- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú dùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đường đã đi qua... Cách khởi động phần mềm Logo- Kích đúp
Trang 1Th sáu ngày 19 tháng 3 n m 2010 ứ ă
Th sáu ngày 19 tháng 3 n m 2010 ứ ă
Tin Học
Chương V: Thế giới logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
1.Logo là gì?
- Logo( đọc là lô- gô) là phần mềm máy tính
giúp em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú dùa di chuyển trên màn hình và rùa
sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đường
đã đi qua
Trang 22 Cách khởi động phần mềm Logo
- Kích đúp chuột vào biểu tượng Logo trên màn hình Destop
kích chuột vào biểu tượng
Trang 3Th sáu ngày 19 tháng 3 n m 2010 ứ ă
Th sáu ngày 19 tháng 3 n m 2010 ứ ă
Tin Học
Chương V: Thế giới logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
3 Màn hình làm việc của Logo
- Màn hình Logo
chia làm 2 phần:
Màn hình chính.
Cửa sổ lệnh.
Trang 43 Màn hình làm việc của Logo
Màn hình chính
Sân chơi của rùa
Cửa sổ lệnh
Các dòng lệnh đã
Mũi tên di chuyển của rùa
Trang 54 Câu lệnh của Logo
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát
Xoá toàn bộ sân chơi Rúa tiến lên trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Trang 6FD 100 rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90 rùa quay phải 90 độ
FD 100 rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90 rùa quay phải 90 độ
FD 100 rùa đi về phía trước 100 bước
RT 90 rùa quay phải 90 độ
4 Câu lệnh của Logo
Để vẽ được các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh
VD: Vẽ hình vuông
Hình vuông
Trang 7Th sáu ngày 19 tháng 3 n m 2010 ứ ă
Th sáu ngày 19 tháng 3 n m 2010 ứ ă
Tin Học
Chương V: Thế giới logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
* Thực hành
VD:Viết các lệnh để vẽ hình chữ nhật
Trang 8Th sáu ngày 19 tháng 3 n m 2010 ứ ă
Tin Học
Chương V: Thế giới logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với logo
Câu lệnh của Logo
Lệnh Rùa làm
Home
CS
FD
Rùa về vị trí xuất phát
Xoá toàn bộ sân chơi Rúa tiến lên trước 100 bước