1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Do hoa may tinh (de 1+2) pptx

2 536 5

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 2
Dung lượng 27,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

BỘ CÔNG THƯƠNG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐH CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI Độc lập - Tự do - Hạnh phúc PHIẾU THI đề 1 Kỳ thi: KTHP.. Môn thi: ĐHMT.. Hình thức: Viết... BỘ CÔNG THƯƠNG

Trang 1

BỘ CÔNG THƯƠNG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐH CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

PHIẾU THI (đề 1)

Kỳ thi: KTHP Môn thi: ĐHMT Hình thức: Viết Thời gian: 90 phút

(Sinh viên không được sử dụng tài liệu)

Câu 1: (3 điểm)

Cho thuật toán vẽ đoạn thẳng AB (A(x1;y1), B(x2;y2)) có hệ số góc m  [-1, 0) bằng phương pháp Bresenham như sau:

Bước 1: Nếu x1 > x2 thì hoán vị A, B.

Bước 2: dx:=x2-x1; dy:=y2-y1; p1:=2dy+dx; const1:=2dy+2dx; const2:=2dy;

P:=p1; x:=x1; y:=y1;

Bước 3: Vẽ điểm (x, y)

Bước 4: x:=x + 1

Bước 5: Nếu p>0 thì p:= p + const2

Nếu khác thì y:=y-1 và p:=p+const1 Bước 6: Nếu x<=x2 thì thực hiện Bước 3

Bước 7: Kết thúc.

a) Viết thủ tục vẽ đoạn thẳng trong trường hợp góc m  (-; -1)

b) Tính tọa độ các điểm thuộc đoạn thẳng AB bằng thuật toán Bresenham với: A(15; 5), B(5; 10)

Câu 2: (4 điểm) (Không gian 2 chiều)

Viết chương trình mô phòng đồ thị hàm số y=x2 + x + 3 với x  [-2, 2] và ảnh của nó qua phép đối xứng qua trục y=2, trên khung nhìn tùy chọn

Câu 3: (3 điểm)

Tính tập hợp các điểm thuộc đường cong Bezier với 4 điểm điều khiển theo thứ tự: A(1, 1), B(3, 5), C(6, 4), D(7, 2) có độ phân hoạch (bước nhảy của tham biến u, u  [0, 1]) u=0.2, tọa độ của các điểm lấy chính xác 1 chữ số sau dấu phẩy

Trang 2

BỘ CÔNG THƯƠNG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐH CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

PHIẾU THI (đề 2)

Kỳ thi: KTHP Môn thi: ĐHMT Hình thức: Viết Thời gian: 90 phút

(Sinh viên không được sử dụng tài liệu)

Câu 1: (3 điểm)

Cho thuật toán vẽ đoạn thẳng AB (A(x1;y1), B(x2;y2)) có hệ số góc m  (0, 1] bằng phương pháp Bresenham như sau:

Bước 1: Nếu x1 > x2 thì hoán vị A, B.

Bước 2: dx:=x2-x1; dy:=y2-y1; p1:=2dy-dx; const1:=2dy-2dx; const2:=2dy;

P:=p1; x:=x1; y:=y1;

Bước 3: Vẽ điểm (x, y)

Bước 4: x:=x + 1

Bước 5: Nếu p>0 thì y=y+1 và p:= p + const1

Nếu khác thì p:=p+const2 Bước 6: Nếu x<=x2 thì thực hiện Bước 3

Bước 7: Kết thúc.

a) Viết thủ tục vẽ đoạn thẳng trong trường hợp góc m  (1, )

b) Tính tọa độ các điểm thuộc đoạn thẳng AB bằng thuật toán Bresenham với: A(15;10), B(5;5)

Câu 2: (4 điểm) (Không gian 2 chiều)

Viết chương trình mô phòng đồ thị hàm số y=x3 + 3 với x  [-3, 3] và ảnh của nó qua phép đối xứng qua trục x=2, trên khung nhìn tùy chọn

Câu 3: (3 điểm)

Tính tập hợp các điểm thuộc đường cong Bezier với 4 điểm điều khiển theo thứ tự: A(1, 1), B(5, 3), C(6, 4), D(7, 2) có độ phân hoạch (bước nhảy của tham biến u, u  [0, 1]) u=0.2, tọa độ của các điểm lấy chính xác 1 chữ số sau dấu phẩy

Ngày đăng: 08/08/2014, 09:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w