1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Chương 7 - MÔ HÌNH HOÁ BỀ MẶT pptx

7 363 3
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 255,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Các thuật ngữ Rail Một hoặc nhiều các đường cong mà dọc theo đó bề mặt được quét.. Motion-based surface Các bề mặt được tạo bằng cách di chuyển các dây wire trong không gian.. Ruled Surf

Trang 1

CHƯƠNG 7: MÔ HÌNH HOÁ BỀ MẶT

7.1 CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN

7.1.1 Các thuật ngữ

Rail Một hoặc nhiều các đường cong mà dọc theo đó bề mặt được quét

Các rail tạo nên độ cong của các bề mặt quét

Wire Khái niệm chung cho các đối tượng line, arc, circle, ellipse, 2D và

3D polyline, spline

Surface normal Một đoạn thẳng ngắn vuông góc với bề mặt để thể hiện nơi bắt đầu

và hướng mặt phẳng

U or V display lines Các đường để thể hiện mặt, tương ứng với rail và wire

Primitive surface Các bề mặt chuẩn (cầu, nón, trụ, ) tạo bằng cách gán các giá trị

Motion-based surface Các bề mặt được tạo bằng cách di chuyển các dây (wire) trong

không gian

Skin surface Các bề mặt bao phủ lên các mô hình khung dây

Derived surface Các bề mặt được sinh ra từ các bề bặt sẵn có

Wireframe modeling Các wire và các đường giao của các chi tiết cấu trúc nên khung cơ

sở của một mô hình 3D Đây là bước khởi đầu trong quá trình tạo lập bề mặt

Wireframe surfacing Bao phủ một mô hình khung dây (wireframe modeling) bằng các bề

mặt

7.1.2 Qui trình tạo lập bề mặt

a Các bề mặt chuẩn (primitive surface):

- Xác định vị trí

- Nhập thông số

Trang 2

b Các bề mặt được tạo từ khung dây

7.2 CÁC PHƯƠNG PHÁP TẠO LẬP BỀ MẶT

7.2.1 Primitive surface

Surface => Create Primitives =>

- Xác định vị trí

- Nhập thông số

7.2.2 Motion-Based Surface

a Revolved Surfaces

Lệnh AMREVOLVESF

Desktop Menu: Surface => Create

Surface => Revolve

b Extruded Surface

Lệnh AMEXTRUDESF

Desktop Menu: Surface => Create Surface => Extrude

wireframe

Surfaces

Trang 3

c Swept Surface

Lệnh AMSWEEPSF

Desktop Menu: Surface => Create Surface => Sweep

 Thông thường

- cross section: 1, 2

- rail: 3

 1 cross và 1 rail

- cross section: 1

- rail: 2

 sự quét không đồng dạng

- cross section: 1, 2

- rail: 3, 4

- Bề mặt có nhiều cross section

7.2.3 Skin Surface

Skin surfaces are ruled, planar, lofted U, and lofted UV

a Ruled Surface: bề mặt được tạo giữa 2 wire

Lệnh AMRULE (Desktop Menu: Surface => Create Surface => Rule)

Trang 4

b Planar Surface: Các bề mặt phẳng có giới hạn được tạo bằng các polyline kín.

Lệnh AMPLANE (Desktop Menu: Surface => Create Surface => Planar Trim)

c Lofted Surface: được tạo thành từ 1 hoặc 2 tập các wire có thuộc tính tương tự, như là có

hướng gần cùng nhau

 Tạo lofted surface dùng 1 tập các wire

Lệnh AMLOFTU (Desktop Menu: Surface => Create Surface => LoftU)

 Tạo một lofted surface từ 2 tập các wire

Lệnh AMLOFTUV (Desktop Menu: Surface => Create Surface => LoftUV)

- tập U: 1 đến 7

- tập V: 8 đến 13

7.2.4 Derived Surface

Các bề mặt derived surfaces được sinh ra từ các bề mặt đã có, bao gồm: blended, offset, fillet, và corner fillet

Trang 5

a Blended Surface

Có thể tạo một blended surface giữa hai, ba, bốn wire hoặc các bề mặt khác Bề mặt blended surface tiếp tuyến với các bề mặt hoặc các wire tạo ra chúng

Lệnh AMBLEND (Desktop Menu: Surface => Create Surface => Blend)

b Offset Surface

Lệnh AMOFFSETSF

Desktop Menu: Surface => Create Surface => Offset

c Fillet Surface

Lệnh AMFILLETSF

Desktop Menu: Surface => Create Surface

=> Fillet

d Corner Surface

Lệnh AMCORNER

Desktop Menu: Surface => Create Surface => Corner Fillet

7.3 HIỆU CHỈNH BỀ MẶT

7.3.1 Điều chỉnh sự hiển thị của bề mặt

Trang 6

Desktop Menu: Surface => Surface Options

7.3.2 Kết hợp các bề mặt thành một bề mặt

a Gắn kết 2 bề mặt gần nhau (Adjacent Surface)

Lệnh AMADJUST (Desktop Menu: Surface => Edit Surface => Adjust)

b Kết hợp các Surface cạnh chung

Lệnh AMJOINSF (Desktop Menu: Surface => Edit Surface => Join)

7.3.3 Cắt các Surface

a Cắt các surface giao nhau

Lệnh AMINTERSF (Desktop Menu: Surface => Edit Surface => Intersect Trim)

b Cắt một surface bằng sự chiếu một wire

Lệnh AMPROJECT (Desktop Menu: Surface => Edit Surface => Project Trim)

7.3.4 Mở rộng bề mặt

Lệnh AMLENGTHEN

Desktop Menu: Surface => Edit Surface => Lengthen

Trang 7

7.3.5 Chuyển các bề mặt NURBS (nonuniform rational B-spline) thành chi tiết.

Lệnh AMTHICKEN (Desktop Menu: Surface => Surface Thicken)

7.4 CẮT SOLID BẰNG BỀ MẶT

7.4.1 Yêu cầu đối với surface được dùng như là một feature của mô hình

Có thể gán các bề mặt cho các part và dùng các bề mặt đó để cắt bớt một phần của chi tiết Các

bề mặt cần phải có các tính chất sau:

- Một mặt giới hạn phải có 4 đường bao logic

- Các hình dáng cong phải là một mặt đơn Nếu cần nhiều mặt để biểu diễn một hình dáng, cần phải Join chúng lại thành một mặt đơn

- Bề mặt cần phải rộng hơn chi tiết cả vè 4 phía

- Bề mặt không bao gồm một góc nhọn

- Bề mặt không được là mặt được tạo trên phép cắt (trimmed base surface)

- Bề mặt nên có tối thiểu các “mảnh” con thành phần Nó sẽ làm việc tốt hơn và nhanh hơn một

bề mặt phức tạp

7.4.2 Cắt các chi tiết bằng các bề mặt

Lệnh AMSURFCUT (Context Menu: Placed Features => Surface Cut)

7.5 BÀI TẬP

1 Thực hành tạo các bề mặt theo MDT6 – Tutorials: Chapter 19 – Creating and Editing Surfaces File: MDT6\desktop\tutorial\t_surfs.dwg

2 Thực hành tạo một máy chụp ảnh theo MDT6 – Tutorials: Chapter 20 – Combining Parts and Surfaces File: MDT6\desktop\tutorial\camera.dwg

3 Thực hành tạo một thân máy bơm theo MDT6 – Tutorials: Chapter 21 – Surfacing Wireframe Models File: MDT6\desktop\tutorial\t_pump.dwg

Ngày đăng: 09/07/2014, 00:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w