1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 8 potx

10 334 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 799,07 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Khi đưa chuột vào Canvas chương trình hiện dòng chữ “In canvas”, khi đưa chuột ra ngoài sẽ hiện dòng chữ “Not in canvas” bất kỳ mà người dùng nhấn chuột trên màn hình line, circle, squar

Trang 1

CÂU U HỎI I

Trang 2

118

Bài i tập p

thước 200, 200 màu đỏ Khi đưa chuột vào Canvas

chương trình hiện dòng chữ “In canvas”, khi đưa chuột ra

ngoài sẽ hiện dòng chữ “Not in canvas”

bất kỳ mà người dùng nhấn chuột trên màn hình

line, circle, square: khi người dùng kích vào từng menu

item, 50 line hoặc circle hoặc square sẽ được vẽ ra

Trang 3

Bài i tập p

Trang 4

120

Bài i tập p

quả bóng Trên màn hình có các nút là: To, Nhỏ, Trái,

Phải, Lên, Xuống Khi người dùng ấn 1 nút thì kích cỡ/vị

trí của quả bóng sẽ thay đổi theo Yêu cầu tạo một lớp

Ball riêng biệt (Mở rộng bài toán cho trường hợp người

dùng nhấn chuột trực tiếp trên màn hình)

có 3x3 nút bấm và mỗi nút có thể là có mìn hoặc không

(ngẫu nhiên) Khi người dùng nhấn một nút, nếu nút đó

không có mìn thì cho phép người dùng ấn tiếp, còn không

thì thông báo “mìn nổ” và dừng lại Lưu ý là mỗi nút có

một số và người dùng có thể nhấn phím số tương ứng

thay vì nhấn chuột vào nút

Trang 5

 Sự kiện và đối tượng gây ra sự kiện

Trang 6

122

Trang 7

Tham m khảo o

Trang 8

124

Trang 9

Tham m khảo o

WindowListener

ItemListener

Dialog

Frame

ActionListener

Button

Choice

Checkbox

List

List MenuItem

TextField

Trang 10

126

Component

ComponentListener

FocusListener

KeyListener

MouseListener

MouseMotionLIstener

Ngày đăng: 14/08/2014, 22:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w