1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế Hiệu Ứng Gãy Vỡ cho Text (phần 3) docx

10 358 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 619,59 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bây giờ, bạn chỉ cần thực hiện các lựa chọn ngẫu nhiên trên Wireframe Layer như tôi đã làm trong hình bên dưới.. Một khi bạn đã có các vùng chọn, bạn tiếp tục mở Hue và Saturation Adjust

Trang 1

Thiết Kế Hiệu Ứng Gãy Vỡ cho Text (phần 3)

Bước 3: thiết lập Render

Tiếp theo, chúng ta có thể Drog Render của chúng ta và các Bit vào trong

Document Khi bạn đã định vị xong cả 2, bạn có thể làm cho các Bits

layer của bạn rõ ràng hơn nếu như có quá nhiều Bits Để thực hiện điều

này, chúng ta sử dụng một bút xóa cứng, lớn và dành thời gian Bạn

không nên xoắn một nửa đa giác đã bị xóa Sau đó, làm sạch Bits Render

hình ảnh của tôi như bạn nhìn thấy bên dưới

Tiếp theo, chúng ta có thể drop Wireframe Render, khi nó đã được Drop,

để scale màu xám và Level tự động Ngoài ra, hãy chắc chắn đã định vị

Wireframe của bạn trên Top của Render layer chính và đảm bảo đã căn

chỉnh nó một cách chính xác

Trang 2

Tiếp theo, chúng ta có thể lấy Elliptical Marquee Tool, với nó bạn có thể được phép thiết lập Feather lên 55px Bây giờ, bạn chỉ cần thực hiện các lựa chọn ngẫu nhiên trên Wireframe Layer như tôi đã làm trong hình bên dưới

Một khi bạn đã có các vùng chọn, bạn tiếp tục mở Hue và Saturation Adjuster và thiết lập như tôi đã làm trong hình bên dưới

Trang 3

Bây giờ vùng chọn Wireframe của bạn nên có màu hồng Lặp lại tiến trình này với các vùng chọn nhưng lần này, cài đặt Hue và Saturation adjuster như hình bên dưới

Bây giờ, document của bạn trông tương tự như document của tôi trong hình hiển thị bên dưới

Trang 4

Bước 4: Vẽ/ Phác thảo

Bây giờ, chúng ta chuyển sang phần vui vẻ, không những vui mà còn là một nhiệm vụ lâu dài, chúng ta vẽ trên đỉnh của Render Để bắt đầu, hãy tạo ra một layer bên trên tất cả các layer trước đó của chúng ta và chọn một Brush cứng có kích thước 3px

Bây giờ, nhìn vào chữ số 2 trên Render của bạn Nhìn vào khoảng không gian của các đa giác đang được thực hiện hay chia tách? Đó là nơi chúng

ta sẽ bắt đầu, những khoảng cách và sự phân chia là những vị trí đơn giản nhất để bắt đầu vẽ và mang lại một hiệu ứng đẹp

Trang 5

Vì vậy, để bắt đầu, chúng ta chọn 2 màu (màu hồng và màu xanh lam) và bắt đầu phác thảo hình dạng các đa giác và sau đó tô màu đối nghịch nhau Tôi đã bắt đầu bản bằng việc phác thảo chữ số 2 và sau đó di

chuyển xuống một vài đa giác lớn Thật hay nếu thử và làm cho các đa giác của bạn xuất hiện trong 3D nế bạn có thể, vì tất cả bạn phải thực hiện

là vẽ một vài nét bổ sung và tô màu chúng

Trang 6

Bây giờ, bắt đầu tô màu và phác thảo một vài Bits bay trên chữ số 2 của

bạn Để đảm bảo màu sắc không bị dồn cục, bạn không nên để các hình

đa giác của bạn trông như mặt nước biển khi kết thúc

Trang 7

Bây giờ, bạn có thể bắt đầu tô màu trong các đa giác lớn hơn trên chữ số

2 Chẳng hạn, tôi đã tô màu một đa giác rất lớn với màu hồng trong hình hiển thị bên dưới Và ngoài ra, tôi đã vẽ một vài nét màu hồng xung quanh Wireframe màu xanh lam của tôi Hãy nhớ rằng sự biến đổi và tính ngẫu nhiên là điều quan trọng nhất ở đây

Trang 8

Tiếp theo, chúng ta có thể tạo ra một layer mới bên dưới layer số 2 và tô màu nó Tôi đã sử dụng màu hồng, nhưng nếu bạn đã sử dụng nhiều màu này, bạn có thể sử dụng màu xanh lam Điều cơ bản là nó không được

Trang 9

nhìn thây từ bên dưới layer số 2 của bạn sẽ trông rất xấu

Bây giờ, chữ số 2 của chúng ta đã hoàn thành

Ngày đăng: 13/07/2014, 01:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình ảnh của tôi như bạn nhìn thấy bên dưới. - Thiết Kế Hiệu Ứng Gãy Vỡ cho Text (phần 3) docx
nh ảnh của tôi như bạn nhìn thấy bên dưới (Trang 1)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm