1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Giáo trình solidworks cơ bản

69 462 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 69
Dung lượng 12,59 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Lúc này trên thanh công cụ sẽ xuất hiện các lệnh được dùng để phác thảo 2D như: TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©... 2.1.3 Vẽ hình chữ nhật – Rectangle Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp

Trang 1

Chương I Giới thiệu tổng quan về Solidworks

1.1 Môi trường làm việc trong Solidworks

Sau khi mở phần mềm SolidWorks lên, giao diện làm việc sẽ có dạng như sau

Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới

- File - > New

- Nhấp chọn biểu tượng lệnh New

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N

Lúc này ta có 3 môi trường làm việc như sau:

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 2

Part: thiết kế mô hình 3D, các file này có phần mở rộng là *.sldprt

Assembly: Lắp ráp thành cụm chi tiết, một cơ cấu hay một máy hoàn chỉnh, các file này có phần mở rộng là *.sldasm

Drawing: xuất bản vẽ chi tiết, dùng để trình diễn các hình chiếu, hình cắt từ Part hay Assembly, các file này có phần mở rộng là *.slddrw

Lúc này chọn vào Part để vào môi trường thiết kế 3D

1.2 Các thao tác chuột và bàn phím trong quá trình làm việc

Các phím chuột trái, chuột phải và chuột giữa đều có nhựng ý nghĩa khác nhau trong SolidWorks

Trang 3

Chương II: Môi trường phác thảo - Sketcher

2.1 Các công cụ phác thảo

Để vào môi trường phác thảo Nhấp chọn vào lệnh Sketch rồi chọn vào một trong

ba mặt phẳng trên màn hình làm việc

Lúc này trên thanh công cụ sẽ xuất hiện các lệnh được dùng để phác thảo 2D như:

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 4

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 5

2.1.1 Vẽ đường thẳng – Line

Để vẽ một đoạn thẳng Để sử dụng lệnh nàycó thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc từ menu Tools\SketchEntities\Line Trên màn hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm đầu tiên và nhấp chọn vào một điểm khác để xác định đoạn thẳng cần vẽ TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 6

2.1.2 Vẽ đường tròn – Circle

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Circle Trên màn hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm đầu tiên làm tâm và nhấp chọn vào một điểm khác để xác định đường tròn cần vẽ

Chúng ta cũng có thể nhập thông số cho đường tròn này bằng hộp thoại bên tay trái màn hình làm việc

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 7

2.1.3 Vẽ hình chữ nhật – Rectangle

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Corner Rectangle

Chọn vào lệnh Corner Rectangle

Trên màn hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm đầu tiên làm góc đầu tiên

và nhấp chọn vào điểm làm góc trên đường chéo của hình chữ nhật này để xác định hình chữ nhật cần vẽ

Các lệnh khác trong nhóm lệnh Rectangle dùng để vẽ hình chữ nhật với các cách khác nhau, nhưng về tổng quan các bước thực hiện không khác gì nhiều so với lệnh Corner Rectangle

2.1.4 Vẽ đa giác đều – Polygon

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Polygon

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 8

Xuất hiện hộp thoại Polygon cho phép chúng ta thiết lập hình đa giác đều với các tùy chọn như: số cạnh, nội tiếp hay ngoại tiếp đường tròn, v v

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 9

2.1.5 Sử dụng lệnh Straight Slot

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Straight Slot

Xuất hiện hộp thoại Slot

Nhấp chọn các điểm cần có để tạo được biên dạng rãnh cần tạo, sau đó nhập các thông số trong hộp thoại Slot để xác nhận biên dạng rãnh này

2.1.6 Lệnh viết chữ - Text

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 10

Chọn vào mặt phẳng cần viết chữa hoặc đường dẫn để xác định vị trí

Lúc này hộp thoại Sketch Text xuất hiện, nhập dòng chữ muốn tạo và nhấp chọn

OK

2.1.7 Vẽ Ellips

Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Ellipse

Trên màn hình đồ họa, nhấp chọn vào một điểm bất kì làm tâm của hình Ellip, sau

đó chọn vào điểm thứ hai để xác định Ellip cần tạo TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 11

Lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Ellipse cho phép chúng ta nhập các thông số của Ellip cần tạo

2.1.8 Lệnh cắt xén đối tượng – Trim

Sử dụng lệnh Power trim : lệnh này cho phép cắt bỏ bất kỳ đối tượng nào đó khi chúng ta di chuột qua

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 13

Nhấp chọn vào đối tượng cần bo góc, sau đó nhập bán kính góc bo trong hộp thoại Sketch Fillet như hình Cuối cùng chúng ta sẽ có kết quả như hình sau

Lệnh Chamfer: Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ Sketch Tools\ Chamfer

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 14

Chọn vào vị trí cần vát, sau đó nhập các thông số và tùy chọn trong hộp thoại Sketch Chamfer như hình Cuối cùng ta sẽ có kết quả như sau

Chôn đường tâm đối xứng ở Mirror about

Trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 15

2.1.12 Lệnh Circular Sketch Pattern

Lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Circular Pattern và tùy chỉnh như sau:

Chọn hết tất cả các đối tượng để được như hình sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 16

Đường thẳng song song với

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 17

Các quan hệ đối với các trục tọa độ được gọi là dọc theo X, dọc

theo Y, dọc Z Các mối quan hệ đói với một mặt phẳng được gọi

Điểm là trung điểm của đường

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 18

cung hoặc elip

Điểm nằm trên đường, cung hoặc ellipse

Bằng

nhau

Hai hoặc nhiều

đường, hai hoặc

2 splines Bán kính của độ cong và

vecto (hướng) tương ứng giữa

Các đối tượng cách đều nhau

từ đường tâm, trên một đường vuông góc với đường tâm

Cố định Bất kỳ đối

tượng

Kích cỡ và vị trí của đối tượng được cố định tuy nhiên, các điểm đầu của đường cố định

có thể di chuyển dọc theo đường vô hạn chứa nó Các điểm đầu của một cung hoặc đoạn elip có thể di chuyển dọc theo đường tròn hoặc elip chứa nó

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 19

2.3 Ghi và hiệu chỉnh kích thước

Ở môi trường phác thảo, chúng ta có thể vừa tạo một đối tượng xong rồi đặt kích thước ngay tại lúc đó Hoặc cũng có thể phác thảo xong hết biên dạng 2D của chi tiết rồi mới đặt các kích thước và quan hệ hình học cho chúng

Với việc ghi kích thước chúng ta có những lựa chọn như sau

Lệnh Smart Dimension: dùng để đặt kích thước cho tất cả các đối tượng mà chúng

ta chọn vào, lệnh này có ưu điểm là sử dụng rất nhanh và với chỉ một thao tác đơn giản, chúng ta đã có thể đặt gần toàn bộ kích thước cho Sketch

Lệnh Horizontal Dimension: chỉ dùng để dặt kich thước cho các đối tượng nằm ngang

Lệnh Vertical Dimension: chỉ dùng để đặt kích thước cho các đối tượn thẳng đứng

Để đặt kích thước cho đối tượng nào đó, chúng ta chỉ cần nhấp chọn lệnh tương ứng và chọn vào đối tượng, nhập thông số kích thước và nhấp chọn OK

Để thay đổi kích thước một đối tượng nào đó, chúng ta nhấp đúp vào đường kích thước của đối tượng đó, sau đó nhập vào thông số theo ý muốn và nhấp chọn OK

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 20

Chương III Thiết kế 3D – Part

3.1 Các công cụ thiết kế 3D

Sau khi phác thảo xong Sketch, chúng ta chuyển sang tab Features

3.1.1 Lệnh Extruded Boss/Base

Lệnh Extruded Boss/Base dùng để đùn một sketch kín thành một khối 3D

Nhấp chọn vào lệnh Extruded Boss/Base trong Feature Tools, sau đó chọn vào

Sketch cần đùn khối Lúc này hộp thoại Boss-Extrude xuất hiện

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 21

Blind: Đùn theo một phương nào đó đối với mặt phẳng phác thảo

Nhập vào kích thước của khối 3D

Nhấp chọn OK để xác nhận Lúc này chi tiết sẽ có dạng như sau

3.1.2 Lệnh Revolved Boss/Base

Lệnh này dùng để xoay một biên dạng nào đó xoay quanh một trục để tạo thành khối 3D

Nhấp chọn vào lệnh Revolved Boss/Base, sau đó xuất hiện hộp thoại Revolve

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 22

Phần Axis of Revolution: chọn vào đường làm tâm xoay của biên dạng

Blind: tương tự như lệnh Extruded Boss/Base

Chọn vào góc xoay mong muốn Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau

Nhấp chọn OK để xác nhận, lúc này chúng ta sẽ có một chi tiết 3D như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 23

3.1.3 Lệnh Swept Boss/Base

Lệnh này dùng để tạo chi tiết 3D bằng cách cho một biên dạng kín chạy tao một đường dẫn Chú ý rằng hai sketch này phải nằm trên hai mặt phẳng khác nhau

Trong ví dụ này, ta có hai sketch như sau:

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 24

Nhấp chọn vào lệnh Swept Boss/Base, lúc này hộp thoại Sweep sẽ xuất hiện như sau

Ô đầu tiên: chọn vào biên dạng cần chạy

Ô thứ hai: chọn vào biên dạng đường dẫn

Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau:

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 25

Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết 3D sẽ như hình sau:

Trang 26

Nhấp chọn vào lệnh Lofted Boss/Base, sẽ xuất hiện hộp thoại

Chọn các sketch theo thứ tự như hình Lúc này, trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau

Nhấp chọn OK, chúng ta sẽ co chi tiết như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 28

Lệnh này có tác dụng ngược lại với lệnh Swept Boss/Base với cách thức hoạt động tương tự với lệnh Swept Boss/Base

Trang 29

Chọn vào các cạnh cần bo, sau đó nhập vào bán kính bo, lúc này trên màm hình đồ họa sẽ có dạng như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 30

Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình

Trang 31

Chọn vào các cạnh cần vát, sau đó nhập vào kích thước cần vát, lúc này trên màm hình đồ họa sẽ có dạng như sau

Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình

Trang 32

Chọn mặt để Shell ở phần Parameters là mặt Top, sau đó nhập vào kích thước Shell là 5mm, lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 33

Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình

Trang 34

Tùy chỉnh như trên hình với Mirror Face/Plane : Plane 1 và Features to Mirror: Boss-Extrude1 và Shell1 Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau

Nhấp chọn OK để xác nhận, lúc này chúng ta sẽ có hai chi tiết như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 35

3.2.5 Lệnh Linear Pattern

Lệnh này dùng để sao chép hàng loạt theo phương ngang và đứng Nhấp chọn vào lệnh tương ứng trên Feature Tools, lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Lpattern, chúng ta tùy chỉnh như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 36

Lúc này, trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như hình

Nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 37

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 38

Nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh

3.3 Gán vật liệu và màu sắc cho chi tiết

3.3.1 Gán màu cho chi tiết

Trong môi trường Part, nhấp chọn vào lệnh Edit Appearance như hình

Xuất hiện hộp thoại Color

Nhấp chọn vào màu cần gán cho chi tiết TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 39

Lúc này ở phàn Selected Geometry, chọn vào đối tượng cần gán - ở đây có nhiều lựa chọn: Part, Face, Plane, Feature, Body

Sau khi gán màu xong, chi tiết của chúng ta sẽ được như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 40

3.3.2 Gán vật liệu cho chi tiết

Trong môi trường Part, nhấp phải chuột vào Material trong cây Feature

Manager Chọn vào vật liệu có sẵn trong menu hoặc có thể chọn vào lệnh Edit Material

Xuất hiện của sổ Marterial như sau, ở đây chúng ta chọn vào vật liệu muốn đưa vào Sau đó nhấp chọn Apply và Close để kết thúc việc gán vật liệu

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 41

Với việc gán vật liệu Copper, chi tiết của chúng ta sẽ được như hình sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 42

Chương IV: Môi trường lắp ráp chi tiết – Assembly

Trong chương này trình bày các lệnh trên thanh công cụ Asembly, các thao tác lắp ráp các bản vẽ chi tiết và đặt các ràng buộc thành một cụm chi tiết hay thành một máy cụ thể ở dạng 3D trên cơ Solidwork sở đó có thể mô phỏng các mô hình thiết kế Chú ý khi làm việc với bản vẽ lắp ta luôn dùng các lệnh Zoom in\ Out, Zoom to Fit để Zoom to các mặt, chi tiết khi cần thiết và các lệnh Pan, Rotate View để di chuyển cũng như xoay đối tượng khi chọn mặt lắp ghép Ngoài ra còn được hỗ trợ bởi hai lệnh Move Component và Rotate Component trong thanh menu Assembly

Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới

- File - > New

- Nhấp chọn biểu tượng lệnh New

- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N

Chọn vào Assembly để bắt đầu với việc lắp ráp các chi tiết

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 43

4.1 Đưa chi tiết vào môi trường Assembly

Nhấp chọn vào lệnh Insert Components , lúc này hộp thoại Insert Component sẽ xuất hiện Chúng ta nhấp chọn vào nút Browse và chọn đường dẫn đến chi tiết cần đưa vào môi trường lắp ráp

4.2 Các quan hệ ràng buộc trong môi trường Assembly

Mate

Lệnh này sẽ cho phép ta tạo các ràng buộc hạn chế một số bậc tự do tương đối giữa các chi tiết với nhau tức ghép các chi tiết theo một ràng buộc cụ thể theo cơ cấu và máy cụ thể Lệnh này cho phép tạo các mối ghép sau

Coincident : Cho phép ghép hai mặt phẳng tiếp xúc với nhau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 44

Parallel :Cho phép ghép hai mặt phẳng song song và cách nhau một khoảng d

Perpendicular : Cho phép ghép hai mặt phẳng vuông góc với nhau

Concentic : Cho phép hai bề mặt cong, côn đồng tâm với nhau

Tangent : Cho phép ghép hai bề mặt tiếp xúc với nhau

4.2.1 Coincident :

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

Xuất hiện hộp thoại Mate như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 45

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Coincident như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 46

Lúc này hai bề mặt sẽ tiếp xúc với nhau như hình

4.2.2 Parallel :

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

Xuất hiện hộp thoại Mate như sau TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 47

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Parallel như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 48

Lúc này hai bề mặt sẽ song song với nhau như hình

4.2.3 Perpendicular :

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 49

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

Xuất hiện hộp thoại Mate như sau

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Perpendicular như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 50

Lúc này hai bề mặt sẽ vuông góc với nhau như hình

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 51

4.2.4 Concentic :

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

Xuất hiện hộp thoại Mate như sau

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Concentic như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 52

Lúc này hai bề mặt sẽ đồng tâm với nhau như hình

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 53

4.2.5 Tangent :

Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate

Xuất hiện hộp thoại Mate như sau

Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Tangent như sau

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 54

Lúc này hai bề mặt sẽ vuông góc với nhau như hình

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 55

4.3 Các nhóm lệnh thông dụng

4.3.1 Lệnh Linear Component Pattern

Lệnh này có chức năng sao chép hàng loạt một chi tiết theo đường thẳng, cách thức hoạt động tương tự bên môi trường Part

Ngoài ra trong nhóm lệnh này còn có lệnh Circular Component Pattern, Mirror Components, v v các lệnh này cũng có cách thức hoạt động tương tự bên môi trường Part

Các lệnh này có các thức hoạt động và ứng dụng tương tự bên môi trường Part

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 56

4.4 Chèn chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện

Các bạn nhấp chọn vào Design Library và chọn vào phần Toolbox

Phía dưới, chúng ta nhấp chọn vào Add in now

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Trang 57

Lúc này sẽ xuất hiện các tiêu chuẩn hiện có hiện này trên thế giới như sau

Nhấp đúp chuột vào tiêu chuẩn muốn sử dụng, lập tức sẽ xuất hiện các danh mục chi tiết tiêu chuẩn như hình

Tiếp tục chọn vào danh mục chi tiết cần sử dụng, lúc này ta sẽ có đầy đủ từng loại chi tiết có trong danh mục đó Việc cuối cùng là nhấp chọn, giữ chuột và kéo vào môi trường Assembly để sử dụng

TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©

Ngày đăng: 12/05/2015, 20:51

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình học - Giáo trình solidworks cơ bản
Hình h ọc (Trang 16)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w