... Trang 1L p p trình h h a a v i i AWTCAO Duc Thong – Thanglong University thongcd@thanglong.edu.vn Trang 22 Trang 3Trình qu n lý trình bày (Layout Manager) a (Graphics), ... Canvasch ng trình hi n dòng ch “In canvas”, khi a chu t ra ngoài hi n dòng ch “Not in canvas” Vi t ch ng trình cho phép ng tròn i t trí t mà ng i dùng nh n chu t trên màn hình Vi t t ch ng trình i ... main(String[] args) { DialogTest test = new DialogTest(); } } Trang 8682 Qu nlý ý trình h bày y Layout manager: qu n lý cách trình bày a các GUI components trong t Container Trang 87Các hàm kh i o
Ngày tải lên: 25/04/2013, 20:49
... chương trình dịch sẽ tìm các tệp điều khiển đồ họa trên thư mục chủ Đ 3 Lỗi đồ họa Khi khởi động hệ thống đồ họa nếu máy không tìm thấy các chương trình điều khiển đồ họa thì sẽ phát sinh lỗi đồ họa ... thao tác đồ họa khác như cho hiện các dòng chữ - Đóng hệ thống đồ họa để trở về mode văn bản Đ 2 Khởi động hệ đồ họa Mục đích của việc khởi động hệ thống đồ họa là xác định thiết bị đồ họa (màn ... lý văn bản trên màn hình đồ họa, cửa sổ và kỹ thuật tạo ảnh di động Các hàm đồ họa được khai báo trong tệp graphics.h Đ 1 Khái niệm đồ họa Để hiểu kỹ thuật lập trình đồ họa, đầu tiên phải hiểu
Ngày tải lên: 04/10/2014, 23:46
Lập trình đồ họa GDI+
... Trang 1LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA GDI+ Trang 2 Các hàm vẽ cung, đa giác Trang 3LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA GDI+ GDI: Graphical Device Interface GDI+ là API ... tạo thể hiện Sử dụng các lớp kế thừa sau để tạo brush Trang 18CHỔI VẼ - BRUSH Trang 192 LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA GDI+ LinearGradient Texture Trang 20BÚT VẼ - PEN Xác định width, style, fill style ... Interface GDI+ là API (Application programming interface) cung cấp các lớp cho phép Tạo những đồ họa 2D vector Thao tác trên font, chuỗi ký tự Trang 4SYSTEM.DRAWING structure class Trang
Ngày tải lên: 22/01/2016, 18:23
Lập trình đồ họa máy tính
... 39 privatevoid TaoConDuong()Tài liệu tham khảo 1. Giáo trình đồ họa máy tính - ĐHKHTN 2. Giáo trình lý thuyết đồ họa - ĐH Huế 3. Slide đồ họa – Nguyễn Thị Minh Hiếu ... thuật toán xén đoạn thẳng: − Loại bỏ phép toán tìm giao điểm giữa đoạn thẳng với biên của cửa sổ một cách nhanh nhất đối với các đoạn thẳng đặc biệt như nằm hoàn toàn trong hoặc hoàn toàn bên ngoài ... và P7P8) cần rút gọn việc tìm giao điểm với những biên cửa sổ không cần thiết để xác định phần giao nếu có của đoạn thẳng và cửa sổ Trang 8vùng đó so với cửa sổ Kéo dài các biên của W, chia mặt
Ngày tải lên: 25/10/2018, 18:29
lap trinh do hoa 3d voi opengl
... Trang 1BÀI 3LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL Ths Nguyễn Xuân Hồng Trang 2Vẽ mô hình 3D InventorVisual C++ OpenGL DirectX Thư viện đồ họa Robot Simulator Software Kích thước, hình ảnh, sơ đồ,… Data ... Simulator ProgrammingDimensions 1 2 3 4 4 4 5 6 6 A LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D VỚI OPENGL Trang 3HUST 9/20/2015 3MỤC TIÊU Có hiểu biết cơ bản về thư viện đồ họa OpenGL. Khởi tạo được các ứng dụng MFC sử ... việc lập trình OpenGL Việc thiết lập GLUT để lập trình OpenGL là hoàn toàn dễ dàng. Trang 8Các chương trình OpenGL Các khái niệm cơ bản trong OpenGL NỘI DUNG Trang 9HUST 9/20/2015 9Các chương trình
Ngày tải lên: 02/03/2023, 14:20
LẬP TRÌNH WINDOWS 5 - Lập trình đồ họa với thư viện GDI doc
... Trang 1Đại Học Sư Phạm Tp Hồ Chí MinhThư viện đồ họa GDI (Graphics Device Interface) Lập trình đồ họa với thư viện GDI Trang 3Device Context - DC DC là một đối tượng của Windows lưu ... CBrush::CreateSolidBrush(COLORREF color) Tạo chổi tô “đặc” với màu là Color BOOL CBrush::CreateHatchBrush(int style, COLORREF color) Tạo chổi tô có kiểu “style” với màu là Color BOOL CBrush::CreatePatternBrush(Cbitmap ... R2_XORPEN: P ^ O R2_NOTXORPEN: ~ (P ^ O) R2_COPYPEN: ~ O, màu của Pen R2_NOTCOPYPEN: ~ P ngược với màu của P Trong đó P màu vẽ, O là màu gốc, B màu đen, W màu trắng NOT : ~, AND &, OR |,
Ngày tải lên: 29/07/2014, 14:20
Tiểu luận tên học phần lập trình Đồ họa xây dựng mô hình hóa – Điều khiển tốc Độ Động cơ dc
... 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠOTRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH BÀI TIỂU LUẬN Tên học phần: Lập trình đồ họa Kỳ thi học kỳ 2 đợt B năm học 2022 -2023 Giảng viên hướng dẫn: Phạm Quốc Phương Sinh ... kín điềukhiển động cơ DC dựa vào Kp, Ki, Kd để đạt được tốc độ hoặc vị trí mongmuốn, với thời gian <1s với trạng thái chạy ổn định Trang 193a Thiết kế front panel – Block Diagram mô phỏng ... nghiệm trong 10s - Biểu đồ mô phỏng tốc độ vòng kín trong 10s Trang 25 Mô phỏng vòng kín vận tốc động cơ DC- Tốc độ muốn đạt 20 rad/s đạt được sau thời gian <1s với thông số :
Ngày tải lên: 16/01/2025, 20:41
TÌM HIỂU LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA 3D TRONG WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION
... bằng đồ họa 3D, WPF giúp cho những ai đam mê đồ họa 3D mà không thể tiếp cận nó trên công cụ phức tạp OpenGL hay DirectX WPF tích hợp sẵn DirectX giúp người lập trình phát triển ứng dụng 3D một ... thế giới lập trình ứng dụng Trên cơ sở đó em quyết định tìm hiểu công nghệ WPF và đi sâu vào nghiên cứu đồ họa 3D với việc phát triển một ứng dụng mà sử dụng hầu hết các ứng dụng về đồ họa 3 chiều ... trong những điều gây đau đầu cho những lập trình viên khi lập trình với DirectX đó là các đặc điểm mà nhà sản xuất card đồ họa cung cấp hỗ trợ DirectX Tuy vậy với WPF điều đó không đáng lo ngại,
Ngày tải lên: 04/04/2016, 00:52
Nghiên cứu lập trình đồ họa và xây dựng game 3d cho mobile
... nên em chọn đề tài Nghiên cứu lập trình đồ họa và xây dựng Game 3D cho mobile với mục tiêu là có được cái nhìn toàn diện và hiểu rõ được thế nào là lập trình đồ họa, game, các công nghệ đằng ... 123 Khái niệm cơ bản về 3DĐể bắt đầu tìm hiểu về lập trình 3D trên máy tính lẫn trên thiết bị đi động, chúng ta cần nắm rõ các khái niệm đồ họa cơ bản trong lập trình 3D, đây là những kiến thức ... 8Kỹ thuật đồ họa được liên tục hoàn thiện vào thập niên 1970 với sự xuất hiện củacác chuẩn đồ họa làm tăng cường khả năng giao tiếp và tái sử dụng của phần mềmcũng như các thư viện đồ họa.Sự phát
Ngày tải lên: 12/03/2017, 00:12
Thiết kế trò chơi phi thuyền sử dụng kỹ thuật lập trình đồ họa 3d
... ThS Lê Anh Tú, em đã chọn đề tài đồ án tốt nghiệp: “Thiết kế trò chơi phi thuyền sử dụng kỹ thuật lập trình đồ họa 3D” Với mục đích tìm hiểu kỹ thuật lập trình đồ họa sử dụng thư viện XNA và viết ... cũ với những ưu điểm vượt trội mà nó mang lại Hiện nay có rất nhiều kỹ thuật lập trình đồ họa với những ưu nhược điểmkhác nhau Trong đó xử dụng thư viện XNA là một trong những kỹ thuật lậptrình ... xin cam đoan đồ án tốt nghiệp “Thiết kế trò chơi phi thuyền sử dụng kỹ thuật lập trình đồ họa 3D” là công trình nghiên cứu của bản thân Những phần sử dụng tài liệu tham khảo trong đồ án đã được
Ngày tải lên: 19/04/2017, 22:36
Báo cáo đề tài công nghệ 3D Môn lập trình đồ họa
... có thể diễn họa 3D từ các dữ liệu 2D nhập vào như vậy? Trang 81 Lược sử - Autodesk® 3ds Max® đã từng được biết đến với tên 3D Studio MAX là một phần mềm đồ họa vi tính ba chiều (3D graphics application) ... Trang 1MÔN LẬP TRÌNH ĐỒ HỌABÁO CÁO ĐỀ TÀI Trang 2LỜI NÓI ĐẦUồ họa máy tính là một trong nghững lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhấtcủa tin học Ngay từ khi xuất hiện, đồ họa máy tính ... là một chương trình mà trong nó là một tập các đối tượng 3D được địnhnghĩa, tương tác với nhau - VRML được cung cấp khả năng tương tác 3D cao dễ lập trình và dễ bảo trì pháttriển với mô hình thiết
Ngày tải lên: 09/07/2018, 19:24
NGHIÊN cứu và xây DỰNG THƯ VIỆN hỗ TRỢ lập TRÌNH đồ họa OPENGL ES 2 0
... gần đây nhất với nhiều cải tiến và thay đổi Cách tiếp xúc và lập trình với nó hoàn toàn khác với phiên bản trước đó, điều đó đã gây ra một số khó khăn trong việc tiếp cận và lập trình với phiên ... kỳ thay đổi trong việc lập trình đồ họa và game trên các thiết bị di động Tuy nhiên việc lập trình trên bộ API này cũng có một số thay đổi và khó khăn cho người lập trình viên Opengles 2.0 ... các ứng dụng về đồ họa và game được rất nhiều lập trình viên quan tâm OpenGL ES được coi là thư viện lập trình đồ họa chuyên cho các thiết bị di động Với khả năng thực thi tốt và mạnh mẽ, ngày
Ngày tải lên: 23/12/2018, 06:12
29. Kỹ thuật lập trình đồ họa - IT23.015
... một Đồ họa điểm và đồ họa vector khác nhau là? Chọn một câu trả lời: a Phương pháp biểu diễn nội dung đồ họa b Cách vẽ lên màn hình đối tượng đồ họa c Không khác nhau d Cách lưu trữ hình vẽ Đồ họa ... lý tạo, lưu trữ, xử lý đối tượng đồ họa b Thiết kế đồ họa trên máy tính c Xây dựng phần mềm đồ họa d Sử dụng phần mềm đồ họa Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ? Chọn một câu trả ... một câu trả lời: a (0,0,0) b (1,1,1) c (0,0,1) d (1,0,0) Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới? Chọn một câu trả lời: a Các modun tổng thể b Các
Ngày tải lên: 06/08/2020, 13:55
Phương pháp phát hiện và giải quyết vấn đề trong dạy học lập trình đồ họa Pascal
... năng lập trình đồ họa của mình 2.2 Phương pháp phát hiện và giải quyết vấn đề khi dạy học lập trình đồ họa Pascal Có thể chia các chương trình đồ họa chạy trên nền DOS, chẳng hạn như lập trình ... trình đồ họa tĩnh và Các chương trình đồ họa có hình chuyển động Mỗi nhóm có thể được phân loại thành các nhóm nhỏ hơn, chẳng hạn các chương trình đồ họa chuyển động chia thành hai loại: Đồ họa ... đến các chương trình đồ họa tĩnh Có thể chia các bài toán đồ họa tĩnh ở hai mức độ: Lớp các bài toán đồ họa đơn giản và Lớp các bài toán đồ họa phức tạp 2.2.1 Các bài toán đồ họa đơn giản * Gợi
Ngày tải lên: 01/01/2021, 08:18
Nghiên cứu lập trình đồ họa và xây dựng game 3d cho mobile
... nên em chọn đề tài Nghiên cứu lập trình đồ họa và xây dựng Game 3D cho mobile với mục tiêu là có được cái nhìn toàn diện và hiểu rõ được thế nào là lập trình đồ họa, game, các công nghệ đằng ... 123 Khái niệm cơ bản về 3D Để bắt đầu tìm hiểu về lập trình 3D trên máy tính lẫn trên thiết bị đi động, chúng ta cần nắm rõ các khái niệm đồ họa cơ bản trong lập trình 3D, đây là những kiến thức ... loạt các vỉ mạch hỗ trợ cho việc truy xuất đồ họa đi cùng với sự giảm giá đáng kể của máy tính cá nhân làm đồ họa ngày càng đi sâu vào cuộc sống thực tế Đồ họa máy tính có rất nhiều ứng dụng trong
Ngày tải lên: 09/05/2021, 16:53
CÔNG NGHỆ JAVA ( Nguyễn Hữu Nghĩa ) - 3.4- Lập trình đồ họa
... 15Minh họaVẽ trên Frame – Draw2.java Vẽ + Tô mầu- Draw3.java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo.java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo.java Trang 176- Đồ họa với Graphics2DTrang 18Đồ họa với Graphics2D ... Trang 13.4- Lập trình đồ họaTrang 2Nội dung1- Các vấn đề cơ bản về vẽ. 2- Điều khiển mầu sắc. 3- Điều khiển Font. 4- Đồ họa với lớp Graphics. Trang 31- Các vấn đề cơ ... Graphics2D (tt)• Trong gói geom Trang 19Đồ họa với Graphics2D (tt)• Có lớp …Double, …Float cho phép mô tả hình trong hệ tọa độ thực. Trang 20Đồ họa với Graphics2D (tt)• Lớp AffineTransform
Ngày tải lên: 20/05/2021, 03:01
Nghiên cứu lập trình đồ họa và xây dựng game 3d cho mobile
... nên em chọn đề tài Nghiên cứu lập trình đồ họa và xây dựng Game 3D cho mobile với mục tiêu là có được cái nhìn toàn diện và hiểu rõ được thế nào là lập trình đồ họa, game, các công nghệ đằng ... 123 Khái niệm cơ bản về 3D Để bắt đầu tìm hiểu về lập trình 3D trên máy tính lẫn trên thiết bị đi động, chúng ta cần nắm rõ các khái niệm đồ họa cơ bản trong lập trình 3D, đây là những kiến thức ... loạt các vỉ mạch hỗ trợ cho việc truy xuất đồ họa đi cùng với sự giảm giá đáng kể của máy tính cá nhân làm đồ họa ngày càng đi sâu vào cuộc sống thực tế Đồ họa máy tính có rất nhiều ứng dụng trong
Ngày tải lên: 21/05/2021, 23:19
Nghiên cứu lập trình đồ họa và xây dựng game 3d cho mobile
... FiFJDPHWUrQPi\WtQKÿӃQÿLӋn thoҥLGLÿӝng Trang 123 Khái niӋPFѫE ҧn vӅ 3D ĈӇ bҳWÿҫu tìm hiӇu vӅ lұp trình 3D trên máy tính lүn trên thiӃt bӏ ÿLÿӝng, chúng ta cҫn nҳm rõ các khái niӋPÿӗ ... thӇ dӉ dàng nhұn thҩy, các thiӃt bӏ sӕ GL ÿӝQJ QKѭ 6PDUWSKRQH L3KRQH$QGURLG« WDEOHWL3DG L3DG PLQLFiF ORҥi máy tính bҧng NKiF« Gҫn trӣ thành vұt bҩWO\WKkQÿӕi vӟi mӛLQJѭӡi, ... 4 &iFWKѭYL Ӌ Qÿ ӗ hӑa DirectX, OpenGL và OpenGL ES 2 20 5 Rendering Pipeline (quy trình trình chiӃ u hình ҧ nh) 30 6 Shader 33 7 Các khái niӋ m toán hӑ F'FѫE ҧn 35
Ngày tải lên: 26/06/2021, 13:14
kỹ thuật lập trình đồ họa thực tại ảo vẽ cái bàn
... Độc lập – Tự do – Hạnh phúc **** Họ và tên sinh viên: NGUYỄN ANH ĐỨC ngày sinh: 15/05/1993 Lớp: CML314 Mã Học viên: 21C-10-42.8-00298 MÔN:Kỹ thuật lập trình đồ họa(IT32) Câu 1: (4 điểm) Trình ... và B(x2,y2) Hãy vẽ đường thẳng đi qua 2 điểm đó 2) Xây dựng thuật toán: -Với kiến thực được học hồi nhỏ (cấp 2), phương trình đường thẳng có thể phát biểu dưới dạng: (d) y=m.x +b m=(y2-y1)/(x2-x1) ... (xi,yi) Tiếp theo, chọn yi+1 là yi hay yi+1 dựa vào phương trình của đường thẳng d. Trang 2Yi+1=m(xi +1) + bYi+1 =mxi +b+m Yi+1 =yi +m 3) Lưu đồ của thuật toán DDA: Trang 3Thuật toán DDA là vẽ đường
Ngày tải lên: 05/04/2022, 22:48
Ôn thi trắc nghiệm môn IT23.018 - Kỹ thuật lập trình đồ họa
... hàm để xử lý vẽ đồ họa trong lập đối tượng xử lý sự kiện đồ họa? Các hàm để xử lý vẽ đồ họa trong lập đối tượng xử lý sự kiện đồ họa? Hàm init để khởi tạo các tham số xử lý đồ họa; Hàm dispose ... của quá trình xử lý đồ họa trong thư viện Trang 28Mô hình sau thuộc mô hình màu? Mô hình sau thuộc mô hình màu? RGB CIE CMY HSV Một hệ mềm đồ họa được mô tả bao gồm? Một hệ mềm đồ họa được ... dụng đồ họa là dựa trên ? Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ? Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình ảnh Trang 24Hàm xử lý vẽ đồ họa
Ngày tải lên: 23/05/2022, 12:16
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: