1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn tạo mô hình cá mập theo kiểu animation- P5 pptx

5 285 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 283,64 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Và chúng ta cũng phải ước tính khoảng thời gian phù hợp để chiếc đuôi chuyển động từ trái qua phải.. Giả định rằng 1 chuyển động sẽ mất 2/3 giây, và ở đây chúng ta 100 frame khung hình v

Trang 1

Và chúng ta cũng phải ước tính khoảng thời gian phù hợp

để chiếc đuôi chuyển động từ trái qua phải Giả định rằng 1 chuyển động sẽ mất 2/3 giây, và ở đây chúng ta 100 frame (khung hình) và tổng thời gian xấp xỉ 3 giây, có nghĩa rằng toàn bộ 1 chuyển động sẽ kéo dài trong khoảng 20 khung hình:

Trang 2

Chọn khung hình 20, nhấn nút Animation, chọn phần Pre-tail, sử dụng công cụ xoay hướng và quay theo như hình

dưới:

Trang 3

Tượng tự, thao tác y hệt như vậy với phần Tail bone Để bề mặt da trông có vẻ nhẵn và mịn hơn, hãy sử dụng chức

năng Skin modifier/Gizmos trong phần Join Angle

Deformer

Lưu ý rằng không nên áp dụng các mẫu hoạt động với phần Main bone ngay lúc này, chúng ta sẽ làm khâu này ở những bước sau

Chọn khung hình 40, nhấn nút Animation và xoay phần Pre-tail và Tail của xương giống như ở khung hình 20

Trang 4

nhưng ở hướng ngược lại, và tiếp tục làm như vậy 2 lần nữa (ở khung hình 80) Sau khi khung hình thứ 80 này chuyển động, nhưng từ khung thứ 10 tiếp theo trở đi, mô hình sẽ chuyển động nhanh hơn vì chủ ý của chúng ta, sau khi nhìn vào camera, con cá mập sẽ lập tức quay đi hướng khác như 1 phần biểu lộ cảm xúc giận dữ hay cái gì đó đại loại như vậy:

Công đoạn cuối, chúng ta sẽ thêm tính năng Target

Direction với tham số Noise như bản đồ tham chiếu

Projector Để biến phong cảnh xung quanh giống như đang

Trang 5

ở dưới nước, chúng ta để màu Background trắng, và

Animation được render với tham số Brazil r/s:

Ngày đăng: 08/07/2014, 05:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN