3ds Max® 3D modeling software provides a comprehensive modeling, animation, simulation, and rendering solution for games, film, and motion graphics artists. 3ds Max delivers efficient new tools, accelerated performance, and streamlined workflows to help increase overall productivity for working with complex, highresolution assets. Modeling and material 3d max
Trang 1PERMODELAN OBJEK MODELING & TEXTURE MATERIAL
DENGAN 3 DIMENSI STUDIO MAX
MATA KULIAH : ANIMASI 3 DIMENSI STUDIO
ü Pokok Bahasan :Modeling & Texture Material
ü Sub Pokok Bahasan :Modeling Object, menggunakan material editor, Diffuse
Maps, Bump, Reflection dan Composite
ü Deskripsi Bahasan :Membuat desain atau sketsa dengan plane dan segment,
menggunakan material editor, Diffuse Maps, Opacity, Bump, Reflectin dan Composite Latihan aplikasi Texture
Trang 2MEMBUAT MODEL APLIKASI
MEMBUAT SKETSA BANGUN
1 Buka dokumen baru pada 3D max 7 dan aktifkan view perspective, buat objek lantai
dengan plane, dan beri nama rumput pada box Name and Color ( Karena objek
tersebut akan kita beri material berupa rumput dengan fungsi difuse map)
2 Buat kembali objek plane pada view front yang akan kita jadikan sebagai dinding,
atap/genting dan jendela, beri nama pada box Name and Color Dinding Fungsi
material yang aka kita isi ke dalam objek tersebut adalah multi sub (memasukan
beberapa bitmap atau material ke dalam satu objek)
(Untuk menampilk segment garis putih pada objek aktifan F4 pada keyboard)
3 Geser objek dinding ke sebelah kanan, atau tarik sumbu y agar objek dinding tepat berada pada sebelah kanan objek rumput, aktifkan select and move pada objek
dinding, klik kanan dan pilih Convert to | Convert to Editable Poly
4 objek dinding tersebut akan kita modifikasi dengan memberikan atap dan jendela Namun sebelumnya anda perlu menseleksi terlebis dahulu salah satu segment edge
paling atas, dengan menggunakan seleksi edge pada parameter
Sehingga pada view prespektif tampil sebagai berikut
Trang 35 Aktifakan semua segment yang sejajar/searah pada salah satu segment yang anda
aktifan dengan mengakttifkan loop pada parameter, bila anda berhasil maka semua
segment yang sejajar/searah tersebut akan di tandai dengan garis warna merah
(apabila garis warna merah tersebut tidak muncul maka anda aktifkan F4 pada
keyboard) seperti berikut :
6 Sekarang kita akan copy atau kita akan membuat polygon baru dari edge yang sudah
kita seleksi sebelumnya, dengan cara select and move sambil shift pada keyboard kita
tahan Geser ke kanan atau geser sumbu y
7 Buat polygon baru dengan cara yang sama pada langakah 6 dengan urutan sebagai berikut
Tahan tombol Shift dan tarik kebawah pada sumbu z, sehingga otomatis akan membuat polygon baru
Tahan tombol Shift dan tarik kekanan pada sumbu y, sehingga otomatis akan membuat polygon baru
Tahan tombol Shift dan tarik keatas pada sumbu
z, sehingga otomatis akan membuat polygon baru
Tahan tombol Shift dan tarik kekanan pada sumbu y, sehingga otomatis akan membuat polygon baru
Untuk membuat objek seperti pada gambar di
samping lepas tombol shift dan tarik ke atas tepat pada sumbu z
Trang 48 Ulangi langkah tersebut diatas untuk membuat dinding belakang, seperti pada gambar
di bawah ini
9 Langkah selanjutnya kita akan menyatukan dua buah garis segment tersebut dengan
cara kita seleksi kedua buah segment tersebut dengan menekan ctrl pada keyboard,
aktifkan weld seting dan isi 30, untuk menyatukan dua buah segment tersebut
Sehingga tampilan objek dinding menjadi sebagai berikut
Tampilan ke dua buah segment sekarang menjadi satu dengan fungsi wled thershold
Trang 510 Tutup bagian yang berlubang dengan seleksi border, dan aktifkan seleksi Cap
• Seleksi bagian yang berlubang dengan seleksi border
• Apabila bagian yg berlubang sdh terseleksi semua, maka aktifkan tombol Cap
pada parameter untuk menutup bagian yang berlubang tersebut
11 Modifikasi objek tersebut dengan menggunakan cut pada parameter (fungsi cut
adalah untuk memotong bagian dari objek)
12 Seleksi dengan menggunakan seleksi polygon dan exstrude kemudian tarik keluar
13 Membuat Jendela Aktifan dua buah polygon dengan menahan tombol ctrl pada keyboard seperti pada gambar dibawah, aktifkan insert pada parameter dan exstrude ke dalam
Tahan tombol ctrl pada keyboard aktifan dua buah segment dengan seleksi polygon
Aktifkan insert pada parameter
dan tarik, fungsi insert ini untuk menambahkan polygon ke dalam
Trang 6Sehingga tampilan desain rumah adalah sebagai berikut :
14 Membuat Pagar Bata Aktifkan objek Box dengan length seg 3 dan width seg 2, buat pada bagian sebelah kanan sehingga objek akan terlihat seperti berikut
Klik kanan objek box tersebut dan pilih convert | convert to Editable Poly Seleksi objek dengan seleksi polygon kemudia extrude sehingga tampilan sbb:
Setelah di insert untuk
menambahkan polygon ke dalam maka langkah selanjutnya exstrude bagian polygon tersebut
ke dalam
Trang 715 Membuat tanah bergelombang/cekung, dengan editable patch
Klik kanan objek rumput dan pilih convert | convert to editable patch
Kemudian seleksi dengan menggunakan seleksi vertek Tarik kebawah untuk membuat
cekungan tanah Tarik ke bawah tepat pada sumbu z
Atur kembali dengan seleksi vertek, sehingga tampilan tanah tampak seperti berikut
16 Langkah selanjutnya kita aka isi cekungan tesebut dengan objek plane, yang nantinya akan kita fungsikan sebagai air Buat objek plane dan atur semua segment menjadi 1, sehingga akan tampil seperti berikut
17 Buat kembali objek plane untuk bunga dan pohon kelapa pada view left jadi tampilan seperti berikut
Sehingga tampilan akan sebagai berikut :
Geser sumbu z ke bawah sehingga cekungan akan terisi dengan objek plane yang baru kita buat
Plane untuk membuat pohon kelapa Plane untuk membuat bunga
Trang 8Dan tampilan desain sekarang sudah selesai, sehingga akan tampil desain rumah
seperti gambar berikut :
MENGGUNAKAN MATERIAL EDITOR
Setelah model atau desain rumah selesai kita buat langkah selanjutnya yaitu kita memberikan texture pada model desain rumah tersebut,dengan beberapa langkah
1 Difuse Map (kesan dasar atau sebuah gambar yang terkesan hanya di tempelkan kedalam objek 3Dimensi) dan yang akan kita buat dengan fungsi difuse map adalah objek rumput Buka material editor pada menu rendering kemudian pilh material editor atau pada tab menu aktifkan icon dengan gambar 4 buah lingkaran
2 Aktifkan objek rumput, dan aktifkan material editor atau anda bisa menggunakan tombol M pada keyboard untuk menampilkan material editor tersebut
Sample Slot, Penampung
material-material yang akan di gunakan
Go to Parent,
Kembali ke tampilan awal
Show map in viewport, untuk
menampilkan material pada viewport
Trang 9Ganti 01 Default dengan nama tanah, ganti warna pada Diffuse color dengan warna
hijau
Proses pemilihan warna selesai tekan close untuk mengakhiri
Tarik warna hijau yg kita pilih dari slot kedalam objek rumput, sehingga bentuk objek
rumput berubah warna menjadi hijau
3 Langkah selanjutnya kita akan memasukan gambar bitmap kedalam objek rumput
tersebut
Dengan cara klik sebelah kanan dari diffuse color atau kotak kecil (diffuse seting)
maka tampil jendela diffuse seting dengan tampilan seperti beikut
Jendela material editor ini berfungsi untuk memberikan tipe apa yang akan kita masukan ke dalam objek 3dimensi, apbila objek gambar yang akan kita masukan lebih nyata, maka tipe Bitmap yang kita pilih
Klik bitmap untuk mencari texture yang sudah kita simpan didalam drive kita
Pilih material amazingtexturesV2002 kemudian klik ok, maka slot rumput warna hijau otomastis tergantikan oleh gambar amazingtexturesV2002
Trang 10Langkah selanjutnya tarik kembali slot yang sudah diberi material
amazingtexturesV2002 ke dalam objek rumput, isi bagian tiling menjadi 2, aktifkan
show map in viewport sehingga objek rumput tampil sebagai berikut :
4 Memasukan gambar bata kedalam objek pagar bata
Seleksi kembali slot yang masih kosong kemudian beri nama pada 02 Default dengan
pagar bata Klik difuse seting dan doble klik pada bitmap pilih brick03
Tarik slot pagarbata tersebut kedalam objek 3D pagarbata, dan aktifkan show map in
viewport
Objek atau gambar bata sudah diaplikasikan kedalam objek 3dimensi, tetapi apabila
anda perhatikan di gambar pagar bata tersebut terjadi stretching atau pemanjangan
texture sehingga asil gambar tidak sempurna, hal ini bisa di atasi dengan
menggunakan |modifier list | UVW Map
pada parameter pilih |Box| dan atur nilai | U tile dan V tile |sehingga gambar bata
akan tampak lebih realistis seperti pada gambar berikut
Modifikasi Bump
Modifikasi (efek) Bump adalah teknik untuk membuat permukaan objek menjadi kasar atau terdapat texture dalam permukaan objek
Untuk membuat teknik bump ini kita harus memiliki gambar yang sama tetapi dalam bentuk hitam putih, warna hitam putih bisa kita aplikasikan menjadi warna hitam terlihat cekung dan warna putih akan terlihat cembung, sehingga akan tampak permukaan yang timbul dan tenggelam
Pada langkah ke 4 kita sudah memberikan material atau texture pada objek pagar bata, langkah selanjutnya kita akan mengaplikasikan teknik bump dengan
menggunakan gambar yang sama tetapi hitam putih pada objek pagar bata tersebut Aktifkan objek pagar bata | buka material editor dan aktifkan kembali slot yang digunakan untuk meberikan material ke objek pagar bata tersebut
Show map in viewport
Tiling
Trang 11
Pada bagian material editor bagian bawah ada roll out Maps pada bagian bawah
aktifan ceklis Bump
Setelah selesai memberikan material atau texture brick03b langkah selanjut nya kita
akan menaikan nilai bump sehingga objek menjadi lebih kasar, untuk mengatur kita
harus kembali ke menu depan material editor dengan cara klik pada bagian go to
parent dan rubah nilai specular level, glossiness, Bump seperti pada gambar
berikut
Proses pemberian teknik Bump selesai untuk sementara anda bisa melihat dengan
cara merender hasil pembuatan aplikasi anda dengan cara klik F9 pada keyboard
Aktifan ceklis
Pada None double klik dua kali pilih bitmap
dan masukan material
editor brick03b
Go to Parent
berfungsi untuk kembali ke menu awal dr material editor
Trang 125 OPACITY MAPS UNTUK BUNGA DAN POHON
Buka kembali material editor pilih slot yang kosong, dan beri nama dengan bunga
Pada diffuse seting klik dan pilih bitmap kemudian plih gambar bitmap vflower00
Setelah selesai memberi bitmap, langkah selanjutnya kita kembali pada halaman awal
dari material editor dengan cara klik go to parent, dan pada bagian opacity klik tepat
pada kotak kecil sebelah kanan dan pilih bitmap vflower00alpha
Langkah terakhir yaitu kita mengaktifkan objek bunga tersebut, dengan cara aktifkan
go to parent dan klik show map in viewport sehingga tampilan objek bunga sperti
gambar berikut:
Gandakan bunga tersebut dengan teknik clone, dan untuk pohon kelapa ulangi
langkah 5, sehingga akan terlihat seperti pada tampilan berikut:
Trang 136 REFLECTION MAPS / PANTULAN
Dalam hal ini kita akan mengaplikasikan teknik reflection yaitu pada objek air
Pada objek 3D anda aktifan objek air, buka kembali slot editor yang masih kosong dan
berinama air
Drag slot tersebut kedalam objek air, pada bagian opacity seting klik sehingga aan
tampila jendela mpas browser dan pilih gradient ramp
Sehingga akan tampilan parameter dari gradient ramp seperti gambar beikut
Ganti Gradient type dengan Radial Setelah anda selesai mengganti type Gradient, klik go to parent untuk kembali ke menu awal dari material editor
Aktifkan maps pada material editor, dan pilih reflection
Pada bagian None klik dan akan tampil jendela maps browser, aktifkan Flat Mirror,
sehingga akan ada tampil parameter dari falt mirror sebagai beikut
Beri nama
Slot air
Objek air yg
di aktifkan
Klik dan pilih
gradient ramp
Drag slot kedalam
objek air
Trang 14Pada parameter falat mirror, aktifkan ceklist seperti pada gambar diatas
Untuk mengurangi bayangan pantulan menjadi lebih transparent, anda bisa kembali
ke menu awal dari material editor atau klik pada icon go to parent dan pada maps,
kurangi nilai reflection seperti gambaar berikut
Anda bisa mencoba render hasil pekerjaan anda untuk sementara dengan
mengaktifkan menu rendering atau F9 pada keyboard
7 TEKNIK MULT SUB
Teni multi Sub akan kita aplikasikan pada objek rumah, yaitu kita akan memberi
texture atap, jendela dan dinding
Aktifkan pada objek 3D yaitu objek rumah, buka kembali slot editor yang masih
kosong dan beri nama pada slot tersebut atap
Seleksi objek atap terlebih dahulu dengan seleksi polygon pada parameter, setelah
selseai menseleski maka drag slot atap tersebut, ke dalam objek atap yang sudah di
seleksi
Langkah selanjutnya pada diffuse seting dan pilih tiles pada jendela maps browser Non aktifkan seleksi polygon dan aktifkan show maps in viewport
Pada modifier list pilih UVM Maps dan pilih jenis Box pada parameters
Sehingga tampilan dari atap sudah berbentuk seperti gambar berikut
Pada material editor aktifkan advance control dan rubah seting seperti pada gambar
dibawah ini
Trang 15Untuk melihat hasil sementara anda bisa render hasil aplikasi anda dengan F9 pada
keyboard atau menu rendering
Untuk mengakhiri pembuatan atap tersebut pada parameter aktifkan kembali UVW
Maps klik kanan dan pilih collapse To kemudian pilih Yes
Seleksi kembali dengan seleksi polygon seperti pada gambar berikut
Dan pada material editor pilih slot yang masih kosong beri nama kayu
Pada diffuse color pilih warna kayu, drag ke dalam objek yang sudah di seleksi, sehingga akan tampil seperti gambar dibawah ini
8 MEMBUAT JENDELA
Aktifkan kembali ojek dinding dan seleksi sengan menggunakan seleksi polygon pada
bagian objek jendela, aktifkan material editor beri nama jendela ganti warna diffuse
color dengan warna hitam, drag slot jendela kedalam objek 3D yang sudah di seleksi
Trang 16
Tutup material editor dan Aktifkan Grow pada parameter sehingga pada bagia sisi dari
jendela, akan terseleksi berwarna merah
Seleksi objek jendela tersebut dengan mengaktifkan alt pada keyboard sehingga yang
terseleksi sekarang hanya sisi jendela
Aktifkan kembali menu editor, dan aktifan kembali slot kayu, drag ke dalam objek yang sudah di seleksi tersebut
Non aktifkan seleksi polygon dan aktifkan show maps in viewport, sehingga akan
tampil gambar seperti berikut
9 TEKNIK COMPOSITE UNTUK DINDING
Seleksi kembali objek 3D dengan menggunakan seleksi polygon, seperti pada gambar beikut
Trang 17Aktifkan kembali material editor, beri nama slot yang masih kosong dengan dinding
Pada diffuse seting klik dan pilih composite dan akan keluar jendela parameter
composite
Pilih pada bagian None dan pilih kembali bitmap dan masukan material brick01, atur
pada parameter dengan merubah tilling seperti pada gambar berikut,
Non aktifkan seleksi polygon, dan akifkan show maps in viewport untuk melihat hasil