1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tin học: Đề cương ôn tập Th Q1-Q2

28 684 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 888,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Câu 9: Để vẽ được hình vuông ta cần dùng những công cụ:... Nháy nút chuột phải để chọn màu vẽ.. Nháy nút chuột trái để chọn màu vẽ C.. Nháy cùng lúc 2 nút chuột trái, chuột phải để chọn

Trang 1

Câu 1: Bàn phím máy tính có những hàng sau (tính từ trên xuống):

A 5 hàng (Hàng phím số, hàng phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím có gai, phím cách).

B 5 hàng (Hàng phím số, hàng phím trên, hàng phím dưới, hàng phím có gai, phím cách).

C 5 hàng (Hàng phím số, hàng phím trên, hàng phím cơ sở, hàng phím dưới, phím cách).

D 5 hàng (Hàng phím số, hàng phím mũi tên, hàng phím cơ sở, hàng phím có gai, phím cách).

Trang 2

Câu 2: Thao tác nào ở dòng dưới đây nêu đúng cách “di chuyển hình”:

Trang 3

Câu 4: Khi vẽ con cánh cam như hình bên,

Trang 4

Câu 6: Biểu tượng nào là biểu tượng “Trong suốt”

Trang 5

Câu 7: Khi gõ bàn phím trong phần mềm Mario, 2 phím Shift có tác dụng:

A Sử dụng khác nhau, dùng để gõ các dấu cách giữa hai từ.

B Sử khác dụng nhau khi cần gõ các chữ in hoa.

C Sử dụng như nhau khi cần gõ các chữ in hoa hay

kí hiệu trên của phím.

D Sử dụng như nhau khi cần gõ các chữ in hoa.

Câu 8: Thao tác nào ở dòng sau đây nêu đúng cách

Trang 6

Câu 9: Để vẽ được hình vuông ta cần dùng những công cụ:

Trang 7

Câu 11 : Biểu tượng ở mũi tên chỉ

có tác dụng gì ?

A Chỉ tô màu bên trong

B Chỉ vẽ đường biên.

C Vẽ đường biên và tô màu bên trong.

D Biểu tượng trong suốt.

Trang 8

Câu 12: Làm thế nào để vẽ được

hình tròn như hình vẽ bên

A Vẽ như vẽ hình vuông, khi vẽ nhấn giữ phím Ctrl

B Vẽ như vẽ hình e-líp, khi vẽ nhấn giữ phím Shift

C Vẽ như vẽ hình chữ nhật, khi vẽ nhấn giữ phím Ctrl.

D Vẽ như vẽ hình e-líp, khi vẽ nhấn giữ phím Ctrl

Câu 13: Luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón có tác dụng:

A Nhanh, chính xác, tiết kiệm được thời gian, công sức

B Cần phải luyện tập nhiều và không được nản chí.

C Gõ được 10 ngón sẽ chơi trò chơi tốt hơn

D Giúp em học toán nhanh hơn.

Trang 9

Câu 14: Máy tính có khả năng làm việc như thế nào?

A Máy tính có khả năng tính toán nhanh hơn con người.

B Nhanh, chính xác, liên tục,

C Hoạt động được là nhờ có điện.

D Có khả năng giao tiếp với con người.

Câu 15: Bộ phận quan trọng nhất của máy tính là:

A Màn hình, chuột, bàn phím.

B Màn hình, chuột.

C Phần thân máy.

D Màn hình, chuột, loa, bàn phím.

Trang 10

Câu 16: Trong các thiết bị lưu trữ thiết bị quan trọng nhất là:

A Đĩa cứng

B Đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD và các thiết bị nhớ

Flash.

C Đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD

D Đĩa cứng, các thiết bị nhớ Flash.

Câu 17: Em chọn màu vẽ bằng cách:

A Nháy nút chuột phải để chọn màu vẽ.

B Nháy nút chuột trái để chọn màu vẽ

C Kéo thả chuột để chọn màu vẽ.

D Nháy cùng lúc 2 nút chuột trái, chuột phải để chọn màu vẽ.

Trang 11

Câu 18: Để vẽ đường cong ta dung công

cụ:

Câu 19: Công cụ hình chữ nhật ( ) có tác dụng là:

A Vẽ được các đường thẳng nhanh hơn.

B Vẽ được cả hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn.

C Vẽ được tất cả các đồ vật.

D Vẽ được các hình chữ nhật và hình vuông nhanh hơn, chính xác hơn.

Trang 13

Câu 22: Để vẽ được hình vuông ta cần dùng những công cụ:

B Thông tin vào là: = 36, dấu (+); Thông tin ra là: 15, 36

C Thông tin vào là: 15, 21; Thông tin ra là: 25 + 21 = 36.

D Thông tin vào là: 15, 21, dấu (+); Thông tin ra là: kết quả của phép tính (=36)

Trang 14

Câu 24: Các thao tác để khởi động 1 phần mềm từ màn hình nền.

A Nháy nhanh liên tiếp vào biểu tượng có trên màn hình.

B Nháy đúp vào biểu tượng có trên màn hình

C Nháy nhanh nhiều lần vào biểu tượng có trên màn hình.

D Nháy 1 lần vào biểu tượng có trên màn hình.

Câu 25: Máy tính giúp con người làm những gì?

A Làm việc, học tập, giải trí, liên lạc, xử lý thông tin.

B Làm việc, học tập, xử lý thông tin, liên lạc.

C Làm việc, học tập, giải trí, liên lạc, học ngoại ngữ, nghe nhạc

D Làm việc, học tập, giải trí, liên lạc.

Trang 15

Câu 26: Chương trình máy tính được lưu ở đâu?

A Đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD và các thiết bị nhớ Flash.

B Đĩa mềm, đĩa CD và các thiết bị nhớ Flash.

C Màn hình, đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD và các thiết bị nhớ Flash.

D Đĩa cứng, đĩa mềm, ổ đĩa CD và các thiết bị nhớ Flash.

Câu 27: Em chọn màu nền bằng cách nào:

A Nháy nút chuột trái để chọn màu nền.

B Kéo thả chuột để chọn màu nền.

C Nháy cùng lúc 2 nút chuột trái, chuột phải để chọn màu nền.

D Nháy nút chuột phải để chọn màu nền

Trang 16

Câu 28: để vẽ được lọ hoa (như hình vẽ sau

), em cần dùng công cụ vẽ nào ?

A Công cụ vẽ đường thẳng và hình chữ nhật.

B Công cụ vẽ đường thẳng và vẽ đường cong

C Công cụ vẽ đường cong và hình chữ nhật.

D Công cụ tẩy và và công cụ hình chữ nhật tròn góc

Câu 29: Nhiệm vụ của phần thân máy là:

A Thực hiện quá trình xử lí.

B Gửi tín hiệu vào máy tính.

C Cho kết quả hoạt động của máy tính.

D Điều khiển máy tính nhanh và thuận tiện.

Trang 17

Câu 30: Các bước thực hiện để vẽ được đường thẳng là:

a Chọn màu; chọn nét vẽ; kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng.

b Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ; chọn màu vẽ; chọn nét vẽ ở phía dưới hộp công

cụ Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng.

c Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng; chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ; chọn màu vẽ; chọn nét vẽ ở phía dưới hộp công cụ.

b Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng; chọn màu vẽ; chọn nét vẽ ở phía dưới hộp công cụ.

Trang 18

Câu 31: Để lưu hình vẽ em đã vẽ, em cần thực hiện những bước nào ?

A Nhấn tổ hợp phím Ctrl + S; chọn ổ đĩa; đặt tên hình (ở ô File name); nhấn nút Save

B Nhấn tổ hợp phím Ctrl + O; chọn ổ đĩa; đặt tên hình (ở ô File name); nhấn nút Save.

C Nhấn tổ hợp phím Shift + S; chọn ổ đĩa; đặt tên hình (ở ô File name); nhấn nút Save.

D Nhấn tổ hợp phím Ctrl + N; chọn ổ đĩa; đặt tên hình (ở ô File name); nhấn nút New.

Trang 19

Câu 32: Máy tính sử dụng mấy loại thông tin? Là những loại nào?

A 1 loại thông tin: hình ảnh.

B 2 loại thông tin: âm thanh, hình ảnh.

C 3 loại thông tin: văn bản, âm thanh, hình ảnh

D 4 loại thông tin: văn bản, âm thanh, hình ảnh, chơi trò chơi.

Trang 20

Câu 34: Để tập gõ với phần mềm Mario, em phải ghi tên vào danh sách học sinh; em thực hiện (theo thứ tự)các bước:

A Nháy chuột tại mục Lessons; Nháy chuột tại mục All Keyboard để chọn bài học luyện gõ toàn bàn phím.

B Nháy chuột để chọn StudentNew; Gõ tên tại ô New Student Name; Nháy chuột tại nút DONE để kết thúc.

C Nháy chuột để chọn StudentLoad; Nháy chuột vào tên mình; Nháy chuột tại nút DONE để kết thúc.

D Nháy chuột tại mục Lessons; Nháy chuột tại mục All Keyboard để chọn bài học luyện gõ toàn bàn phím; Nháy chuột tại nút DONE để kết thúc.

Trang 21

Câu 35: Phần mềm Cùng học toán 4 giúp em:

A Để học, làm bài tập tại lớp, giúp em sử dụng bàn phím.

B Giúp em luyện các thao tác sử dụng chuột và sử dụng bàn phím.

C Giúp em học, làm bài tập, ôn luyện các phép toán lớp 4.

D Giúp em học, làm bài tập, ôn luyện các phép toán lớp

4 và còn giúp em luyện các thao tác sử dụng chuột và sử dụng bàn phím.

Câu 36: Máy tính thường có mấy bộ phận chính?

A Có 4 bộ phận: màn hình, chuột, ổ đĩa cứng, bàn phím.

B Có 4 bộ phận: màn hình, chuột, bàn phím, máy chiếu.

C Có 4 bộ phận: loa, chuột, phần thân, bàn phím.

D Có 4 bộ phận: màn hình, chuột, phần thân, bàn phím.

Trang 22

Câu 37: Để vẽ được chiếc phong bì thư như hình bên,

C Vẽ hình e-líp, sau đó dùng hình chữ nhật có biên vẽ chồng lên.

D Vẽ hình chữ nhật sau đó dùng công cụ đường thẳng để vẽ Cuối cùng tô màu

Trang 23

Câu 38: Trong các dòng sau, dòng nào có chứa

2 công cụ chọn một phần hình vẽ:

Trang 24

Câu 39: Khi sử dụng gõ từ đơn giản trong phần mềm Mario, em thực hiện theo thứ tự các bước.

A Nháy chuột để chọn LessonsHome Row Only; Nháy chuột tại khung tranh số 2 (hình con mực dưới nước); Gõ chữ hoặc từ xuất hiện trên đường đi của Mario.

B Nháy chuột tại khung tranh số 2 (hình con mực dưới nước); Gõ chữ hoặc từ xuất hiện trên đường đi của Mario; Nháy chuột để chọn LessonsHome Row Only

C Gõ chữ hoặc từ xuất hiện trên đường đi của Mario; Nháy chuột để chọn LessonsHome Row Only.

D Nháy chuột để chọn LessonsHome Row Only; Nháy chuột tại vị trí khung tranh số 1, mức luyện Ngoài trời để bắt đầu luyện tập.

Trang 25

Câu 40: Quan sát hình sau:

Để sao chép các hình giống hệt

nhau, ta làm theo các bước nào?

a Chọn phần hình vẽ muốn sao chép; Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới; Nháy chuột ở ngoài vùng chọn để kết thúc.

b Dùng công cụ Kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới; Nháy chuột ở ngoài vùng chọn để kết thúc.

c Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới

vị trí mới; Dùng công cụ Nháy chuột ở ngoài vùng chọn để kết thúc.

d Kết hợp 2 công cụ ( , ) và phím Ctrl để thực hiện

Ngày đăng: 14/02/2015, 11:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình tròn như hình vẽ bên. - Tin học: Đề cương ôn tập Th Q1-Q2
Hình tr òn như hình vẽ bên (Trang 8)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w