Khi tạo, những chiếc xương này sẽ tự động kết nối với nhau.. Hoặc bạn có thể sử dụng công cụ kết nối để nối chúng lại bằng cách thủ công.. Từ góc nhìn trên cùng, tạo 2 chiếc xương bên tr
Trang 1Khi tạo, những chiếc xương này sẽ tự động kết nối với nhau Hoặc bạn có thể sử dụng công cụ kết nối để nối chúng lại bằng cách thủ công Và đây là bộ khung xương cơ bản sau khi tạo:
Trang 2Từ góc nhìn trên cùng, tạo 2 chiếc xương bên trong chiếc vây Các bạn có thể làm sao cho giống như hình sau:
Những chiếc xương này được tạo và gắn theo chiều ngang
Chúng ta cần điều chỉnh vị trí theo chiều dọc, vì thực ra chúng ta không thể di chuyển những chiếc xương này như những thành phần khác Chọn tiếp chiếc xương thứ 2, di chuyển tới bảng điều
khiển Hierarchy > Affect Pivot Only Bây giờ, sử dụng công
cụ di chuyển để chuyển chiếc xương đầu tiên theo chiều dọc, và chiếc thứ 2 khớp dần vào vị trí vây Làm tương tự bước này đối với chiếc xương cuối cùng cho tới khi chiếc xương “chui” hẳn vào bên trong vây
Trang 3Sau khi làm xong, kết quả sẽ như bức hình dưới đây:
Trang 4Khi hoàn tất 1 chiếc xương, để tiết kiệm thời gian bạn có thể copy và paste sang phía đối diện sử dụng công cụ mirror Lựa chọn tất cả xương trong 2 chiếc vây, chọn công cụ Mirror và điều chỉnh vị trí trong cửa sổ điều khiển:
Trang 5Bây giờ, lựa chọn những chiếc xương đầu tiên bên trong vây cả
2 phía Sử dụng công cụ lựa chọn và kết nối để liên kết 2 chiếc xương này tới chiếc đầu tiên tạo ra bên trên (ở vị trí mũi tên màu xanh):
Công cụ liên kết: