Vào thế kỷ 19, có một người đã phát minh ra trò chơi này và một nhà xuất bản chuyên về các loại trò chơi nổi tiếng của Đức Ravensburger bắt đầu tạo ra vào năm 1898 như là một trong những
Trang 1Thể thao trí tuệ - Môn cờ othello
Cờ Othello hay còn gọi là Reversi là một trò chơi trên bàn cờ và là môn thể thao trí tuệ
dành cho hai người chơi Bàn cờ được chia lưới ô vuông 8x8 còn những quân cờ có hình dạng giống đồng xu có hai mặt màu nhạt và sẫm (có thể là màu trắng hoặc đen)
Mục lục
1 Lịch sử
2 Cách chơi
3 Chiến thuật
o 3.1 Chiếm góc
o 3.2 Mobility
o 3.3 Tại biên
o 3.4 Đoán trước
4 Cờ Othello và máy tính
5 Linh tinh
6 Giải cờ Othello quốc tế
7 Đọc thêm
8 Liên kết ngoài
o 8.1 Chương trình chơi trên máy tính
Trang 2o 8.2 Game online
o 8.3 Tổ chức quốc tế
Lịch sử
Nguồn gốc về trò chơi này được biết đến với hai giả thuyết khác nhau Vào thế kỷ 19, có một người đã phát minh ra trò chơi này và một nhà xuất bản chuyên về các loại trò chơi nổi tiếng của Đức Ravensburger bắt đầu tạo ra vào năm 1898 như là một trong những tít đầu tiên
Những quy tắc chơi của trò chơi hiện tại được thế giới chấp nhận bây giờ có nguồn gốc
từ Nhật Bản và trò chơi đã được gọi là Othello vào những năm của thập kỷ 70
Mattel đã tạo ra các thiết bị có tên là Othello Công ty Anjar đã được cấp thương hiệu có đăng ký Othello từ Tsukuda Original
Goro Hasegawa, người đã viết cuốn sách "Làm thế nào để trở thành người thắng cuộc
trong Othello" đã phổ biến trò chơi ở Nhật vào năm 1975
Trò chơi này được lấy tên từ vở kịch Othello, the Moor of Venice của William
Shakespeare
Cách chơi
Mỗi mặt của quân cờ đại diện cho một bên chơi Ta có thể gọi cờ hai bên là đen và trắng, nhưng cũng có thể gọi là sấp và ngửa, bởi vì mỗi quân cờ có 2 mặt riêng biệt
Trước kia, cờ Othello không quy định vị trí đặt quân cờ đầu tiên Sau đó, nó đã chấp nhận luật chơi mới với điều khoản là phải có 4 điểm đặt đầu tiên vào vị trí 4 hình vuông ở trung tâm bàn cờ, hai quân sẫm và hai quân nhạt Quân màu sẫm được đi đầu tiên
Trang 3Vị trí quân cờ lúc khai cuộc
Trang 4Quân màu sẫm cần phải được đặt ở vị trí tồn tại ít nhất một hàng ngang hoặc dọc, hoặc chéo giữa quân mới và quân cũ và ở giữa hai quân này có một hay nhiều quân nhạt Trong hình dưới, quân sẫm có thể được đặt ở những vị trí gợi ý
Trang 5Những nước quân sẫm có thể đi được
Sau khi đặt một quân, quân sẫm sẽ lật tất cả những quân nhạt nằm trên đường dóng giữa quân sẫm mới được đi và quân sẫm cũ Những quân sáng màu đó bây giờ trở thành màu sẫm và quân sẫm có thể sử dụng chúng trong lượt đi tiếp theo, trừ phi quân nhạt lại lật chúng lại trong một nước đi nào đó
Nếu quân sẫm quyết định đi ở vị trí d6 (theo hình dưới), một quân nhạt sẽ bị lật mặt và bàn cờ bây giờ có dạng như hình dưới đây
Trang 6Sau nước di đầu tiên của quân sẫm
Bây giờ đến lượt quân nhạt đi cũng nước tương tự như vậy để tìm cơ hội lật mặt quân sẫm Các khả năng có thể như sau :
Trang 7Những nước quân trắng có thể đi
Quân nhạt đi vào c4 và lật được một quân sẫm:
Trang 8Sau khi quân nhạt đi
Người chơi thay phiên nhau lần lượt đi quân Nếu một bên không đi được tiếp thì sẽ tiếp tục đến lượt người kia cho đến khi cả hai bên đều không đi được nước nào nữa Điều này xảy ra khi các ô cờ đã kín hết quân hay khi một bên chơi không còn quân nào trên bàn cờ Người chơi có nhiều quân trên bàn cờ hơn là người thắng cuộc
Một điều khác giữa Reversi và cờ Othello về ciệc sử dụng quân Ở Reversi mỗi người chơi được chia đều 32 quân từ lúc bắt đầu và chỉ được đi 32 quân đó (bao gồm cả hai quân trên bàn cờ lúc bắt đầu chơi) cho đến khi không còn quân nào đi được nữa Họ không được sử dụng quân cờ của đối thủ Ở cờ Othello tất cả quân cờ đều thuộc sở hữu chung của hai người chơi; các quân cờ được để chung trong một hộp, hai bên đều có cơ hội dùng quân ngang nhau
Chiến thuật
Các quân cờ thay đổi màu rất nhanh, dễ dàng và thường xuyên, do vậy, đó là một ưu điểm nhưng cũng có thể là nhược điểm nếu cố gắng có được nhiều quân từ lúc bắt đầu Chiếm góc, cạnh, mobility, parity, tàn cuộc và dự đoán trước mọi việc là chìa khóa của thành công trong cờ Othello
Trang 9Chiếm góc
Nếu có một quân đã được đặt tại góc thì quân đó sẽ không bị đổi cho đến hết trận cờ Do
đó, người chơi có thể sử dụng quân cờ tại góc để chốt giữ nhóm quân cùng với cạnh ngay sát nó làm thành một hệ thống chắc chắn Do vậy việc chiếm giữ góc là một chiến lược
có hiệu quả khi có cơ hội đến Nói chung, một quân cờ được ổn định khi nó được nằm trong 4 hướng ranh giới, trong một hàng đã kín các quân, trong đó có các quân cùng màu nằm cạnh liên tiếp và bị chặn hai đầu bởi quân màu khác
Mobility
Một người chơi có chiến thuật sẽ không dễ dàng từ bỏ việc chiếm góc hay bất kỳ nước đi tốt nào Do vậy, để đoạt được những nước đi tốt này bạn cần phải ép đối thủ đi những nước từ bỏ cách đi tốt đó Cách tốt nhất để làm việc đó là làm giảm số lượng nước đi có thể cho đối thủ của bạn Nếu bạn nhất định tìm cách hạn chế số nước đi hợp lý của đối thủ thì sớm hay muộn họ sẽ phải đi nước đi mà họ không mong muốn Một ví trí cần thực hiện được đó là tất cả các quân của bạn đứng cạnh nhau, bao vây xung quanh là quân của đối thủ Với vị trí như vậy, bạn có thể đọc ra được các nước đi của đối thủ
Tại biên
Các quân cờ được đặt ở phía biên bàn cờ dường như chắc chắn (bởi vì chúng không bị lật mặt dễ dàng) Bốn ô vuông ở mỗi góc bàn cờ được gọi là X-vuông Lúc bắt đầu hay giữa ván cờ, nếu các ô đó được chiếm giữ, sẽ đảm bảo chắc chắn cho việc sở hữu chúng
Đoán trước
Như trong bất kỳ chiến thuật nào của cờ vua hay checkers, người chơi không nên chỉ xem xét về thế cờ hiện tại Đối với mỗi nước đi, bạn cần phải cân nhắc các diễn biến có thể có
từ phía đối thủ, sau đó là khả năng phản ứng lại của bạn với các nước đi đó và tiếp theo nữa là như thế nào Tình thế hiện tại cũng có thể không liên quan đến các nước đi sau Do vậy, khi phân tích các khả năng đi, chiếm góc hoặc bất cứ khả năng nào khác, bạn nên
Trang 10xem xét cách tốt nhất để thực hiện chiến lược trong một thời gian dài hơn là chỉ quan tâm đến nước đi hiện tại
Cờ Othello và máy tính
Chương trình chơi cờ Othello tốt nhất có thể dễ dàng đánh bại người chơi cờ giỏi nhất Vào đầu năm 1980, chương trình Moor đã thắng đương kim vô địch lúc đó và vào năm
1997, chương trình Logistello đã đánh bại nhà vô địch Takeshi Murakami với tỷ số 6:0
Sự nổi trội hơn này không có ở những trò chơi như cờ vua, nơi mà máy tính chơi giỏi nhất cũng ngang ngửa với người hay ở cờ vây, nơi thậm chí một người chơi trung bình cũng thắng được máy tính giỏi nhất
Nói chung, loài người không thể thắng được trí thông minh của máy tính trong cờ Othello bởi vì máy tính có thể tính toán được rất nhiều nước đi tiếp theo, việc này con người không thể bằng được Các nhà phân tích đã ước tính số lượng vị trí hợp lệ ở cờ Othello nhiều nhất là 1028 và nó có độ phức tạp xấp xỉ 1058
Linh tinh
1 Từ lúc được phát minh, đến tận năm 1977, giải vô địch cờ Othello hàng năm mới được tổ chức Mỗi quốc gia có thể cử đến nhiều nhất là 3 người
2 Cờ Othello có số người ủng hộ nhiều nhất ở Nhật
3 Các phiên bản Windows từ 1.0 đến 3.0 cài sẵn chương trình cờ Othello, bị thay thế bởi MineSweeper kể từ Windows 3.1 Windows ME và Windows XP còn có phiên bản online của cờ Othello
Giải cờ Othello quốc tế
Năm Địa điểm Nhà vô địch Nước Đội Runner-Up Nước
Trang 111977 Tokyo Hiroshi Inoue Nhật N/A Thomas Heiberg Norway
1977 Monte
Carlo* Sylvain Perez Pháp N/A
Michel Rengot
1978 New York Hidenori
Maruoka Nhật N/A Carol Jacobs Mỹ
1979 Rome Hiroshi Inoue Nhật N/A Jonathan Cerf Mỹ
1980 London Jonathan Cerf Mỹ N/A Takuya Mimura Nhật
1981 Brussels Hidenori
1982 Stockholm Kunihiko Tanida Nhật N/A David Shaman Mỹ
1983 Paris Ken'Ichi Ishii Nhật N/A Imre Leader Anh
1984 Melbourne Paul Ralle Pháp N/A Ryoichi Taniguchi Nhật
1985 Athens Masaki
Takizawa Nhật N/A Paolo Ghirardato Ý
Trang 121986 Tokyo Hideshi
Tamenori Nhật N/A Paul Ralle Pháp
1987 Milan Ken'Ichi Ishii Nhật Mỹ Paul Ralle Pháp
1988 Paris Hideshi
Tamenori Nhật Anh Graham Brightwell Anh
1989 Warsaw Hideshi
Tamenori Nhật Anh Graham Brightwell Anh
1990 Stockholm Hideshi
Tamenori Nhật Pháp Didier Piau Pháp
1991 New York Shigeru Kaneda Nhật Mỹ Paul Ralle Pháp
1992 Barcelona Marc Tastet Pháp Anh David Shaman Anh
1993 London David Shaman Mỹ Mỹ Emmanuel Caspard Pháp
1994 Paris Masaki
Takizawa Nhật Pháp Karsten Feldborg Đan Mạch
1995 Melbourne
Hideshi Nhật Mỹ David Shaman Mỹ
Trang 13Tamenori
1996 Tokyo Takeshi
Murakami Nhật Anh Stephane Nicolet Pháp
1997 Athens Makoto Suekuni Nhật Anh Graham Brightwell Anh
1998 Barcelona Takeshi
Murakami Nhật Pháp Emmanuel Caspard Pháp
1999 Milan David Shaman Hà
Lan Nhật Tetsuya Nakajima Nhật
2000 Copenhagen Takeshi
2001 New York Brian Rose Mỹ Mỹ Raphael Schreiber Mỹ
2002 Amsterdam David Shaman Hà
2003 Stockholm Ben Seeley Mỹ Nhật Makoto Suekuni Nhật
2004 London Ben Seeley Mỹ Mỹ Makoto Suekuni Nhật
Trang 142005 Reykjavik Hideshi
Tamenori Nhật Nhật Kwangwook Lee
Nam Triều Tiên
2006 Mito Hideshi
Tamenori Nhật Nhật Makoto Suekuni Singapore
2007 Athens Kenta Tominaga Nhật Nhật Stephane Nicolet Pháp
* Giải vô địch Monte Carlo thường không được coi là chính thức