Thiết Kế Hiệu Ứng Gãy Vỡ cho Text phần 2 Bây giờ, chúng ta cần nhấp chuột vào bom của chúng ta và chọn thanh tab hình vòng cung ở phía bên tay phải có tựa đề “Modify”, làm như vậy sẽ cho
Trang 1Thiết Kế Hiệu Ứng Gãy Vỡ cho Text (phần 2)
Bây giờ, chúng ta cần nhấp chuột vào bom của chúng ta và chọn thanh tab hình vòng cung ở phía bên tay phải có tựa đề “Modify”, làm như vậy
sẽ cho phép chúng ta thay đổi các cài đặt đối với quả bomb của chúng ta Khi bạn đã chọn xong, chúng ta có thể xem toàn bộ Parameters đối với quả Bomb Thiết lập Parameters như tôi đã làm bên dưới, nếu muốn xem
kỹ hơn về cách hoạt động của quả Bomb và mỗi Parameter được kiểm tra trông hướng dẫn của tôi trên Creative fan là gì:
http://design.creativefan.com/create-a-stunning-3d-liquid-explosion-artwork/
Trang 2Khi bạn đã thực hiện xong, lặp lại bước này với các chữ số còn lại trong phương trình của bạn Tôi muốn đề nghị khi đang thực hiện bạn nên nhìn qua đường link tới phần khác của tôi và thay đổi các thiết lập cảu bạn bằng việc thay đổi;
1 Falloff
2 Spin
3 Chaos
4 Thay đổi Strength, và thay đổi nó từ phủ định đến tích cực
Khi đã xong bạn cần rê chuột xuống Bottom vì cái mà tôi gọi là “Time stamp” Nó sẽ giống như là dòng thời gian; khi bạn đã tìm ra nó, bấm lên
Trang 3tới 6 hoặc cao hơn tùy thuộc vào quả Bomb của bạn Tôi đã nâng lên 7 bởi vì Fall Off và Strength thấp hơn Bomb của tôi
Phương trình của tôi bây giờ trông giống như các ảnh chụp màn hình dưới đây
Bước tiếp theo, chúng ta gắn vật liệu vào và sắp xếp Để mở tài liệu chỉnh sửa, nhấn phím “M” trên bàn phím của bạn; khi đã mở, thiết lập vật liệu của bạn như tôi đã làm trong hình hiển thị bên dưới
Trang 4Bây giờ, chỉ cần chọn tất cả các chữ số và nhấp chuột vào icon thứ 3 từ phía bên tay trái của tài liệu chỉnh sửa Nó trông giống như một hình cầu đang chỉ vào một hình vuông
Trang 5Bây giờ, chúng ta xem xét lại tất cả để bắt đầu sắp xếp tiến trình Mở Render Menu của bạn và nhấn F10 trên màn hình Khi bạn đã thực hiện xong, một màn hình sẽ hiện ra tất cả các loại Parameter, chúng ta sẽ điều chỉnh kích thước Tôi chọn kích thước 2000 x 3000 vì kích thước docu-ment của tôi, tôi sẽ sử dụng cho tới khi tạo ra tác phẩm, nhưng bạn có thể chọn bất cứ kích thước nào bạn muốn
Trang 6Bây giờ, chỉ cần nhấn Render! Khi thực hiện xong Render, bạn rê chuột lên và lưu nó như một định dạng.PNG ở đâu đó mà bạn có thể tìm ra Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo ra một Wireframe Render Để thực hiện, chúng
ta nhấn ‘F10’ trên bàn phím một lần nữa, khi các cách cài đặt Render xuất hiện, chúng ta sẽ để mọi thứ giống như trước, nhưng chúng ta nhấp chuột vào thanh Toolbar ‘Renderer’ ở phía trên cùng Làm như vậy, nó sẽ hiển thị tất cả cách cài đặt Render tiên tiến hơn, chọn Checkbox có tên là Force wireframe’ và nhấn Render Sau đó, chúng ta lưu Render này như một định dạng png mà chúng ta đã làm trong bước trước
Cuối cùng, chúng ta sẽ tạo ra một số mảnh bom bay trên Text Để thực hiện điều này, chúng ta cần nhấp chuột vào Time Stamp dưới Bottom và drag nó lên 56; điều này sẽ gây ra một vụ nổ mạnh mẽ
Trang 7Tiếp theo, chúng ta có thể Render nó lần cuối cùng, để đảm bảo bạn đã tắt Force Wireframe trước khi bạn thực hiện nó
Bước 2: Tạo ngôi sao / Thiết lập cảnh tượng
Để bắt đầu, chúng ta mở Photoshop và thiết lập document của bạn, kích thước document do bạn chọn và phù hợp với những gì bạn tạo ra, nhưng phải nhớ giữ kích thước Render khi bạn thực hiện điều này Tôi chọn kích thước document 2000 x 3000
Khi bạn đã mở document, hãy tô màu của nó thành màu đen và tạo ra một layer mới Cũng tô màu nó thành màu đen như chúng ta vừa làm với layer đầu tiên
Trang 8Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm Noise vào Để thực hiện, chúng ta vào
“Filter”>”Noise”>”Add Noise” và thiết lập Noise của bạn như của tôi
trong hình bên dưới
Trang 9Ngôi sao của bạn trông giống như một cái gì đó trong hình bên dưới
Trang 10Bước tiếp theo, chúng ta chỉnh sửa các Level của ngôi sao Thực hiện điều này để loại bỏ những ngôi sao màu xám và giúp mở ra một khoảng không gian Negative để chúng không tạo thành chùm và đáng sợ Bạn rê chuột lên trên và nhấn “CTRL — L” trên bàn phím của bạn để mở phần chỉnh sửa Level và cách cài đặt làm như tôi đã làm trong hình bên dưới 3 hình tam giác theo thứ tự từ phải qua trái, có Level màu đen, Level màu xám và Level màu trắng Tôi đã di chuyển Level màu xám qua gần với Level màu đen Kêt quả là Level màu xám sẽ trở nên trắng hơn Sau đó, Level màu trắng được di chuyển tới gần Level màu xám, các chấm nhỏ màu trắng thậm chí sẽ trắng hơn
Bây giờ, vùng ngôi sao của bạn sẽ trông giống như vùng ngôi sao tôi đã làm bên dưới
Trang 11Rê chuột và nhấp chuột vào Button layer mask trên thanh layer tab của bạn, nó trông như một hình vuông có một vòng tròn ở giữa Bây giờ, chúng ta có thể gắn một Filter khác vào, lần này Filter này được gọi là
“Difference clouds” Về cơ bản, nó sẽ Render một vài đám mây giống như các đốm màu đen và trắng, gây ra do các ngôi sao Dường như chỉ có đám mây màu trắng là nằm trên layer mask Để gắn Filter này vào, nhấp chuột lên “Filter”>”Render”>”Difference clouds” Kết quả bạn nhận được nên giống như hình bên dưới, tuy nhiên, bạn cần nhớ Difference Cloud Filter được tạo ra một cách ngẫu nhiên
Trang 12Bây giờ, bạn có thể điều chỉnh các Level và thử với các Filter khác để tìm
ra được một cái phù hợp với bạn Tôi đã sử dụng một Brush cứng có kích thước 3px với màu trắng và tô màu các ngôi sao sáng hơn với các Noise Star của tôi Các ngôi sao mà tôi tô màu có cùng kích thước với Noise Star, vì vậy cơ bản là đặt một dấu chấm ngẫu nhiên lên khung hình của bạn nếu bạn muốn thực hiện điều đó