Gợi ý này cũng có thể là tranh ảnh… Bước 2: Tạo hiệu ứng: - Tạo hiệu ứng cho câu gợi ý xuất hiện và biến mất: Nhấp chuột vào text bõ có chứa câu gợi y, Add effect Entrance Xh chọn hi
Trang 1I Lý do chọn đề tài.
Dạy học là một nghệ thuật, cách tổ chức dạy học trên lớp chỉ có thể là một nghệ thuật khi nó được tiến hành dưới sự điều khiển tài nghệ của giáo viên
Đồ dùng dạy học là phương tiện hữu ích của người giáo viên Đồ dùng càng hiện đại, càng yêu cầu giáo viên phải có một trình độ, kiến thức, kỹ năng nhất định để vận dụng đồ dùng đó một cách hiệu quả
Với chủ đề năm học ”Đẩy mạnh công nghệ thông tin vào hoạt động dạy học”, nhiều trang thiết bị hiện đại phục vụ dạy học đã và đang được trang bị cho không chỉ các trường học ở khu vực thành thị mà còn xuất hiện ở các trường khu vực nông thôn, vùng sâu, vùng xa Trong những phương tiện đó là: máy vi tính, máy chiếu phục vụ cho giảng dạy bằng GADT Tuy nhiên để áp dụng soạn giảng GADT không phải GV nào cũng thực hiện được Nó đòi hỏi người GV phải có một trình độ tin học nhất định, ngoài ra cần phải tìm tòi học hỏi, để soạn giảng bằng Power Point
Là một GV trẻ, được đào tạo cơ bản về tin học Nhưng việc ứng dụng trình chiếu Power point vào giảng dạy cũng còn có những bước lạ lẫm Qua tìm hiểu trên sách vở, bạn bè, đồng nghiệp; tôi đã rút ra được một số kinh nghiệm soạn các dạng bài tập phục vụ giảng dạy môn Tiếng Anh THCS Do đặc thù bộ môn, cũng như đặc thù của phương pháp mới môn Tiếng Anh có các thủ thuật dạy đồng thời đây cũng được coi là các dạng bài tập Tiếng Anh Qúa trình soạn các bài tập thường rất tốn thời gian, nhất là những giáo viên chưa có kinh nghiêm, không có điều kiện để học hỏi, phải tự mày mò thì càng tốn thời gian và công sức Ý thức được điều đó, tôi cho rằng mình cần trình bày những kinh nghiệm của mình nhằm giúp cho việc soạn một tiết GADT đơn giản hơn Đồng thời đây cũng là dịp để tôi học hỏi các kinh nghiệm của các bạn bè, đồng nghiệp
trên toàn huyện Vì vậy tôi chọn đề tài “ SOẠN CÁC THỦ THUẬT DẠY TIẾNG ANH BẰNG POWER POINT MỘT CÁCH ĐƠN GIẢN ”
2 Đối tượng nghiên cứu.
Môn Tiếng Anh – Các thủ thuật dạy tiếng anh
Trang 2Các thủ thuật dạy Tiếng Anh qua các tiết dạy bằng Power point.
Thời gian nghiên cứu: Từ tháng 9 năm 2008 đến nay
4 Mục đích nghiên cứu.
Xuất phát từ thực tế dạy học, và mong muốn đơn giản hoá các tiết soạn GADT, qua đó cùng tìm ra cách tốt nhất để soạn một tiết GADT, nhanh gọn, đơn giản và hiệu quả
5 Phương pháp nghiên cứu
Nghiên cứu các thủ thuật dạy Tiếng Anh
Quan sát - dựu giờ các tiết dạy bằng GADT
Thực hành dạy trên lớp
Trao đổi với bạn bè, đồng nnghiệp trong và ngoài trường
Xem các giáo án của các giáo viên khác
Trang 3
A MỞ ĐẦU
I Mục đích nghiên cứu:
Để ứng dụng trình chiếu Power point vào giảng dạy môn tiếng anh, mỗi giáo viên áp dụng các thủ thuật khác nhau qua các dạng bài tập khác nhau Làm thế nào để soạn một bài tập và sử dụng hiệu quả, lâu dài mà lại đơn giản Nhằm giúp các thành viên trong tổ ngoại ngữ cũng như các đồng nghiệp khác làm được điều này Tôi mạnh dạn trình bày kinh nghiệm của mình qua qáu trình học hỏi, tự nghiên cứu
B NỘI DUNG
I Cơ sở lý luận
Nguyên tắc dạy học ngoại ngữ theo phương pháp mới là dạy học bằng các thủ thuật Áp dụng tốt các thủ thuật sẽ tạo hứng thú, giúp cho lớp học thêm sinh động hơn GADT ( power point) giúp cho giáo viên triển khai các thủ thuật được tốt hơn
Với chủ đề “ Đẩy mạnh công nghệ thông tin vào giảng dạy” cho thấy bộ, ngành rất quan tâm đến việc đổi mới phương pháp, đầu tư trang thiết bị phục vụ dạy học một cách hiệu quả hơn Vì vậy mỗi giáo viên học hỏi, ứng dụng soạn giảng bằng GADT là cần thiết
II Cơ sở thực tiễn
Trong quá trình giảng dạy tại trường THCS Nguyễn Tri Phương tôi đã có các tiết giảng dạy bằng GADT đồng thời dự giờ một số đồng chí trong tổ, trong nhà trường và trường bạn Tôi nhận thấy rằng các tiết học bằng GADT học sinh tích cực, chủ động, đa số học sinh hiểu bài và thực hiện tốt các yêu câu đề ra của
GV Đối với giáo viên thì thực hiện tốt các khâu, bước, triển khai tốt các thủ thuật dạy tiếng Anh GV ít ghi bảng, không mất thời gian treo, dán bảng phụ, tranh ảnh và các đồ dùng cũng đơn giản gọn gàng hơn Trên cơ sở đó cho thấy soạn giảng bằng Power point là cần thiết và soạn các bài tập phục vụ các thủ thuật dạy tiếng anh vô cùng quan trọng
Trang 4III Kinh nghiệm tạo các trò chơi trên Power point.
Học mà chơi, chơi mà học đó mới là sáng tạo Các trò chơi được lồng ghép một cách hợp lý, giúp học sinh tiếp cận tri thức 1 cách tự nhiên, không gò
bó Các trò chơi trong tiết dạy ngoại ngữ đóng vai trò quan trọng, nó không chí tạo không khí sôi động, giúp HS có hứng thú học tập mà còn định hướng bài học giúp học sinh chú ý vào bài học hơn Việc áp dụng trò chơi nào vào tiết học cụ thể phải dựa vào kinh nghiệm trình độ chuyên môn, nghiệp vụ của mỗi người
GV Trong SKKN này tôi chỉ trình bày cách soạn một số thủ thuật ( thông qua trò chơi) không trình bày cách dạy
1 Làm thế nào để tạo trò chơi CROSSWORD?
a Sơ lược về Crossword (ô chữ )
Một dãy ô chữ cần có 4 phần: Phần chữ và phần ô, phần số, và câu hỏi hoặc gợi ý về ô chữ đó
Khi
ta tạo lập hiệu ứng thì khi ta nhấp chuột vào ô số, sẽ xuất hiện gợi ý Học sinh đọc và tìm đáp án Nếu chính xác, GV tiếp tục nhấn số 1 cho ra đáp án, đồng thời gợi ý cũng biến mất
b Các bước tạo ô chữ
Bước 1: Tạo các phần cơ bản
- Tạo ô: Vào Insert table chọn số ô cần thiết.
Vd: Chọn 1 column, 7 rows (bạn cũng cá thể chọn
nhiều culumn, rows nếu như bạn thành thạo cắt
xén các ô) Ngoài ra trên thanh menu cũng có thể
chọn ô này 1 cách dễ dàng
- Tạo số: Lập 1 text box và đánh số, đổ màu cho ô.
(Bạn có thể chọn nhiều hình dáng khi vào Autoshapes góc trái phía dưới màn
hình)
Trang 5- Tạo chữ: Chèn 1 text box và đánh chữ in Nhấn khoảng cách ( space) cho phù
hợp Ví dụ: ở ô trên tôi cho khoảng cách giữa các chữ là 4 khoảng cách, thì chữ trùng với ô
- Tạo phần gợi ý: Đánh câu gợi ý vào 1 text box, tùy theo thiết kế của bạn thì
có hoặc không có Gợi ý này cũng có thể là tranh ảnh…
Bước 2: Tạo hiệu ứng:
- Tạo hiệu ứng cho câu gợi ý xuất hiện và biến mất: Nhấp chuột vào text bõ có
chứa câu gợi y, Add effect Entrance ( Xh) chọn hiệu ứng xuất hiện bất kỳ
mà bạn muốn Tiếp tục làm như vậy với hiệu ứng biến mất (exit) Add effect
Exit………
- Tạo hiệu ứng cho dãy chữ xuất hiện: Nhấp chuột vào dãy chữ và làm tương tự
như trên Add effect Entrance ( Xh)
Hiện giờ có 3 hiệu ứng, bạn cần tạo hiệu ứng triggers (chỉ có tác dụng khi nhấp chuột vào đối tượng nào đó) cho 3 hiệu ứng này
- Phía bên tay phải bảng mô phỏng hiệu ứng
có xuất hiện dấu mũi tên đi xuống ( hình bên)
Nhấn chọn vào mũi tên sẽ xuất hiện bảng tiếp theo
Ta chọn Timing…
Tiếp tục ta được bảng chọn mới hiện
ra, ở bảng
này ta chọn trigger/ start effect on
click of …
( Hiệu ứng trigger là hiệu ứng chỉ có
tác dụng
khi ta nhấp chuột vào đối tượng nào
đó
Trong trường hợp này ta cần hiệu ứng
xuất hiện
khi nhấn vào ô số 1.) Vì vậy ta chọn
shape 3: 1
Trong đó shape 3: 1 chính là ô số
1đánh dấu
vị trí của dãy chữ Khi ta nhấn vào số 1 thì
hiệu ứng sẽ làm xuất hiện câu gợi ý
Trang 6Như vậy ta còn lại 2 hiệu ứng, bạn nhấn nút
Control(Ctrl) nhấp chuột vào 2 hiệu ứng
này,
thực hiện như trên
Timing triggers start effect on click of …
chọn shape 3: 1 vì khi ta nhấp chuột vào số 1 lần thứ 2 thì câu gợi ý sẽ biến
mất Muốn ô chữ sẽ xuất hiện đồng thời sau khi gợi ý biến mất, bạn cần phải
chọn dãy chữ và start after previous hoặc with previous ( Bạn cũng có thể
sắp xếp lại 2 hiệu ứng nếu muốn câu gợi ý biến mất sau khi ô chữ xuất hiện Phía dưới bảng hiệu ứng, bạn dùng mũi tên order để sắp sếp Bây giờ bạn cần
chọn start after previous hoặc with previous cho hiệu ứng biến mất)
Như vậy bạn đã tạo xong 1 phần hoàn thiện cho ô chữ, lưu file này lại với tên crossword
c Đơn giản như thế nào?
Khi muốn làm một game, bạn mở file Crossword, copy và dán vào vị trí
mình muốn Để tạo 1 trò chơi hoàn chỉnh bạn chỉ việc giữ nút Control(Ctrl)
nhấp chuột chọn các đối tượng số, dãy chữ và bảng ô chữ copy, sau đó paste ( dán ) Hãy sửa số, chữ, ô chữ và câu gợi ý cho hợp lý bằng cách cắt bớt, hoặc thêm vào Tiếp theo, bạn hãy sắp xếp các dãy chữ theo ý đồ của bạn Tạo các hiệu ứng cho những đối tượng tranh ảnh , hoặc ô hàng dọc… cho đẹp mắt Ngoài ra bạn cũng có thể thêm vào 1 bảng chấm điểm cho các đội ( Bảng điểm hướng dẫn phần sau)
Nếu bạn đã tạo xong file Crossword, thì mỗi lần thiết kế ô chữ bạn không mất quá 15 phút để soạn trò chơi này
2 Làm thế nào để thiết kế trò chơi LUCKY NUMBER?
a Sơ lược về trò chơi lucky number.
Khi thiết kế trò chơi này, ta cần có một bảng số và hệ thống câu hỏi, trả lời Có 2 cách để làm cho câu hỏi và câu trả lời xuất hiện khi ta nhấn vào một số học sinh chọn Cách thứ nhất là cho câu hỏi xuất hiện trong trang có bảng số Khi thiết kế trang này thì trò chơi sẽ nhỏ gọn Cách thứ 2 là cho câu hỏi và trả lời xuất hiện ở các trang khác nhau
b Các bước tạo trò chơi.
- Bước 1: Tạo 1 ô số, 2 text box( một để ghi câu hỏi, một câu trả lời) như bảng
dưới
Trang 7- Bước 2 : Tạo hiệu ứng:
+ Tạo hiệu ứng exit cho ô số, khi chọn thì ô số
sẽ biến mất, tránh trường hợp học sinh chọn
trúng câu đã chọn trước đó
Add effect exit cho hiệu ứng bạn muốn
+ Tiếp theo vào bảng chọn Timing… (như hướng dẫn ở trên.)
Trong bảng chọn Timing Triggers start effect on click of Rectanger…:
1 (Trong đó 1 chính là ô số)
+ Tạo hiệu ứng cho câu hỏi xuất hiện:
Add effect Entrance chọn một hiệu ứng bất
kỳ bạn muốn
Ở trường hợp này chọn start after previous
hoặc
Start with previous Vì khi ta nhấn vào số 1,
hiệu cho số một biến mất,
đồng thời hiệu ứng cho câu hỏi cũng xuất hiện
+ Chọn hiệu ứng cho câu hỏi biến mất
Add effect Exit
Trang 8+ Tạo hiệu ứng cho câu trả lời xuất hiện và biến mất:
Tương tự như trên
+ Tạo hiệu ứng Triggers cho các đối tượng.
- Bây giờ ta có 4 hiệu ứng, chọn hiệu ứng1, hiệu ứng
cho câu hỏi xuất hiện Phía bên tay phải bảng mô phỏng
hiệu ứng có xuất hiện dấu mũi tên đi xuống ( hình bên)
Nhấn chọn vào mũi tên sẽ xuất hiện bảng tiếp theo
Ta chọn Timing…
Trong bảng chọn Timing Triggers
start effect on click of shape…:1
( Trong đó 1 chính là ô số, nghĩa là khi
ta nhấp chuột vào ô số 1 ta sẽ có câu
hỏi xuất hiện)
+ Tạo hiệu ứng cho câu trả lời (đáp án) xuất
hiện
Cũng như câu hỏi, câu trả lời ta làm như sau:
Chọn vào hiệu ứng xuất hiện của câu hỏi,
Thực hiện các thao tác như câu hỏi
shape 5: My…
cho đến khi hiện bảng Timing…
Trong bảng chọn Timing Triggers
start effect on click of shape 4:
What is your name?
( Trong đó shape 4: chính là ô có
Chứa câu hỏi, nghĩa là khi ta nhấp chuột
(click) vào câu hỏi ta sẽ có câu trả lời xuất
hiện)
Trang 9Ngoài ra bạn còn phải tạo thêm hiệu ứng triggers biến mất cho câu hỏi và câu trả lời sau khi đã tạo hiệu ứng xuất hiện Nhằm tránh trường hợp khi các câu hỏi sau, trước chồng chéo lung tung
Nhấn Ctrl và chọn cả 2 hiệu ứng cò lại, Như trên, ta chọn Start on click
Timing … Triggers Start effect on click of shape 4: What is her name?
Khi tạo hiệu ứng này, bạn sẽ làm cho câu hỏi và câu trả lời biến mất khi
click vào câu hỏi
Sau khi thiết lập được 1 số hoàn chỉnh như trên, bạn chỉ việc nhấn Ctrl chọn 3
đối tượng số 1, câu hỏi, câu trả lời, copy, dán và sửa các số, câu hỏi, câu trả lời cho hợp lệ Sắp xếp vị trí câu hỏi, trả lời và số sao cho gọn gàng
Để có một game này ta còn cần một số hình ảnh động, có tính chất vui
nhộn và dòng chữ lucky number Tạo hiệu ứng xuất hiện , cho cả chữ lucky
number và tranh Chọn hiệu ứng Start with previous Timing…: triggers start effect on click of shape: … Bạn muốn số nào là lucky number thì chọn
số đó Vi dụ: Số 5: …….shape: 5
+ Chọn hiệu ứng biến mất cho tranh và chữ Timing… triggers start
effect on click of : …………Lucky number Khi bạn nhấn vào dòng chữ Lucky number thì tranh và chữ sẽ biến mất ( bạn cũng có thể chọn đối tượng
khác Đối với trò này bạn cũng cần có bảng điểm
Bước 3: Lưu trò chơi với tên lucky number
Cách tạo trò chơi lucky number 2.
Trong trò chơi này, bạn phải có một ô số, các slide chứa câu hỏi và câu trả lời Khi nhấp chuột vào ô số sẽ kết nối tới 1 slide có câu hỏi, trả lời hoặc câu lucky number Mỗi cách đều có ưu thế riêng của nó, tùy thuộc vào mỗi người
mà ta có các cách khác nhau, không nhất thiết phải theo 1 cách nào cả vì vậy tôi giới thiệu cả 2 cách
Bước 1: Tạo các ô số:
Trước tiên bạn chỉ cần tạo 1 số trên 1 text box
Bước 2: Tạo hiệu ứng:
Giống như tạo ô số cách 1, chọn hiệu ứng biến mất
(Exit)
Timing triggers start effect on
click of: Shape 3: 1
Trong đó shape 3 là text box có chứa số
1.
Trang 10Bạn tiếp tục copy và dán số ô bạn muốn Nếu bạn muốn 6 ô số thì copy và dán thêm 5 ô nữa
Trong slide này bạn cũng cần phải có bảng điểm, nên copy bảng điểm và đưa vào
Bước 3: Thêm các Slide.
Sau khi tạo xong Slide có chứa các ô số, bạn tiến hành thêm các slide phía dưới bằng Insert New slide
Bước 4 Thiết kế slide mới:
Sau khi có 1 slide mới, bạn tiến hành tạo câu hỏi, câu trả lời và một nút bấm nhàm mục đích khi ta kết nối với slide này ta có thể nhấp chuột vào nút này để trở lại trang trước
Bước 5 Tạo hiệu ứng cho slide mới.
+ Tạo hiệu ứng cho câu hỏi và câu trả lời,
start on click
+ Liên kết nút bấm với trang trước: Đặt
chuột vào nút bấm và nhấp chuột phải,
chọn Action setting.Sau khi bảng Action
setting hiện ra, bạn
Chọn Hyperlink to: Last slide viewed.
Hyperlink to: Kết nối đến
Last slide viewed: là trang vừa trình
chiếu
Làm như vậy , khi bạn nhấp chuột vào
nút
Trang 11Bước 6 Tạo 1 slide lucky number
Sau khi tạo xong hiệu ứng cho trang này, bạn copy và dán số trang bạn muốn
Ở slide này bạn tạo dòng chữ lucky number, hình động Tạo hiệu ứng xuất hiện cho lucky number, hình động với start with previous
Bước 7 Kết nối các slide với ô số.
Trong slide có ô số, bạn nhấp chuột phải vào
các số
Chọn Action setting Hyperlink to: Slide
Tiếp tục xuất hiên bảng chọn các slide
Bạn lần lượt chọn các slide có chứa câu hỏi, câu
trả lời tương ứng Ví dụ số 1 kết nối với slide 2,
số 3 kết nối với slide lucky number…
Lưu file này với tên: lucky number.
c Đơn giản như thế nào?
Sau khi đã có file lucky number, những lần sau bạn chỉ việc mở file, copy, dán và chỉnh sửa, kết nối lại các số với các slide, giống như Crossword ở trên
3 Làm thế nào để tạo trò chơi Pelmanism
a Sơ lược về trò chơi:
Trò chơi thường dùng 1 cặp từ đồng nghĩa, trái nghĩa… khi lật chữ, nếu trùng thì cho ô chữ biến mất, nếu không trùng thì lật lại như lúc đầu Để làm được điều này ta chỉ tạo 1 cặp từ, sau đó copy và chỉnh sửa
b Các bước tạo trò chơi
Bước 1: Tạo các text box chứa số và chữ:
Tạo 1 text box, đổ màu, chọn màu chữ,
copy và dán thành 4 bản.( hình bên)
Ngoài ra còn phải tạo 1 nút bấm, khi các ô
Chữ đúng ý đồ GV thì ta nhấp chuột vào đây
để cho ô đã chọn biến mất( Có thể không cần
thiêt
nếu GV muốn hs được xem các từ này nhiều
Trang 12Bên cạnh đó ta cũng cần tạo 1 bảng điểm để chấm điểm cho các đội.
Bước 2 Tạo hiệu ứng
Tạo hiệu ứng xuất hiện cho chữ buy:
Add effect Entrance…
Tạo hiệu ứng biến mất cho nó: Add
effect Exit…
Tạo hiệu ứng triggers cho chữ buy
Bây giờ ta có 2 hiệu ứng, bạn chọn hiệu
ứng 1(entrance)
Chọn Timingtriggers start click of :
Shape 3: 1
Shape 3: 1 chính là text box có chứa số 1
Khi ta nhấp chuột vào số 1, thì chữ buy sẽ
hiện ra
Còn lại 1 hiệu ứng( Exit), bạn cũng làm
tương
tự như trên
Chọn Timingtriggers start click of : Shape 4: buy
Khi ta nhấp chuột vào chữ buy, chữ buy sẽ biến mất
Tạo hiệu ứng cho chữ bought như chữ buy.
Để nhanh hơn bạn có thể nhấn Ctrl, nhấp
chuột vào ô số 1 và text box có chữ buy,
copy, dán sửa số 1’ thành 2…, sửa buy thành
bought……… tiếp tục như thế đến số lượng
bạn muốn Sắp xếp các số, chữ cho hợp lý Khi chưa trình chiếu ta có như hình sau
Lớp chữ nằm phía trên để khi chỉnh sửa được
dễ dàng
Tuy nhiên khi trình chiếu ta lại được ô số nằm
trên
Tương tự như các trò chơi đã nêu ở trên, bạn cũng lưu file này với tên Pelmanism.
c Đơn giản như thế nào?
Mỗi lần cần tạo trò chơi này, ta mở file, copy và dán vào nơi mình cần Chỉnh sửa các chữ cho hợp lý Thế là bạn đã có một trò chơi rất dễ làm bạn chỉ tốn khoảng 10 phút cho các lần tiếp theo