1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

giáo trình cad trong kỹ thuật điện hướng dẫn sử dụng phần mềm circuit maker 4

27 792 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 1,75 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sau khi nhấp chọn linh kiện là nguồn +5V, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột... Sau khi nhấp chọn linh kiện là điểm 0V, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh ki

Trang 1

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM CIRCUIT MAKER 4.0

1 Tác dụng của phần mềm CircuitMaker

Đây là phần mềm chạy trên môi trường Window, có khả năng thiết kế mạch điện, điện tử và có khả năng mô phỏng các mạch điện đã thiết kế

2 Thao tác với phần hướng dẫn sử dụng – CircuitMaker Tutorial

Đây là phần hướng dẫn sử dụng phần mềm CircuitMaker bằng hình ảnh Thông qua phần này mà sinh viên có thể tự học CircuitMaker

Chọn start > All Programs > CircuitMarker > CircuitMarker Tutorial

Sau 1 khoảng thời gian, cửa sổ làm việc của chương trình CircuitMaker Tutorial xuất hiện

Nhấn OK để tiếp tục

Trang 2

Tại cửa sổ này, có 12 mục chọn với các chức năng như sau:

Begin Tutorial: bắt đầu giới thiệu phần hỗ trợ

Placing Devices: đặt các linh kiện vào trong sơ đồ mạch

Wiring the Circuit: nối dây

Digital Simulation: mô phỏng mạch số

Simple DC Circuits: thiết kế các mạch một chiều đơn giản

Spice Simulation: mô phỏng mạch thông qua Spice

Mixed-mode Simulation: thử mạch dạng hỗn hợp

Animation: mô phỏng mạch dạng động

About CircuitMaker®: giới thiệu các thông tin về hãng đã viết ra phần mềm CircuitMaker

Try CircuitMaker®: giới thiệu tên các mạch điện mẫu có trong thư mục cài đặt trình bày trong phần hỗ trợ

Read me: tập tin văn bản giới thiệu tóm lượt các khả năng của chương trình CircuitMaker và hướng dẫn cơ bản cách sử dụng chương trình

Quit: thoát khỏi cửa sổ này

Nhấn chọn vào mục Begin Tutorial để bắt đầu phần hướng dẫn Sinh viên tự nghiên cứu phần này

Để đảm bảo học một cách hiệu quả đối với phần mềm kỹ thuật, chúng ta sẽ học phần mềm bằng cách làm các bài tập thực tế

Trang 3

Bài 1:

THIẾT KẾ VÀ MÔ PHỎNG MẠCH ĐỘNG CƠ DC

Yêu cầu:

Hãy sử dụng nguồn một chiều, cùng với một nút nhấn thường hở và một động cơ

DC để mô phỏng mạch động cơ một chiều này

Trang 4

- Khởi động chương trình CircuitMaker

Chọn start > All Programs > CircuitMarker > CircuitMaker

Sau 1 khoảng thời gian, cửa sổ làm việc của chương trình CircuitMaker xuất hiện

Trang 5

Chúng ta bắt đầu vào thư viện để lấy các linh kiện cần thiết Có hai cách để vào thư viện, xem hình bên dưới

- Cách 1: vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím

- Cách 2: nhấn chọn công cụ Parts trên thanh công cụ

Sau khi đã có cửa sổ làm việc chính, chúng ta bắt đầu lấy linh kiện

Trước hết ta sẽ lấy nguồn cung cấp trước, bằng cách vào Hotkey1 > +V 5V hoặc nhấn phím 1 trên bàn phím

Sau khi nhấp chọn linh kiện là nguồn +5V, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

cách 1

cách 2

Trang 6

Sau đó ta sẽ lấy điểm 0V (hay GND – ground), bằng cách vào Hotkey1 > Ground hoặc nhấn phím 0 trên bàn phím

Sau khi nhấp chọn linh kiện là điểm 0V, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

Trang 7

Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy động cơ đang nằm ngang, hãy nhấp chuột phải thì động cơ sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng Sau đó, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

nhấp chuột phải

Trang 8

Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy nút nhấn đang nằm ngang, hãy nhấp chuột phải thì nút nhấn sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng Sau đó, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

nhấp chuột phải

Trang 9

Chúng ta tiếp tục nối dây các đoạn còn lại, cuối cùng có được mạch như hình bên dưới

Sau khi đã hoàn thành việc nối dây cho mạch, chúng ta bắt đầu mô phỏng mạch điện Bằng cách nhấp chuột vào nút Run/Stop trên thanh công cụ

Sau khi nhấp nút Run/Stop, thì nút Run/Stop sẽ chuyển thành một hình dạng khác như hình bên dưới, và lúc này mạch đang ở chế độ mô phỏng

Khi nhấp vào nút nhấn thì động cơ sẽ quay

nhấp chuột trái

động cơ quay

Trang 10

Lúc này các bạn thấy rằng động cơ quay rất nhanh, do tốc độ mô phỏng đang ở mức khá cao, để giảm nhỏ tốc độ này các bạn vào Options > Digitals… hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + F6

Trong cửa sổ Digital Options hiện ra, tại khung Simulation Speed (tốc độ mô phỏng) ta nhập số nhỏ hơn, ví dụ 5 Phạm vi cho phép của dãy giá trị của khung Simulation Speed là 1 đến 30 (chậm nhất đến nhanh nhất) Sau đó nhấp OK

Sau khi thiết lập lại thông số ở khung Simulation Speed, chúng ta thấy rằng tốc độ quay của động cơ đã chậm hơn

Để dừng chế độ mô phỏng và quay trở về chế độ thiết kế bình thường ta nhấp nút Run/Stop trên thanh công cụ Lúc này màn hình thiết kế sẽ như hình bên dưới

Trang 11

Cuối cùng, chúng ta sẽ lưu bản thiết kế này

Để lưu chúng ta vào File > Save As… trong cửa sổ Save Circuit Fie yêu cầu chúng

ta chọn nơi lưu bản thiết kế này Mặc định của máy là thư mục CM40, đây là thư mục của phần mềm CircuitMaker

Vậy để lưu nơi khác thì chúng ta sẽ chọn đường dẫn khác và đặt tên cho tập tin này

ở khung File name, lưu ý rằng nên đặt tên tập tin trùng với nội dung của bản thiết kế để thuận tiện cho việc kiểm soát sau này Cuối cùng nhấp nút Save

Trang 13

- Khởi động chương trình CircuitMaker

Chọn start > All Programs > CircuitMarker > CircuitMaker

Sau 1 khoảng thời gian, cửa sổ làm việc của chương trình CircuitMaker xuất hiện

Trang 14

Chúng ta bắt đầu vào thư viện để lấy các linh kiện cần thiết Có hai cách để vào thư viện, xem hình bên dưới

- Cách 1: vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím

- Cách 2: nhấn chọn công cụ Parts trên thanh công cụ

Sau khi đã có cửa sổ làm việc chính, chúng ta bắt đầu lấy linh kiện

Trước hết ta sẽ lấy nguồn cung cấp trước, bằng cách vào Hotkey1 > +V 5V hoặc nhấn phím 1 trên bàn phím

Sau khi nhấp chọn linh kiện là nguồn +5V, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

cách 1

cách 2

Trang 15

Sau đó chúng ta sẽ thay đổi giá trị của nguồn 5VDC này thành nguồn 24VDC Cách thực hiện như sau:

- Click chuột 2 lần (click đúp) vào giá trị nguồn 5V, ngay lập tức một cửa sổ mới xuất hiện, trong cửa sổ Edit Device Data mới xuất hiện, tại khung Label-Value ta nhập vào giá trị 24V thay cho giá trị củ là 5V Sau đó nhấn OK

Sau đó ta sẽ lấy điểm 0V (hay GND – ground), bằng cách vào Hotkey1 > Ground hoặc nhấn phím 0 trên bàn phím

Sau khi nhấp chọn linh kiện là điểm 0V, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

Click đúp

Trang 16

Sau đó ta sẽ lấy nút nhấn thường đóng để làm nút Stop, bằng cách vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím

Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Switches, trong lớp Switches tìm đến lớp Push Button, trong lớp Push Button tìm đến phần ký hiệu NC Push Button Sau khi đã đồng ý với thiết bị vừa chọn, chúng ta nhấn Select

Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy nút nhấn thường đóng đang nằm ngang, hãy nhấp chuột phải thì nút nhấn sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng Sau đó, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

nhấp chuột phải

Trang 17

Sau đó ta sẽ lấy nút nhấn thường hở để làm nút Start, bằng cách vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím

Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Switches, trong lớp Switches tìm đến lớp Push Button, trong lớp Push Button tìm đến phần ký hiệu NO Push Button Sau khi đã đồng ý với thiết bị vừa chọn, chúng ta nhấn Select

Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy nút nhấn thường hở đang nằm ngang, hãy nhấp chuột phải thì nút nhấn sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng Sau đó, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

nhấp chuột phải

Trang 18

Sau đó ta sẽ lấy Relay, bằng cách vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím

Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Relays, trong lớp Relays tìm đến lớp Coil, trong lớp Coil tìm đến phần ký hiệu Rectangle Sau khi đã đồng ý với thiết bị vừa chọn, chúng ta nhấn Select

Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy Relay đang nằm ngang, hãy nhấp chuột phải thì relay sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng Sau đó, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

nhấp chuột phải

Trang 19

Sau đó ta sẽ lấy tiếp điểm thường hở, bằng cách vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím X trên bàn phím

Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Relays, trong lớp Relays tìm đến lớp Contacts, trong lớp Contacts tìm đến phần ký hiệu SPST-NO Sau khi đã đồng ý với thiết bị vừa chọn, chúng ta nhấn Select

Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy tiếp điểm thường hở đang nằm ngang, hãy nhấp chuột phải thì tiếp điểm thường hở sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng Sau đó, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột Tiếp tục lấy thêm một tiếp điểm thường hở nữa và đặt vào vùng làm việc của màn hình

nhấp chuột phải

Trang 20

Sau đó ta sẽ lấy động cơ DC, bằng cách vào Hotkey1 > Browse… hoặc nhấn phím

X trên bàn phím

Trong hộp thoại Device Selection, tìm đến lớp Motor, trong lớp Motor tìm đến lớp DC, trong lớp DC tìm đến phần ký hiệu DC Motor Sau khi đã đồng ý với thiết bị vừa chọn, chúng ta nhấn Select

Sau khi nhấp chọn Select, chúng ta thấy động cơ đang nằm ngang, hãy nhấp chuột phải thì động cơ sẽ chuyển sang dạng thẳng đứng Sau đó, ta di chuyển chuột đến nơi cần đặt linh kiện và nhấp chuột

nhấp chuột phải

Trang 21

Sau khi đã có đầy đủ các thiết bị, chúng ta bắt đầu sắp xếp các linh kiện sao cho thẳng hàng với nhau và tiến hành nối dây cho các thiết bị này

Sử dụng công cụ Wire tool trên thanh công cụ (hoặc nhấn tổ hợp phím Alt + W) để nối dây cho các thiết bị Cách nối dây như sau:

Đưa con trỏ đến điểm cần nối thứ nhất, nhấp chọn, di chuyển chuột theo các hướng mong muốn (đồng thời nhấp chuột để đổi hướng), và cuối cùng đến điểm cần nối thứ hai, nhấp chuột Nhưng đơn giản nhất là chúng ta nên đi đường thẳng

Chúng ta tiếp tục nối dây các đoạn còn lại, cuối cùng có được mạch như hình bên dưới

Trang 22

Sau khi hoàn tất việc nối dây, chúng ta bắt đầu đặt tên cho Relay và các tiếp điểm thường hở

- Click chuột 2 lần (click đúp) vào Relay, ngay lập tức một cửa sổ mới xuất hiện, trong cửa sổ Edit Device Data mới xuất hiện, tại khung Label-Value ta nhập vào giá trị

K (tức là relay K), đồng thời đánh dấu chọn ở khung Visible tương ứng Sau đó nhấn

OK

Sau khi nhấn OK, cuộn dây Relay sẽ có thêm chữ K như hình bên dưới

Click đúp

Trang 23

- Click chuột 2 lần (click đúp) vào tiếp điểm thường hở, ngay lập tức một cửa sổ mới xuất hiện, trong cửa sổ Edit Device Data mới xuất hiện, tại khung Label-Value ta nhập vào giá trị K (tức là relay K), đồng thời đánh dấu chọn ở khung Visible tương ứng Sau đó nhấn OK

Sau khi nhấn OK, tiếp điểm thường hở sẽ có thêm chữ K như hình bên dưới

Làm các bước tương tự cho tiếp điểm thường hở còn lại

Click đúp

Trang 24

Sau khi đã hoàn thành việc nối dây và đặt tên cho mạch, chúng ta bắt đầu mô phỏng mạch điện Bằng cách nhấp chuột vào nút Run/Stop trên thanh công cụ

Sau khi nhấp nút Run/Stop, thì nút Run/Stop sẽ chuyển thành một hình dạng khác như hình bên dưới, và lúc này mạch đang ở chế độ mô phỏng

Khi nhấp vào nút nhấn thường hở – Start thì động cơ sẽ quay và khi nhấp vào nút nhấn thường đóng – Stop thì động cơ sẽ dừng

nhấp chuột

động cơ quay

Trang 25

Lúc này các bạn thấy rằng động cơ quay rất nhanh, do tốc độ mô phỏng đang ở mức khá cao, để giảm nhỏ tốc độ này các bạn vào Options > Digitals… hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + F6

Trong cửa sổ Digital Options hiện ra, tại khung Simulation Speed (tốc độ mô phỏng) ta nhập số nhỏ hơn, ví dụ 5 Phạm vi cho phép của dãy giá trị của khung Simulation Speed là 1 đến 30 (chậm nhất đến nhanh nhất) Sau đó nhấp OK

Sau khi thiết lập lại thông số ở khung Simulation Speed, chúng ta thấy rằng tốc độ quay của động cơ đã chậm hơn

Để dừng chế độ mô phỏng và quay trở về chế độ thiết kế bình thường ta nhấp nút Run/Stop trên thanh công cụ Lúc này màn hình thiết kế sẽ như hình bên dưới

Trang 26

Cuối cùng, chúng ta sẽ lưu bản thiết kế này

Để lưu chúng ta vào File > Save As… trong cửa sổ Save Circuit Fie yêu cầu chúng

ta chọn nơi lưu bản thiết kế này Mặc định của máy là thư mục CM40, đây là thư mục của phần mềm CircuitMaker

Vậy để lưu nơi khác thì chúng ta sẽ chọn đường dẫn khác và đặt tên cho tập tin này

ở khung File name, lưu ý rằng nên đặt tên tập tin trùng với nội dung của bản thiết kế để thuận tiện cho việc kiểm soát sau này Cuối cùng nhấp nút Save

Ngày đăng: 23/06/2014, 14:54

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w