Lúc này trên thanh công cụ sẽ xuất hiện các lệnh được dùng để phác thảo 2D như: TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©... 2.1.3 Vẽ hình chữ nhật – Rectangle Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp
Trang 1Chương I Giới thiệu tổng quan về Solidworks
1.1 Môi trường làm việc trong Solidworks
Sau khi mở phần mềm SolidWorks lên, giao diện làm việc sẽ có dạng như sau
Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới
- File - > New
- Nhấp chọn biểu tượng lệnh New
- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N
Lúc này ta có 3 môi trường làm việc như sau:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 2Part: thiết kế mô hình 3D, các file này có phần mở rộng là *.sldprt
Assembly: Lắp ráp thành cụm chi tiết, một cơ cấu hay một máy hoàn chỉnh, các file này có phần mở rộng là *.sldasm
Drawing: xuất bản vẽ chi tiết, dùng để trình diễn các hình chiếu, hình cắt từ Part hay Assembly, các file này có phần mở rộng là *.slddrw
Lúc này chọn vào Part để vào môi trường thiết kế 3D
1.2 Các thao tác chuột và bàn phím trong quá trình làm việc
Các phím chuột trái, chuột phải và chuột giữa đều có nhựng ý nghĩa khác nhau trong SolidWorks
Trang 3Chương II: Môi trường phác thảo - Sketcher
2.1 Các công cụ phác thảo
Để vào môi trường phác thảo Nhấp chọn vào lệnh Sketch rồi chọn vào một trong
ba mặt phẳng trên màn hình làm việc
Lúc này trên thanh công cụ sẽ xuất hiện các lệnh được dùng để phác thảo 2D như:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 4TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 52.1.1 Vẽ đường thẳng – Line
Để vẽ một đoạn thẳng Để sử dụng lệnh nàycó thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc từ menu Tools\SketchEntities\Line Trên màn hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm đầu tiên và nhấp chọn vào một điểm khác để xác định đoạn thẳng cần vẽ TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 62.1.2 Vẽ đường tròn – Circle
Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Circle Trên màn hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm đầu tiên làm tâm và nhấp chọn vào một điểm khác để xác định đường tròn cần vẽ
Chúng ta cũng có thể nhập thông số cho đường tròn này bằng hộp thoại bên tay trái màn hình làm việc
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 72.1.3 Vẽ hình chữ nhật – Rectangle
Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Corner Rectangle
Chọn vào lệnh Corner Rectangle
Trên màn hình đồ họa, nhấp chuột trái để xác định điểm đầu tiên làm góc đầu tiên
và nhấp chọn vào điểm làm góc trên đường chéo của hình chữ nhật này để xác định hình chữ nhật cần vẽ
Các lệnh khác trong nhóm lệnh Rectangle dùng để vẽ hình chữ nhật với các cách khác nhau, nhưng về tổng quan các bước thực hiện không khác gì nhiều so với lệnh Corner Rectangle
2.1.4 Vẽ đa giác đều – Polygon
Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Polygon
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 8Xuất hiện hộp thoại Polygon cho phép chúng ta thiết lập hình đa giác đều với các tùy chọn như: số cạnh, nội tiếp hay ngoại tiếp đường tròn, v v
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 92.1.5 Sử dụng lệnh Straight Slot
Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Straight Slot
Xuất hiện hộp thoại Slot
Nhấp chọn các điểm cần có để tạo được biên dạng rãnh cần tạo, sau đó nhập các thông số trong hộp thoại Slot để xác nhận biên dạng rãnh này
2.1.6 Lệnh viết chữ - Text
Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 10Chọn vào mặt phẳng cần viết chữa hoặc đường dẫn để xác định vị trí
Lúc này hộp thoại Sketch Text xuất hiện, nhập dòng chữ muốn tạo và nhấp chọn
OK
2.1.7 Vẽ Ellips
Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ SketchEntities\ Ellipse
Trên màn hình đồ họa, nhấp chọn vào một điểm bất kì làm tâm của hình Ellip, sau
đó chọn vào điểm thứ hai để xác định Ellip cần tạo TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 11Lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Ellipse cho phép chúng ta nhập các thông số của Ellip cần tạo
2.1.8 Lệnh cắt xén đối tượng – Trim
Sử dụng lệnh Power trim : lệnh này cho phép cắt bỏ bất kỳ đối tượng nào đó khi chúng ta di chuột qua
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 13Nhấp chọn vào đối tượng cần bo góc, sau đó nhập bán kính góc bo trong hộp thoại Sketch Fillet như hình Cuối cùng chúng ta sẽ có kết quả như hình sau
Lệnh Chamfer: Để thực hiện lệnh này, chúng ta có thể nhấp chọn vào biểu tượng lệnh tương ứng trên thanh Sketch Tools hoặc vào menu Tools\ Sketch Tools\ Chamfer
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 14Chọn vào vị trí cần vát, sau đó nhập các thông số và tùy chọn trong hộp thoại Sketch Chamfer như hình Cuối cùng ta sẽ có kết quả như sau
Chôn đường tâm đối xứng ở Mirror about
Trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 152.1.12 Lệnh Circular Sketch Pattern
Lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Circular Pattern và tùy chỉnh như sau:
Chọn hết tất cả các đối tượng để được như hình sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 16Đường thẳng song song với
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 17Các quan hệ đối với các trục tọa độ được gọi là dọc theo X, dọc
theo Y, dọc Z Các mối quan hệ đói với một mặt phẳng được gọi
Điểm là trung điểm của đường
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 18cung hoặc elip
Điểm nằm trên đường, cung hoặc ellipse
Bằng
nhau
Hai hoặc nhiều
đường, hai hoặc
2 splines Bán kính của độ cong và
vecto (hướng) tương ứng giữa
Các đối tượng cách đều nhau
từ đường tâm, trên một đường vuông góc với đường tâm
Cố định Bất kỳ đối
tượng
Kích cỡ và vị trí của đối tượng được cố định tuy nhiên, các điểm đầu của đường cố định
có thể di chuyển dọc theo đường vô hạn chứa nó Các điểm đầu của một cung hoặc đoạn elip có thể di chuyển dọc theo đường tròn hoặc elip chứa nó
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 192.3 Ghi và hiệu chỉnh kích thước
Ở môi trường phác thảo, chúng ta có thể vừa tạo một đối tượng xong rồi đặt kích thước ngay tại lúc đó Hoặc cũng có thể phác thảo xong hết biên dạng 2D của chi tiết rồi mới đặt các kích thước và quan hệ hình học cho chúng
Với việc ghi kích thước chúng ta có những lựa chọn như sau
Lệnh Smart Dimension: dùng để đặt kích thước cho tất cả các đối tượng mà chúng
ta chọn vào, lệnh này có ưu điểm là sử dụng rất nhanh và với chỉ một thao tác đơn giản, chúng ta đã có thể đặt gần toàn bộ kích thước cho Sketch
Lệnh Horizontal Dimension: chỉ dùng để dặt kich thước cho các đối tượng nằm ngang
Lệnh Vertical Dimension: chỉ dùng để đặt kích thước cho các đối tượn thẳng đứng
Để đặt kích thước cho đối tượng nào đó, chúng ta chỉ cần nhấp chọn lệnh tương ứng và chọn vào đối tượng, nhập thông số kích thước và nhấp chọn OK
Để thay đổi kích thước một đối tượng nào đó, chúng ta nhấp đúp vào đường kích thước của đối tượng đó, sau đó nhập vào thông số theo ý muốn và nhấp chọn OK
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 20Chương III Thiết kế 3D – Part
3.1 Các công cụ thiết kế 3D
Sau khi phác thảo xong Sketch, chúng ta chuyển sang tab Features
3.1.1 Lệnh Extruded Boss/Base
Lệnh Extruded Boss/Base dùng để đùn một sketch kín thành một khối 3D
Nhấp chọn vào lệnh Extruded Boss/Base trong Feature Tools, sau đó chọn vào
Sketch cần đùn khối Lúc này hộp thoại Boss-Extrude xuất hiện
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 21Blind: Đùn theo một phương nào đó đối với mặt phẳng phác thảo
Nhập vào kích thước của khối 3D
Nhấp chọn OK để xác nhận Lúc này chi tiết sẽ có dạng như sau
3.1.2 Lệnh Revolved Boss/Base
Lệnh này dùng để xoay một biên dạng nào đó xoay quanh một trục để tạo thành khối 3D
Nhấp chọn vào lệnh Revolved Boss/Base, sau đó xuất hiện hộp thoại Revolve
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 22Phần Axis of Revolution: chọn vào đường làm tâm xoay của biên dạng
Blind: tương tự như lệnh Extruded Boss/Base
Chọn vào góc xoay mong muốn Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau
Nhấp chọn OK để xác nhận, lúc này chúng ta sẽ có một chi tiết 3D như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 233.1.3 Lệnh Swept Boss/Base
Lệnh này dùng để tạo chi tiết 3D bằng cách cho một biên dạng kín chạy tao một đường dẫn Chú ý rằng hai sketch này phải nằm trên hai mặt phẳng khác nhau
Trong ví dụ này, ta có hai sketch như sau:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 24Nhấp chọn vào lệnh Swept Boss/Base, lúc này hộp thoại Sweep sẽ xuất hiện như sau
Ô đầu tiên: chọn vào biên dạng cần chạy
Ô thứ hai: chọn vào biên dạng đường dẫn
Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau:
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 25Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết 3D sẽ như hình sau:
Trang 26Nhấp chọn vào lệnh Lofted Boss/Base, sẽ xuất hiện hộp thoại
Chọn các sketch theo thứ tự như hình Lúc này, trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau
Nhấp chọn OK, chúng ta sẽ co chi tiết như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 28Lệnh này có tác dụng ngược lại với lệnh Swept Boss/Base với cách thức hoạt động tương tự với lệnh Swept Boss/Base
Trang 29Chọn vào các cạnh cần bo, sau đó nhập vào bán kính bo, lúc này trên màm hình đồ họa sẽ có dạng như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 30Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình
Trang 31Chọn vào các cạnh cần vát, sau đó nhập vào kích thước cần vát, lúc này trên màm hình đồ họa sẽ có dạng như sau
Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình
Trang 32Chọn mặt để Shell ở phần Parameters là mặt Top, sau đó nhập vào kích thước Shell là 5mm, lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 33Nhấp chọn OK để xác nhận, chi tiết của chúng ta sẽ như hình
Trang 34Tùy chỉnh như trên hình với Mirror Face/Plane : Plane 1 và Features to Mirror: Boss-Extrude1 và Shell1 Lúc này trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như sau
Nhấp chọn OK để xác nhận, lúc này chúng ta sẽ có hai chi tiết như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 353.2.5 Lệnh Linear Pattern
Lệnh này dùng để sao chép hàng loạt theo phương ngang và đứng Nhấp chọn vào lệnh tương ứng trên Feature Tools, lúc này sẽ xuất hiện hộp thoại Lpattern, chúng ta tùy chỉnh như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 36Lúc này, trên màn hình đồ họa sẽ có dạng như hình
Nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 37TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 38Nhấp chọn OK để xác nhận và kết thúc lệnh
3.3 Gán vật liệu và màu sắc cho chi tiết
3.3.1 Gán màu cho chi tiết
Trong môi trường Part, nhấp chọn vào lệnh Edit Appearance như hình
Xuất hiện hộp thoại Color
Nhấp chọn vào màu cần gán cho chi tiết TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 39Lúc này ở phàn Selected Geometry, chọn vào đối tượng cần gán - ở đây có nhiều lựa chọn: Part, Face, Plane, Feature, Body
Sau khi gán màu xong, chi tiết của chúng ta sẽ được như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 403.3.2 Gán vật liệu cho chi tiết
Trong môi trường Part, nhấp phải chuột vào Material trong cây Feature
Manager Chọn vào vật liệu có sẵn trong menu hoặc có thể chọn vào lệnh Edit Material
Xuất hiện của sổ Marterial như sau, ở đây chúng ta chọn vào vật liệu muốn đưa vào Sau đó nhấp chọn Apply và Close để kết thúc việc gán vật liệu
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 41Với việc gán vật liệu Copper, chi tiết của chúng ta sẽ được như hình sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 42Chương IV: Môi trường lắp ráp chi tiết – Assembly
Trong chương này trình bày các lệnh trên thanh công cụ Asembly, các thao tác lắp ráp các bản vẽ chi tiết và đặt các ràng buộc thành một cụm chi tiết hay thành một máy cụ thể ở dạng 3D trên cơ Solidwork sở đó có thể mô phỏng các mô hình thiết kế Chú ý khi làm việc với bản vẽ lắp ta luôn dùng các lệnh Zoom in\ Out, Zoom to Fit để Zoom to các mặt, chi tiết khi cần thiết và các lệnh Pan, Rotate View để di chuyển cũng như xoay đối tượng khi chọn mặt lắp ghép Ngoài ra còn được hỗ trợ bởi hai lệnh Move Component và Rotate Component trong thanh menu Assembly
Có 3 cách để tạo môi trường làm việc mới
- File - > New
- Nhấp chọn biểu tượng lệnh New
- Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N
Chọn vào Assembly để bắt đầu với việc lắp ráp các chi tiết
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 434.1 Đưa chi tiết vào môi trường Assembly
Nhấp chọn vào lệnh Insert Components , lúc này hộp thoại Insert Component sẽ xuất hiện Chúng ta nhấp chọn vào nút Browse và chọn đường dẫn đến chi tiết cần đưa vào môi trường lắp ráp
4.2 Các quan hệ ràng buộc trong môi trường Assembly
Mate
Lệnh này sẽ cho phép ta tạo các ràng buộc hạn chế một số bậc tự do tương đối giữa các chi tiết với nhau tức ghép các chi tiết theo một ràng buộc cụ thể theo cơ cấu và máy cụ thể Lệnh này cho phép tạo các mối ghép sau
Coincident : Cho phép ghép hai mặt phẳng tiếp xúc với nhau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 44Parallel :Cho phép ghép hai mặt phẳng song song và cách nhau một khoảng d
Perpendicular : Cho phép ghép hai mặt phẳng vuông góc với nhau
Concentic : Cho phép hai bề mặt cong, côn đồng tâm với nhau
Tangent : Cho phép ghép hai bề mặt tiếp xúc với nhau
4.2.1 Coincident :
Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate
Xuất hiện hộp thoại Mate như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 45Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Coincident như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 46Lúc này hai bề mặt sẽ tiếp xúc với nhau như hình
4.2.2 Parallel :
Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate
Xuất hiện hộp thoại Mate như sau TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 47Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Parallel như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 48Lúc này hai bề mặt sẽ song song với nhau như hình
4.2.3 Perpendicular :
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 49Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate
Xuất hiện hộp thoại Mate như sau
Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Perpendicular như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 50Lúc này hai bề mặt sẽ vuông góc với nhau như hình
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 514.2.4 Concentic :
Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate
Xuất hiện hộp thoại Mate như sau
Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Concentic như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 52Lúc này hai bề mặt sẽ đồng tâm với nhau như hình
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 534.2.5 Tangent :
Để thực hiện các quan hệ ràng buộc này, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Mate
Xuất hiện hộp thoại Mate như sau
Ở phần Mate Selections, chọn vào hai bề mặt cần ràng buộc, sau đó chọn vào tùy chọn Tangent như sau
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 54Lúc này hai bề mặt sẽ vuông góc với nhau như hình
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 554.3 Các nhóm lệnh thông dụng
4.3.1 Lệnh Linear Component Pattern
Lệnh này có chức năng sao chép hàng loạt một chi tiết theo đường thẳng, cách thức hoạt động tương tự bên môi trường Part
Ngoài ra trong nhóm lệnh này còn có lệnh Circular Component Pattern, Mirror Components, v v các lệnh này cũng có cách thức hoạt động tương tự bên môi trường Part
Các lệnh này có các thức hoạt động và ứng dụng tương tự bên môi trường Part
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 564.4 Chèn chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện
Các bạn nhấp chọn vào Design Library và chọn vào phần Toolbox
Phía dưới, chúng ta nhấp chọn vào Add in now
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©
Trang 57Lúc này sẽ xuất hiện các tiêu chuẩn hiện có hiện này trên thế giới như sau
Nhấp đúp chuột vào tiêu chuẩn muốn sử dụng, lập tức sẽ xuất hiện các danh mục chi tiết tiêu chuẩn như hình
Tiếp tục chọn vào danh mục chi tiết cần sử dụng, lúc này ta sẽ có đầy đủ từng loại chi tiết có trong danh mục đó Việc cuối cùng là nhấp chọn, giữ chuột và kéo vào môi trường Assembly để sử dụng
TRUNG TÂM ADVANCE CAD ©