1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế Linh Vật trong Photoshop (phần 4) pdf

9 285 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Linh Vật Trong Photoshop (Phần 4)
Trường học Trường Đại Học Mỹ Thuật
Chuyên ngành Thiết kế đồ họa
Thể loại Bài viết
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 735,32 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chúng ta đã hoàn thành xong phần ánh sáng, tất cả các volume đã được xác định và chúng ta có các Level ánh sáng khác nhau shadow, tông màu trung tính và tông màu sáng một cách riêng biệt

Trang 1

Thiết Kế Linh Vật trong Photoshop (phần 4)

Bước 7 – Điều chỉnh màu sắc

Đây là phần thú vị Chúng ta đã hoàn thành xong phần ánh sáng, tất cả các volume đã được xác định và chúng ta có các Level ánh sáng khác nhau (shadow, tông màu trung tính và tông màu sáng) một cách riêng biệt Bây giờ, hãy thử Ctrl + U trong Photoshop, chúng ta sẽ điều chỉnh màu sắc nhân vật một cách nhanh chóng

1 Chúng ta chọn mái tóc, nên nhớ chúng ta có “Flat colors” layer cho việc này

2 Chúng ta vô hiệu hóa tất cả các layer màu sắc ngoại trừ “Color Base,” và chúng ta giữ lại layer này Nhấn Ctrl + U để thay đổi các thông số màu sắc, tôi chọn màu nâu trung tính

3 Chúng ta kích hoạt “Shadows” layer, và Ctrl + U, tôi chọn màu sắc tối hơn

4 Chúng ta kích hoạt “Shadows” layer, và Ctrl + U, tôi chọn màu sắc sáng hơn

5 Bây giờ, vào “Hard Light” layer và chúng tôi thay đổi màu sắc

6 Cuối cùng, đối với “Reflections” layer, tôi chọn màu sắc bão hòa hơn để làm cho nó tách biệt

Trang 2

Chú ý rằng, các màu sắc, tôi đã chọn tất cả có cùng một loại, nhưng độ

sáng khác nhau, do đó, chúng ta có một dãy màu rộng hơn Chúng ta có

thể tiến xa hơn và sử dụng các màu sắc khác nhau, thậm chí trong cùng

một layer Ở đây, tôi hơi phóng đại một chút để bạn có thể xem các khả

năng có thể

Trang 3

Bên dưới, bạn có thể xem cách tôi đã chỉnh sửa màu sắc cho tưng phần của nhân vật Hãy thử sự kết hợp màu sắc của riêng bạn cho đến khi bạn hài lòng

Trang 4

Bước 8- Các hiệu ứng

Chúng ta đã hoàn thành màu sắc cơ bản, bây giờ, chúng ta sẽ thử các

layer trong các Mode tống hợp khác nhau (Layers palette, thanh menu

đưa lên bên trái) để mang lại chiều sâu hơn cho màu sắc Tất cả layer phải nằm trên”Lineart” layer

Trang 5

Khi chúng ta hoàn thành, chúng ta có thể Merge tất cả các layer (tạo một bản copy an toàn trước đó), thêm nhiều hiệu ứng hơn Chúng ta có thể sử dụng Dodge tool để làm sáng một số vùng hoặc Burn tool để làm tối chúng Chúng ta có thể thử Color Balance (Ctrl + B) hoặc với tấy cả Levels (Ctrl + L) Với một chút tưởng tượng, bạn có thể có được các kết quả nổi bật

Như tôi đã nói từ lúc bắt đầu, tôi sẽ vẽ hình nộm riêng biệt, để chúng ta

có 2 phiên bản Tôi đã sử dụng kỹ thuật tương tự như tôi đã làm với nhân vật Thiết kế nhân vật cuối cùng ở bên dưới

Và chúng ta đã hoàn toàn kết thúc Nó trông rất tốt, bạn có nghĩ vậy không?

Trang 6

Bước 9 – Bước trình bày cuối cùng

Vì chúng ta là những nhà chuyên nghiệp tài ba, chúng ta phải chú ý đến

cách trình bày Với một vài Logotype, một số hình ảnh lấy từ những

ngườu bạn tại Gomedia và thêm một chút tưởng tượng Chúng ta có thể

tạo ra một bài trình bày giống như bên dưới Bạn có thể chọn phiên bản

có kích thước wallpaper ở đây

Trang 7

Hãy nhìn đi! Thật là một ý tưởng tuyệt vời khi tạo ra một hình nộm riêng biệt, bây giờ, chúng ta có 2 phiên bản khác nhau với sự cố gắng gần như nhau Bạn có thể chọn wallpaper ở đây

Trang 8

Đây là phiên bản hạn chế màu sắc, nhưng chúng ta có thể thử với các Line (may mắn, tôi đã làm cho chúng trở nên khá dày) Bạn có thể chọn phiên bản có kích thước wallpaper ở đây

Trang 9

Đừng ngại, tôi sẽ không giải thích làm cachs nào để tạo các wallpaper này Chúng ta đã đề cập tới khá nhiều kiến thức trong hướng dẫn này, bây giờ, tôi có thể tạm biệt bằng niềm vui và hạnh phúc

Bước 10 – Kết thúc

Những người bạn thân mến của tôi, chỉ còn một điều duy nhất mà chúng

ta phải làm Tôi muốn thực hiện một yêu cầu … tới các công ty xuất bản

“lớn”, những người có được tài liệu của của họ nhờ vào sự khám phá, những người đã làm đầy túi tiền của mình mà không phải chia sẻ một đồng xu nào (họ để lại TIẾNG TĂM cho những người nghệ sĩ của chúng ta); họ luôn làm theo mô hình của PSDTUTS, luôn luôn rộng lượng và quan tâm tới cả độc giả và nhà thiết kế, chứng minh rằng lợi nhuận của doanh nghiệp không phụ thuộc vào các tài liệu nguồn có giá thấp, nhưng phụ thuộc vào chất lượng và tài tháo vát khi bán nó

Cảm ơn Eden vì tạo ra một nguồn tài liệu tuyệt vời như PSDTUTS, đặc biệt nhờ vào Sean vì sự linh động của anh ta Cảm ơn người bạn của tôi Anita, vì giúp đỡ tôi một cách vô tư, và dịch giúp tôi bài viết này (chúng

ta có một phiên bản ban đầu bằng tiếng Tây Ban Nha mà bạn cũng có thể download) Và cuối cùng cảm ơn độc giả PSDTUTS, tôi hi vọng bạn đã đọc hướng dẫn này từ đầu đến cuối, và bạn có thể học được nhiều điều mới lạ hoặc ít nhất bạn có thể có được nhiều niềm vui từ hướng dẫn này

Ngày đăng: 01/08/2014, 20:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm