHÁC >> TẠO HÌNH THEO SHAPE ĐÓ

Trang 26

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 26

- VÀO MODIFY >> MODIFIER >> CROSSECTION

LƯU Ý : CÁC ĐƯỜNG CONG NÊN CÓ SỐ VERTEX BẰNG NHAU

Trang 27

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 27

THƯỜNG DÙNG ĐỂ VẼ PHAO CHỈ CỔ ĐIỂN, CHỈ TRẦN, LEN GỖ CHÂN TƯỜNG

PROFILE KÍN -TẠO CHỈ TRẦN ,KHUNG TRANH

- TẠO SHAPE LÀM PROFILE KÍN ( MẶT CẮT PROFILE MẪU CHỈ ) (A)

- TẠO HÌNH CHẠY THEO CHU VI CẦN LÀM (B)

- CHỌN (B) >> MODIFY >> MODIFIER LIST >> BEVEL PROFILE >> NHẤN PICK

PROFILE

>> ĐEM CON TRỎ NHẤN CHUỘT VÀO MẶT CẮT PROFILE (A)

Trang 28

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 28

PROFILE H Ở - TẠO VIỀN, ĐẦU CỘT

- TẠO HÌNH CẦN TẠO VIỀN (A)

- DÙNG LINE TẠO ĐƯỜNG VIỀN HỞ (PROFILE) (B)

- CHỌN (A) >> >> MODIFY >> MODIFIER LIST >> BEVEL PROFILE >> NHẤN PICK

PROFILE

>> ĐEM CON TRỎ NHẤN CHUỘT VÀO MẶT CẮT PROFILE (A)

Trang 29

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 29

- TẠO LINE CẦN TẠO ĐỘ DÀY

- CHỌN LINE VỪA TẠO >> MODIFY >> MODIFIER LIST >> SWEEP >> CHỌN PROFILE

CÓ S ẴN (CÓ THỂ THAY ĐỔI K1CH THƯỚC PROFILE ) HOẶC NHẤN PICK >> ĐEM CON TRỎ

NHẤN CHUỘT VÀO MẶT CẮT PROFILE TỰ TẠO ( GIỐNG BEVEL PROFILE)

Trang 30

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 30

MODIFY>>MODIFIER LIST >> FFD)

BEND-V ẶN CONG , TAPER - TÓP ĐẦU , TWIST - XOẮN

Trang 31

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 31

- TẠO 1 PLANE VỚI LEGHT SEGS = 50-100 WIDTH SEGS = 50/100

- VÀO MODIFY >>> MODIFIER LIST >> NOISE >>> CHỈNH THÔNG SỐ LÀM NHIỄU

Trang 32

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 32

CH ẠM TRỔ TRÊN TƯỜNG)

- T ẠO BOX VỚI LEGHT SEGS = 50-100 WIDTH SEGS = 50/100 HEIGHT SEGS = 1

- VÀO MODIFY >>> MODIFIER LIST >> DISPLACE >>> ỐP ẢNH BIMAP CẦN KHẮC >>>

CHỈNH THÔNG SỐ

Trang 33

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 33

Trang 34

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 34

Trang 35

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 35

VẼ GÓC PHÒNG CỬA SỔ

Trang 36

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 36

MARTERIAL

Trang 37

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 37

C1 :BẤM PHÍM M ĐỂ MỞ BẢNG VẬT LIỆU

C2 : BẤM NÚT LỆNH ĐỂ MỞ BẢNG VẬT LIỆU

Trang 38

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 38

Trang 39

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 39

1.VL MÀU ĐƠN (TƯỜNG SƠN, NHỰA MÀU)

- CHỌN MÀU TRONG Ô DIFFUSE

- NẾU MUỐN BÓNG PHẢN CHIẾU

>>> TĂNG SPECULAR LEVEL

- TĂNG ĐỘ MỜ BÓNG PHẢN CHIẾU

>>> TĂNG/GIẢM GLOSSINESS

2 VL BITMAP (DÙNG ỐP TRANH, VẢI, HAY HOA VĂN DẠNG ẢNH MAP)

- C1 :CLICK Ô BÊN PHẢI DIFFUSE >> BITMAP

>> TÌM ĐƯỜNG DẪN ĐẾN MAP CẦN ỐP

- C2 : TRONG TAB LỆNH MAP

>> KÉO XUỐNG Ô DIFFUSE COLOR

>> BÊN Ô MAP CLICK CHỌN BITMAP

>> TÌM ĐƯỜNG DẪN ĐẾN MAP CẦN ỐP

CHỈNH CÁC THÔNG SỐ BITMAP:

VÀO MỤC COORDINATE >

OFFSET : ĐỘ LỆCH BITMAP

TILING : SỐ BITMAP SẮP KỀ NHAU

MIRROR : TẠO ĐỐI XỨNG

TILE: TUỲ CHỌN SẮP KỀ HOẶC KHÔNG

ANGLE - ROTATE : XOAY BITMAP THEO TRỤC

CHÚ Ý: CH Ỉ XOAY W, KHÔNG XOAY U,V ( HƯ MAP)

Trang 40

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 40

A.MÀU ĐƠN PHẢN CHIẾU:

-TUỲ ĐẶT MÀU DIFFUSE,

- XỔ TAB MAP

- ĐẶT REFLECTION = RAYTRACE

- TRONG BẢNG RAYTRACE CHỌN REFLECTION

- TĂNG GIẢM AMOUNT ĐỂ DC KẾT QUẢ

Trang 41

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 41

B GƯƠNG SOI

- XỔ TAB MAP

- ĐẶT DIFFUSE COLOR = RAYTRACE

- REFLECTION = RAYTRACE

ỐP BITMAP GỖ VÀO MỤC DIFFUSE

ỐP BITMAP GỖ ( TRẮNG ĐEN) VÀO MỤC BUMP

ĐIỀU CHỈNH THÔNG SỐ AMOUNT ĐỂ TĂNG GIẢM ĐỘ NỔI

Trang 42

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 42

CLICK VÀO DIFFUSE COLOR >> CH ỌN TILES (DẠNG Ô GẠCH)

XỔ TAB ADVANCED CONTROL

CHỈNH MÀU GẠCH( HOẶC ỐP MAP) VÀ RON GẠCH

CHỈNH ĐỘ NHỎ RON GẠCH Ở HORIZONTAL GAP- VERTICAL GAP

LÀM TƯƠNG TỰ Ở Ô BUMP

>> CHO MÀU RON ĐẬM ĐỂ KHẮC LÕM

CHỈNH ĐỘ NHỎ RON GẠCH GIỐNG TRÊN Ở HORIZONTAL GAP- VERTICAL GAP

CHỈNH ĐỘ BÓNG CỦA GẠCH HOẶC PHẢN CHIẾU NHƯ VẬT LIỆU PHẢN CHIẾU

Trang 43

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 43

UVW MAPPING - CH ỈNH SỬA MAP ỐP TRÊN VẬT THỂ

- CHỌN VẬT THỂ 3D

- GÁN VẬT LIỆU BITMAP

- VÀO MODIFY >> MODIFIER LIST >> UVW MAP >> TUỲ CHỌN THÔNG SỐ

- DỊCH CHUYỂN TRỤC GIZMO ĐỂ DI CHUYỂN MAP TRÊN VẬT THỂ 3D (MOVE,ROTATE,SCALE)

Trang 44

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 44

1 TẠO THU VIEN VẬT LIỆU CÁ NHÂN

- CLICK VÀO GET MATERIAL

- CHỌN MŨI TÊN >> NEW MATERIAL LIBRALY

- ĐẶT TÊN CHO THƯ VIỆN

Trang 45

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 45

- CLICK CHỌN Ô VẬT LIỆU CẦN SAVE

- CLICK VÀO Ô PUT TO LIBRALY

- CHỌN THƯ VIỆN VỪA TẠO

- ĐẶT TÊN LẠI CHO Ô VẬT LIỆU VỪA SAVE

- CLICK VÀO GET MATERIAL

- CHỌN MŨI TÊN >>> OPEN MATERIAL LIBRALY

- CHỌN THƯ VIỆN VỪA TẠO

- KÉO RÊ VẬT LIỆU CẦN LÀM QUA Ô VẬT LIỆU

CHÍNH

Trang 46

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 46

ÁNH SÁNG CĂN BẢN TRONG 3D MAX

Trang 47

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 47

CÁC LO ẠI ĐÈN :

TARGET SPOT - ĐÈN PHA DẠNG NÓN CÓ MỤC TIÊU (ĐÈN TRƯNG BÀY)

FREE SPOT - ĐÈN PHA DẠNG NÓN KHÔNG CÓ MỤC TIÊU

TARGET DIRECT - ĐÈN PHA DẠNG TRỤ CÓ MỤC TIÊU ( THƯỜNG DÙNG LÀM MẶT TRỜI)

FREE DIRECT - ĐÈN PHA DẠNG TRỤ KHÔNG CÓ MỤC TIÊU

OMNI - ĐÈN BÓNG TRÒN

SKYLIGHT - ÁNH SÁNG TRỜI

Trang 48

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 48

1 THÔNG S Ố TỔNG QUÁT - GENERAL PARAMETERS

- CHỌN ĐẦU ĐÈN >> MODIFY >> VÀO MỤC GENERAL PARAMETERS >> TUỲ ĐẶT

COLOR - MÀU ĐÈN

SHADOW >> ON - TẠO BÓNG ĐỔ

Trang 49

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 49

ILLUMINATION - NHẬN SÁNG SHADOW CASTING - HẮT BÓNG

COLOR - MÀU BÓNG ĐỔ

DENS - ĐỘ ĐẬM BÓNG ĐỔ

Trang 50

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 50

CƯỜNG ĐỘ SÁNG, MÀU ĐÈN, CẮT NGỌN

INTENSITY / COLOR / ATTENUATION

- MULTIPLIER - CƯỜNG ĐỘ ĐÈN, MÀU ĐÈN

- DECAY - ĐỘ LẮNG DỊU

- ATTENUATION - CẮT NGỌN

SPOTLIGHT & DIRECT PARAMETERS

- HOT SPOT - VÙNG SÁNG RÕ

- FALLOFF - VÙNG KHUẾCH TÁN

Trang 51

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 51

STANDARD CAMERA

CLICK CHỌN CREATE >> CAMERA>> TARGET

KÉO THẢ TRÊN KHUNG NHÌN >> CHỈNH HƯỚNG CAMERA

THAY ĐỔI GÓC RÔNG ỐNG LENS TẠO GÓC NHÌN ƯNG Ý

Trang 52

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 52

BACKGROUND

HÌNH NỀN Ổ KHUNG NHÌN VIEW PORT ( KHÔNG THẤY KHI RENDER )

- VÀO VIEW >> VIEW PORT BACKGROUND >> H ỘP THOẠI

- NHẤN FILE >> TÌM FILE MAP LÀM HÌNH NỀN

-CHỌN MỤC DISPLAY BACKGROUND

Trang 53

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 53

HÌNH NỀN THẤY KHI RENDER

RENDERING>> ENVIRONMENT>> H ỘP THOẠI>> NHẤN NONE>> CHỌN BITMAP>> TÌM FILE

Trang 54

BIÊN SOẠN : GV HUỲNH BÁ ANH TUẤN ĐT: 0937217014 54

SAVE FILE

FILE >> SAVE (SAVE AS)

IMPORT ( NHẬP FILE KHÔNG PHẢI ĐUÔI MAX NHƯ 3DS,CAD,AI, )

FILE >> IMPORT >> TÌM ĐƯỜNG DẪN >> CHỌN ĐỊNH DẠNG FILE 3DS, AI, CAD, >>> IMPORT

MERGE ( NHẬP FILE 3DMAX)

FILE >> IMPORT >> MERGE >> TÌM ĐƯỜNG DẪN >> MERGE

EXPORT (XUẤT FILE MAX THÀNH CÁC ĐỊNH DẠNG FILE KHÁC NHƯ CAD,3DS, )

FILE >> EXPORT >> ĐẶT TÊN CHO FILE >> CHỌN ĐỊNH DẠNG FILE CẦN XUẤT (CAD.3DS, ) >> EXPORT

ARCHIVE (SAVE FILE KHÔNG MẤT MAP KHI SỬ DỤNG DILE Ở MÁY KHÁC)

FILE >> SAVE AS >> ARCHIVE >> CHỌN ĐƯỜNG DẪN ĐỂ SAVE FILE >> SAVE

(FILE SAVE DƯỚI DẠNG FILE NÉN- MỞ FILE BẰNG CÁCH GIẢI NÉN)

Ngày đăng: 22/11/2015, 22:50

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

HÌNH N ỀN Ổ KHUNG NHÌN VIEW PORT ( KHÔNG THẤY KHI RENDER ) - GIÁO TRÌNH 3DMAX căn bản FINAL
HÌNH N ỀN Ổ KHUNG NHÌN VIEW PORT ( KHÔNG THẤY KHI RENDER ) (Trang 52)
HÌNH NỀN THẤY KHI RENDER - GIÁO TRÌNH 3DMAX căn bản FINAL
HÌNH NỀN THẤY KHI RENDER (Trang 53)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w