1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

LAM QUEN VOI LOGO

13 271 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 408,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogoTin học - Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại chặng đ ờng đã đi qua 1.. Tại sao

Trang 1

TRƯỜNG TH TÂN THANH

GVTH: HỒ MINH THẮNG

Trang 2

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1 Logo và chỳ Rựa

Giáo s Seymour Papert – ng ời tạo ra phần mềm Logo - một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới

Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

Trang 3

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại chặng đ ờng đã đi qua

1 Logo và chỳ Rựa

- Tiến lờn 100 bước

Cỏc dũng lệnh của em Hành động của rựa

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Trang 4

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1 Logo và chỳ Rựa

2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

Trang 5

- Nháy đúp chuột vào biểu t ợng Logo trên màn hình Destop

Nháy đúp chuột vào biểu

t ợng

Trang 6

- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Màn hỡnh chớnh và cửa

sổ lệnh

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1 Logo và chỳ Rựa

2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

3 Màn hỡnh làm việc của Logo

Màn hỡnh chớnh

Cửa sổ lệnh

Trang 7

3 Màn hình làm việc của Logo

Ng¨n gâ lÖnh

S©n ch¬i cña rïa

Mòi tªn di chuyÓn cña rïa

Fd 100

Rt 90

Hiển thị lệnh đã

viết

Trang 8

Lệnh Rùa làm

Home

CS

FD

RT

Rùa về vị trí xuất phát

Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1 Logo và chỳ Rựa

2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

3 Màn hỡnh làm việc của Logo

4 Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo

Trang 9

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

4 Câu lệnh của Logo

Để vẽ đ ợc các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh VD: Vẽ hình vuông

Hình vuông

Trang 10

* Thực hành

Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc giống hình sau

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1 Logo và chỳ Rựa

2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

4 Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo

3 Màn hỡnh làm việc của Logo

Fd 50 Rt 90

Fd 100 Rt 90

Fd 50 Rt 90

Trang 11

* Thực hành

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1 Logo và chỳ Rựa

2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

4 Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo

3 Màn hỡnh làm việc của Logo

Bài 2: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc nh ng nghiêng nh hình sau

Fd 100 Rt 90

Fd 50 Rt 90

Fd 100 rt 90

Fd 50

Trang 12

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1 Logo và chỳ Rựa

2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

3 Màn hỡnh làm việc của Logo

4 Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo

Rùa làm

Rùa về vị trí xuất phát

Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]

Home

CS

FD

RT

Cỏc lệnh

Ngày đăng: 02/02/2015, 22:00

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình vuông - LAM QUEN VOI LOGO
Hình vu ông (Trang 9)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w