Bây gi thêm vài hàng c nh vào cho bên hông... Thêm vài hàng c nh nh trong hình:... Làm nh trên, Extrude r i, Mirror, Attach và áp Shell... Trang | 68 Ph n thân kia, tôi ch n các polygon
Trang 1
Bài th c hành Box Modelling xe h i
www.abbys.hu
B n quy n c a LionTR
T t c l y t ch đ sau c a cgtalk.com-forums http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=156460
Ch nh s a b i 3w_Neo
http://www.thirdwar.ch
B n ti ng Vi t, d ch và chú thích b i Nguy n Hoài Nam
www.h oc3d.com
Trang 2Trang | 2
:: M c l c ::
:: Bài th c hành- Boxmodelling xe h i 1
:: M C L C 2
:: GI I THI U :: 3
:: B T U::……….… 4
:: T O DÁNG CHÍNH XE :: 6
:: C T VÈ XE :: 16
:: CÁC PH N THÂN XE 22
:: C N TR C :: 30
:: C A :: 52
:: NÓC VÀ C A KÍNH :: 59
:: C N SAU :: 76
:: PH N CÒN L I :: 82
:: NI NG XE :: 86
:: L P XE :: 89
:: ÈN :: 91
:: TH NG :: 106
:: PH KI N ::……… 112
::RENDERS :: 115
Trang 3:: Gi i thi u::
Nhi u ng i đã yêu c u tôi làm m t bài d y modeling xe và vì th i ti t đang x u đây c ng nh
nh ng khó kh n trong vi c làm môi tr ng cho S2000 nên bây gi tôi đã có th i gian r nh
Tôi s d ng 3ds Max 5 và VRay render V model xe thì tôi đã ch n chi c Nissan 300ZX Chi c xe này có nhi u góc c nh nên h i khó model h n m t chút(xe tròn và smooth thì d model h n, b n
th ngh đ n chi c Audi TT hay Fiat 500 c ng nh ng bài h c n i ti ng v chúng thì s hi u)
B n có th tìm th y nhi u b n v k thu t cho xe t i www.the-blueprints.com , tuy nhiên b n c ng
ph i tìm ki m nh ng hình nh tham kh o thêm tr khi b n có chi c xe này trong garage Bài này
c ng có th xem online t i www.abbys.hu
Hy v ng là các b n thích cách tôi làm m i th và làm n n u có gì ch a rõ ràng thì cho tôi bi t Tôi
s b t nh ng b c đ u tiên vào ngày mai và đ a ra vào bu i t i Chúc vui v nhé!
Trang 4ph i s a m t s đi m trong b n v k thu t nh ng tôi không đ a ra cho các b n, các b n ph i t
tìm ra l i và s a nhé Sau khi đã s a h t các l i b n v , vi c ti p theo là áp các hình này lên các
mi ng plane trong 3ds Max N u nh b n t o ra các mi ng Planes có chi u dài (Length) và chi u
r ng(Width) b ng kích th c c a các hình b n có thì b n s không g p v n đ khi ph i áp hình v a đúng vào các mi ng planes Trong hình v k thu t, tay lái n m bên ph i xe vì là xe Nh t, n u các
b n không th y tho i mái thì có th l t t m map l i đ đ i tay lái sang trái
Trang 5N u b n đã s ng sàng v i các mi ng planes, b n s có hình nh d i:
Nh b n th y, kính chi u h u có kích th c khác nhau trong hình t tr c và hình t sau ó có
th là do hình b méo d i góc camera hay là l i c a ng i t o ra b n v k thu t Tuy nhiên đ ng
lo, n u chúng ta không đ ý đ n hình chi u t sau t i khi làm các kính này chúng ta s không g p nhi u v n đ Ti p theo chúng ta đ t các mi ng planes thành hình nh sau:
Cách khôn ngoan là đ t b n v trên xu ng t a đ x là 0 (tâm c a nó s là tâm c a
h tr c t a đ World c a Max) và sát m t l i (z=0) Nh th , chúng ta đã xong b c
này và vì th b t đ u modeling nhé!
Trang 6Trang | 6
:: T o kh i chính cho dáng xe ::
Sau đó chúng ta chia segments Chúng ta c n 2 segment cho “Width” (chúng ta ch model n a xe)
và 5 segment cho “Length” (nóc, kính tr c, nóc xe, king sau, thùng xe) (Chú ý là chi u Width và Length c a Box b n t o có th khác tùy thu c vào viewport b n t o box, n u b n t o đúng t Top View nh trên thì s kh p-ng i d ch)
Trang 7Sau đó chúng ta chuy n nó thành Edit Polygon và xóa n a bên kia c a kh i box đi
B c k ti p là Mirror (làm đ i x ng) nó (Chú ý là khi dùng l nh Mirrorcác b n
ph i ch n Clone Selection là Instance-ng i d ch)
Trang 8Trang | 8
T t nhiên là chúng ta mu n nhình th h hình b n v đ ng sau kh i h p, vì th chúng ta s check vào
“See-Through” trong ph n Properties(Click chu t ph i vào box và ch n Properties-ND) c a v t thhay là áp ch t li u Standard vào cho nó v i m c Opacity b ng 60 hay g n đâu đó
Trang 9Bây gi i chuy n qua Left View (Nh chú ý là Left view b n ph i th y bên trái xe) và di chuy n
các đi m đ n các v trí thích h p theo b n v cho đ n khi b n đ c k t qu nh hình d i:
T Top View nhìn xu ng, chúng ta s có
k t qu nh sau:
Bây gi di chuy n các đi m này Tr c tiên ph i đ a chúng
ra đ n bên c nh c a b n v :
Trang 10Trang | 10
Sau đó di chuy n hàng đi m phía trên cho v a v i đ ng cong bên hông kính xe và nóc xe:
Làm t ng t cho bên trái xe Bây gi chúng ta s c t
thêm c nh bên hông xe b ng l nh c t
Trang 11B c này s làm sinh ra hình ng giác, nh ng đ ng lo, chúng ta s s a sau (khi model, luôn c
g ng gi cho model là các t giác)
Trên Top view, di chuy n các đi m c a nóc xe (đi m đ trên hình) vào khe gi a các b ph n xe
Bây gi chúng ta s thêm các c nh vào cho kh i
B n có th dùng l nh Slice, Quick slice hay là Tessellate c a Edit Poly
Trang 12Trang | 12
Sau đó c ng nh v n làm, di chuy n các đi m cho kh p v i b n v
Trang 13Tr c khi đi ti p, ph n n p capo xe c n thêm m t hàng c nh n a:
Và r i chúng ta l p l i vi c chia nh polygon ra nh hình
Trang 14Trang | 14
Chúng ta đang có m t mesh v i l i khá dày, chúng ta s ch làm nó dày thêm khi c t các hình
dáng c a các kh i khác nhau (c a, đèn v.v ) L i l p l i vi c di chuy n các đi m cho đúng theo
b n v
Tôi g p m t v n đ nh v i b n v Ph n trên
xu ng và trái sang khá kh p nhau, nh ng ph n
tr c t i và sau không kh p nhau Ph n nóc xe thì kh p theo 2 h ng chi u này, nh ng các chi
ti t th p h n nh g kính xe thì không Ví th tôi
s theo hình chi u trên xu ng và hông qua nhi u
h n Tuy nhiên chúng ta c ng ph i d a vào 2 hình chi u kia, ít nh t thì c ng ph i làm cho các đ ng cong mu t mà theo các h ng này N u b n
ch nh s a các b n v k thu t này quá t t b c
đ u tiên và không b l i đây thì chúc m ng b n
Trang 15Bây gi thêm vài hàng c nh vào cho bên hông
Chúng ta có th xem hình tham kh o đ quan sát đ cong c a hông xe và đi u ch nh các đi m cho
đ công gi ng v y B n c ng có th dùng hai b n v h ng chi u tr c và sau đ ch nh đ cong hông xe Bây gi chúng ta đã có 1 kh i nhìn g n ra chi c xe h i:
Trang 16:: C t vè xe ::
Hãy b t đ u b ng vè xe tr c Nh các b n th y trên hình v k thu t, ph n vè xe có 1 đ ng g
bên ngoài ví th chúng ta s b t đ u t đó C dùng l nh Cut đ c t dáng chính
ng lo đ n chuy n t o ra tam giác hay t giác do b c này, chuy n đó d s a thôi Dùng l nh
Target Weld và Cut n u c n thi t Chúng ta c n thêm hàng c nh đ làm cho vè xe tròn ng quên thêm các hàng c nh đ n t n gi a xe nhé:
Trang 17Tôi c ng Delete đi các polygon trong vì chúng không c n thi t Bây gi chúng ta ch model thân xe nên ph n polygon d i g m c ng có th xóa đi T Top view nhìn xu ng chúng ta có hình nh sau:
ng lo, ch c n di chuy n các đi m cho kh p
v i b n v
Trang 19B c k ti p là làm ph n g phía trong c a vè xe Chúng ta ch c n gi phím Shift và Scale hành
c nh, m t hàng c nh m i s đ c sinh ra Ti p theo là di chuy n các đi m đ n đúng v trí
Trang 20Trang | 20
Khi hoàn t t, ch n hàng c nh phai ngoài và dùng l nh Chamfer Vi c này s t o ra dáng đúng cho
ph n này
Trang 21Làm t ng t cho ph n vè sau
N u b n làm t t, b n s có hình dáng nh sau:
Trang 22Trang | 22
:: Các ph n thân xe ::
Trong ph n này, chúng ta s làm các đ ng khe gi a các ph n c a xe (n p capo, c a, c n tr c sau v.v…) i v i c n xe thì chúng ta đã có s t vì đã làm ph n 2 vi c thêm c nh đ cho kh p v i phía trên c a c n xe Vì th hãy ti p t c v i ph n khung c a Chúng ta đã có 1 đ ng c nh gi a
ph n này, nh ng bây gi chúng ta t o 2 đ ng c nh nh sau:
Trang 23ph n tr c, tôi đã đ 2 hàng c nh “m ” khi làm vè xe Bây gi tôi ti p t c v i chúng đ làm
đ ng cong c a ph n này thêm chi ti t
B c k ti p là c t đ ng khe c a n gi n là dùng l nh Cut, và nh m i khi n u b n t o ra
polygon không ph i t giác thì nên ch nh s a chúng (có vài ch tôi v n đ tam giác hay các polygon không ph i t giác, tuy nhiên các tr ng h p đó không nh h ng gì, b n s th y sau này.)
Trang 25Bây gi i t o đ ng khe cho n p capo và đèn xe:
Thêm 1 ít ch nh s a, chúng ta có 1 đ ng khi bao quanh đèn đ p và s ch h n
Trang 26Trang | 26
ây không ph i là đ ng khe, nh ng vì chúng ta ngay đây thì t i sao không model nó Ch c n dichuy n m y đi m ngoài lên 1 tý
Trang 27C ng ch nh s a 1 chút thì chúng ta s có hình dáng đúng cho c n sau:
Trang 28Trang | 28
Vì lý do s a các polygon không ph i t giác ch kính chi u h u, tôi ch nh s a nó 1 chút:
Trang 29Bây gi chúng ta c t đ ng bao ngoài cho kính ch n gió B c này thêm vào đ ng g cho g cao
su gi a kính và khung xe
V i nóc xe, tôi ph i thêm 1 đ ng c nh đây:
B n có th d dàng dùng Chamfer
Trang 31N u chúng ta mu n t o ra m t hàng c nh vòng quanh, chúng ta s dùng l nh Extrude c nh Th
l nh này v i 1 hàng c nh Cho thông s Extrusion Height=0 và thay đ i thông s Base Width:
Trang 32Trang | 32
Dùng l nh Extrude nh trên cho vòng c nh phía trên:
Ch n các polygon phía trong c a ph n th t vào và Extrude chúng vào trong 2 l n ng quên
xóa các polygon phía trong không c n thi t n a nhé
Trang 33Thêm vài hàng c nh nh trong hình:
Trang 34Trang | 34
Ch nh s a hàng c nh này m t chú đ sau này làm vi c d h n:
Và l i thêm c nh n a
Trang 35Bây gi c t đ ng vi n c a 2 l nh bên c nh::
C t l to bên d i c n xe:
Làm vi n phía ngoài cho c 3 l m i t o
Trang 36Trang | 36
Thêm m t hàng c nh n a cho hình dáng rõ ràng h n:
Trang 37Tôi ngh ph n d i là ph n tách r i nên tôi s ch n Polygon và tách nó ra b ng l nh Detach
Chúng ta s t o cái l d i theo k thu t m i B n xóa các polygon gi a và ch n c nh biên r i
gi Shift di chuy n hàng c nh vào trong 2 l n
Trang 38Trang | 38
Làm t ng t cho 2 l hông:
Còn 1 l th 3 n a ( trên 2 l m i t o) Hãy áp d ng k thu t v a h c trên đ làm:
Trang 39Chúng ta đã có các chi ti t c n thi t cho ph n d i Bây gi extrude t t c các c nh n m đ ng bao:
Trang 41Tôi t o thêm m t hàng c nh th cho hình dáng đ p h n
Sau b c này chúng ta đã xong v i c n tr c hình d i, tôi áp Turbo
Smooth và áp ch t li u bóng vào đ quan sát k t qu cu i cùng:
Trang 42Trang | 42
Tôi thêm vài hàng c nh đ t o ra dáng c a n p capo và ph n tr c đèn:
Trang 43Ph n n p capo, đèn và ph n gi a 2 đèn là đ c l p nhau nên tôi s t o khe cho chúng Chúng ta có
th Cut hay Chamfer c nh r i delete các polygon gi a đi
Chúng ta ph i di chuy n các polygon gi a n p capo lên 1 tý
Trang 44Trang | 44
Chúng ta s làm vi c v i ph n đèn và ph n gi a n p capo và kính ch n gió sau này nên b n ch n
s polygon này và detach chúng ra
Trang 45Detach ph n gi a 2 đèn ra, Extrude ph n c nh ngoài và copy ph n bên kia b ng l nh Mirror, Attach chúng l i, Weld đi m gi a và l i áp Modifier Shell vào
Trang 46Trang | 46
Bây gi i đ n ph n n p capo Làm nh trên, Extrude r i, Mirror, Attach và áp Shell
Trang 47Tr c khi ti p t c, chúng ta c n làm thêm hàng g bên hông xe:
Trang 48Trang | 48
Tô
i c ng thêm 1 s c nh cho bên hông xe cho ph n d i c a c a và ch n bùn hông
Trang 49Bây gi chúng ta có th detach ph n còn l i c a phía tr c và t o đ dày b ng
Shell
Extrude các c nh vi n:
Trang 50Trang | 50
Trang 51Làm t ng t nh các ph n tr c, khi xong chúng ta có k t qu nh sau:
Trang 52Trang | 52
:: C a ::
Tr c tiên ta c t ph n bao c a l tay n m c a
Sau đó detach ph n polygon bên trong mà s là ph n c a tay n m c a sau này Thêm vài
hình dáng c b n b ng cách Inset các polygons và ch nh s a vài ch :
Trang 53C t m t l đ làm l chìa khóa Khi làm b c này tôi đã thêm c nh và t ng s segment vi n i u này không hay l m vì nó s không kh p v i phía ngoài là ph n c a bao quanh nó B n nên áp Turbo Smooth lên c 2 ph n là tay h c tay n m c a vào ph n c a r i di chuy n các đi m c a 2 ph n đ cho
kh p
Trang 54Trang | 54
Bây gi t o tay n m c a và ph n bên trong c a l khóa
b c k ti p, tôi thêm các đ ng c nh nh sau:
Trang 55Bây gi Extrude các c nh vi n và áp Shell
Chúng ta đã xong v i ph n tay n m c a
Trang 58Trang | 58
Bây gi detach ph n kính và g cao su kh i ph n chính và làm d dày cho nó
Và th là xong c a:
Trang 59:: Nóc và kính ch n gió ::
Ph n vi c này khá d dàng vì ph n dáng g n nh đã đúng Chúng ta ch c n detach các ph n khác nhau, khá nhi u đ y Tôi b t đ u v i kính, v n là detach, extrude và Shell
Làm t ng t cho các ph n khác:
Trang 60Trang | 60
Trang 62Trang | 62
Bây gi ch n ph n g cao su gi a nóc xe và c a và thêm m t hàng c nh n a vào B n có th làm
b ng Extrude(Connect c ng đ c-ND) Khi đã có c nh m i, kéo nó lên m t tý đ t o đ g cho gcao su
Ph n này c n detach ra thành 3 ph n
Trang 63Chúng ta c n thêm g cao su gi a kính ch n gió và nóc xe Vi c này d làm thôi:
Trang 64Trang | 64
Ph n bên trong c a nóc c ng không ch là 1 mi ng:
Trang 65
Nh v y là ta đã xong ph n nóc xe
Trang 66Trang | 66
Bây gi ta b t đ u làm thùng sau và cánh sau Tr c tiên là c t đ ng bao c a cánh sau:
Tôi ch nh s a ph n này 1 chút đ ch t o t giác
Trang 67Tôi copy thân xe ra (gi SHIFT và di chuy n) và b ph n cánh sau đi b ng cách x p l i đi m
Trang 68Trang | 68
Ph n thân kia, tôi ch n các polygon thu c cánh sau, Extrude chúng và detach ra
Trang 69Sau khi detach cánhra thì chúng ta không c n ph n thân c n a nên b n có th delete đi Bây gi Align ph n thân copy ra h i nãy cho kh p v trí v i cánh
Trang 70Trang | 70
Sau đó tôi c t đ ng bao c a đèn
S a dáng c a cánh sau đ v a v i đ ng bao c a đèn
Và t o ra cái l cho ph n đèn th ng gi a cánh
Trang 71Chúng ta đã xong chi ti t vì th nh v n làm, chúng ta detach và Shell
Trang 72Trang | 72
Ph n king sau, chúng ta thêm c nh đ t o góc tròn khi áp Turbo Smooth
Trang 73Bây gi chúng ta có th detach ph n kính và g cao su c a nó
Trang 74Trang | 74
Và ph n trên c a đèn sau
Trang 75Ph n thùng sau đã xong:
Trang 76Trang | 76
:: C n sau ::
u tiên Extrude đ ng line ngay ph n g vào đ t o ra 2 đ ng 2 bên b ng đ r ng g Sau đó Chamfer 2 c nh m i t o ra r i di chuy n c nh trong vào m t tý Tôi c ng làm cho ph n g ngoài c a
vè k t thúc t i đây và làm v y giúp tôi không t o ra tam giác nào
Qua phía sau và di chuy n các đi m c a ph n d i c n sau cho kh p v i đ ng l ng x và
ph n d i b ng s
Trang 77Xóa ph n polygon không c n thi t
Tôi thêm m t hàng c nh đ cho ph n gi a b ng s và ng khói đ p và s ch h n
Trang 78
Trang | 78
Và chúng ta SHIFT và kéo ph n c nh l ng khói vào trong đ t o ra c nh m i
Bây gi Extrude c nh g ra đ sinh ra 2 c nh hai bên:
Trang 79Ti p đ n là ph n lõm c a b ng s Ch n polygon thu c ph n này và extrude vào trong
T o thêm c nh trong n i các m t vuông góc g p nhau đ t o đ cong g p sau này
Trang 80Trang | 80
Ch còn ph n l đèn xi nhan
Sau khi c t xong l này, dùng l nh Inset đ t o g r i delete ph n polygon trong đi
Trang 81Khi đã xong, detach ph n c n sau ra, copy(Mirror) ra ph n bên kia, attach, weld đi m và Shell
Nh v y là ta đã xong 1 ph n n a
Trang 82Trang | 82
:: Ph n còn l i ::
Detach ph n đèn sau ra
Chúng ta không c n thêm chi ti t, chúng ta đã làm vi c này trên r i Chi ti t duy nh t là n p x ng
Tr c khi b t đ u thì ph i làm thì ph i làm Extrude, copy Mirror ph n bên kia và attach l i nh v nlàm
Trang 83Tr c khi đi ti p, tôi mu n gi i thích v cách làm Khi b n mu n làm l tròn v i edit Poly, b n c n
đ ng c nh c t nhau Nh v y b n s d dàng c t l tròn mà v n gi hình t giác m i ch Ý tôi
là hình nh d i
N u ta mu n t o l vuông bo tròn các góc thì chúng ta c n các c nh n m to h n l m t tý (Khi áp Mesh Smooth hay Turbo Smooth nó co vào là v a-ND)
Trang 85T o thêm c nh nh trên và k t qu khá đ p
Trang 87Th ng thi chúng ta s có ni ng xe đ i x ng tròn và l p l i nên ta ch ph i làm 1 n a cùa t ng thanh
“c m”.Ví d n u ta có ni ng xe 5 c m, thì ta ch ph i làm 1 ph n 10 Thông tin này giúp ta ch nh
Lathe trên cho đúng Chúng ta không c n toàn b 360 đ và ch c n 36 S Segment thì tùy theo hình dáng c a ni ng, th ng là 3 đ n 4 c ng đ r i
Sau khi làm ra 1 ph n, chúng ta Array Instance ra toàn b vòng ni ng V i các c m thì ch Extrude t
m t trong hay m t ngoài