1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài thực hành Box Modelling xe hơi doc

117 137 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 117
Dung lượng 6,56 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bây gi thêm vài hàng c nh vào cho bên hông... Thêm vài hàng c nh nh trong hình:... Làm nh trên, Extrude r i, Mirror, Attach và áp Shell... Trang | 68 Ph n thân kia, tôi ch n các polygon

Trang 1

Bài th c hành Box Modelling xe h i

www.abbys.hu

B n quy n c a LionTR

T t c l y t ch đ sau c a cgtalk.com-forums http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=156460

Ch nh s a b i 3w_Neo

http://www.thirdwar.ch

B n ti ng Vi t, d ch và chú thích b i Nguy n Hoài Nam

www.h oc3d.com

Trang 2

Trang | 2

:: M c l c ::

:: Bài th c hành- Boxmodelling xe h i 1

:: M C L C 2

:: GI I THI U :: 3

:: B T U::……….… 4

:: T O DÁNG CHÍNH XE :: 6

:: C T VÈ XE :: 16

:: CÁC PH N THÂN XE 22

:: C N TR C :: 30

:: C A :: 52

:: NÓC VÀ C A KÍNH :: 59

:: C N SAU :: 76

:: PH N CÒN L I :: 82

:: NI NG XE :: 86

:: L P XE :: 89

:: ÈN :: 91

:: TH NG :: 106

:: PH KI N ::……… 112

::RENDERS :: 115

Trang 3

:: Gi i thi u::

Nhi u ng i đã yêu c u tôi làm m t bài d y modeling xe và vì th i ti t đang x u đây c ng nh

nh ng khó kh n trong vi c làm môi tr ng cho S2000 nên bây gi tôi đã có th i gian r nh

Tôi s d ng 3ds Max 5 và VRay render V model xe thì tôi đã ch n chi c Nissan 300ZX Chi c xe này có nhi u góc c nh nên h i khó model h n m t chút(xe tròn và smooth thì d model h n, b n

th ngh đ n chi c Audi TT hay Fiat 500 c ng nh ng bài h c n i ti ng v chúng thì s hi u)

B n có th tìm th y nhi u b n v k thu t cho xe t i www.the-blueprints.com , tuy nhiên b n c ng

ph i tìm ki m nh ng hình nh tham kh o thêm tr khi b n có chi c xe này trong garage Bài này

c ng có th xem online t i www.abbys.hu

Hy v ng là các b n thích cách tôi làm m i th và làm n n u có gì ch a rõ ràng thì cho tôi bi t Tôi

s b t nh ng b c đ u tiên vào ngày mai và đ a ra vào bu i t i Chúc vui v nhé!

Trang 4

ph i s a m t s đi m trong b n v k thu t nh ng tôi không đ a ra cho các b n, các b n ph i t

tìm ra l i và s a nhé Sau khi đã s a h t các l i b n v , vi c ti p theo là áp các hình này lên các

mi ng plane trong 3ds Max N u nh b n t o ra các mi ng Planes có chi u dài (Length) và chi u

r ng(Width) b ng kích th c c a các hình b n có thì b n s không g p v n đ khi ph i áp hình v a đúng vào các mi ng planes Trong hình v k thu t, tay lái n m bên ph i xe vì là xe Nh t, n u các

b n không th y tho i mái thì có th l t t m map l i đ đ i tay lái sang trái

Trang 5

N u b n đã s ng sàng v i các mi ng planes, b n s có hình nh d i:

Nh b n th y, kính chi u h u có kích th c khác nhau trong hình t tr c và hình t sau ó có

th là do hình b méo d i góc camera hay là l i c a ng i t o ra b n v k thu t Tuy nhiên đ ng

lo, n u chúng ta không đ ý đ n hình chi u t sau t i khi làm các kính này chúng ta s không g p nhi u v n đ Ti p theo chúng ta đ t các mi ng planes thành hình nh sau:

Cách khôn ngoan là đ t b n v trên xu ng t a đ x là 0 (tâm c a nó s là tâm c a

h tr c t a đ World c a Max) và sát m t l i (z=0) Nh th , chúng ta đã xong b c

này và vì th b t đ u modeling nhé!

Trang 6

Trang | 6

:: T o kh i chính cho dáng xe ::

Sau đó chúng ta chia segments Chúng ta c n 2 segment cho “Width” (chúng ta ch model n a xe)

và 5 segment cho “Length” (nóc, kính tr c, nóc xe, king sau, thùng xe) (Chú ý là chi u Width và Length c a Box b n t o có th khác tùy thu c vào viewport b n t o box, n u b n t o đúng t Top View nh trên thì s kh p-ng i d ch)

Trang 7

Sau đó chúng ta chuy n nó thành Edit Polygon và xóa n a bên kia c a kh i box đi

B c k ti p là Mirror (làm đ i x ng) nó (Chú ý là khi dùng l nh Mirrorcác b n

ph i ch n Clone Selection là Instance-ng i d ch)

Trang 8

Trang | 8

T t nhiên là chúng ta mu n nhình th h hình b n v đ ng sau kh i h p, vì th chúng ta s check vào

“See-Through” trong ph n Properties(Click chu t ph i vào box và ch n Properties-ND) c a v t thhay là áp ch t li u Standard vào cho nó v i m c Opacity b ng 60 hay g n đâu đó

Trang 9

Bây gi i chuy n qua Left View (Nh chú ý là Left view b n ph i th y bên trái xe) và di chuy n

các đi m đ n các v trí thích h p theo b n v cho đ n khi b n đ c k t qu nh hình d i:

T Top View nhìn xu ng, chúng ta s có

k t qu nh sau:

Bây gi di chuy n các đi m này Tr c tiên ph i đ a chúng

ra đ n bên c nh c a b n v :

Trang 10

Trang | 10

Sau đó di chuy n hàng đi m phía trên cho v a v i đ ng cong bên hông kính xe và nóc xe:

Làm t ng t cho bên trái xe Bây gi chúng ta s c t

thêm c nh bên hông xe b ng l nh c t

Trang 11

B c này s làm sinh ra hình ng giác, nh ng đ ng lo, chúng ta s s a sau (khi model, luôn c

g ng gi cho model là các t giác)

Trên Top view, di chuy n các đi m c a nóc xe (đi m đ trên hình) vào khe gi a các b ph n xe

Bây gi chúng ta s thêm các c nh vào cho kh i

B n có th dùng l nh Slice, Quick slice hay là Tessellate c a Edit Poly

Trang 12

Trang | 12

Sau đó c ng nh v n làm, di chuy n các đi m cho kh p v i b n v

Trang 13

Tr c khi đi ti p, ph n n p capo xe c n thêm m t hàng c nh n a:

Và r i chúng ta l p l i vi c chia nh polygon ra nh hình

Trang 14

Trang | 14

Chúng ta đang có m t mesh v i l i khá dày, chúng ta s ch làm nó dày thêm khi c t các hình

dáng c a các kh i khác nhau (c a, đèn v.v ) L i l p l i vi c di chuy n các đi m cho đúng theo

b n v

Tôi g p m t v n đ nh v i b n v Ph n trên

xu ng và trái sang khá kh p nhau, nh ng ph n

tr c t i và sau không kh p nhau Ph n nóc xe thì kh p theo 2 h ng chi u này, nh ng các chi

ti t th p h n nh g kính xe thì không Ví th tôi

s theo hình chi u trên xu ng và hông qua nhi u

h n Tuy nhiên chúng ta c ng ph i d a vào 2 hình chi u kia, ít nh t thì c ng ph i làm cho các đ ng cong mu t mà theo các h ng này N u b n

ch nh s a các b n v k thu t này quá t t b c

đ u tiên và không b l i đây thì chúc m ng b n

Trang 15

Bây gi thêm vài hàng c nh vào cho bên hông

Chúng ta có th xem hình tham kh o đ quan sát đ cong c a hông xe và đi u ch nh các đi m cho

đ công gi ng v y B n c ng có th dùng hai b n v h ng chi u tr c và sau đ ch nh đ cong hông xe Bây gi chúng ta đã có 1 kh i nhìn g n ra chi c xe h i:

Trang 16

:: C t vè xe ::

Hãy b t đ u b ng vè xe tr c Nh các b n th y trên hình v k thu t, ph n vè xe có 1 đ ng g

bên ngoài ví th chúng ta s b t đ u t đó C dùng l nh Cut đ c t dáng chính

ng lo đ n chuy n t o ra tam giác hay t giác do b c này, chuy n đó d s a thôi Dùng l nh

Target Weld và Cut n u c n thi t Chúng ta c n thêm hàng c nh đ làm cho vè xe tròn ng quên thêm các hàng c nh đ n t n gi a xe nhé:

Trang 17

Tôi c ng Delete đi các polygon trong vì chúng không c n thi t Bây gi chúng ta ch model thân xe nên ph n polygon d i g m c ng có th xóa đi T Top view nhìn xu ng chúng ta có hình nh sau:

ng lo, ch c n di chuy n các đi m cho kh p

v i b n v

Trang 19

B c k ti p là làm ph n g phía trong c a vè xe Chúng ta ch c n gi phím Shift và Scale hành

c nh, m t hàng c nh m i s đ c sinh ra Ti p theo là di chuy n các đi m đ n đúng v trí

Trang 20

Trang | 20

Khi hoàn t t, ch n hàng c nh phai ngoài và dùng l nh Chamfer Vi c này s t o ra dáng đúng cho

ph n này

Trang 21

Làm t ng t cho ph n vè sau

N u b n làm t t, b n s có hình dáng nh sau:

Trang 22

Trang | 22

:: Các ph n thân xe ::

Trong ph n này, chúng ta s làm các đ ng khe gi a các ph n c a xe (n p capo, c a, c n tr c sau v.v…) i v i c n xe thì chúng ta đã có s t vì đã làm ph n 2 vi c thêm c nh đ cho kh p v i phía trên c a c n xe Vì th hãy ti p t c v i ph n khung c a Chúng ta đã có 1 đ ng c nh gi a

ph n này, nh ng bây gi chúng ta t o 2 đ ng c nh nh sau:

Trang 23

ph n tr c, tôi đã đ 2 hàng c nh “m ” khi làm vè xe Bây gi tôi ti p t c v i chúng đ làm

đ ng cong c a ph n này thêm chi ti t

B c k ti p là c t đ ng khe c a n gi n là dùng l nh Cut, và nh m i khi n u b n t o ra

polygon không ph i t giác thì nên ch nh s a chúng (có vài ch tôi v n đ tam giác hay các polygon không ph i t giác, tuy nhiên các tr ng h p đó không nh h ng gì, b n s th y sau này.)

Trang 25

Bây gi i t o đ ng khe cho n p capo và đèn xe:

Thêm 1 ít ch nh s a, chúng ta có 1 đ ng khi bao quanh đèn đ p và s ch h n

Trang 26

Trang | 26

ây không ph i là đ ng khe, nh ng vì chúng ta ngay đây thì t i sao không model nó Ch c n dichuy n m y đi m ngoài lên 1 tý

Trang 27

C ng ch nh s a 1 chút thì chúng ta s có hình dáng đúng cho c n sau:

Trang 28

Trang | 28

Vì lý do s a các polygon không ph i t giác ch kính chi u h u, tôi ch nh s a nó 1 chút:

Trang 29

Bây gi chúng ta c t đ ng bao ngoài cho kính ch n gió B c này thêm vào đ ng g cho g cao

su gi a kính và khung xe

V i nóc xe, tôi ph i thêm 1 đ ng c nh đây:

B n có th d dàng dùng Chamfer

Trang 31

N u chúng ta mu n t o ra m t hàng c nh vòng quanh, chúng ta s dùng l nh Extrude c nh Th

l nh này v i 1 hàng c nh Cho thông s Extrusion Height=0 và thay đ i thông s Base Width:

Trang 32

Trang | 32

Dùng l nh Extrude nh trên cho vòng c nh phía trên:

Ch n các polygon phía trong c a ph n th t vào và Extrude chúng vào trong 2 l n ng quên

xóa các polygon phía trong không c n thi t n a nhé

Trang 33

Thêm vài hàng c nh nh trong hình:

Trang 34

Trang | 34

Ch nh s a hàng c nh này m t chú đ sau này làm vi c d h n:

Và l i thêm c nh n a

Trang 35

Bây gi c t đ ng vi n c a 2 l nh bên c nh::

C t l to bên d i c n xe:

Làm vi n phía ngoài cho c 3 l m i t o

Trang 36

Trang | 36

Thêm m t hàng c nh n a cho hình dáng rõ ràng h n:

Trang 37

Tôi ngh ph n d i là ph n tách r i nên tôi s ch n Polygon và tách nó ra b ng l nh Detach

Chúng ta s t o cái l d i theo k thu t m i B n xóa các polygon gi a và ch n c nh biên r i

gi Shift di chuy n hàng c nh vào trong 2 l n

Trang 38

Trang | 38

Làm t ng t cho 2 l hông:

Còn 1 l th 3 n a ( trên 2 l m i t o) Hãy áp d ng k thu t v a h c trên đ làm:

Trang 39

Chúng ta đã có các chi ti t c n thi t cho ph n d i Bây gi extrude t t c các c nh n m đ ng bao:

Trang 41

Tôi t o thêm m t hàng c nh th cho hình dáng đ p h n

Sau b c này chúng ta đã xong v i c n tr c hình d i, tôi áp Turbo

Smooth và áp ch t li u bóng vào đ quan sát k t qu cu i cùng:

Trang 42

Trang | 42

Tôi thêm vài hàng c nh đ t o ra dáng c a n p capo và ph n tr c đèn:

Trang 43

Ph n n p capo, đèn và ph n gi a 2 đèn là đ c l p nhau nên tôi s t o khe cho chúng Chúng ta có

th Cut hay Chamfer c nh r i delete các polygon gi a đi

Chúng ta ph i di chuy n các polygon gi a n p capo lên 1 tý

Trang 44

Trang | 44

Chúng ta s làm vi c v i ph n đèn và ph n gi a n p capo và kính ch n gió sau này nên b n ch n

s polygon này và detach chúng ra

Trang 45

Detach ph n gi a 2 đèn ra, Extrude ph n c nh ngoài và copy ph n bên kia b ng l nh Mirror, Attach chúng l i, Weld đi m gi a và l i áp Modifier Shell vào

Trang 46

Trang | 46

Bây gi i đ n ph n n p capo Làm nh trên, Extrude r i, Mirror, Attach và áp Shell

Trang 47

Tr c khi ti p t c, chúng ta c n làm thêm hàng g bên hông xe:

Trang 48

Trang | 48

i c ng thêm 1 s c nh cho bên hông xe cho ph n d i c a c a và ch n bùn hông

Trang 49

Bây gi chúng ta có th detach ph n còn l i c a phía tr c và t o đ dày b ng

Shell

Extrude các c nh vi n:

Trang 50

Trang | 50

Trang 51

Làm t ng t nh các ph n tr c, khi xong chúng ta có k t qu nh sau:

Trang 52

Trang | 52

:: C a ::

Tr c tiên ta c t ph n bao c a l tay n m c a

Sau đó detach ph n polygon bên trong mà s là ph n c a tay n m c a sau này Thêm vài

hình dáng c b n b ng cách Inset các polygons và ch nh s a vài ch :

Trang 53

C t m t l đ làm l chìa khóa Khi làm b c này tôi đã thêm c nh và t ng s segment vi n i u này không hay l m vì nó s không kh p v i phía ngoài là ph n c a bao quanh nó B n nên áp Turbo Smooth lên c 2 ph n là tay h c tay n m c a vào ph n c a r i di chuy n các đi m c a 2 ph n đ cho

kh p

Trang 54

Trang | 54

Bây gi t o tay n m c a và ph n bên trong c a l khóa

b c k ti p, tôi thêm các đ ng c nh nh sau:

Trang 55

Bây gi Extrude các c nh vi n và áp Shell

Chúng ta đã xong v i ph n tay n m c a

Trang 58

Trang | 58

Bây gi detach ph n kính và g cao su kh i ph n chính và làm d dày cho nó

Và th là xong c a:

Trang 59

:: Nóc và kính ch n gió ::

Ph n vi c này khá d dàng vì ph n dáng g n nh đã đúng Chúng ta ch c n detach các ph n khác nhau, khá nhi u đ y Tôi b t đ u v i kính, v n là detach, extrude và Shell

Làm t ng t cho các ph n khác:

Trang 60

Trang | 60

Trang 62

Trang | 62

Bây gi ch n ph n g cao su gi a nóc xe và c a và thêm m t hàng c nh n a vào B n có th làm

b ng Extrude(Connect c ng đ c-ND) Khi đã có c nh m i, kéo nó lên m t tý đ t o đ g cho gcao su

Ph n này c n detach ra thành 3 ph n

Trang 63

Chúng ta c n thêm g cao su gi a kính ch n gió và nóc xe Vi c này d làm thôi:

Trang 64

Trang | 64

Ph n bên trong c a nóc c ng không ch là 1 mi ng:

Trang 65

Nh v y là ta đã xong ph n nóc xe

Trang 66

Trang | 66

Bây gi ta b t đ u làm thùng sau và cánh sau Tr c tiên là c t đ ng bao c a cánh sau:

Tôi ch nh s a ph n này 1 chút đ ch t o t giác

Trang 67

Tôi copy thân xe ra (gi SHIFT và di chuy n) và b ph n cánh sau đi b ng cách x p l i đi m

Trang 68

Trang | 68

Ph n thân kia, tôi ch n các polygon thu c cánh sau, Extrude chúng và detach ra

Trang 69

Sau khi detach cánhra thì chúng ta không c n ph n thân c n a nên b n có th delete đi Bây gi Align ph n thân copy ra h i nãy cho kh p v trí v i cánh

Trang 70

Trang | 70

Sau đó tôi c t đ ng bao c a đèn

S a dáng c a cánh sau đ v a v i đ ng bao c a đèn

Và t o ra cái l cho ph n đèn th ng gi a cánh

Trang 71

Chúng ta đã xong chi ti t vì th nh v n làm, chúng ta detach và Shell

Trang 72

Trang | 72

Ph n king sau, chúng ta thêm c nh đ t o góc tròn khi áp Turbo Smooth

Trang 73

Bây gi chúng ta có th detach ph n kính và g cao su c a nó

Trang 74

Trang | 74

Và ph n trên c a đèn sau

Trang 75

Ph n thùng sau đã xong:

Trang 76

Trang | 76

:: C n sau ::

u tiên Extrude đ ng line ngay ph n g vào đ t o ra 2 đ ng 2 bên b ng đ r ng g Sau đó Chamfer 2 c nh m i t o ra r i di chuy n c nh trong vào m t tý Tôi c ng làm cho ph n g ngoài c a

vè k t thúc t i đây và làm v y giúp tôi không t o ra tam giác nào

Qua phía sau và di chuy n các đi m c a ph n d i c n sau cho kh p v i đ ng l ng x và

ph n d i b ng s

Trang 77

Xóa ph n polygon không c n thi t

Tôi thêm m t hàng c nh đ cho ph n gi a b ng s và ng khói đ p và s ch h n

Trang 78

Trang | 78

Và chúng ta SHIFT và kéo ph n c nh l ng khói vào trong đ t o ra c nh m i

Bây gi Extrude c nh g ra đ sinh ra 2 c nh hai bên:

Trang 79

Ti p đ n là ph n lõm c a b ng s Ch n polygon thu c ph n này và extrude vào trong

T o thêm c nh trong n i các m t vuông góc g p nhau đ t o đ cong g p sau này

Trang 80

Trang | 80

Ch còn ph n l đèn xi nhan

Sau khi c t xong l này, dùng l nh Inset đ t o g r i delete ph n polygon trong đi

Trang 81

Khi đã xong, detach ph n c n sau ra, copy(Mirror) ra ph n bên kia, attach, weld đi m và Shell

Nh v y là ta đã xong 1 ph n n a

Trang 82

Trang | 82

:: Ph n còn l i ::

Detach ph n đèn sau ra

Chúng ta không c n thêm chi ti t, chúng ta đã làm vi c này trên r i Chi ti t duy nh t là n p x ng

Tr c khi b t đ u thì ph i làm thì ph i làm Extrude, copy Mirror ph n bên kia và attach l i nh v nlàm

Trang 83

Tr c khi đi ti p, tôi mu n gi i thích v cách làm Khi b n mu n làm l tròn v i edit Poly, b n c n

đ ng c nh c t nhau Nh v y b n s d dàng c t l tròn mà v n gi hình t giác m i ch Ý tôi

là hình nh d i

N u ta mu n t o l vuông bo tròn các góc thì chúng ta c n các c nh n m to h n l m t tý (Khi áp Mesh Smooth hay Turbo Smooth nó co vào là v a-ND)

Trang 85

T o thêm c nh nh trên và k t qu khá đ p

Trang 87

Th ng thi chúng ta s có ni ng xe đ i x ng tròn và l p l i nên ta ch ph i làm 1 n a cùa t ng thanh

“c m”.Ví d n u ta có ni ng xe 5 c m, thì ta ch ph i làm 1 ph n 10 Thông tin này giúp ta ch nh

Lathe trên cho đúng Chúng ta không c n toàn b 360 đ và ch c n 36 S Segment thì tùy theo hình dáng c a ni ng, th ng là 3 đ n 4 c ng đ r i

Sau khi làm ra 1 ph n, chúng ta Array Instance ra toàn b vòng ni ng V i các c m thì ch Extrude t

m t trong hay m t ngoài

Ngày đăng: 27/07/2014, 05:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình dáng c  b n b ng cách Inset các polygons và ch nh s a vài ch : - Bài thực hành Box Modelling xe hơi doc
Hình d áng c b n b ng cách Inset các polygons và ch nh s a vài ch : (Trang 52)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w