1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

1-Gioi Thieu HTTT.ppt

42 477 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 42
Dung lượng 0,92 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG THÔNG TIN  Khái niệm cơ bản về hệ thống System  Tổ chức Organization  Dữ liệu Data và thông tin information  Thông tin và các mức ra quyết định quản lý Manage

Trang 1

TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG THÔNG TIN

Trang 2

TỔNG QUAN VỀ HỆ THỐNG THÔNG TIN

Khái niệm cơ bản về hệ thống (System)

Tổ chức (Organization)

Dữ liệu (Data) và thông tin (information)

Thông tin và các mức ra quyết định quản lý

(Management decision making)

Định nghĩa hệ thống thông tin (Information

Systems)

Phân loạI IS

 Các IS phân loại theo mức quản lý tổ chức.

Trang 3

Environment

of System A

Khái niệm cơ bản về hệ thống

"Một hệ thống là một tập hợp các thành phần liên quan với

nhau và phối hợp hoạt động cùng với nhau nhằm đạt được một

Trang 4

Tổ chức (Organization)

Tổ chức là một hệ thống

 Tổ chức kinh tế: xí nghiệp, công ty, …

 Tổ chức xã hội: bệnh viện, câu lạc bộ, …

Sales

IT

HRI Purchasing

Trang 5

Dữ liệu và thông tin

Dữ liệu (data):

"Data is the raw input from which information is provided” (Lucey)

 Là các dữ kiện, các sự kiện, các giao dịch thô, rời rạc,

Thông tin (information):

“Information is data that have been processed in such a way as to be

useful to the recipient.” (Lucey)

Thông tin là tài nguyên của tổ chức, và có vai trò quan

trọng quyết định sự thành công của tổ chức.

 Thông tin được tạo ra và truy xuất ngày càng tăng

 Yêu cầu quản lý thông tin hiệu quả.

 Xử lý để tạo ra các thông tin mới có giá trị hơn

Trang 6

Information Systems (IS)

Một hệ thống thông tin:

 Là các phương tiện có thể nhận dữ liệu (input), lưu trữ và xử

lý dữ liệu, để tạo ra thông tin (output) cho mục đích hỗ trợ ra quyết định.

 Có thể xử lý bằng tay hoặc máy tính.

Hệ thống thông tin của tổ chức gồm:

 Một cơ sở thông tin (information base) mà bao gồm một hay nhiều nguồn thông tin khác;

 Một tập các xử lý mà được thực hiện bởi người hay máy để truy xuất, cập nhập và xử lý thông tin.

 Ví dụ: Một tổ chức như thư viện có cơ sở thông tin là sách, loại sách, …; các xử lý là tìm, mượn, trả sách, …

Trang 7

Hệ thống thông tin tự động hóa

Hệ thống thông tin tự động hóa (Computerized

Information Systems) bao gồm:

 Một hay nhiều cơ sở dữ liệu (databases) hay tập tin (files) lưu trữ cở sở thông tin.

 Một hay nhiều chương trình ứng dụng (Application

programs) để truy xuất và cập nhật cơ sở thông tin bằng máy tính.

 Một hay nhiều giao diện người dùng (user interface) cho các nhóm người dùng khác nhau.

Computerized Information System = Databases +

Applications + Interfaces

Trang 8

Detail data

Unstructured problems

Structured problems

Thông tin và các cấp quản lý

Trang 11

Decision Support Systems

Trang 12

Best Practices of

Software Engineering

Trang 13

Objectives: Best Practices

Identify symptoms of software development problems.

Explain the Best Practices.

Present the Rational Unified Process (RUP) within the context of the Best Practices.

Trang 14

Mục đích của công nghệ phần mềm

 Với ít nỗ lực (tiến trình phát triển dễ dàng)

 Với ít chi phí và thời gian

Chất lượng phần mềm (Quality Software) bao gồm:

 Tính đáng tin cậy (Reliable)

 Tính dễ dùng (Reusable)

 Tinh tế (Robust): có các chức năng hiệu quả

 Dễ bảo trì (Maintainable)

 Tính Hiệu quả (Efficient)

 Thân thiện người dùng (Userfriendly)

Trang 15

Bản chất việc phát triển phần mềm

Phần mềm là sản phẩm của hoạt động phát triển một cách sáng tạo của các “nghệ sĩ lành nghề”

 Phần mềm được phát triển, chứ không phải sản xuất.

 Ngay cả với công nghệ thành phần (Component technology), phần

mềm được xây dựng bằng cách lắp ghép các thành phần thì xử lý lắp ghép này cũng là nghệ thuật.

Cho bất kỳ hệ thống nào, luôn cần phải tạo ra một mô hình quan niệm của giải pháp cuối cùng thỏa mãn các yêu cầu của khách hàng.

 Đó là kết quả của nhiệm vụ phân tích yêu cầu và thiết kế hệ thống.

 Độc lập với cài đặt.

Trang 16

Con người liên quan (Stakeholders)

Khách hàng (Customers): Users và System owners

Các nguyên nhân dẫn đến thất bại của dự án phần mềm liên quan đến khách hàng:

 Yêu cầu khách hàng bị hiểu sai và hay thu thập không đầy đủ

 Yêu cầu khách hàng thay đổi quá thường xuyên.

 Khách hàng không giao đầy đủ các tài nguyên cho dự án.

 Khách hàng không hợp tác với người phát triển.

 Mong đợi không thực tế của khách hàng.

Trang 17

Symptoms of Software Development Problems

User or business needs not met

Requirements not addressed

Modules not integrating

Difficulties with maintenance

Late discovery of flaws

Poor quality of end-user experience

Poor performance under load

No coordinated team effort

Build-and-release issues

Trang 18

Trace Symptoms to Root Causes

Needs not met

Overwhelming complexity Undetected inconsistencies Poor testing

Subjective assessment Waterfall development Uncontrolled change Insufficient automation

Ambiguous communications

Undetected inconsistencies

Develop Iteratively Manage Requirements Use Component Architectures Model Visually (UML)

Continuously Verify Quality Manage Change

Model Visually (UML) Continuously Verify Quality Modules do not fit

Trang 19

Best Practices Reinforce Each Other

Best Practices

Develop Iteratively Manage Requirements

Use Component Architectures

Model Visually (UML)

Continuously Verify Quality

Manage Change

Develop Iteratively Manage Requirements

Use Component Architectures

Model Visually (UML)

Continuously Verify Quality

Manage Change

Validates architectural decisions early on

Addresses complexity of design/implementation incrementally Measures quality early and often Evolves baselines incrementally Ensures users are involved

as requirements evolve

Trang 20

Each iteration results in an executable release

Trang 21

Managing Requirements

Ensures that you

 solve the right problem

 build the right system

by taking a systematic approach to

Trang 22

Use Component Architectures

Software architecture needs to be:

 Reuse or customize components

 Select from commercially

Trang 23

Purpose of a Component-Based Architecture

Basis for reuse

System- specific

Business- specific

Application-Component-based architecture with layers

Trang 24

Model Visually (UML)

Captures structure and behavior

Shows how system elements fit together

Keeps design and implementation consistent

Hides or exposes details as appropriate

Promotes unambiguous communication

 The UML provides one language for all practitioners.

Trang 25

Visual Modeling with the Unified Modeling Language

Static Diagrams

Sequence Diagrams

Communication

Diagrams

State Machine Diagrams

Deployment Diagrams

Component Diagrams

Object Diagrams

Class Diagrams Use-Case

Diagrams

Trang 26

Activity Diagram – Lược đồ hoạt động

Activity diagrams được dùng để miêu tả dòng công việc

Ví dụ: Một lược đồ hoạt động trình bày một quy trình

nghiệp vụ đơn giản để xuất hóa đơn và thanh toán

Print Invoice

Send Invoice

Wait For Payment

Process Payment

Trang 28

Class Diagram

Personal Customer creditCard#

Customer name address

creditRating()

{if Order.customer.creditRating

is "poor" then Order.isPrepaid must be true}

Employee

Corporate Customer contactName

creditRating creditLimit

remind() billForMonth()

0 1

0 n 0 1

0 n sales rep

Order dateReceived isPrepaid number : String price : Money

dispatch() close()

1 n

1

1 n 1

1 0 n 10 n

Trang 30

Collaboration Diagram – Lược đồ cộng tác

aReorderItem : Reorder Item

:Order Entry Window

anOrder : Order

anOrderLine : Order Line

aDeliveryItem : Delivery Item

aStockItem : Stock Item 5: needsReorder := needToReorder() 1: prepare()

2: *[for all order lines]: prepare()

7: [hasStock]: new

3: hasStock := check

4: [hasStock]: remove()

6: [needsReorder]:new

Trang 31

Statechart Diagram – Lược đồ trạng thái

Cancelled

[All items checked &&

all items available]

Delivered

[All items checked &&

some items not in stock]

Item received

[Some items not in stock]

Item received [all items available]

Cancelled

Checking do/ check item

Waiting

Dispatching do/ initiate delivery

Cancelled [Not all items checked

/get next item

Trang 32

Component Diagram – Lược đồ thành phần

Lược đồ thành phần trình bày hệ thống được tổ chức thành các thành phần cộng tác với nhau như thế nào;

Các thành phần được xây dựng từ các đối tượng

Call Centre Interface

Order Management

Customer Management

Database Management

Trang 33

Continuously Verify Quality

Cost

Transition Construction

Elaboration Inception

Cost to Repair Software

Cost of Lost Opportunities

Cost of Lost Customers

Software problems are

100 to 1000 times more costly

to find and repair after deployment

Trang 34

Testing Dimensions of Quality

Performance

Reliability

behaves consistently and predictably.

under average and peak loading.

perspective

of convenience to the end user.

Supportability

Test the ability to maintain and support the application under production use.

Trang 35

Workspace Management

Process Integration

Parallel Development

Build Management

To avoid confusion, have:

 Secure workspaces for each developer

 Automated integration/build management

 Parallel development

Trang 36

Manage Change (continued)

Unified Change Management (UCM) involves:

 Management across the lifecycle

Trang 37

Develop Iteratively Manage Requirements Use Component Architectures

Model Visually (UML) Continuously Verify Quality

Trang 38

Achieving Best Practices

Trang 39

A Team-Based Definition of Process

A process defines Who is doing What, When, and

How, in order to reach a certain goal

New or changed

requirements

New or changed system

Software Engineering

Process

Trang 40

Process Structure - Lifecycle Phases

The Rational Unified Process has four phases:

 Inception – Define the scope of the project

 Elaboration – Plan the project; specify features and baseline architecture

 Construction – Build the product

 Transition – Transition the product into the end-user community

Inception Elaboration Construction Transition

Time

Trang 41

Bringing It All Together: The Iterative

Trang 42

Best Practices guide software engineering by addressing root causes.

Best Practices reinforce each other.

Process guides a team on who does what, when, and how.

The Rational Unified Process is a means of

achieving Best Practices.

Ngày đăng: 16/07/2014, 04:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w