Và chúng ta cũng phải ước tính khoảng thời gian phù hợp để chiếc đuôi chuyển động từ trái qua phải.. Giả định rằng 1 chuyển động sẽ mất 2/3 giây, và ở đây chúng ta 100 frame khung hình v
Trang 1Và chúng ta cũng phải ước tính khoảng thời gian phù hợp
để chiếc đuôi chuyển động từ trái qua phải Giả định rằng 1 chuyển động sẽ mất 2/3 giây, và ở đây chúng ta 100 frame (khung hình) và tổng thời gian xấp xỉ 3 giây, có nghĩa rằng toàn bộ 1 chuyển động sẽ kéo dài trong khoảng 20 khung hình:
Trang 2Chọn khung hình 20, nhấn nút Animation, chọn phần Pre-tail, sử dụng công cụ xoay hướng và quay theo như hình
dưới:
Trang 3Tượng tự, thao tác y hệt như vậy với phần Tail bone Để bề mặt da trông có vẻ nhẵn và mịn hơn, hãy sử dụng chức
năng Skin modifier/Gizmos trong phần Join Angle
Deformer
Lưu ý rằng không nên áp dụng các mẫu hoạt động với phần Main bone ngay lúc này, chúng ta sẽ làm khâu này ở những bước sau
Chọn khung hình 40, nhấn nút Animation và xoay phần Pre-tail và Tail của xương giống như ở khung hình 20
Trang 4nhưng ở hướng ngược lại, và tiếp tục làm như vậy 2 lần nữa (ở khung hình 80) Sau khi khung hình thứ 80 này chuyển động, nhưng từ khung thứ 10 tiếp theo trở đi, mô hình sẽ chuyển động nhanh hơn vì chủ ý của chúng ta, sau khi nhìn vào camera, con cá mập sẽ lập tức quay đi hướng khác như 1 phần biểu lộ cảm xúc giận dữ hay cái gì đó đại loại như vậy:
Công đoạn cuối, chúng ta sẽ thêm tính năng Target
Direction với tham số Noise như bản đồ tham chiếu
Projector Để biến phong cảnh xung quanh giống như đang
Trang 5ở dưới nước, chúng ta để màu Background trắng, và
Animation được render với tham số Brazil r/s: