Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogoTin học - Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại chặng đ ờng đã đi qua 1.. Tại sao
Trang 1TRƯỜNG TH TÂN THANH
GVTH: HỒ MINH THẮNG
Trang 2Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1 Logo và chỳ Rựa
Giáo s Seymour Papert – ng ời tạo ra phần mềm Logo - một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
Trang 3Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại chặng đ ờng đã đi qua
1 Logo và chỳ Rựa
- Tiến lờn 100 bước
Cỏc dũng lệnh của em Hành động của rựa
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Trang 4Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1 Logo và chỳ Rựa
2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
Trang 5- Nháy đúp chuột vào biểu t ợng Logo trên màn hình Destop
Nháy đúp chuột vào biểu
t ợng
Trang 6- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Màn hỡnh chớnh và cửa
sổ lệnh
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1 Logo và chỳ Rựa
2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3 Màn hỡnh làm việc của Logo
Màn hỡnh chớnh
Cửa sổ lệnh
Trang 73 Màn hình làm việc của Logo
Ng¨n gâ lÖnh
S©n ch¬i cña rïa
Mòi tªn di chuyÓn cña rïa
Fd 100
Rt 90
Hiển thị lệnh đã
viết
Trang 8Lệnh Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát
Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1 Logo và chỳ Rựa
2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3 Màn hỡnh làm việc của Logo
4 Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo
Trang 9FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
4 Câu lệnh của Logo
Để vẽ đ ợc các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh VD: Vẽ hình vuông
Hình vuông
Trang 10* Thực hành
Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc giống hình sau
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1 Logo và chỳ Rựa
2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
4 Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
3 Màn hỡnh làm việc của Logo
Fd 50 Rt 90
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Trang 11* Thực hành
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1 Logo và chỳ Rựa
2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
4 Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
3 Màn hỡnh làm việc của Logo
Bài 2: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc nh ng nghiêng nh hình sau
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100 rt 90
Fd 50
Trang 12Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1 Logo và chỳ Rựa
2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3 Màn hỡnh làm việc của Logo
4 Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo
Rùa làm
Rùa về vị trí xuất phát
Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]
Home
CS
FD
RT
Cỏc lệnh