1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tin hoc 8_Bai 7_Cau lenh lap

22 562 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 2,72 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦNHãy quan sát các ảnh sau Đánh răng mỗi ngày hai lần l à công việc l ặp lại với... CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN Trong cuộc

Trang 1

INFORMATICS

8

Đặng Hữu Hoàng

NEW SOUTH AMERICA SCHOOL

Trang 2

CÂU LỆNH LẶP

Thời gian 2 tiết LESSON 7

Trang 3

CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN

Hãy quan sát các ảnh sau

Đánh răng mỗi ngày hai lần l à công việc l ặp lại với

Trang 4

CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN

Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được lặp đi

lặp lại nhiều lần.

Có những hoạt động mà chúng ta thường thực hiện lặp lại với một số lần nhất định và biết trước, chẳng hạn đánh răng mỗi ngày hai lần, mỗi ngày tắm một lần,…Chúng ta còn lặp lại công việc với số lần không thể xác định được: học cho đến khi thuộc bài,nhặt từng cọng rau cho đến khi xong,…

Khi viết chương trình máy tính cũng vậy Để chỉ dẫn cho máy thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp ta cũng cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định

Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được lặp đi

lặp lại nhiều lần.

Có những hoạt động mà chúng ta thường thực hiện lặp lại với một số lần nhất định và biết trước, chẳng hạn đánh răng mỗi ngày hai lần, mỗi ngày tắm một lần,…Chúng ta còn lặp lại công việc với số lần không thể xác định được: học cho đến khi thuộc bài,nhặt từng cọng rau cho đến khi xong,…

Khi viết chương trình máy tính cũng vậy Để chỉ dẫn cho máy thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp ta cũng cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định

Trang 5

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

Ví dụ 1 Giả sử ta cần vẽ ba hình vuông có cạnh 1 đơn vị như hình 33 Mỗi hình vuông là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị Do đó, ta chỉ cần lặp lại thao tác vẽ hình vuông ba lần

Hình 33

Trang 6

•Việc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật toán sau đây:

Bước 1 Vẽ hình vuông ( vẽ liên tiếp bốn cạnh và trở về đỉnh ban đầu).

Bước 2 Nếu số hình vuông đã vẻ được ít hơn 3, di chuyển bút vẻ về bên phải hai đơn vị và trở lại bước 1; ngược lại kết thúc thuật toán.

1

Trang 7

Riêng bài toán vẽ một hình vuông (hình 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hãy lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng Sau mỗi lần vẽ đoạn thẳng, thước kẻ được quay một góc 90 sang phải tại vị trí của bút vẽ.

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

Hình 34

Trang 8

Thuật toán sau đây sẽ mô tả các bước để vẽ hình vuông:

Bước3 Nếu K < 4 thì trở lại bước2;

Ngược lại, kết thúc thuật toán.

900

Trang 9

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

Ví dụ 2 Giả sử cần tính tổng của 100 số tự nhiên đầu tiên, tức là tính:

Trang 10

CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN

Hãy nêu cấu trúc dạng lặp tiến?

Giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối.

For <biến đếm>:= <giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>;

For <biến đếm>:= <giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <câu lệnh>;

Ví dụ S:=1;

FOR i:=2 TO 100 DO S:=S+1/i;

Nếu có nhiều hơn một lệnh thì phải đặt trong cặp từ

Trang 11

SƠ ĐỒ KHỐIBiến đếm:=giá trị đầu

Biến đếm<=giá trị cuối

• Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm

• Bước 2: Nếu biến đếm <= giá trị cuối thì:

• thực hiện lệnh cần lặp

• tăng biến đếm 1 đơn vị, quay lại bước 2

Trang 12

Chương trình sau sẽ in ra màn hình số lần

Trang 13

Để in một chữ “O” trên màn hình, ta có thể

sử dụng lệnh

delay(100) end;

Readln end

CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN

Trang 14

CẤU TRÚC DẠNG LẶP LÙI

Hãy nêu cấu trúc dạng lặp lùi?

Giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối.

for <biến đếm>:= <giá trị cuối> downto <giá trị đầu> do <câu lệnh>;

Ví dụ S:=1;

FOR i:=100 DOWNTO 2 DO S:=S+1/i;

Trang 15

SƠ ĐỒ KHỐIBiến đếm:=giá trị đầu

Biến đếm>=giá trị cuối

• Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm

• Bước 2: Nếu biến đếm >= giá trị cuối thì:

• thực hiện lệnh cần lặp

• giảm biến đếm 1 đơn vị, quay lại bước 2

Trang 16

Lưu ý:

+ Biến đếm là biến đơn, có kiểu nguyên hoặc kí tự.

+ Giá trị đầu, giá trị cuối là các biểu thức có cùng kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ hơn giá trị cuối.

+ Giá trị của biến đếm được điều chỉnh tự động, vì vậy câu lệnh viết sau DO không được thay đổi giá trị biến đếm

For i:=1 to 10 do write(i);

For i:=‘a’ to ‘z’ do write(i);

For i:= 100 to 200 do write(i);

Trang 17

TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP

For i:= 1 to 5 do S:= S + 1; Writeln (‘Tong cua S = ’,s); Readln

end

Trang 18

TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP

Viết chương trình tính tổng của N số tự

nhiên đầu tiên, với N là số tự nhiên được

nhập vào từ bàn phím

Trang 19

TÍNH TÍCH BẰNG CÂU LỆNH LẶP

Ta kí hiệu N! là tích N số tự nhiên đầu tiên:

N! = 1.2.3…N

- Viết chương trình tính N! với N là số

tự nhiên được nhập vào từ bàn

For i:= 1 to N do P:= P*i;

Writeln (N,’! = ’,P);

Readln end

Trang 20

Em hãy viết chương trình tính tổng các số

nguyên liên tiếp từ n đến m với n,m là các số

nguyên dương nhập vào từ bàn phím

write (‘Nhap m=‘); readln ( m);

S:=0;

For i:= n to m do S:= S + n;

Writeln (‘Tong cua S = ’,s); Readln end

Trang 21

1 Cấu trúc lặp được sử dụng để chỉ thị cho máy tính thực hiện lặp lại một vài hoạt động nào đó cho đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn.

2 Mọi ngôn ngữ lập trình đều có các câu lệnh lặp để thể hiện cấu trúc lặp.

3 Ngôn ngữ Pascal thể hiện cấu trúc lặp với số lần lặp

cho trước bằng câu lệnh For … do

Ngày đăng: 10/06/2015, 03:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

SƠ ĐỒ KHỐI Biến đếm:=giá trị đầu - Tin hoc 8_Bai 7_Cau lenh lap
i ến đếm:=giá trị đầu (Trang 11)
SƠ ĐỒ KHỐI Biến đếm:=giá trị đầu - Tin hoc 8_Bai 7_Cau lenh lap
i ến đếm:=giá trị đầu (Trang 15)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w