Tiến trình dạy học: 4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số 4.2 Kiểm tra bài cũ 4.3 Dạy bài mới: Hoạt động của thầy và trò Nội dung HĐ3: Máy tính là một công cụ xử lí thông tin Quá trình xử l
Trang 1Tuần 1
Ngày dạy:
Tiết:1
Chương 1: Làm Quen Với Tin Học Và Máy Tính Điện Tử
THÔNG TIN VÀ TIN HỌC
GV: Giáo án , tranh ảnh
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Dạy bài mới:
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
HĐ1: Thông tin là gì?
GV: Giới thiệu thông tin
Là biển báo, là đèn tín hiệu…
Dẫn tới định nghĩa
HS: định nghĩa
HS: Cho ví dụ thông tin
GV: Nhận xét và sữa chữa
HĐ2:
Hoạt động thông tin và con người
GV: Thông tin có vai trò quan trọng đối
với con người Giúp con người trong
1 Thông tin là gì?
Là tất cả những gì đem lại sự hiểubiết về thế giới xung quanh ( sự vật,sự kiện……) và về chính con người
2 Hoạt động thông tin và con người
Con người tiếp nhận xử lí lưu trữ và
Trang 2nhiều lĩnh vực
GV: Lấy ví dụ các công trình kiến trúc,
robo,…
HS: lấy ví dụ
GV: Con người hoạt động trong lĩnh vực
thông tin là tiếp nhận xử lí và lưu trữ
Con người tiếp nhận thông tin nhờ vào
các giác quan như thính giác mắt, khứu
giác mũi, thị giác tai,……
truyền thông tin được gọi chung làhoạt động thông tin
4.4 Củng cố và luyện tập
Học sinh trả lời câu hỏi trong SGK
Đáp án:
1 Thông tin: Định nghĩa trên
2 Ví dụ về thông tin và cách thức mà con người thu nhận thông tin đó
Tin thời sự cách thức là: Xem tivi, báo,…
3 Cơ quan khứu giác như:
Ngửi có thể biết đó là chất gì, dung dịch gì,……
Vị giác ếm thử có vị cay, đắng, …
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Học thuộc bài
- Chuẩn bị phần 3
5 Rút kinh nghiệm
Xử lí
Thông tin vào
Thông tin ra
Trang 3Tuần 1
Ngày dạy:
Tiết:2
THÔNG TIN VÀ TIN HỌC (TT)
1 Mục tiêu (nh ư tiết 1)
2 Phương pháp ( nh ư tiết 1)
3 Chuẩn bị: (nh ư tiết 1)
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ: kiểm tra trong quá trình dạy bài mới
4.3 Dạy bài mới
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
HĐ3:
Hoạt động thông tin và tin học
GV: Con người chế tạo ra kính hiển vi,
kính thiên văn, tàu vũ trụ , con thoi, máy
tính, ……
Nhờ vào khả năng tiếp nhận và xử lí
thông tin
HS: Lấy ví dụ
3 Hoạt động thông tin và tin học
Con người không ngừng hoạt động thôngtin nhằm làm cho cuộc sống ngày cànghiện đại hơn bằng việc tạo ra các máyđiện tử có khả năng vượt ra khỏi khảnăng các giác quan của con người
4.4 c ủng cố và luyện tập
Học sinh trả lời câu hỏi trong SGK
Đáp án:
1 Thông tin: Định nghĩa trên
2 Ví dụ về thông tin và cách thức mà con người thu nhận thông tin đó
Tin thời sự cách thức là: Xem tivi, báo,…
3 Cơ quan khứu giác như:
Ngửi có thể biết đó là chất gì, dung dịch gì,……
Vị giác ếm thử có vị cay, đắng, …
4 Xem ti vi , báo đài,…
5 Máy tính, kính hiển vi, robot,……
5.Rút kinh nghiệm
Trang 4Học sinh hiểu được các dạng thông tin thường gặp và cách biểu diễn thông tin
ở các dạng khác nhau
GV: Giáo án , tranh ảnh
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
1 Thông tin là gì? ( 2đ)
2 Nêu ví dụ về thông tin và cách
thức mà con người thu nhận thông
tin đó? ( 2đ)
3 Ví dụ về cách tiếp nhận thông tin
của con người ngoài cơ quan thính
giác và thị giác? ( 2đ)
4 Ví dụ minh họa về hoạt động
thông tin của con người? (2đ)
5 Tìm các ví dụ về công cụ thông tin
vượt ra ngoài khả năng của con
người? ( 2đ)
1 Thông tin: Định nghĩa trên
2 Ví dụ về thông tin và cách thức mà con người thu nhận thông tin đó
Tin thời sự cách thức là: Xem tivi, báo,…
3 Cơ quan khứu giác như:
Ngửi có thể biết đó là chất gì, dung dịch gì,……
Vị giác ếm thử có vị cay, đắng, …
4 Xem ti vi , báo đài,…
5 Máy tính, kính hiển vi, robot,……
4.3 Dạy bài mới
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
Trang 5GV: Thông tin rất phong phú và đa dạng
Nhưng ta chỉ quan tâm đến ba dạng thông
tin đó là:
- Dạng văn bản: chữ viết…
- Dạng hình ảnh: kí hiệu, tranh ảnh
1 Các dạng thông tin cơ bản
a Dạng văn bản
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Về học thuộc bài
- Tìm thêm các ví dụ
- Chuẩn bị phần 2 tiếp theo
5 Rút kinh nghiệm
Trang 6Tuần 2
Ngày dạy:
Tiết:4
THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN (TT)
1 Mục tiêu (nh ư tiết 3)
2 Phương pháp (nh ư tiết 3)
3 Chuẩn bị: (nh ư tiết 3))
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ: Trong quá trình dạy bài mới
4.3 Dạy bài mới
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
Con người có thể tiếp nhận thông tin của
người khác hoặc có thể giao tiếp với nhau
bằng một kí hiệu , hình ảnh âm thanh ……
nào đó Đó chính là các biểu diễn thông
tin của con người
Vai trò quyết định của biểu diễn thông tin
thể hiện ở sự chính xác của thông tin và
tầm quan trọng của sự việc
GV: Nêu một số ví dụ về cách biểu diễn
thông tin đúng và cách biểu diễn thông
tin sai
Việc biểu diễn thông tin bằng hai kí hiệu
là 0 hoặc 1 giúp cho các kĩ sư dễ dàng
hơn trong việc tính toán
1 Các dạng thông tin cơ bản
2 Biểu diễn thông tin
• Biểu diễn thông tin
Biểu diễn thông tin là cách thể hiệnthông tin dưới dạng cụ thể nào đó
• Vai trò của biểu diễn thông tin
Có vai trò quyết định đối với mọi hoạtđộng thông tin của con người
3 Biểu diễn thông tin trong máy tính
Để máy tính có thể xử lí , thông tincần được thể hiện dưới dạng bit, chỉgồm hai kí hiệu là 0 hoặc 1
4.6 Củng cố
GV:
Trang 72 Ví dụ về cách biểu diễn thông tin
Vì nó đơn giản trong việc thực hiện
4.7 Hướng dẫn về nhà
- Về học thuộc bài
- Tìm thêm các ví dụ
- Chuẩn bị bài 3
5 Rút kinh nghiệm
Trang 8GV: Giáo án , tranh ảnh
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
1 Ba dạng thông tin thường gặp?
( 3đ)
2 Biểu diễn thông tin là gì? ( 3 đ)
3 Máy tính biểu diễn thông tin như
thế nào? ( 3đ)
4 Tìm thêm các dạng thông tin
khác? ( 1đ)
Định nghĩa SGK
4.3 Dạy bài mới
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
HĐ1:
Một số khã năng của máy tính
GV: Trình bày và nêu ví dụ
Tính toán nhiều phép toán cùng một lúc
với tốc độ cao
Cất giữ thông tin một các an toàn với số
lượng lớn
1 Một số khả năng của máy tính
a Khả năng tín toán nhanh
b Tính toán với độ chính xáccao
c Khả năng lưu trữ lớn
d Khả năng làm việc khôngmệt mỏi
2 Có thể dùng máy vi tính vào
Trang 9Có thể dùng máy tính vào việc gì?
GV: Trình bày các ví dụ
HS: Tham khảo ví dụ SGK
Học sinh quan sát tranh ảnh tìm các tranh
ảnh có liên quan để thấy được ứng dụng
của máy tính trong thựrc tế
HĐ3:
Máy tính và điều chưa thể
Tuy máy tính là một công cụ vượt ra khỏi
các giác quan của con người nhưng máy
tính là do con người tạo ra mà những suy
nghĩ của con người là có giới hạn nên có
nhữn g điều mà máy tính không thể làm
- Hỗ trợ công tác quản lí
- Công cụ giải trí học tập
- Điều khiển tự động và robot
- Liên lạc tra cứu và mua bán trựctuyến
3 Máy tính và điều chưa thể
Sức mạnh của máy tính phụ thuộc vàocon người và những hiểu biết của conngười là có giới hạn
4.4 Củng cố và luyện tập
GV:
Đặt câu hỏi
1 Những khả năng to lớn nào đã làm cho máy tính trở thành một công cụ xử lí thông tin hữa hiệu
Máy tính chưa thể thay thế tất cả cho con người, đặc biệt là về năng lực tư duy
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Học thuộc bài
- Tìm thêm các ví dụ
- Chuẩn bị bài 4
Trang 105 Rút kinh nghiệm
GV: Giáo án , tranh ảnh
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ
Hoạt động của thầy và trò
Nêu những khả năng mà máy tính có
thể làm được và không làm được?
HS: Lên trả bài
GV: Nhận xét và chấm điểm cho hs
4.3 Dạy bài mới:
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
Trang 11Mô hình ba bước
GV: Trình bày ví dụ mô hình ba bước
trong thực tế
Giặc quần áo:
INPUT: quần áo bẩn, xà phòng , nước
XỬ LÍ: Vò quần áo bẩn với xà phòng và
giũ bằng nước nhều lần
OUTPUT: quần áo sạch
GV: Yêu cầu hoc sinh cho thêm ví dụ
HS: Cho ví dụ
HĐ2:
Cấu trúc chung của máy tính điện tử
Mặc dù qua một thời gian dài máy tính đã
có nhiu thay đổi về hình dáng , trọng
lượng, kích cỡ,…
Tuy nhiên đều có chung một cấu trúc
GV: Trình bày cấu trúc máy tính như
SGK đã nêu
Thiết bị vào
Thiết bị ra
Bộ xử lí trung tâm: CPU
GV: Có thể yêu cầu học sinh tìm thiết bị
vào thiết bị ra
GV: Giới thiệu bộ nhớ , bộ xử lí trung
tâm, bộ nhơ trong , bộ nhớ ngoài, cho
học sinh quan sát trong SGK
Giới thiệu đơn vị chính dùng cho thiết bị
lưu trữ , dung lượng nhớ
1 Mô hình quá trình 3 bước
2 Cấu trúc chung của máy tính điện tử
- Thiết bị vào : Chuột, bàn phím,…
- Bộ xử lí trung tâm: CPU, Ram,
- Thiết bị xuất: Máy in, máy scan,
Chương trìng là tập hợp các câu lệnh ,mỗi câu lệnh hướng dẫn theo một thaotác thực hiện
CPU được xem như là cơ quan đầu não của máy tính
4.4 Cũng cố và luyện tập
Hỏi
1 Cấu trúc chung của máy tính điện tử gồm những bộ phận nào?
2 Tại sao CPU có thể coi như bộ não máy tính?
Trang 12- Thiết bị xuất
2 CPU là bộ não của máy tính vì nó chính là bộ phận xử lí trung Tâm
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Học thuộc bài
- Tìm thêm ví dụ
- Chuẩn bị phần 3,4
5 Rút kinh nghiệm
Trang 13Tuầ n 4
Ngày dạy:
Tiết:7
MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH (tt)
1 Mục tiêu :(đã soan ở tiết 6)
2 Phương pháp (nh ư tiết 6)
3 Chuẩn bị: ( nh ư tiết 6)
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ
4.3 Dạy bài mới:
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
HĐ3:
Máy tính là một công cụ xử lí thông tin
Quá trình xử lí thông tin được tiến hành
một cách tự động theo sự chỉ dẫn của
chương trình
Thông tin của chương trình được nhập
vào từ bàn phím chuột đến quá trình xử lí
và xuất theo yêu cầu của người sử dụng
GV: Cho học sinh quan sát hình trong
sách
HĐ4:
Phần mềm và phân loại phần mềm
Phần mềm hệ thống như hệ điều hành
Phần mềm ứng dụng như : Microsoft
Word, Excel,…
1 Mô hình quá trình 3 bước
2 Cấu trúc chung của máy tính điện tử
3 Máy tính là một công cụ xử lí thông tin
Quá trình xử lí thông tin được tiến hành một cách tự động theo sự chỉ dẫncủa chương trình
4 Phần mềm và phân loại phần mềm
• Phần mềm là gì?
Phần mềm là các chương trình nhằm làm cho may tính làm việc
• Phần cứng
Là các thiết bị vật lí kèm theo
• Phân loại phần mềm
Có hai loại
+ Phần mềm hệ thống
Là các chương trình tổ chức việc quản lí , điều phối các chức năng của máy tính
+ Phần mềm ứng dụng
Là các phần mềm như : Sịan thảo văn bản, đồ họa…
Trang 144.4 Cũng cố và luyện tập
Hỏi
1 Cấu trúc chung của máy tính điện tử gồm những bộ phận nào?
2 Tại sao CPU có thể coi như bộ não máy tính?
3 Nêu chức năng và phân loại bộ nhớ máy tính?
4 Kể tên một vài thiết bị ra vào máy tính?
5 Thế nào là phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng? Kể tên một số phần mềm mà em biết?
2 CPU là bộ não của máy tính vì nó chính là bộ phận xử lí trung Tâm
3 Chức năng của bộ nhớ và phân loại bộ nhớ máy tính
• Chức năng:
Lưu chương trình và dữ liệu
• Phân loại:có 2 loại
- Bộ nhớ trong
- Bộ nhớ ngoài
4.Như bài học
5 Như bài học
Một vài phần mềm mà em biết: Paint, herosoft,……
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Học thuộc bài
- Tìm thêm ví dụ
- Chuẩn bị bài 5 thực hành
5 Rút kinh nghiệm
Trang 15Học sinh biết bật tắt máy tính
Làm quen với chuột và bàn phím
GV: Giáo án , phòng thực hành
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Thực hành
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
GV: Trình bày và giới thiệu các bộ phận
HS: Lắng nghe và quan sát
a Phân biệt được các bộ phận củamáy tính cá nhân
Các thiết bị nhập liệu cơ bản
Bàn phímChuột
Thân máy
Ram, CPU, Case, Nguồn,…
Các thiết bị xuất dữ liệu
Màn hìnhMáy in
CD Rom
Cacù thiết bị lưu trữ
Đĩa cứng, đĩa mềmUSB
Các bộ phận cấu thành máy tính hoàn chỉnh
Oån ápTích điện
Trang 16- Bật công tắt màn hình và công tắc
trên máy tính quan sát đèn tín
hiệu và quá trình khởi động của
máy tính qua các thay đổi trên
màn hình Đợi cho đến khi máy
tính kết thúc quá trình khởi
độngvà ở trạng thái sẵn sàng
- Hướng dẫn cách cầm chuột và gõ
phím
- Kích chuột vào start-> chọn Turn
Off Computer
- Tắt màn hình
b Bật CPU và màn hình
c Làm quen với bàn phím và chuột
d Tắt máy tính
4.3 Cũng cố và luyện tập
GV: Cho học sinh thực hiện lại các thao tác
HS: Thực hành
4.4 Hướng dẫn về nhà
Chuẩn bị bài 5
5 Rút kinh nghiệm
Trang 17GV: Giáo án , phòng thực hành
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ: Thực hiện trong quá trình thực hành
4.3 Thực hành
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
GV: Hướng dẫn học sinh thực hành
- Giữ và di chuyển chuột trên mặt
- Nhấn và giữ nút trái chuột, di
chuyển chuột đến vị trí đến vị trí
đích và thả tay để kết thúc thao
tác
1 Các thao tác chính với chuột
• Di chuyển chuột
• Nháy chuột
• Nháy nút phải chuột
• Nháy đúp chuột
• Kéo thả chuột
4.4 Củng cố và luyện tập
GV: Cho học sinh thực hành lại các thao tác
Trang 18• Mở máy
• Thực hành các thao tác chuột với phần mềm NOTEPAD
• Tắt máy
HS: Thực hành
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Về thực hành lại các thao tác đã làm ( Nếu nhà học sinh nào có máy)
- Xem lại bài đã học
5 Rút kinh nghiệm
Tu
ần 5
Trang 19Ngày dạy
LUYỆN TẬP CHUỘT (TT)
1 Mục tiêu : (nh ư tiết 9)
2 Phương pháp (nh ư tiết 9)
3 Chuẩn bị: (nh ư tiết 9)
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ: Thực hiện trong quá trình thực hành
4.3 Thực hành
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
Không có phần mềm
GV: Cho học sinh thực hành lại các
thao tác chuột trên màn hình Word
• Di chuyển chuột
• Nháy chuột
• Nháy nút phải chuột
• Nháy đúp chuột
• Kéo thả chuột
GV: Cho học sinh thực hành lại các
thao tác
• Mở máy
• Thực hành các thao tác chuột với
phần mềm NOTEPAD
Thực hành lại các thao tác
4.4 Củng cố và luyện tập
HS: Thực hành lại các thao tác
4.5 Hướng dẫn về nhà
Trang 20- Về thực hành lại các thao tác đã làm ( Nếu nhà học sinh nào có máy)
- Xem lại bài đã học
- Chuẩn bị bài 6
5 Rút kinh nghiệm
Trang 21GV: Giáo án , phòng thực hành
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
4.1 Oån định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ: Thực hiện trong quá trình thực hành
4.3 Thực hành
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
GV: Giới thiệu cho học sinh chức năng
của các phím trên bàn phím
Vị trí của các phím
Cách gõ phím
GV: Dẫn chứng ciệc sử dụng nhiều ngón
sẽ có lợi hơn
• Tốc độ gõ nhanh hơn
• Gõ chính xác hơnLà tác phong chuyên nghiệp của người sử dụng máy tính
4.4 Củng cố và luyện tập
Trang 22GV: Cho học sinh thực hành lại các thao tác
HS: Thực hành
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Về thực hành lại các thao tác đã làm ( Nếu nhà học sinh nào có máy)
- Xem lại bài đã học
- Chuẩn bị bài phần 3,4
5 Rút kinh nghiệm
Ngày dạy:
Trang 234 Tiến trình dạy học:
4.1Oån định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2Kiểm tra bài cũ: Thực hiện trong quá trình thực hành
4.3Thực hành
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
GV: Hướng dẫn tư thế ngồi
GV: Hướng dẫn các gõ phím
4 Luyện tập
a Cách đặt tay và gõ phím
b Luyện gõ các hàng phím cơ sở
c Luyện gõ các phím hàng trên
d Luyện gõ các phím hàng dưới
e Luyện gõ kết hợp các phím
f Gõ các phím ở hàng số
g Luyện gõ kết hợp các phím kí tự trên bàn phím
h Luyện gõ kết hợp với phím Shift
Trang 244.4Củng cố và luyện tập
GV: Cho học sinh thực hành lại các thao tác
HS: Thực hành
4.5Hướng dẫn về nhà
- Về thực hành lại các thao tác đã làm ( Nếu nhà học sinh nào có máy)
- Xem lại bài đã học
- Chuẩn bị bài 7
5 Rút kinh nghiệm
Ưu điểm Khuyết điểm Hướng khắc phục
Trang 25GV: Giáo án , phòng thực hành
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
a Oån định lớp: Kiểm tra sỉ số
b Kiểm tra bài cũ: Thực hiện trong quá trình thực hành
c Thực hành
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
GV: Giới thiệu phần mềm Mario
Khởi động máy , hướng dẫn cách chơi
Với phần mềm mario em có thể luyện tập
các hàng phím khác n hau :
• Home row only: hàng phím cơ sở
• Add top row: hàng phím hàng
trên
• Add button row: hàng phím hàng
dưới
• Add number: hàng phím số
• Add symbol các phím kí hiệu
• Add key board: kết hợp tất cả các
phím
GV: Hướng dẫn học sinh cách chơi
1 Giới thiệu phần mềm mario
2 Luyện tập
a Đăng kí tên người luyện tập
1 Khởi động: Click Mario.exe
2 Gõ W hoặc nháy chuột tại
Trang 26Chức năng của các bộ phận và hàng
phím Chọn New, xuất hiện bản , gõ tên Student
chọn Done
3 Nhập tên không bỏ dấu, nhập xong gõ Enter
4 Chọn Done
b Nạp tên người sử dụng
1 Gõ L hoặc nháy chuột tại Student
chọn Load
2 Nháy chuột để chọn tên
3 Nháy Done để nạp tên và để
đóng cửa sổ
4.4 Củng cố và luyện tập
GV: Cho học sinh thực hành lại các thao tác
HS: Thực hành
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Về thực hành lại các thao tác đã làm ( Nếu nhà học sinh nào có máy)
- Xem lại bài đã học
- Chuẩn bị các bước tiếp theo
5 Rút kinh nghiệm
Trang 274 Tiến trình dạy học:
a Oån định lớp: Kiểm tra sỉ số
b Kiểm tra bài cũ: Thực hiện trong quá trình thực hành
c Thực hành
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
GV: Nhắc lại các bước đã học trong
bài thực hành kì trước
Giới thiệu các bước tiếp theo
WPM là thông số quan trọng để đánh
giá kết quả của việc gõ chính xác bàn
phím bằng mười ngón Nếu WPM đạt
từ 5 đến 10 là kết quả chưa tốt 10
đến 20 là khá Kết quả đạt 30 thì kết
quả là rất tốt
GV: giới thiệu các mức luyện tập
a Đăng kí người luyện tập
b Nhập tên gnười luyện tập
c Thiết đặt lựa chọn để luyện tập
1 Gõ E hoặc nháy chuột tại Student chọn Edit Xuất hiện bảng đánh giá
2 Nháy chuột tại vị trí dòng Goal WPM
và sửa giá trị ghi ở vị trí này Nhấn
Enter xác nhận việc thay đổi
3 Chọn người dẫn chương trình ( dùngchuột để chọn)
4 Nháy Done để xác nhận
d Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím
1 Nháy Lesson để chọn bài học
2 Chọn bài tập bằng các phím số 1;2;3;4
e.Luyện gõ bàn phím
Gõ theo hướng dẫn trên màn hình củangười hướng dẫn
Chú ý:
• Key typed: Số kí tự đã gõ
Trang 28• Errors: Số lần gõ bị lỗi và không
chhính xác
• Word/min: Số điểm đã đạt được
• Goald WPM: Số điểm cần đạt
được
• Accuracy: Tỉ lệ gõ đúng
• Lesson Time: Thời gian luyện tập Sau khi gõ xong chọn Next
g Thoát khỏi phần mềm
Nhấn Q hoặc File Quit
c Củng cố và luyện tập
GV: Cho học sinh thực hành lại các thao tác
HS: Thực hành
d Hướng dẫn về nhà
- Về thực hành lại các thao tác đã làm ( Nếu nhà học sinh nào có máy)
- Xem lại bài đã học
- Chuẩn bị bài 8 tiếp theo phần thực hành
3 Rút kinh nghiệm
Trang 294 Tiến trình dạy học:
4.1 Ổn định lớp: Kiểm tra sỉ số
4.2 Kiểm tra bài cũ: Thực hiện trong quá trình thực hành
4.3 Thực hành
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
1 Các lệnh điều khiển quan sát
3 Quan sát chuyển động của TráiĐất và Mặt Trăng
4 Quan sát hiện tượng nhật thực
5 Quan sát hiện tượng nguyệt thực
4.4 Củng cố và luyện tập
GV: Cho học sinh thực hành lại và trả lời các câu hỏi trong SGK
HS: Thực hành
Học sinh hội ý trong từng nhóm và trả lời
Câu 1: Hiện tượng ngày và đêm
Trái đất quay xung quanh mặt tròiMặt trăng quay xung quanh trái đất
Câu 2: Hiện tượng nhật thực
QUAN SÁT TRÁI ĐẤT VÀ CÁC VÌ SAO TRONG
HỆ MẶT TRỜI(TT)
Trang 30Trái đất mặt trời mặt trăng thẳng hàng, mặt trăng nằm giữa mặt trời và trái đất
Câu 3: Hiện tượng nguyệt thực
Trái đất mặt trời mặt trăng thẳng hàng, trái đất nằm giữa mặt trời và mặt trăng
Câu 4, Câu 5, Câu 6: Học sinh thực hành và trả lời
4.5 Hướng dẫn về nhà
- Về thực hành lại các thao tác đã làm ( Nếu nhà học sinh nào có máy)
- Xem lại bài đã học
- Chuẩn bị các bước tiếp theo
5 Rút kinh nghiệm
GV: Giáo án , phòng thực hành
HS: Tài liệu có liên quan
Trang 314 Tiến trình dạy học:
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
GV: Giới thiệu phần mềm và tác dụng
của nó
Cho học sinh đọc SGK
HS: Đọc bài
GV: Hướng dẫn cách điều khiển
a ORBITS: thể hiện quỹ đạo
chuyển động của hành tinh
b VIEW : Vị trí quan sát mà
em thích
c ZOOM: phóng to thu nhỏ
d , Nâng lên hoặc hạ
xuống vị trí quan sát
e Các phím mũi tên: Di
chuyển khung
f Nút xem thông tin chi tiết các vìsao
4.4
Củng cố và luyện tập
GV: Cho học sinh thực hành lại các thao tác
HS: Thực hành
4.5
Hướng dẫn về nhà
- Về thực hành lại các thao tác đã làm ( Nếu nhà học sinh nào có máy)
- Xem lại bài đã học
- Chuẩn bài 8 (tt)
5 Rút kinh nghiệm
Trang 32GV: Giáo án , phòng thực hành
HS: Tài liệu có liên quan
4 Tiến trình dạy học:
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
GV: Cho học sinh mở lại phần mềm,
thực hành
1 Khới động phần mềm
2 Điều khiển khung hình sao cho
thích hợp để quan sát hệ Mặt
trời, vị trí sao kim, sao thuỷ , sao
hỏa( những hành tinh trong hệ
mặt trời gần trái đất của chúng
ta nhất ) Xa hơn em có thể thấy
được sự
chuyển động của sao mộc và sao
thổ
3 Quan sát các chuyển động của trái đất
Thực hành và quan sát
Vị trí các sao trong hệ mặt trời