1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

BAi 1. Tim hieu ve logo

19 393 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 1,13 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Logo là phần mềm được thiết kế và phát triển vào những năm 60 của thế kỉ trước bởi Seymour Papert,Daniel Bobrow và Wallace Feurzeig tại phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo của MIT học viện

Trang 1

§µo ThÞ Hång Lª Tiªu häc k29a

Tim hiÓu vÒ logo

Trang 2

Thứ 7 ngà 24 tháng 9 năm 2011

Bài1: Bước đầu làm quen với logo

(Logo là gì?)

Trang 3

Logo là phần mềm được thiết kế và phát triển vào những năm 60 của thế kỉ trước bởi Seymour Papert,Daniel Bobrow và Wallace Feurzeig tại phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo của MIT (học viện công nghệ

Massachusetts)

1.Logo và chú rùa

Logo là phần mềm máy tính giúp các em vùa học vừa chơi

Gáo sư

Sey mour Papert

Trang 4

Các đặc trưng cơ bản cua logo

A Đơn giản.Được hiểu theo nghĩa ai cũng có thể sử dụng được ngay và sẽ phát triển dần theo sở thích Nhu cầu và mức độ

hiểu biết

B Trực quan Bàng con rùa Một robót trên màn hình và bàng các thông báo ngắn gọn trong chế độ thông dịch, logo vừa trực quan hoá ý tưởng người dùng vừa bán sát nâng giấc trong từng bước di chập chững của tùng người Tạo cơ chế để có thể rà

soat, khảo sát và mô phỏng, ngay cả với các tình huống phức tap nhất

C.Mở Logo được xay dựng từ bộ từ vựng nguyên thuỷ Tức từ một từ khoá ban đầu Số từ khoá này hoàn toàn có thể bổ sung, tức bộ từ vựng có thể được mở rộng Như vậy nguyên lí mở của logo trình bày mộy quan điểm về tương lai

Trang 5

D Hiện đại LOGO chiếm một tiềm năng hiện đại lớn ,LOGO thích ứng được với mọi tr ình độ lập trình ,

mở rộng biên độ sử dụng, tuy là ngôn ngữ thủ tục như

ng LOGO chứa các yếu tố vị từ của ngôn ngữ phi thủ tục ,đặt được cái gạch nối giữa ngôn ngữ cổ điển với ngôn ngữ vị ngữ và đó là cơ sở để nó có thể hoà nhập

được với các ngôn ngữ trong tương lai

LOGO được coi như một phần mềm dạy

học và là phần mềm Mở Một ngôn ngữ sư phạm.

Trang 6

Thành phần cơ bản của logo

1, Một số thao tác cơ bản để chạy chương trình logo

2 ,Thoát khỏi chương trình ,bạn cõ CHAO và nhấn phím Enter

? CHAO

Khi đó bạn sẽ chở về trang màn hình của bộ điều hành

3 , Bộ chữ viết và bộ từ vựng logo

Logo được xây dựng trên bộ kí tự bao gồm :

+ Bộ chữ cáI La-tinh :26 chữ cái hoa A,B …… Z

26 chữ cái thường a,b z …

+Bộ chữ cái thập phân : 0,1,2, ……… 9

+Bộ các kí hiệu toán học thông dụng :+,-,*,/,=,>,<,()

+Bộ các kí hiệu đặc biệt

+Dấu gạch nối và dấu cách

Ngoài ra còn thêm bộ các nguyên âm Việt có dấu

Trang 7

T I SAO NH N V T C A LOGO Ạ Â Ậ Ủ

Ph n 2:T i sao nhân v t ầ ạ ậ

c a Logo l chú Rùa ? ủ à

Ph n 3: M n hình l m ầ à à

vi c c a Logo ệ ủ

Ph n 4: C ng c v m ầ ủ ố à ở

r ng ộ

Trang 8

Dòng lệnh của em

Home CS ( vị trí xuất phát)

FD 100 (tiến lên 100 bước)

RT 90 ( quay phải 90 độ)

FD 100 (tiến lên 100 bước)

RT 90 ( quay phải 90 độ)

FD 100 (tiến lên 100 bước)

RT 90 ( quay phải 90 độ)

FD 100 (tiến lên 100 bước)

Hành động của rùa

Các lệnh cơ bản của Logo

Trang 9

Kích chuột vào biểu tượng Logo trên màn hình Destop

Kích chuột vào biểu tư ợng

Trang 10

Màn hình Logo chia làm 2 phần: màn hình chính và cửa sổ lệnh.

Màn hình

chính

Màn hình

lệnh

(Sân chơi của rùa)

( Hiển thị lệnh đã viết)

Mũi tên di chuyển của rùa

Trang 11

Sân chơi của rùa

Màn hình chính

Những dòng lệnh đã viết

Cửa sổ lệnh

Ngăn gõ lệnh

Trang 12

Là vẽ hình bằng cách điều khiển một robot trên màn hình đặt tên là rùa

1.Vẽ trực tiếp

là ra lệnh đến đâu Rùa thực hiện luôn đến đó

Tính năng của từ gốc

Mỗi từ gốc được xác định bởi bốn thuộc tính :

Định danh : cách viết và đọc từ gốc

Tác động : loại từ gốc và đó là lệnh hay thao tác

Cú pháp : cách viết từ gốc và dữ liệu (nếu có) trong câu

Chức năng : là tác động xử lí thông tin của từ gốc đó

Trang 13

2

3

4

5

6

7

8

9

XM

NB

HB

RT

RL

QP

QT

XR

CR

L L L L L L L L L

Xoá màn Nhấc bút Hạ bút Rùa tới Rùa lui Quay phải Quay trái Xuất Rùa Cất Rùa

XM NB HB

RT n

RL n

QP n

QT n XR CR

Xoá màn hình Nâng bút

Hạ bút để vẽ Rùa tới n bước Rùa lui n bước Quay phải n độ Quay trái n độ Xuất Rùa ra tâm Cất Rùa

Số Định danh TĐ Cách đọc Cú pháp Chức năng

Ghi chú : TĐ ( tác động) , L ( lệnh) , n ( số n)

Trang 14

b) Vẽ trực tiếp một hoạt cảnh

Bây giờ cũng bằng cách tương tự là vừa gõ chỉ thị vừa quan sát rùa vẽ

ta sẽ vẽ một hoạt cảnh “ Người mẫu giới thiệu Rùa “ Bạn có thể gõ từng chỉ thị ( nghĩa là gõ xong một chỉ thị thì nhấn phím Enter ) hay

gõ một dãy câu lệnh dài gồm nhiều chỉ thị , vớichỉ thị được hiểu là

một câu đơn.

Trang 15

Vẽ gián tiếp

Tính năng của các từ gốc mới

TĐ Cách đọc Cú pháp Chức năng

Số Định danh

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

MUON

HET

MC

DMC

TOMAU

HV

XV

LALAI

TLX

DTLX

NHAP

L L TT L L L L L L L

L

Muốn Hết Màu chì

Đổi màu chì

Tô màu Hãy viết Xoá văn bản Lặp lại

Tỉ lệ xích

Định tỉ lệ xích Nhập

MUON HET MC DMC n TOMAU HVđt XV LAPLAI n ds TLX

DTLX ds NHAP tcb

Mở đầu thủ tục Kết thúc thủ tục Báo màu chì

Đổi màu chì theo mã n Tô màu hình khép kín Hãy viết ra màn hình đt Xoá phần viết ở phần văn bản Lặp lại n lần danh sách ds Báo tỉ lệ xích đang dùng

Định tỉ lệ xích theo ds Nhập tệp có tên là tcb

.

.

Vẽ gián tiếp là lập thủ tục đẻ Rùa tự động vẽ từ đầu đến cuối , không có sự can thiệt như ở vẽ trực

Trang 16

Home CS ( Vị trí xuất phát )

FD 100 ( Tiến lên 100 bước)

RT 90 (Quay phải 90 độ)

LT 90 (quay trái 90 độ)

Trang 17

4 Câu lệnh của Logo

Để vẽ được các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh

VD: Vẽ hình vuông

FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước

Hình vuông

Trang 18

Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là

100 bước giống hình sau

* Thực hành

Đáp án:

Fd 50 Rt 90

Fd 100 Rt 90

Fd 50 Rt 90

Fd 100

Trang 19

Bài báo cáo đến đây là kết thúc

XIN CHÂN THÀNH CẢM ƠN

CÁC THẦY Cễ GIÁO !

Ph n 2: T I SAO BI U T ầ Ạ Ể ƯỢ NG LOGO LÀ CHÚ R A ? Ù

Ph n 2:T i sao nhõn v t ầ ạ ậ

c a Logo l chỳ Rựa ? ủ à

Ph n 3: M n hỡnh l m ầ à à

vi c c a Logo ệ ủ

Ph n 4: C ng c v m ầ ủ ố à ở

r ng ộ

Ngày đăng: 24/10/2014, 20:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w